Перейти к содержимому
Dr. Шалтай

Клуб биллибоев и им сочувствующих

Рекомендуемые сообщения

Уж точно не являюсь биллибоем, но когда-то отнес денежки дяде Билли просто потому, что Иксбокс - по сути Дримкаст 2, а остальные боксы считай наследники =)

Ну еще потому, что там геймпады круче (тоже наследие Дримы) и DoA там выходил.

Геймпад до сих пор использую на ПК. 

Изменено пользователем Konstructor Rexton

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, кто-то уже ответил на мой следующий вопрос о том, считать ли Хвох Дримкой 21-го века. Я пока не уверен, но есть немало доводов за. И не лишь в пульте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, кто-то уже ответил на мой следующий вопрос о том, считать ли Хвох Дримкой 21-го века. Я пока не уверен, но есть немало доводов за. И не лишь в пульте.

 

Помню когда-то сто лет назад читал статью про Дриму, в которой говорилось, что Сега плотно работала с Майкрософтом над Дримкастом 2, но в конце концов Сега отказалась от сотрудничества, а Майки доделывали консоль уже самостоятельно. С тех пор считаю Бокс второй Дримой :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В защиту коробок

У них джойстики офигенные

360й только крестовиной страдал и тем, что к пк подключался через задницу (неактуально в моем случае, впрочем)

а главное, что батарейки сдохли - и жди блин пока зарядится

К счастью, Х1 это всё поправил, да и вообще теперь в руках лучше лежит

К компу (по крайней мере сейчас) пад от x360 подключается вообще без проблем, все дрова уже в системе.

А вот с эргономикой там не всё так идеально.

Изменено пользователем Astherox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз уж тут у нас такой приличный клуб, попробую найти всякие пруфы тому, что Хвох - Дримыч 2:

Нашёл я, значит, вот этот форум: http://www.sega-16.com/forum/archive/index.php/t-219.html и там сразу же подтверждения о Дриме 21-го века от самого Питера Мура. Но читая дальше, видно, что всё это продолжение продлилось максимум до 2003-04 (т.е. пару лет в 2002-03 после кончины Дримы), т.к. Зига далее ушла на Геймкуб (что мы и видим по САДХ и СА2Б). Но что-то мы отвлеклись от Бокса.

 

Так вот, в моей коллекции Сёги и так предостаточно и сегодня я сел проходить и любимую игру от неё, и любимую на Ящике, короче Игру тысячелетия, как я регулярно (в т.ч. и особенно ИРЛ) я называю Shenmue 2. Преимущества железа Бокса были очевидны поначалу, но потом вдруг пошли мелкие отличия типа вот таких: http://shenmuedojo.net/new/extras/s2xboxvsdreamcast.html Ну и отдельной строкой текстуры объёмного освещения Бокса. Скажем так, плоский свет на Дриме смотрелся куда лучше, впрочем, и вся игра там понравилась чуть больше, но в качестве бэкапа версия Ящика сойдёт, особенно т.к. там 10 слотов вместо 3, и время экспериментов ещё не пришло.

 

В итоге за первый день я прошёл пол-игры и начал Коулун, что соответствует 3-му диску из 4 на Дриме. Буду заканчивать до конца месяца, а эксперименты проводить максимум первую неделю сентября. Тут же в теме, надеюсь, сделать один вывод, но надо опросить ещё во флуде.


И о той же игре: https://www.google.ru/search?client=opera&q=xbox+dreamcast+successor&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=UTF-8#newwindow=1&q=xbox+dreamcast+shenmue+difference Как видно, в опросах есть явная закономерность: нефанаты игры признают лучше версию именно ИксБокса, видимо, более стабильный фреймрейт и текстуры воды на старте их радуют, фаны же выступают за оригинал, т.к. выше кидал, что они видят в отличиях. Для меня главное, что затянуло ровно также, как и оригинал, на лишнюю/недостающую надпись плевать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Позволю себе поправить...

 

 

Но читая дальше, видно, что всё это продолжение продлилось максимум до 2003-04 (т.е. пару лет в 2002-03 после кончины Дримы), т.к. Зига далее ушла на Геймкуб (что мы и видим по САДХ и СА2Б)
 

Это не так. На Геймкубе сидела только Sonic Team, и если не считать двух спортивных игр (Beach Spikers и Virtua Striker 2002), портированных с НАОМИ 2 (сказались близость архитектуры и простота разработки под Куб), а также мультиплатформенных Crazy Taxi (порт с Дрима), Virtua Quest и Phantasy Star Online, все присутствие СЕГИ на игровом кубике ограничивалось Цописами, Билли Хэтчером и обезьянками из Super Monkey Ball (однако к Super Monkey Ball Adventure они таки докатились в своих мячиках до PS2 и Xbox). С 2003 года остальные студии СЕГИ вплотную взялись за PS2, в результате чего мы получили там ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ VF4 Evolution, Initial D, Shining Tears, Shining Wind, Yakuza и Yakuza 2. На Xbox вот с сеговскими эксклюзивами после 2004 года было совсем негусто, один Spikeout, да Outrun 2, который впоследствии вышел на всем, на чем только можно было представить, окромя Кубика и ДСки, под названием Outrun 2006: Coast 2 Coast...

 

Но вот с тем, что "вторым Дримом" Xbox перестал быть примерно в это время, можно согласиться, так как уже к 2005 году из крупных игр на нем преобладали западные - Halo 2, Black, Tomb Raider, Звездные войны, Fable... Консоль стала тем, что в народе именовали сравнительным оборотом "как вторая Сонька" (во всяком случае, в нашем городке Иксбокс непременно уподобляли второй PlayStation, добавляя, что почти все игры на ней есть и на ПК).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты вот, помнится, хотел сравнить Сансет овердрайв с ЖСР, я бы послушал.

Я сам хотел посмотреть, насколько Дримычевская у меня коллекция, но сбился, т.к. некоторые игры сильно сложно так классифицировать. Хотя бы потому что останься Дрим в живых, не было бы смысла в Блинксе в его реальном виде, не надо было бы включать первые 2 Crazy taxi в 3-е, плогеат Рэймана по имени Торк сам мог бы быть Райманом и т.д. Да и излишне особенные игры вроде Отоги (да и Voodoo Vince) могли бы и Дриму, и пс2 собой порадовать. Вот правда есть и чисто западная середина 2000-х типа Brute force. Примерно так, а более точно скажу по прохождению, т.е. осенью и позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты вот, помнится, хотел сравнить Сансет овердрайв с ЖСР, я бы послушал.

Я сам хотел посмотреть, насколько Дримычевская у меня коллекция, но сбился, т.к. некоторые игры сильно сложно так классифицировать. Хотя бы потому что останься Дрим в живых, не было бы смысла в Блинксе в его реальном виде, не надо было бы включать первые 2 Crazy taxi в 3-е, плогеат Рэймана по имени Торк сам мог бы быть Райманом и т.д. Да и излишне особенные игры вроде Отоги (да и Voodoo Vince) могли бы и Дриму, и пс2 собой порадовать. Вот правда есть и чисто западная середина 2000-х типа Brute force. Примерно так, а более точно скажу по прохождению, т.е. осенью и позже.

Не знаю, почему эти две игры считают похожими, ведь они настолько разные, что общего по определению быть не может. JSR - веселый озорной платформер о ребятах на роликовых коньках, расписывающих стены и шумящих, удирающих от полиции и вынужденных бороться с мафиозниками под конец игры. Sunset Overdrive - разухабистая стрелялка, в которой приходится бороться с зомбарями нестандартным оружием. Градус безумия в Sunset Overdrive невероятно высок, кажется, что вся игра только из него и состоит, а в JSR не так уж его и много, как мне показалось...хотя высылать на борьбу с граффитчиками СПЕЦНАЗ, АРМИЮ, ТАНКИ и ВЕРТОЛЕТЫ, а во второй игре и РОБОТОВ - явный перебор, Онисима (Хаящи) как будто обезумел. А уж роккаковцы и вовсе не знают меры - тут вам и камикадзе, и "электрики", и автоматчики на реактивных ранцах, и огнеметчики в масках, и громилы, с размаху бьющие своими огромными лапищами... Но SEGA все-таки не позволяет безумию перелиться через край.

 

Рейман же не сеговский персонаж - это во-первых, а во-вторых, он всегда был мультиплатформенным. Хотя вторая часть в 99-2000 годах преподносилась как одна из ключевых игр Дрима наряду с Tomb Raider 4, Soul Reaver и Ready 2 Rumble Boxing, несмотря на то, что четвертая часть приключений Лары была портом с ПС1, Soul Reaver также выходил на ПС1 (но разрабатывался одновременно с дримовской версией), а бокс выходил, помимо Дрима, на ПС1 и Н64.

 

Советую, кстати, добавить в коллекцию Dead or Alive Ultimate. Это полностью переделанная вторая часть, причем за основу взята дримовская версия, только здесь еще добавили нового персонажа - вот эту милую девушку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так вот, не далее, чем позавчера после долгих мучений прошёл-таки 1-го Блинкса и сегодня сел во 2-го, где пока закончил сложнейшее 1-е испытание. Дальше цитировать буду по обзору Равосу: http://what-used-to-be.blogspot.com/2016/01/blinx-time-sweeper.html Сразу ему вопрос: сколько времени отнял этот Кот? Я сел в него 1 сентября и игра заняла 3 полных выходных + рабочая неделя по часу-другому после работы.

 

сказать о похождениях Осимы больше и нечего особо

получше узнать игротеку не снискавшего популярности и порядком заброшенного игроками XBOX'а,


Ну да. Посмотрел я игры от Артуна и Арцеста, ну вообще ничего не цепляет, кроме Блинкса, которого я, к слову, хотел испытать давно. И уже.
Ну как сказать, на поколении Дримыча (последнего по популярности) и ПС2 (первого) Бокс именно, что 2-й, втрое опередивший Дриму и впятеро уступивший Плойке (150:30:10 млн. грубо говоря + 20 на Куб там же). Вот эксклюзивов у оригинального и вправду мало: даже и 100 нет. https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Xbox-only_games Зато на фоне 360-го и Вани мне куда больше пришлось по вкусу, и я (см. выше) собрал пару-тройку десятку оных на свой вкус. Так что кто забросил, а кто и нашёл.

 

Что сказалось на её популярности не самым лучшим образом

Находил на Ютубе данные, что 2-я часть ну очень проста. После зубодробительной первой немудрено, что серия не задалась: сложность маскота отпугнула желающих, а простота второй отпугнула редких хардкорщиков. Хотя пока не могу сказать, проста ли 2-я.

 

Учитывая её спорность, постараюсь размазать сильные и слабые стороны

если бы Блинкс не воспылал любовью к принцессе (опять...)


Не сказал бы, что игра спорная, но да, весьма неоднозначная. Что смешно, оценка агрегаторов, тебя и меня совпадает целиком - неплохо, 7/10, хотя плюсы и минусы у нас всех совсем разные.
Ага, и с учётом концовки ну уж

очень быстро у них завяли помидоры. Или авторы забыли, что у кота изначально были к ней чувства? Не то спас и сразу убежал, впрочем, истинную концовку всё же знаю.


 

И, в принципе, заканчивается сюжет, поскольку до финальной битвы Вы его больше не увидите...

презентабельно даже по меркам сегодняшнего дня


Ну да. Игра прямо с Мегадрайва убежала: управление там на раз делается: А - контроль времени, В - пылесос, С - прыжок.
Ага, в 1080i@30fps через компонентник это вполне современный 3Д-платформер, которые в наши дни ещё меньше, чем 2% рынка в том самом 2002-м, когда вышел Блинкс (в 1998-м при СА1 у жанра было аж 15%).

 

заманчиво, радуют причудливой архитектурой и вниманием к мелочам

обладает богатой мимикой и охотно показывает своё отношение к окружению: то ему слишком жарко, то слишком холодно, то слишком мокро


Но всё же достаточно коридорные, что мне и выдаёт, что игре в следующем году полтора десятка лет.
Не понял, как он показывает, что ему слишком жарко и когда он показывает, что слишком мокро?

 

Одна лишь претензия — дизайны врагов, даже враги из Марио выглядят серьёзней!

производит впечатление очень интересного и захватывающего платформера, построенного на фиче, которую другие разработчики ещё не успели замусолить


Соглашусь, но мне и графон на них не больно понравился. Но что подлей, эти неказистые уродцы влёгкую выносят Котика-Тонкого Животика и приходится смотреть на рожи их унылые.
О да, оригинальность геймплея для меня главный плюс, огромная отдушина в наши дни, когда 3Д-платформеров нет вообще, а ведь это практически мой любимый жанр (считая его частью экшн-эдвенчеров, так самый).

 

даже ограничение в десять минут на прохождение этапа не кажется таким уж зверским

будь здесь системы автоприцеливания, которую, похоже, программировал лично дьявол


Поначалу да, но к середине игры без прокачки уже непросто (несколько раз даже не успевал). Но всё же уровни выглядят откровенно короткими. Если бы не сложность поздних уровней, 5 минут каждому уровню за глаза.
Вспоминал этот каммент и придумывался ответ, да с каких пор босс занимается программированием сам. Но по сути да, оно тут порой весьма кривое, но в целом, допустимое. Вот сказал бы в тему и другой минус. С учётом динамики камера тут должна быть очень отточенной, на деле же нередко атакующий враг в кадр не попадает и выносит тебя неизвестно что. Та ещё засада на поздних уровнях.

 

если перекроете себе путь своим же патроном, то застрянут и все последующие снаряды

Звучит метод немного странно, но он действительно помогает.


И в некоторых узких проходах большие патроны типа 16-тонной гири не влезают и, о ужас, вдребезги разбиваются о стенки.
Не всегда и помогает, но спасибо за совет. Был он и полезен.

 

Что отличает подобную систему от сотен привычных

И опять оригинальность, если бы не низость:

 

Причём порой открутить время они умудряются очень, очень, очень, очень и ещё сотню раз очень подло: Вы можете вернуться к моменту, когда были в прыжке, когда карабкались по уступам, когда целились во врага и даже когда уворачивались от вражеского огня. И если Вы уверены, что повторите сделанный ранее манёвр не менее легко после отмотки, игра быстро Вас в этом разубедит, отберёт ещё одно сердечко и отмотает дальше в начало уровня

Всё же не раз и не два это было, но

 

Если откат времени может отправить в безнадёжную ситуацию — он в неё отправит

но после получения урона такой монстр лежит некоторое время в обмороке и мигает, что делает его полностью неуязвимым


Закон у меня работал не так и часто.
А вот и не все. Драконы и им подобные (10+-разовые) как раз не мигают. Но особенность напрягает, дооо.

 

по врагам надо попадать до четырёх раз

Используется, в основном, для взаимодействия с окружением


Иногда и больше (ну не брал я огненные и пр. пылесосы).
При этом под конец игры почти и забыт. Не помню, где он нужен, кроме провала на Зимнем.

 

Очень сомнительный тайм-контроль с точки зрения эффективности (говорю лично на основе своего опыта)

Может, по твоему совету много его и не тестил, но

 

больно уж сложно управлять

Написал соникфан. Нет, скажу я, управляется он нормально, и на том же последнем боссе ускорение мне в разы легче тормоза давалось. Но на конечном прохождение и то, и то оказалось бесполезно (см. ниже).

 

иначе игра бы вся на паузе и проходилась

Да ну. Больше 10 штук не соберёшь + мусор не бесконечен, так что игра бы в разы проще не стала даже если и убрать неуязвимость врагов.

 

но не до конца раскрывшая свой потенциал

но не возбраняется засылать двойника и в стан врага;


По мне достаточно,в т.ч. и на подлейшем уровне. Ты мне сказал, что там нужен тайм контроллер, я о записи и подумал. И что? Не прогадал.
Не пробовал, больно редко выпадала.

 

Часто используется для того, чтобы сэкономить паузу.

Я так и не понял, что лучше: пауза или пауза в профиль, но на 7-Босс определённо пауза, на 8-босс - замедление (кроме случаев, кроме шар Джаггернаута уже у тебя над головой, тогда только "ручным/стояночным тормозом" игру стопать).

 

реализовать сбор кристаллов в формате лотереи.

Абсолютно согласен с твоим мнением.

 

Но не только этим примечательны они. Должен сказать, что магазины в этой игре — самая реалистичная вещь, что знала видеоигровая индустрия

По мне магазины и магазины. Рад, что они наконец хоть в каком-то платформере есть, с 8-битки аж соскучился по ним. Но возникли вопросы:

 

Стоит она просто баснословные деньги и, кроме внешнего вида Блинкса, не влияет ни на что

Она должна влиять? В РПГ переиграл? :) В олдскульных платформерах я и привык, что она мало на что влияет, если есть. Да что олдскул. В Сан-Андреасе она тоже мало на что влияет.

 

первого, второго и третьего уровня крутости

Т.е. первая моя покупка - самый дешёвый пылесос 3-го уровня - самый правильный выбор?

 

неприлично схожего цвета

Вроде бы цвет и похож, но золото куда более блестящее. Аж чересчур, но вот когда времени нет, то да, спутать реально.

 

Второй способ экстравагантней будет

Читал этот твой метод, но не довелось его испытать.

 

натуральная классика жанра, помещённая в современную оболочку

И это главное, что я бы отметил в игре, жаль поздно, чеканной формулировки нет, может, выработаю потом, пока ещё много писать в теме.

 

В то время как всякие там Спайро и Крэши изо всех сил старались разнообразить себя: добавляли межуровневые вставки, вводили функцию общения с неигровыми персонажами, расширяли этапы, пытаясь сделать их наиболее нелинейными, добавляли мини-игры всех цветов и фасонов — все силы тратили на то, чтобы игроку не становилось скучно, Блинкс же для разнообразия использует методы эры ещё 8-битных платформеров — смену окружающей обстановки. Ну, и введение новых препятствий, но такую очевидность вслух даже произносить стыдно.

Полный ППКБ: полный олдскул при современном графоне.

 

Но всё поменяется, когда Вы дойдёте до мира за номером семь

Всё честно. 6-1 по меркам игры 2 звезды по сложности, 7-1 сразу все 5.

 

которые невозможно пройти без правильных тайм-контроллеров

Где? Как раз я там находил очень много решений, особенно 7-2.

 

Разработчики совершили настоящую революцию в создании самых раздражающих зимних этапов, оставив конкурентов далеко позади. Я уверен, что нескоро настанет тот день, когда кто-то сможет их превзойти

Не знаю, не сказал бы, моё отношение к сложности как у тебя к 8-му.

 

он сложный хотя бы потому, что просто сложный

Вот что я, пока не забыл, сказал бы: до уровня 8-3 все уровни мне казались поначалу допустимо проходимыми, но на деле с 7-1 и далее они занимали от полу- до пары часов (и финальный босс весь день). 8-3 же казался на старте почти вообще невозможным, но на деле это потому что ты меня предупредил, и я старательно собирал искомый тайм-контроллер. И не зря!!! Вот и ухнул на него часа 2, наверное, не собирая было бы быстрее. Так бы ещё сказал, что вся сложность кончается до шестёрнок, ведущих на 2-й этаж. После них прошёл со 2-3-го раза, там всё просто.

 

Но мне правда понравилась битва с ним. Это вполне честный вызов, построенный на постепенном понимании поведения гада и выработки рабочей тактики, но за ошибку наказывающий довольно жёстко

О да, хорошо сказал, люблю такое ещё с НЕСа. И скажу, что и с проломанным центром можно будет победить, но куда как сложнее. На несколько порядков, у меня получалось более половины так снять, но потом я стал центр оставлять, так и прошёл.

 

в сцену с Уги-Буги из Кошмара Перед Рождеством

Не понял, но было весело, а что важнее,

можно тайм-контроллеры не экономить

Поняв это, всё пошло куда как легче.

 

Ваш навык геймера должен быть отточен до блеска!

Тут в обзоре немного сумбурно, и я не знаю, как прокамментить. Но короче, на прохождение наибольшую проблему доставил Лягушерица (пусть местный знаток японского подтвердит, правильно ли я перевёл Керогон, разбив это на имя на керо+гон и перевёв, как я понимаю). Он не столь был сложный, сколько на нём надо собрать нужные тайм контроллеры на висолого Джаггернаута.

 

можно лишь случайно

Ага, полное старьё.

 

Что, у Вас одного нет?

Ну на этой стадии тоже достаточно сыпется с неба, можно и не рестартить. И один раз я все применил, а в итоге что-то не сработало, пришлось рестартить.

 

В таком случае с гада спадает броня и ему нужно нанести лишь финальный удар. Проще сказать, чем сделать, ведь он будет пытаться Вас завалить в лоб, от чего увернуться не всегда получается.

Ага, и при этом на него не действуют тайм контролеры и атакует они со скоростью заправской змеи и увернуться от него сложно, но в итоге первый раз мы убили друг друга (и рестартнуть я, увы, не успел), а второй раз последний босс мне даже проще Лягушерица дался, да и вообще я ни разу второй раз не мог на 1-й стадии совладать с Тайм контроллерами босса (на дворе было 23:ХХ), но когда он только бомбы кидал и электричеством стрелял я не терял ни жизни, и вот попытке на 3-4-й максимум (я менее 5 их потратил), я наконец добил. В 1-й раз у меня было 5 сердей, 2-й - 7, и 2 осталось на победе. По идее, 5 хватило бы, но нервы могли бы сдать, и я мог бы проиграть. Но вот всё.

 

и слова не сказав о музыке.

Кратко: она нарм. Немного запоминающиеся мотивы, но в целом ничего особенного. Хотя тема босса отдавала ЖСР-ом (даже брат, далёкий от моих любимых игр это признал), сами уровни напоминали Фантастик Диззи (особенно тональностью), сейчас поздно, потом могу посравнивать. В общем, пока всё.

 

уж она примитивна, такой мощный дуэт композиторов способен куда на большее!

Шаттл, перелогинься. Ведь это же я не люблю монотонную музыку.

 

надоедают при долгом прослушивании. Отдельного упоминания достойна тема финального плохиша. Обратите внимание на то, как эволюционирует трек со временем. Начинаясь спокойно и даже чуть угрюмо, под конец он превращается в натуральный хардкор

ППКС.

 


индикатором того, что босс поменял тактику боя

Мне вот в лоб бы показалось, что уже 2-я стадия - финишная прямая, но из обзора знаю, что нет. Было бы 3 стадии - прошёл бы игру куда как раньше.

 

что такая хорошая игра пытается жить по законам, популярным ещё в 80-х. Да, у неё есть ощутимые недостатки и решения, которые банально не работают, но играть в неё по-прежнему приятно. Нужно быть лишь готовым к тому, что порой игра будет раздражать

Несмотря на довольно низкую оценку (7)

Хотя сама концепция интересная, авторы всё свели к спасению принцессы


Как-то так, хотя меня и не напрягала.
И это низкая? Для меня это неплохо. Нуок.
И это доводит больше всего, посмотрим на 2-ю часть, реально хочется куда большего.

 

Но будьте готовы к почти олдскульной сложности второй её половины.

И наконец мой любимый вопрос: каковы же временные рамки этого олдскула? Ибо 14-летнюю игру можно бы уже и к нему отнести.
Фух, с Блинксом всё. Теперь об Игре тысячелетия и тэ пэ:

 


что общего по определению быть не может.

Ну как же. И там, и там яркая цветастая игра с обилием вокальных треков и грайндинга. Уже больше похоже? То-то.

 


Градус безумия в Sunset Overdrive невероятно высок, кажется, что вся игра только из него и состоит, а в JSR не так уж его и много, как мне показалось...хотя высылать на борьбу с граффитчиками СПЕЦНАЗ, АРМИЮ, ТАНКИ и ВЕРТОЛЕТЫ, а во второй игре и РОБОТОВ - явный перебор,

Ну вот, и там, и там безумие и веселье. Ещё одна схожесть.

 


Но SEGA все-таки не позволяет безумию перелиться через край.

Ну пусть будет, хотя Сансет ставлю ниже вовсе не из-за безумия. Плюс там кастомизация, некстген-респаун и множество иных плюсов.

 


Рейман же не сеговский персонаж - это во-первых

Как бы общеизвестно. Я намекаю на то, зачем бы делать тогда никому не нужного Торка, если в игру вполне можно Рэймана было бы взять.

 


Это не так.

Источники? Я как раз кинул статью, где такое вполне пишется.

 


все присутствие СЕГИ на игровом кубике ограничивалось Цописами, Билли Хэтчером и обезьянками из Super Monkey Ball

Ну разве мало?

 


С 2003 года остальные студии СЕГИ вплотную взялись за PS2, в результате чего мы получили там ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ VF4 Evolution, Initial D, Shining Tears, Shining Wind, Yakuza и Yakuza 2. На Xbox вот с сеговскими эксклюзивами после 2004 года было совсем негусто, один Spikeout, да Outrun 2, который впоследствии вышел на всем, на чем только можно было представить, окромя Кубика и ДСки, под названием Outrun 2006: Coast 2 Coast...

Ну да, а так в лоб с Дримы ПС2 "спасла" Экко и Хедхантера, по аналогии с Эдвенчерами на Кубе и Шенму с ЖСР на Боксе. Пожалуй, самые непопсовые игры из всех. Собственно, поэтому АутРан 2 я не нашёл, почитал и дропнул.

 


Но вот с тем, что "вторым Дримом" Xbox перестал быть примерно в это время, можно согласиться, так как уже к 2005 году из крупных игр на нем преобладали западные - Halo 2, Black, Tomb Raider, Звездные войны, Fable... Консоль стала тем, что в народе именовали сравнительным оборотом "как вторая Сонька" (во всяком случае, в нашем городке Иксбокс непременно уподобляли второй PlayStation, добавляя, что почти все игры на ней есть и на ПК).

Ну да, Бокс и так чисто штатовская вещь, которая свои игры почти все выпускала и на ПК, поэтому большая часть экзов - именно ниппонщина 2002-03 гг. После этого Бокс и ПК стали близнецами-братьями и для меня потерял интерес. Но те 20-30 игр, что я скачал - достаточное количество, буду их проходить и отписывать. На этой ноте и завершу:
В этом месяце сначала я буду заканчивать уже начатый Блинкс 2, а после этого буду косить под обзоры Равосу (которые, как выяснилось, сделаны под меня :) ) в один из эксклюзивов, который сам по себе редкий, пока не буду спайлить, ожидания у меня к нему весьма и весьма...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сразу предупрежу, что почти за год некоторые детали игры подзабыл. 

 

 

 

Ну как сказать, на поколении Дримыча (последнего по популярности) и ПС2 (первого) Бокс именно, что 2-й, втрое опередивший Дриму и впятеро уступивший Плойке (150:30:10 млн. грубо говоря + 20 на Куб там же).
 

Считай это эмпирическим наблюдением. Дримкаст создал армию поклонников, PS2 - без комментариев, Куб изначально имел определённую "сферу интересов", т.к. Нинтендо, а на игры с Ящика даже скриншоты толковые не найти.

 

 

 

Вот эксклюзивов у оригинального и вправду мало: даже и 100 нет.
 

Вики, кстати, не очень точный источник, т.к. страницы у игры какой-то просто может не быть. Но лучшего нет, увы... Хотя, по Вики, у Дримкаста эксклюзивов ещё меньше... Лично для меня это не проблема, т.к. за год едва ли десяток прохожу.

 

 

 

Находил на Ютубе данные, что 2-я часть ну очень проста.
 

Вот это удручает. Пока я ни обзорный, ни игровой, чтобы что-то проходить, но к игре уже настроен скептически.

 

 

 

Ну да. Игра прямо с Мегадрайва убежала: управление там на раз делается: А - контроль времени, В - пылесос, С - прыжок.
 

Пылесос, по-моему, ещё на курках был продублирован, чем я и пользовался.

 

 

 

Но всё же достаточно коридорные, что мне и выдаёт, что игре в следующем году полтора десятка лет.
 

Есть такое, но я к левел-дизайну не сильно придирчив, потому ограничился лишь визуальным обозначением, благо скриншоты часто показывали игру с хороших ракурсов (если находились, блин).

 

 

 

Не понял, как он показывает, что ему слишком жарко и когда он показывает, что слишком мокро?
 

Сейчас точно уже не скажу, но жарко - на огненном уровне, если Блинкс стоит без дела, а мокро - он скалится, когда в воде. Могу ошибаться, и, скорее всего, это делаю. Но откуда это тогда в обзоре всплыло... Вроде Legend of Kay я позже проходил...

 

 

 

Но что подлей, эти неказистые уродцы влёгкую выносят Котика-Тонкого Животика и приходится смотреть на рожи их унылые.
 

Точнее, на рожу котика, пребывающего в глубоком обмороке. :)

 

 

 

Вот сказал бы в тему и другой минус. С учётом динамики камера тут должна быть очень отточенной, на деле же нередко атакующий враг в кадр не попадает и выносит тебя неизвестно что. Та ещё засада на поздних уровнях.
 

Я после 3D-игр пятого поколения приноровился шустро оперировать камерой в полевых условиях (потому во многих играх не понимаю жалоб обзорщиков на операторов). В Блинксе тем более автоприцеливание работает с определённой дистанции, вот оно точно подкладывает свинью иногда. Целишься в одного, а стреляешь в того, у кого временная неуязвимость, а патроны не вечны...

 

 

 

Закон у меня работал не так и часто.
 

У меня тоже, на самом деле, здесь я чисто гиперболизировал ситуацию для красного словца. В любом случае, проблема была и встречалась нередко.

 

 

 

А вот и не все. Драконы и им подобные (10+-разовые) как раз не мигают. Но особенность напрягает, дооо.
 

Блин, в упор не помню таких! Это те, по которым надо миллион ударов нанести либо принести элементальный пылесос?

 

 

 

Написал соникфан. Нет, скажу я, управляется он нормально, и на том же последнем боссе ускорение мне в разы легче тормоза давалось. Но на конечном прохождение и то, и то оказалось бесполезно (см. ниже).
 

В довольно узких пространствах с точными двойными прыжками мне моё соникофанство вообще не помогало! Пользу от него я получал только на боссах, но про это в обзоре написал.

 

 

 

Да ну. Больше 10 штук не соберёшь + мусор не бесконечен, так что игра бы в разы проще не стала даже если и убрать неуязвимость врагов.
 

А ты не забыл, что использованные паузы можно будет восполнять из убитых врагов? При наличии удачи КПД будет 100%. Пауза только в платформинге мешаться будет, это да...

 

 

 

Не пробовал, больно редко выпадала.

В последнем мире иногда снисходил до обычного использования записи, т.к. она позволяла ещё и боеприпасы экономить (клон их не использует).

 

 

 

Она должна влиять? В РПГ переиграл?
 

Шестое поколение игровых консолей! Это время, когда границы между жанрами стираются! Естественно, первое время я ждал от игры чего-то подобного (ну там прыжки выше, бег быстрее - стандартный набор), но когда я понял, что передо мной олдскул в более современной обёртке, то пришлось смириться и привыкнуть.

 

 

 

Т.е. первая моя покупка - самый дешёвый пылесос 3-го уровня - самый правильный выбор?
 

Да, второй - чисто узорный (ну или я просто не увидел практической разницы...) Если соберёшь все медальки - в последнем магазине появится супер-стихийный пылесос 3-го уровня.

 

 

 

Вроде бы цвет и похож, но золото куда более блестящее. Аж чересчур, но вот когда времени нет, то да, спутать реально.
 

Играл как дурак на кинескопе сначала, т.к. не знал, что жк мой поддерживает композит, вот и разницы на маленьком экране почти не видел. Потом уж и компонент докупил, но после обзора...

 

 

 

Всё честно. 6-1 по меркам игры 2 звезды по сложности, 7-1 сразу все 5.
 

Ну это они отобразили правильно. Стоило ли им это делать - другой вопрос.

 

 

 

Где? Как раз я там находил очень много решений, особенно 7-2.
 

Вот как через шипастые дверные проёмы проходить без паузы? Мне пару раз переигрывать приходилось из-за того, что не подгадал момент и потратит впустую контроль.

 

 

 

Не знаю, не сказал бы, моё отношение к сложности как у тебя к 8-му.
 

Согласен, начало 8-3 просто обескураживает первое время, но в целом мир хорош сделан в плане последовательности и эффективности контролей. Единственное проблемное место (не помню уровень) - не мог никак подняться вдоль стены с одной шестерни на другую. Я там на полчаса где-то завис, т.к. постоянно падал с неё.

 

Седьмой уровень и провалами радует, и скольжением, и произвольными падениями Блинкса. Следующий мир куда более контролируемый. 

 

 

 

8-3 же казался на старте почти вообще невозможным, но на деле это потому что ты меня предупредил, и я старательно собирал искомый тайм-контроллер. И не зря!!! Вот и ухнул на него часа 2, наверное, не собирая было бы быстрее.
 

Там игра, конечно, даёт намёк (смотрел недавно летсплей этого фрагмента у одного ютубера, он классно "аватарками" эмоции от прохождения высказывал), но эта раскалённая качелька реально может поднасрать, если прийти к ней без Записи.

 

 

 

Не понял, но было весело
 

 

 

C 1:25

 

 

 

Тут в обзоре немного сумбурно, и я не знаю, как прокамментить.
 

Это потому, что обзор именно в этом моменте был очень сильно урезан по наставлению знакомого (ещё в начале, где я про дизайны врагов рассказывал, убрал абзац, но не помню с чем), т.к. количество текста зашкалило. Я там с особой тщательностью рассказывал про каждого босса в марафоне и каждую фазу финального. Старался "швы" сгладить, но, видимо, получилось не очень хорошо.

 

 

 

Ну на этой стадии тоже достаточно сыпется с неба, можно и не рестартить. И один раз я все применил, а в итоге что-то не сработало, пришлось рестартить.
 

Я так и не понял, КАК можно увернуться от атаки босса на третьей фазе, когда он просто прёт на героя с кулаком наперевес. Тайм-контроли вообще нереально собирать, о них приходится думать фазой ранее. Кстати, первую фазу оказалось ОЧЕНЬ просто прибить даже с закрытыми глазами - достаточного купить в магазине перед финальным боем самых крутых бомб - они наносят двойной урон боссу и для перехода во вторую фазы ими нужно попасть лишь дважды. Если бы не тайм-контроли, босс был бы элементарен с этими бомбами.

 

 

 

Он не столь был сложный, сколько на нём надо собрать нужные тайм контроллеры на висолого Джаггернаута.
 

Я вообще просто поступил - 10 пауз на все 4 битвы. :D

 

 

 

Хотя тема босса отдавала ЖСР-ом
 

Ну так есть такой момент с "ту-Ту-ТУ", бывший в главной теме первого JSR (и много где, наверное, ещё). Уловил сходство здесь, да. :)

 

 

 

Шаттл, перелогинься. Ведь это же я не люблю монотонную музыку.
 

Про явление монотонности в музыке можно очень долго и монотонно говорить, на самом деле, поскольку она построена на уместности и актуальности. Но в случае с темой босса чуть другая примитивность - прикольный мотив, за которым следует он же, но в тональности выше, после чего повторяется. Там буквально 10 секунд чистой музыки, из-за чего она становится заложницей игрового момента.

 

 

 

Как-то так, хотя меня и не напрягала.
 

Это очень ценно, учитывая крайне противоречивые оценки игры на том же Геймфаке. Кто-то игру возлюбил, кто-то буквально впаптывал в грязь. Я уж молчу про обзор от Eurogamer с их мнением о музыке: "Tinny, pathetic plinky nonsense that should have been outlawed from gaming ten years ago." 

 

 

 

И это низкая? Для меня это неплохо. Нуок.
 

Такие четвертные оценки (посередине от середины) приходится немного оправдывать, т.к. они непонятны, то ли просто средне-хорошо, то ли отлично придумано, но криво сделано. Подумываю вообще от оценок отказаться в пользу заключительного tl;dr - краткого изложения обзора без какой-либо конкретики.

 

 

 

И наконец мой любимый вопрос: каковы же временные рамки этого олдскула? Ибо 14-летнюю игру можно бы уже и к нему отнести.
 

В обзоре я, конечно, опять без конкретики, т.к. ленивый блинкс. Нарекал игру духом олдскула, хотя никогда не описывал этот термин. Под классический олдскул игра не подходит хотя из-за бесконечных жизней, но подходит из-за того, что в неё надо учиться играть. В этом она, кстати, походит на JSR немного, где тоже был некий порог вхождения. Получается такой олдскул между поколениями, с ориентиром на хардкорных игроков и игроков "среднего класса".

Что же касается времени олдскула как такового, то сейчас вообще можно отсекать игры прошлого от игр настоящего чертой под названием "восхождение мобильного гейминга". Теперь это разные миры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Источники? Я как раз кинул статью, где такое вполне пишется.

Я сужу по тому, что имеет место быть в действительности. На Кубике "сидела" только Sonic Team, если не считать спортивного подразделения СЕГИ, выпустившего на этой приставочке две игры с НАОМИ 2 - Beach Spikers и Virtua Striker 2002. Ну, и Overworks по какой-то неведомой причине портировала с Дрима на Куб Skies of Arcadia, попутно отменив порт на PS2... Остальные студии разбросало между Xbox (Hitmaker, Smilebit, AM2) и PS2 (AM2, Overworks, Sega Rosso).

 

 

Ну разве мало?

Не такое уж это и разнообразие, как то было на Xbox и PS2... и то Цопис с 2003 года стал полностью мультиплатформенным, равно как и пресловутые обезьянки заглянули на консоли от Сони и Майкрософт

 

 

Ну да, а так в лоб с Дримы ПС2 "спасла" Экко и Хедхантера, по аналогии с Эдвенчерами на Кубе и Шенму с ЖСР на Боксе. Пожалуй, самые непопсовые игры из всех. Собственно, поэтому АутРан 2 я не нашёл, почитал и дропнул.

И там, и там - порты с Дрима, причем в случае с ПС2 оригинал оказывается лучше... и Headhunter вроде как еще и на Боксе выходил, если я не ошибаюсь.

С ПС2 компания поначалу работала неохотно, VF4 выпустили потому, что не на что просто было выпускать (Кубик только-только вышел, а ПС2 уже год-полтора как была на рынке и разлеталась космическими темпами), но после того, как эксклюзивы для Xbox провалились в продажах, а ПС2 продолжила набирать обороты, СЕГЭ задумалась и решила освоить платформу Сони, и в итоге мы получили те игры, которые я уже перечислял выше.

 

Хотел поговорить о Конкере (да, мне в голову что-то ударило и я решил таки с этой игрой ознакомиться). Скачал, записал, поставил и обнаружил, что невзирая на откровенно спрайтовую шерсть белки (она образована несколькими тысячами спрайтиков, пририсованных к полигональной модели, точь-в-точь как волосы Рё Хадзуки в Шенмеце), графика в игрушке едва ли не лучшая на Xbox в эксклюзивных играх, 2005 год как-никак на дворе... Первый, тренировочный уровень мне так и вовсе чем-то Rayman 2 напомнил. "Неприличный Рейман, более странный, чем Rayman 3", - думал я, пробираясь сквозь великолепно отрисованную водицу и прыгая по уступам и скалам... но вот после того, как Конкер скинул с моста гаргулью БИТОЙ, а потом взорвал проход, открылось такое, что я присвистнул от удивления и одновременно поморщился от пошлостей. Игра выдала мне ТАКУЮ картинку, что я подумал было, будто играю на ПС3. Эх, если бы убрать все неприличное из Конкера...

Но еще во время тренировочного уровня меня посетила мысль поиграть в Kao the Kangaroo Round 2, он же Kao kangurek Runda 2, в котором первые уровни также располагались в лесу, полном речек, речушек и озер. До этого я играл в версию для PS2, отличавшуюся богатой озвучкой - кенгуренок, бобры, пчелка, другие животные, охотник, гномы-викинги и волшебник (босс 1 уровня) были озвучены разными голосами. Как только я запустил версию для Ящика, уши мои свернулись в трубочку - бобров и кенгуренка озвучил ОДИН АКТЕР С ОДНОЙ ИНТОНАЦИЕЙ И ОДНИМ ГОЛОСОМ. Ой, халтура... либо они сэкономили на разработке ящиковской версии, графика в которой недалеко ушла от PS2, либо что-то еще случилось...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

почти за год некоторые детали игры подзабыл. 

С обзора прошло 8-9 месяцев, но если не переигрывать, оно и немудрено.

 

 

на игры с Ящика даже скриншоты толковые не найти.

Смотря на какие. Бокс на западе - это Halo, Fable etc. Блинкс в их число не входит никак.

 

 

Вики, кстати, не очень точный источник, т.к. страницы у игры какой-то просто может не быть. Но лучшего нет, увы... Хотя, по Вики, у Дримкаста эксклюзивов ещё меньше... Лично для меня это не проблема, т.к. за год едва ли десяток прохожу.

Да, не точный, Кримсон-чего-то там по наводке Идзюина на момент скачки отсутствовал в списке. Что до Дримы, то во-первых, там и игр в пару раз меньше, во-вторых, многое переиздалось в не столь далёкие времена (типа ЖСР в 2012-м).

 

 

Вот это удручает.

Рано удручаться. Мало ли кто это сказал, может, он 1-ю часть одной левой с завязанными глазами проходит, а она нормальная. Но для меня здесь и сейчас надеюсь, что он прав. Я не в состоянии-настроении переживать ещё одну такую сложность. 

 

 

Пылесос, по-моему, ещё на курках был продублирован, чем я и пользовался.

Да, но я и не говорил, как играл я. Я описал управление, если бы игра вышла на Мегадрайв. Т.е. в 2Д, олдскул, все дела. А так это эксклюзив ящика.

 

 

благо скриншоты часто показывали игру с хороших ракурсов (если находились, блин).

Традиция как раз с тех времён, может, и с ПС1.

 

 

но жарко - на огненном уровне, если Блинкс стоит без дела

Не видел, в частности, на льду и на последнем боссе он сразу пританцовывает. Нуок.

 

 

на рожу котика, пребывающего в глубоком обмороке.

Это само собой, но на заднике и видно рожи глитчей.

 

 

пятого поколения приноровился шустро оперировать камерой в полевых условиях

Давно в него не играл, да особо его и не люблю по куче причин, но я же описал, что тут нереально сложно сделать хорошо. То,как сделано, вполне сойдёт с учётом допущений.

 

 

Это те, по которым надо миллион ударов нанести либо принести элементальный пылесос?

Они самые.

 

 

В довольно узких пространствах с точными двойными прыжками мне моё соникофанство вообще не помогало!

Эмпайр-сити акт 2 из СУ как раз будет репетицией в таких случаях.

 

 

А ты не забыл, что использованные паузы можно будет восполнять из убитых врагов?

Не-а, не забыл, но не хватало всех пауз на висолого босса.

 

 

Шестое поколение игровых консолей! Это время, когда границы между жанрами стираются!

Я привёл пример 3Д-экшна того самого поколения, где почти то же самое.

 

 

Если соберёшь все медальки - в последнем магазине появится супер-стихийный пылесос 3-го уровня.

В курсе, это вряд ли, уже начал 2-го, а 1-й не настолько зашёл, чтобы проходить на 100%.

 

 

Играл как дурак на кинескопе сначала, т.к. не знал

Я так на ПС3 играл, прекрасно понимаю, какая это хлебня.

 

 

Стоило ли им это делать - другой вопрос.

6-2 - 3, 6-3 - 4, вроде как. Типа и плавно повышается, но с 7-1 и до конца вообще передышки нет.

 

 

Вот как через шипастые дверные проёмы проходить без паузы?

Я пользовался или замедлением, или записью, клон прыгает на кнопке, и дверь открыта.

 

 

Единственное проблемное место (не помню уровень) - не мог никак подняться вдоль стены с одной шестерни на другую. Я там на полчаса где-то завис, т.к. постоянно падал с неё.

Да у меня с этими шестернями та же ботва: и тормозил их, и стопал, и назад отматывал.

 

 

если прийти к ней без Записи.

Я бы точно матерился долго, приди я так. Хотя тогда могло быть начало попроще, т.к. я целенаправленно выбивал из первых Запись, не жалея рестарты.

 

 

C 1:25

Ага, похоже. Но на такой круговерти у меня патроны расходовались со скоростью паузы и замедлялки, всё уходило в ноль.

 

 

Старался "швы" сгладить, но, видимо, получилось не очень хорошо.

Всё вроде бы и понятно, я просто не смог выцепить отдельные фразы для камментов + это ограничение на 50 цитат.

 

 

Тайм-контроли вообще нереально собирать, о них приходится думать фазой ранее

У меня регулярно, если одного не хватало, я тут его и добирал. Так что реально.

 

 

лишь дважды

Ну а так трижды - невелика радость.

 

 

Я вообще просто поступил - 10 пауз на все 4 битвы.

Может, и так можно, не тестил, насколько проще.

 

 

Ну так есть такой момент с "ту-Ту-ТУ", бывший в главной теме первого JSR (и много где, наверное, ещё).

Он самый.

 

 

на самом деле, поскольку она построена на уместности и актуальности. Но в случае с темой босса чуть другая примитивность - прикольный мотив, за которым следует он же, но в тональности выше, после чего повторяется. Там буквально 10 секунд чистой музыки, из-за чего она становится заложницей игрового момента.

Ну не знаю, мне как раз в этом случае не надоело, странно как-то.

 

 

то-то игру возлюбил, кто-то буквально впаптывал в грязь.

Ну а я почти посередине. Почти, ибо на 4 с жирным минусом.

 

 

Подумываю вообще от оценок отказаться

У меня оценки остаются, чтобы было, что с чем сравнивать. Но да, есть такой минус: 8 - это и не наблестело на 9, или 7 с огромными плюсами.

 

 

Под классический олдскул игра не подходит хотя из-за бесконечных жизней

В Мегадяде аналогично, даже чуть проще, т.к. с замка Вайли/дворца Сигмы придётся идти без сейвов, а это почти пол-игры. Проиграешь - начнёшь с последнего пройденного уровня.

 

 

Что же касается времени олдскула как такового, то сейчас вообще можно отсекать игры прошлого от игр настоящего чертой под названием "восхождение мобильного гейминга".

Пусть так, хотя по мне и спорно.

 

 

Overworks

Ещё и 2 части Синоби, вполне будто бы с Дримы убежавшие. Хватит мне оффтопить.

 

 

Headhunter вроде как еще и на Боксе выходил, если я не ошибаюсь.

2-й - да, который был и на ПС2, 1-й - лишь Дрима/ПС2.

 

 

Хотел поговорить о Конкере (да, мне в голову что-то ударило и я решил таки с этой игрой ознакомиться)

Ну и, спрашивается, зачем? Тут он сильно зацензурен, у меня не скачался, я смирился и привык.

 

 

невзирая на откровенно спрайтовую шерсть белки (она образована несколькими тысячами спрайтиков, пририсованных к полигональной модели, точь-в-точь как волосы Рё Хадзуки в Шенмеце), графика в игрушке едва ли не лучшая на Xbox в эксклюзивных играх, 2005 год как-никак на дворе

Ну да, оригинал - почти потолок графона и озвучки поколения №5, тут аналогично с №6.

 

 

Игра выдала мне ТАКУЮ картинку, что я подумал было, будто играю на ПС3.

Бокс может. Кроме прочего, вспоминается Брут Форс, что из коробки идёт в 720р (на 6-м поколении!!!). Идёт так хорошо, что на 1080-телике не запускается, т.к. надо выключить программную поддержку и оставить аппаратную (поэтому на новом ТВ она не запускалась, а на 480-кинескопе вполне шла).

 

 

ОДИН АКТЕР С ОДНОЙ ИНТОНАЦИЕЙ И ОДНИМ ГОЛОСОМ

На каком языке были обе версии? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Смотря на какие. Бокс на западе - это Halo, Fable etc. Блинкс в их число не входит никак.

Ну как раз то, что активно рекламировалось, плюс мультиплатформа. Однако кадры из той же самой JSRF или того же Конкера легко находятся, правда, конкер еще и в версии для N64 находится

 

 

Ещё и 2 части Синоби, вполне будто бы с Дримы убежавшие. Хватит мне оффтопить.

Все время о них забываю, а напрасно - первую часть начинали как раз для Дримыча создавать

Просто я не поклонник серии Shinobi, видимо, потому и никогда не вспоминаю об этих играх

 

 

2-й - да, который был и на ПС2, 1-й - лишь Дрима/ПС2.

Не знал, честно, что еще и вторая часть была...

 

 

Ну и, спрашивается, зачем? Тут он сильно зацензурен, у меня не скачался, я смирился и привык.

Да вот сам не могу понять, зачем скачал. Наверное, из-за графики, ну, и как раз из-за пресловутой цензуры. Не могу воспринимать слишком много ругательств в видеоигре или кино... в ту же Якудзу-4 иногда играю, то и дело морщась, когда в субтитрах появляется слово на букву f

 

 

На каком языке были обе версии?

На английском

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

JSRF - вещь известная, особенно после порта ЖСР в 2012-м, так что проходит по статье Дримы, Конкер вещь широко популярная в узких кругах.

Нет, а почему? У меня Синоби один из любимцев Сёги.

Была, вроде даже и на ПК выходила. Тут не уверен.

Хоть там и цензура, та же сортирщина никуда не денется. Так что я всё равно не понимаю, зачем он нелюбителю пошлости.

Странно, что на Бокс версия так уступает. Непривычно это, ну раз это мультиплатформа.

Сегодня, как минимум, хочу закончить обучалку Блинкса два. Поиск вообще не дал данных, насколько 2-я длиннее или короче 1-й. Но это программа минимум. Саму игру буду проходить сколько получается, а тема пусть продолжает ещё лучше развиваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Нет, а почему? У меня Синоби один из любимцев Сёги.

Вышло так, что до того, как узнать о серии Shinobi, я поиграл в третий Ninja Ryukenden, он же Ninja Gaiden, и он так мне понравился, что стал моей самой любимой игрой о ниндзя на долгие годы. А с серией Shinobi я имел неосторожность познакомиться, поиграв в Shinobi III... первые два уровня в ней мне понравились, но вот третий до сих пор в кошмарах снится. К тому же авторы третьего "Шиноби" явно вдохновлялись Ninja Gaiden 3, о чем я не раз писал (уровень 3-2 (буээээээээээ, фу, какая гадость!) слизан с уровня 6-2 в Ninja Gaiden 3, а седьмой уровень в Шиноби-3 слизан с... СЕДЬМОГО же уровня в Ninja Gaiden 3), причем выходило у них, на мой взгляд, хуже. А потом я поиграл в Hagane на SNES, которая запросто затыкает за пояс Шиноби-3

 

 

Была, вроде даже и на ПК выходила. Тут не уверен.

На ПК она не выходила.

 

 

Хоть там и цензура, та же сортирщина никуда не денется. Так что я всё равно не понимаю, зачем он нелюбителю пошлости.

Просто посмотреть, что он собой представляет. Это обычная игра-бродилка, разве что пошлая местами.

Эх, вот бы Rare выложила в Сеть образ Twelve Tales: Conker 64, если только она существует...

 

 

Странно, что на Бокс версия так уступает. Непривычно это, ну раз это мультиплатформа.

Сам был удивлен... вроде и вышла она одновременно с версией для PS2, и оценки у нее почему-то выше, но на озвучивании они сэкономить решили

Надо бы еще кубовскую версию попытаться отыскать и сравнить ее с ящиковской и PS2-шной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я испытал Гайдена тоже раньше, но более быстрая скорость, графика и музыка и обилие приёмов всё-таки склонила в сторону Мусаси, а не Хаябуса. Но и на Боксе тоже в Гайдена сыграну. Слил и оригинал, и Блэк.

Просто видел на нём ну очень похожую игру.

Думаю, не существует, и Рейр теперь как раз под Микрософтом.

Совсем странно, но пока этой игрой не займусь.

 

Собственно, начал сюжетку Блинкса 2. Спайлить не буду, но она ээээ... несколько закрученная и не совсем линейная. С одной стороны, часть вещей и вправду упростили типа схваток с врагами или добавили хитпойнты. С другой стороны, сохраняться игра даёт не после каждой миссии, а только в определённых моментах. Положительные впечатление: графон для эпохи ПС2 весьма и весьма + в отдельных моментах картинка почти уровня некстгена прямо летает на 60 фпс, уровни больше. Нейтральные: музон не уступает Нанбе и пофиксена лотерея с тайм-контролем. Негатива пока нет, за исключением нерегулярных сейвов. В ближайшие дни продолжу, не знаю, как часто писать об игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю, не существует, и Рейр теперь как раз под Микрософтом.

Не так давно появилось видео с канала Rare, в котором работница этой компании, аниматор Луиза О'Коннор, рассказывает о Twelve Tales: Conker 64 и раскрывает историю ее разработки, и в нем присутствуют кадры из прототипа, нигде ранее не замеченные

Так что все может быть. А вот само видео

Изменено пользователем Идзюин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Типа начало моего типа обзора на Блинкс 2:

Как никому неизвестно, вторая часть серии носит название "Masters of time and space". Неоднозначность выделенного жирным во фразе " Хозяева времени и пространства " слова очень кстати, потому что если попросить меня описать 2-ю часть в одно слово, этим словом будет "космос" (несмотря на отсутствие среди первых уровней этапа на космическую тематику). Да, часть #2 просто космос по сравнению с 1-й. Она так и вызывает у меня ассоциации, что есть за много игровых галактик от нашей необъятная галактика платформеров имени Хвоха, т.к. размах не уступает современным этой игре ДжекоДакстероРатчетоКланку 3 и Слай Куперу 2. И без того неплохую графику заметно улучшили (она влегкую превосходит упомянутые ранее платформеры), но и в геймплее случились изменения. Т.к. в эту часть играют явно маньяки Бокса, то ситуация с Блинксом 2 наиболее напоминает ЖСРФ после оригинального ЖСР. Да, 1-я часть смотрится просто аркадой, где тупо надо вынести всех врагов. Во 2-й же добавили и миссии, причём не самым дурным образом, т.к. есть альтернатива, каким из пары путей пройти миссию. И это ещё не всё: теперь играбельна и банда ТомТом. Причём начинаешь игру, обучаясь за будущего time sweeper'a, заодно выбирая себе команду (при этом котаны и свинтусы кастомизируются). Пока я не знаю роль команды. Потом проходишь обучалку и 1-й уровень. После обучалки сюжетно переходишь играть за свиней. Всегда можно и поменять банду, но после обучалки ТомТом у котанов миссий пока нет и в комнате выбора уровней есть 5 локаций, из которых открыта только 1. Я так полагаю, надо пройти по 5 уровней за котов и за свиней, и тогда откроется последний уровень.

Закону, увы, я на не очень радостной вести: у ТомТом у меня окончена обучалка, показавшая, что за них геймплей - это стелс (явное влияние 2000-х, об этом позже) и начата 1-я миссия. Это сейвпойнт, следующий шанс сохраниться у меня будет как минимум после прохождений 2 миссий и босса. Только представьте аналогичную систему в 1-й: что сохраниться можно будет только после раунда, всего 8-9 раз за игру. Пожалуй, самая сложная игра была бы тогда без вопросов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Нейтральные: музон не уступает Нанбе
 

Ну так от композитора первой части Sonic Riders Томонори Савады при участии Кеичи Сугиямы! Как сторонний слушатель отмечу, что саундтрек второй части отдельно от игры слушается чуть свободнее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что, есть идеи о долгосрочном опыте в Игре тысячелетия типа получить фото Fangmei? У меня пока такой опыт лишь один: изучить Yellow heavens building. Проверка Гуилина и подобное займёт не более нескольких часов.

 

Теперь о Блинксе. Вчера закончил я 2-ю часть. По окончанию скажу, что в 1 слово я её опишу так: мутная. Это не значит плохо, хотя первая часть понравилась скорее больше, пусть и ненамного. Скорее больше непоняток. Например, заставят нажать верхнюю кнопку, а выход будет в низшей точке. Последний босс тоже достоин этой игры: он бьётся с одного раза, но до этого долго тянет хвоста за кот. Впрочем, всё это относится и к самой игре. Поэтому оригинально, конечно, но лишь неплохо, не больше. Поругаю: тема уровней за банду Том Том одна и та же (ну как в cpt. America nes все 20 городов с темой одного из главных героев), боссы под конец просто до смешного просты (последний Томтомовский, который так дысалпафосно выглядит, один из уровней заставляет вспомнить Sky Road (slw), но закончу на ноте получше: были прямые ассоциации с моими играми года-2015/16 и один из боссов напоминает самого... Кроноса (ещё не вышли ни хвох360, ни ГоВ 1, а до самого масштабного босса серии ещё 6 лет, т.е. столько же, сколько и от ГоВ 3 до наших дней). Собственно, этим сейчас и займусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Ну что, есть идеи о долгосрочном опыте в Игре тысячелетия типа получить фото Fangmei?

Я хочу не только ее фотографию получить, но и с Днем рождения ее поздравить. Ради этого я и начал проходить Шенму 2 заново.

На Дримыче тоже хотелось бы попробовать порадовать девочку подарком...

 

 

Поругаю: тема уровней за банду Том Том одна и та же

Если это так, то ой, халтура... и зря я тогда игру скачал. Не хочется играть на всех уровнях под одну и ту же музыку, как в свое время в пиратских "102 далматинцах" на печально известном сборнике для Дрима

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

но и с Днем рождения ее поздравить

He поздравишь с ДР - не получишь фото, а вот поздравить и не получить - очень даже реально.

 

 

Если это так, то ой, халтура... и зря я тогда игру скачал.

Специально написал, что только у одной банды. У котярусов всё в порядке. И не зря, у игры масса плюсов над первой частью, я даже не все их оценить могу, т.к. только один пульт, а там есть мультиплеер. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Икс-ящики - это обычный урезанный компьютер, ничем другим они никогда не были. Там даже в качестве ОС стоит винда и DirectX для графики и звука. Каких-либо извесстных эксклюзивов на этой платформе не вспоминается, все проекты, включая Halo (первые части) - кроссплатформенны. Сейчас, впрочем, Microsoft позиционирует ящик не как консоль, а как мультимедиа-плеер, а игры там не более чем дополнение.

 

Сложно сказать, кто является поклонником этой продукции. Таких безумных фанатов, как у Apple, Microsoft не имеет - на мобильном рынке они потерпели полное поражение. Возможно, X-Box'ы берут небогатые геймеры, которые не могут позволить себе дорогую PlayStation или мощный современный компьютер. В этом случае у них все же появляется шанс сыграть в новинки игровой индустрии, пусть и за счет ухудшения графики. Но далеко не всякий проект кроссплатформенен - ни StarCraft 2, ни Mario Galaxy, ни God of War на ящике нет и не предвидится. В основном это трэш вроде GTA. В последнее время Microsoft сделала попытку таки дать эксклюзив в виде новых частей Halo, но одной серией консоль не удержишь (не говоря уже о том, что это довольно посредственный шутер, и ценители этого жанра, победители чемпионатов по Quake и CS плюются при одном только упоминании этой игры с автоприцелом, регенерацией здоровья и т.д.).

 

В общем, настоящие ценители видеоигр предпочитают консоли Nintendo (и PC для игр вроде RTS и FPS, неудобных при игре на консоли), избегая трэша вроде X-Box'ов и оставляя PlayStation'ы тупой школоте, фапающей на графон вместо геймплея.

  • Лайк 1
  • Дизлайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Толстота, уходи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Nintendo консоли не лучше и не хуже других или пк, поэтому не надо так грубо и категорично, пожалуйста. Все зависит от личных предпочтений. Про себя скажу, что в нынешнем поколении хороших игр мало на всех консолях и на компьютере.

 

Xbox-ом я никогда не интересрвалась, как таковым, но встречаются игры, которые хотелось бы попробовать. К сожалению, эмуль не позволяет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Каких-либо известных эксклюзивов на этой платформе не вспоминается, все проекты, включая Halo (первые части) - кроссплатформенны.

Ты бы хоть на Вики зашел, прежде чем такое писать... oh wait

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты бы хоть на Вики зашел, прежде чем такое писать... oh wait

 

И что же там есть эксклюзивного, кроме Halo? Ради чего стоит брать эту консоль? Raiden что ли, лол?

У Нинтенды есть божественные Марио, Зельда и Метроид, в которые играют с 80-х.

У Сони - мыльное кинцо вроде Uncharted и Heavy Rain, JRPG от Square Enix, трехмерный файтинг Tekken.

Мелксофтовский ящик же ничем кроме Halo не прославился.

 

Википедия дает список из мультиплатформы и каких-то никому неизвестных спортивных симуляторов:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Проект:Компьютерные_игры/Списки/Игр_на_Xbox

У Нинтендо спортивных игр явно побольше будет.

 

В общем, погонять в новый GTA там можно, но для истинного ценителя игр нет ничего интересного. И Microsoft ныне позиционирует ящик не как консоль, а как мультимедиа-плеер, даже дизайн сооответствующий выбрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ценителей®© не существует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

И что же там есть эксклюзивного, кроме Halo? Ради чего стоит брать эту консоль? Raiden что ли, лол?

У Нинтенды есть божественные Марио, Зельда и Метроид, в которые играют с 80-х.

У Сони - мыльное кинцо вроде Uncharted и Heavy Rain, JRPG от Square Enix, трехмерный файтинг Tekken.

Мелксофтовский ящик же ничем кроме Halo не прославился.

 

Википедия дает список из мультиплатформы и каких-то никому неизвестных спортивных симуляторов:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Проект:Компьютерные_игры/Списки/Игр_на_Xbox

У Нинтендо спортивных игр явно побольше будет.

 

В общем, погонять в новый GTA там можно, но для истинного ценителя игр нет ничего интересного. И Microsoft ныне позиционирует ящик не как консоль, а как мультимедиа-плеер, даже дизайн сооответствующий выбрали.

Ой-ой, не там ты смотришь...

https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Xbox-only_games

https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Xbox_360-only_games

Если тебе такие названия, как Dead or Alive, Jet Set Radio Future, Conker, Ninja Gaiden, Lost Odyssey и Project Gotham Racing, ни о чем не говорят, то я даже не знаю, что и сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз уж вы тут эксклюзивы начали вспоминать, то нужно было начать с Gears of War и Forza. Это то, что навскидку вспомнилось, ибо с коробочными играми не знаком вообще.

Изменено пользователем Astherox
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×