Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

[offtop] Влад, почему твой сайт не пашет, уже минут пять жду не открывается. причем все остальные сайты идут хорошо[/offtop]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
читал что есть спец файл который указывает какие объекты для данной зоны родные, а какие нет. но это не текстовой файл. как его можно открыть?

Нет такого файла. Это я когда-то говорил про то, что многие объекты отображаются в неродных зонах неверно из-за того, что нужный им арт отсутсвует. Однако, это никак не контролируется и не классифицируется, да и по идее не должно.

 

  Цитата
[offtop] Влад, почему твой сайт не пашет, уже минут пять жду не открывается. причем все остальные сайты идут хорошо[/offtop]

Ответил по ЛС. Это полный оффтоп, надо было бы обращаться с таким вопросом как раз в личку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  vladikcomper писал:
Нет такого файла. Это я когда-то говорил про то, что многие объекты отображаются в неродных зонах неверно из-за того, что нужный им арт отсутсвует. Однако, это никак не контролируется и не классифицируется, да и по идее не должно.

 

т.е можно какой то определенный объект боссу засунуть и он глючить не будет?

 

выкладываю эдакое "нечто")) грин хил зон мучал сегодня весь вечер)

стоит ли дальше учиться делать хаки и продолжать "это"?)

http://depositfiles.com/files/8ga0aficx

Изменено пользователем Mails PR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Mails PR писал:
т.е можно какой то определенный объект боссу засунуть и он глючить не будет?

 

выкладываю эдакое "нечто")) грин хил зон мучал сегодня весь вечер)

стоит ли дальше учиться делать хаки и продолжать "это"?)

http://depositfiles.com/files/8ga0aficx

о госсссподи!

да левелы ты делать умеешь, по справнению с моими левлами твой это прям мегамикс какой то круто мне понравилось, токо шипы не вешай на воздух вот мой совет на будущее))

З.Ы. Музыку из ристара можно где нить рипнуть или скачать????

Изменено пользователем L1NK1N_PARK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  L1NK1N_PARK писал:
Музыку из ристара можно где нить рипнуть или скачать????

Можно рипнуть: http://info.sonicretro.org/SCHG:Music_Hacking#Ristar

Только чтобы она пошла в Соник 1, надо воспользоваться Music Pointer Fixer'ом.

 

  Цитата
т.е можно какой то определенный объект боссу засунуть и он глючить не будет?

Это не глюки, просто арт подгружается. Вот, почитай мой старый пост, там все подробно написано: http://forum.sonic-world.ru/index.php?s=&a...amp;p=252247637

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  vladikcomper писал:
Можно рипнуть: http://info.sonicretro.org/SCHG:Music_Hacking#Ristar

Только чтобы она пошла в Соник 1, надо воспользоваться Music Pointer Fixer'ом.

а как ее рипнуть я не понял??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  L1NK1N_PARK писал:
а как ее рипнуть я не понял??

Да HEX-редактором рипается... Только надо разобраться в локациях.

Кстати, ESE Sound Importer'ом можно тоже, что-то из головы вылетело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Поэтому зоны подгружают арт только тех объектов, которые изначально в них должны использоваться. Кому интересно, почитайте файл "_inc\Main Pattern Load Cues.asm" - там можно увидеть, какой именно арт куда подгружается" цитирую.

и как почитать?))

L1NK1N_PARK, спасибо)) я хочу сейчас полностью все профиксить в 1 зоне и поправить отсутствующие кусочки земли О_о никто помочь не может с ними? а то очень уж раздражает такая не аккуратность) типа автор дебил)

потом еще босса хочу поменять немножко)

also, там почему то в начале уровней меняется цвет неба О_о хотя палитру я вроде не лапал что это может быть?

Изменено пользователем Mails PR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Mails PR писал:
"Поэтому зоны подгружают арт только тех объектов, которые изначально в них должны использоваться. Кому интересно, почитайте файл "_inc\Main Pattern Load Cues.asm" - там можно увидеть, какой именно арт куда подгружается" цитирую.

и как почитать?))

Странный вопрос. Открываешь файл с текстовом редакторе и читаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  vladikcomper писал:
Странный вопрос. Открываешь файл с текстовом редакторе и читаешь.

эмм текстовом?

при обычном открытии он пишет что SonED установлен не полностью(

а где достать этот редактор можно?

Изменено пользователем Mails PR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Mails PR писал:
эмм текстовом?

при обычном открытии он пишет что SonED установлен не полностью(

а где достать этот редактор можно?

Какой SonED? Открой файл в текстовом редакторе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

; Pattern load cues - act 3 boss

; ---------------------------------------------------------------------------

PLC_Boss: dc.w 5

dc.l Nem_Eggman ; Eggman main patterns

dc.w $8000

dc.l Nem_Weapons ; Eggman's weapons

dc.w $8D80

dc.l Nem_Prison ; prison capsule

dc.w $93A0

dc.l Nem_Bomb ; bomb enemy (gets overwritten)

dc.w $A300

dc.l Nem_SlzSpike ; spikeball (SLZ boss)

dc.w $A300

dc.l Nem_Exhaust ; exhaust flame

dc.w $A540

 

то есть только это может присутствовать в босс файте?

======================================

 

вот еще кое че намучал в своей фигне)

Список изменений:

GHZ теперь не GHZ a GGZ Х)

Каждый акт имеет свою музыку (которую я наконец понял как делать +) )

Добавлены несколько новых локаций СВЕРХУ обычных локаций.

GHZ 1 практически полностью переделан

GHZ 3 и 2 переделаны на половину.

Теперь в GHZ 2 отображется кольцо к бонус уровню.

Поправлены мостики, шипы, камни и прочая фигня в GHZ, особенно у 1 туннеля в акте 1, чтобы игроки тупо не дохли докатившись до мостика

Изменен босс GHZ (теперь его не так легко убить, не забываем о Jump Dash-e)

http://depositfiles.com/files/fgpednqom

Изменено пользователем Mails PR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  vladikcomper писал:
Да HEX-редактором рипается... Только надо разобраться в локациях.

Кстати, ESE Sound Importer'ом можно тоже, что-то из головы вылетело.

Через ESE SI???????? я думал там можно только из с1, с2, и с3к рипать.... там нет про ристар ни слова а Sound pointer давно у мя валяется....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  L1NK1N_PARK писал:
Через ESE SI???????? я думал там можно только из с1, с2, и с3к рипать.... там нет про ристар ни слова а Sound pointer давно у мя валяется....

Это не значит, что он не может рипнуть музыку из Ristar. ESE SI же универсальный инструмент для рипинга музыки. Надо будет указать локацию музыки в роме, а ее можно будет посмотреть по той ссылке которую я тебе давал несколько постов назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Mails PR писал:
; Pattern load cues - act 3 boss

; ---------------------------------------------------------------------------

PLC_Boss: dc.w 5

dc.l Nem_Eggman ; Eggman main patterns

dc.w $8000

dc.l Nem_Weapons ; Eggman's weapons

dc.w $8D80

dc.l Nem_Prison ; prison capsule

dc.w $93A0

dc.l Nem_Bomb ; bomb enemy (gets overwritten)

dc.w $A300

dc.l Nem_SlzSpike ; spikeball (SLZ boss)

dc.w $A300

dc.l Nem_Exhaust ; exhaust flame

dc.w $A540

 

то есть только это может присутствовать в босс файте?

======================================

 

вот еще кое че намучал в своей фигне)

Список изменений:

GHZ теперь не GHZ a GGZ Х)

Каждый акт имеет свою музыку (которую я наконец понял как делать +) )

Добавлены несколько новых локаций СВЕРХУ обычных локаций.

GHZ 1 практически полностью переделан

GHZ 3 и 2 переделаны на половину.

Теперь в GHZ 2 отображется кольцо к бонус уровню.

Поправлены мостики, шипы, камни и прочая фигня в GHZ, особенно у 1 туннеля в акте 1, чтобы игроки тупо не дохли докатившись до мостика

Изменен босс GHZ (теперь его не так легко убить, не забываем о Jump Dash-e)

http://depositfiles.com/files/fgpednqom

круууууть, мне бы научиться Breakable wall ровно ставить и все было бы круто

Мнение:

1) 1 левел сделан безупречно, минус что через большое кольцо надо обязательно проходить

2) опять шипы на воздухе, но в целом неплохо,

3) очень смахивает на мегамикс, концовкой босса, что надо идти наверх вот в принципе все)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  L1NK1N_PARK писал:
круууууть, мне бы научиться Breakable wall ровно ставить и все было бы круто

Мнение:

1) 1 левел сделан безупречно, минус что через большое кольцо надо обязательно проходить

2) опять шипы на воздухе, но в целом неплохо,

3) очень смахивает на мегамикс, концовкой босса, что надо идти наверх вот в принципе все)))

 

ой я забыл кстате спросить где шипы. а то чет ищу ищу не могу найти((

 

З.Ы это кстате только у меня лабиринт зону и скрап брейн пропускает? О_о

Изменено пользователем Mails PR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  vladikcomper писал:
Это не значит, что он не может рипнуть музыку из Ristar. ESE SI же универсальный инструмент для рипинга музыки. Надо будет указать локацию музыки в роме, а ее можно будет посмотреть по той ссылке которую я тебе давал несколько постов назад.

мне кажется или мы говорим о чем то разном, вот который у меня, там ниче никуда вписывать нельзя, там выбираешь тип конвертации, и мелодию все больше ничего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  L1NK1N_PARK писал:
мне кажется или мы говорим о чем то разном, вот который у меня, там ниче никуда вписывать нельзя, там выбираешь тип конвертации, и мелодию все больше ничего

У тебя старый Sound Importer.

post-8869-1274448371_thumb.png

 

Но это мало что меняет. У тебя тоже есть параметры Base и Offset, в них нужно указать локацию музыки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  vladikcomper писал:
У тебя старый Sound Importer.

post-8869-1274448371_thumb.png

 

Но это мало что меняет. У тебя тоже есть параметры Base и Offset, в них нужно указать локацию музыки.

а у мя и этот есть, токо он мне постоянно ошибки выбивает))

насколько я понял в base ничего надо не трогать, а в Offset надо адрес музыки?

попробовал, пишет надо указать Conversion type, без него никак

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  L1NK1N_PARK писал:
а у мя и этот есть, токо он мне постоянно ошибки выбивает))

насколько я понял в base ничего надо не трогать, а в Offset надо адрес музыки?

попробовал, пишет надо указать Conversion type, без него никак

Я уже давно с ним не работал. Не могу ничего подсказать, потому что не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  vladikcomper писал:
Я уже давно с ним не работал. Не могу ничего подсказать, потому что не помню.

блииииин((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://depositfiles.com/files/x86fumg2x

начал мучать марбл зон. полностью изменил весь грин гарден. может кто подсказать как заставить работать ловушки с фаерболами?

L1NK1N_PARK ну так что там с шипами? я уже весь мап перемучал не нашел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Mails PR писал:
http://depositfiles.com/files/x86fumg2x

начал мучать марбл зон. полностью изменил весь грин гарден. может кто подсказать как заставить работать ловушки с фаерболами?

L1NK1N_PARK ну так что там с шипами? я уже весь мап перемучал не нашел

шипы в первой зоне, под мостом в начале

ща заценим...

вот у тя недочет 9dab4865d2bb.jpg

неплохо, хоть Sonic has passed смени на что нить другое))) скачай прогу в нескольких страницах раньше))

Изменено пользователем L1NK1N_PARK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  L1NK1N_PARK писал:
шипы в первой зоне, под мостом в начале

ща заценим...

вот у тя недочет 9dab4865d2bb.jpg

хммм О_о вроде там был тапок скоростной. ща гляну, а шипы уберу.

кстате там в марбл зоне поаккуратнее. а то еще че нить на бошку грохнется мало не покажется о.О ибо я ловушки и строй лвла чуть менял. потом в основу поменяю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Mails PR писал:
хммм О_о вроде там был тапок скоростной. ща гляну, а шипы уберу.

кстате там в марбл зоне поаккуратнее. а то еще че нить на бошку грохнется мало не покажется о.О ибо я ловушки и строй лвла чуть менял. потом в основу поменяю

раньше шипы были ща нет)))

у мя так же в начале щит был, все равно не пашет(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  L1NK1N_PARK писал:
раньше шипы были ща нет)))

у мя так же в начале щит был, все равно не пашет(((

мб глюки О.о я этот контейнер удалил, каменюку сунул)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mails PR,скачай программу S1-Text Code Generator.Она лёгкая в использовании.С её помощью можно менять надписи SONIC TEAM PRESENTS,SONIC HAS PASSED,и даже менять SONIC TEAM STAFF полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Swadow-X писал:
Mails PR,скачай программу S1-Text Code Generator.Она лёгкая в использовании.С её помощью можно менять надписи SONIC TEAM PRESENTS,SONIC HAS PASSED,и даже менять SONIC TEAM STAFF полностью.

ой спасиб большое =)

хм, а можно русские буквы использовать?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Mails PR писал:
ой спасиб большое =)

хм, а можно русские буквы использовать?))

ну если покопаться в асме, написать код для русских букавак, то можно и русские

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  L1NK1N_PARK писал:
ну если покопаться в асме, написать код для русских букавак, то можно и русские

в этом не разбираюсь %) если научусь потом напишу на русском

а так получится YPOBEHb NPOIIDEH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.