Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World
Cremator

Лучшие сюжеты в играх

Рекомендуемые сообщения

А я, например, не понимаю, почему халфа считается эталоном сюжета/сеттинга. Играл я в игры этой серии, сюжет показался мне настолько бедным и неинтересным, что я его почти не замечал и воспринимал игру чисто как смесь боевика и головоломки с высоким уровнем интерактивности. Давайте из этого драму разведем? ;D по теме отпишу как-нибудь потом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давайте из этого драму разведем?

 

Давай я лучше закончу эту драму этим высказыванием - каждый человек имеет разную точку зрения на одну и ту же игру. ;D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня всегда самыми интересными были сюжеты The Longest Journey и Dreamfall. Здесь интереснейший сюжет подкрепляется великолепной атмосферой, графикой и шикарным саундтреком.

Далее идет Fahrenheit, который в свое время стал настоящим откровением.

Потом дилогия Max Payne со своими стильными комиксами и подачей сюжета.

Xenogears. Играл будучи сопливым школьником и меня пробило на полную. Перерождение, раздвоение личности, хорошие анимационные вставки.

Chrono Cross & Chrono Trigger - великолепный сложный сюжет с перемещениями во времени и пространстве.

Silent Hill 1-4 - отличная атмосфера и продуманная вселенная.

Final Fantasy 6-9 - каждая игра - это отдельный огромный мир, наполненный своими персонажами и расказывающий свою историю.

 

Собственно, что вспомнилось сразу. А раз сразу пришло на ум, то значит и является самым лучшим.

Это я еще не добавляю сюда различные ВН, где каждая третья содержит в себе глубокий сюжет и продуманных персонажей

Изменено пользователем МИМ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Человек очевидно сам ни разу не проходил ни одну из частей, чего только стоит история Гаммы.

 

Пройдено-перепройдено. Гамма стал героем - кого это волнует?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы хотел добавить ещё Sanitarium (или Шизариум). Очень интересная игра. Атмосфера ещё у неё та... а мрачная музыка делает её только сильнее.

Изменено пользователем Borus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Legacy of Kain забыли. Там сам чёрт ногу сломит в хронологии событий. http://legacy-of-kain.ru/timeline.shtml

Kingdom Hearts в начале был простеньким, но сейчас, после выхода 6-ти игр - сюжет уже стал интересным и запутанным хотя диалоги до сих пор никуда не годятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Legacy of Kain забыли. Там сам чёрт ногу сломит в хронологии событий. http://legacy-of-kain.ru/timeline.shtml

Это да, к сожалению играл только в Defiance, но и она очень даже впечатлила.

 

К своему прошлому посту еще хочу добавить Rise Of Legends, серия игр Heroes of Might and Magic, Warcraft, Starcraft, Alice madness returns (проходил недавно на боксе, остались неизгладимые впечатления, говорят на ПК игра воспринимается совсем по другому, но я не знаю, не пробовал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ко всему вышеперечисленному хочу добавить Devil May Cry 4 и Megaman X8 (хотя сюжет у многих игр этой серии хороший).

Изменено пользователем Zardim1991

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня лучшими, в плане сюжета, остаются: Portal 2, Half-Life 2 (+ эпизоды), Warcraft (нравится вся вселенная), Mass Effect 1,2 (ну и 3 тоже, надеюсь), Fallout (вселенная)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sam & Max: The Devil's Playhouse, серия Ace Attorney, Ghost Trick и The World Ends with you. На мой взгляд, это самые прекрасные игры в плане сюжета. Первая серия игр была смелым экспериментом - дать Максу новые возможности и добавить беспрерывный сюжет. И это сработало! Если раньше мы спокойно проходили эпизод с Линкольном и не особо волновались про то, что будет дальше, то теперь после каждого эпизода у меня было состояние "АВАВАВ КОГДА УЖЕ СЛЕДУЮЩИЙ ЭПИЗОД МНЕ ТАК ИНТЕРЕСНО ПРЯМ НЕ МОГУ". Такая же ситуация была с серией про адвокатов, в частности мне понравился Apollo Justice - опять таки, почти весь сюжет был именно что сюжетом, а не набором замечательных историй. Нет, конечно, я люблю все части, но она мне больше всего понравилась, ну, не считая второй части. Ghost Trick - шедевр от той же компании. Благодаря отличному геймплею, история подавалась довольно доступно, однако завлекала с каждым часом всё больше и больше. А уж сцена в прошлом (финальная битва) - и вовсе участила моё сердцебиение на пару дней. Ну и последняя, но не худшая - The World Ends with you. Сначала сюжет непонятен, но через пару дней ты уже вовсю переживаешь за персонажей. И вот ты прошёл игру, ты грустишь, ты радуешься, ты хочешь повторить этот незабываемый опыт. Но опять таки, это не конец! Альтернативная история, напрямую связана с настоящей историей, как бы сильно разработчики не намекали, что это вымысел. Репорты, раскрывающие нам тайны игры и секретная концовка, завершающая картину - это словно фильм, который можно пересматривать более двадцати раз - всегда поймёшь его по-другому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плюсую серию Ace Attorney (любимое дело - пятое в первой части, кто проходил-думаю, знает почему Х))) ) и особенно плюсую гениальнейший TWEWY (на мой взгляд-одна из лучших игр вообще из существующих, если не лучшая). От себя добавлю - недавний SolaToRobo (сюжет не имеет завихрений, но до чего хорошо преподносится 0_о) и несомненно серию Professor Layton (обладающий нулевым талантом к дедукции лэйтоноклон Puzzle Agent и рядом не стоял) - это касательно ДС. На РС - мне трудно вспомнить что-то реально заслуживающее внимания касательно сюжета, не считая серии Rockman (восьмая часть шикарна во всех смыслах, да и другие тоже ничего). Не понимаю валвовских творений (Портал, Хэлф-Лайф), еще меньше понимаю почему тут Варкрафт упоминается (игровой мир является крайне упрощенной и стилизованной под комиксы Фэнтези Вархаммер, с крайне еретичными орками-бусидошниками, сюжеты же явно являются воплощением все тех же комиксов, когда эпично и не по делу). Как-то так Х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проклятые земли - игра по своей сути - ответвление от "Аллодов". Основной мотив - ползком на пузе и "со спины в голову" (troll) Сюжет увлекателен, пару раз и детективом стоит поработать. Ну а концовка... &| молчу-молчу &| . Вышедшее потом в 2007 продолжение (на самом деле фанаты постарались) оказалось гора-а-аздо хуже. Да и сюжетец был довольно стандартен.

Ну, а в целом остальное уже перечислено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я, например, не понимаю, почему халфа считается эталоном сюжета/сеттинга.

Я всё описал в первом посту.

Это на самом деле самая развитая игровая вселенная с самым неповторимым сюжетом. По крайней мере для меня.

А вообще, что бы понять сюжет, просто поиграть в игру будет недостаточно =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, что ж, поехали. Сразу скажу, что за всю свою геймерскую жизнь я не видел ни одной игры, чей сюжет меня бы впечатлил – невпечатлительная я натура. Поэтому просто перечислю сюжеты, которые мне довольно сильно понравились и которые я признаю хорошими и качественными – хотя бы для своего времени. Собственно, я считаю не совсем правильным ставить более современные и крупные проекты в один ряд с играми начала-середины девяностых, поэтому поделю все это дело на две части.

 

Ретро:

LandStalker – я познакомился с этой игрой очень давно, но до сих пор считаю ее одной из лучших для MD, во многом благодаря добротно и интересно сделанному сюжету. Не могу сказать, чтобы он был очень захватывающим или лихо закрученным, но несколько интересных сюжетных поворотов, хорошо раскрытые персонажи и употребляемый в меру легкий и ненавязчивый юмор создают неповторимую атмосферу старой доброй «сюжетной» ретроигры.

Shining Force 2 – тут мои впечатления чем-то схожи с рассказом Роботоника о PS2. Предшественники, Shining in Darkness и Shining Force 1, не могли похвастаться интересным и продуманным сценарием, чего нельзя сказать о второй части, которая в свое время была достойным конкурентом финалки. Довольно таки длинный и в меру закрученный, но, в отличие от собратьев по цеху, легко понятный сюжет.

ShadowRun – вообще, эту игру я считаю прежде всего образцом ролевой игры западного типа среди ее современников, но без оригинального сеттинга и сюжета она не могла бы таковой считаться. Киберпанк, магия, технологии, сверхкорпорации, киберпространство и индейцы-язычники причудливо переплетаются в один клубок с неповторимой атмосферой.

Ninja Gaiden – старая «добрая» игра, привлекшая мое внимание не только жутким уровнем сложности, но и тем, что пока ее современники имели, в лучшем случае, несколько строк сюжета перед началом игры и после ее окончания, она после каждой стадии радовала игрока кат-сценами, двигающими интересный и продуманный сюжет. Конечно, по меркам современных игр сценарий короток и не шибко оригинален, но в 89-ом он впечатлил публику настолько, что в том же году была выпущена книга-новелизация. Увы, по моему скромному мнению сюжеты второй и третьей частей не были так хороши, как сюжет первой.

Clock Tower: First Fear & Clock Tower – увы, первая часть этой серии никогда официально не выходила за пределами Японии, поэтому малоизвестна в России, хотя и довольно популярна на Западе. В частности, есть мнение, что вовсе не RE1, и не SH1, а именно CT1 показала, что хоррор в видеоиграх может быть действительно страшным. История о ребенке-маньяке, убивающем своих жертв с помощью гигантских ножниц просто ради игры, хоть и фантастична с одной стороны, но с другой гораздо ближе к реальности, чем многочисленные зомби и призраки, потому что является апологией чистой жестокости, инфантильной по своей сути, и тяги к убийству ради развлечения – извечного порока человеческой психики. Вторая часть хорошо дополнила первую, снабдив сюжет интересной детективной ноткой, сделав фигуру Scissorman'а действительно культовой среди фанов серии. Идея вечно преследующего главного героя противника была использована во многих играх, но нигде больше он не кажется настолько всесильным и неуязвимым злом, которое везде тебя найдет и не может быть убито.

 

Современность:

Sonic Adventure 1 & 2 – комментарии излишни, СА2 - лучший сюжет среди всех Соников, и возможно, среди всех подобных серий.

Серия Resident Evil – ну, тут и без меня много сказали. Кто-то говорил, что сюжет о зловещих корпорациях и биооружии не может восприниматься без смеха, но оказалось, что может. Вселенная РЕ может и не блещет оригинальностью по своей задумке, но это тот случай, когда штамп преподнесен настолько качественно, интересно и продуманно, что перестает быть штампом и становится культовым сюжетом. Также неплохо проработаны персонажи, особенно Вескер, который в свое время мог бы считаться примером для злодеев соответствующего стиля. Дайте мне сценариста РЕ5, я его загрызу…

Серия Dead or Alive – нет, не ха-ха, а я сурьезно) Увы, даже поиграв во все игры серии, в сюжете разобраться трудновато, нужна дополнительная информация из буклетов, офф сайтов и т.п., вплоть до собственных осторожных додумок, и желательно Dimensions. Но в итоге клубок сворачивается довольно интересный и оригинальный, не очень ясный и коротковатый, но для файтинга сюжет всей серии выглядит более чем достойно.

StarCraft – по-моему, старый добрый Стар может служить примером для стратегий не только по геймплейной части, но в сюжетном плане, ибо как сюжет для стратегии он очень добротно сделан. Правда, я отдаю предпочтение первой части, и преимущественно Brood War'у, но и вторая тоже неплоха – для стратегии. Ну, а вселенная, не очень правда развитая в играх, тоже получилась интересная, породившей множество ассоциаций, типа знаменитого Зерг Раша и т.д.

Perimeter – это особый случай, ибо такую бредово-психоделичную, и одновременно затягивающую, вселенную как Периметр надо еще поискать. Поначалу весь сюжет кажется абракадаброй сивой кобылы, но постепенно втягиваясь в повествование, я заметил за собой странное ощущение логично и интересно выстроенного бреда. Ну, думаю, мало кто будет спорить, что это все-таки бред, но зато какой привлекательный) Правда, дух качественного психоделичного сюжета Периметра был утерян сразу после выхода первой части, так как даже аддон получился идиотским. Но несмотря на слабость своего сюжета, вторая часть открыла некоторые новые обстоятельства, поставившие новые интересные вопросы к вселенной в целом. Увы, думается мне, что окончания этой истории мы так и не узнаем.

Пока больше ничего вспомнить не смог.

 

Это на самом деле самая развитая игровая вселенная с самым неповторимым сюжетом. По крайней мере для меня.

А вообще, что бы понять сюжет, просто поиграть в игру будет недостаточно :D

Вот именно, что для тебя. Ничего более развитого, чем много других вселенных, я не заметил, а сюжет для меня откровенно скучен. Его кое-как вытягивает только G-man. Возможно, что поиграть в игру недостаточно, но "просмотр" сюжета игр не вызвал у меня желания продолжать его изучение, что тоже является показателем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот именно, что для тебя. Ничего более развитого, чем много других вселенных, я не заметил, а сюжет для меня откровенно скучен. Его кое-как вытягивает только G-man. Возможно, что поиграть в игру недостаточно, но "просмотр" сюжета игр не вызвал у меня желания продолжать его изучение, что тоже является показателем.

Значит тебе просто не по душе киберпанк и антиутопия - больше мне ничего в голову не приходит. Я могу найти минусы сюжета серии, но назвать его скучным - пристрелите! И ведь ДАЛЕКОООО не я один считаю сюжет HL эталонным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит тебе просто не по душе киберпанк и антиутопия - больше мне ничего в голову не приходит. Я могу найти минусы сюжета серии, но назвать его скучным - пристрелите! И ведь ДАЛЕКОООО не я один считаю сюжет HL эталонным.

Увы, киберпанк несколько надоел, но против этого жанра как такового я ничего не имею. Тоже и про антиутопию.

Вот потому я и удивляюсь - если бы ты один считал его сюжет эталонным, то я бы ничего не говорил. Но так считают почему-то очень многие. Вот этого я и не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но так считают почему-то очень многие. Вот этого я и не понимаю.

 

Может быть проблема не в нас "Многих" а именно в тебе? Думаешь, народ это стадо слоупоков и тыкает пальцем именно в Халву просто так? :D

Изменено пользователем UIH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может быть проблема не в нас "Многих" а именно в тебе? Думаешь, народ это стадо слоупоков и тыкает пальцем именно в Халву просто так? :D

А может хватит уже мои вкусы обсуждать? :) У меня есть пример того, что народ тыкает во что попало - в ТД-фик на 2 балла они тыкали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Meh, сюжет в хэфлайфах не очень карош, хотя может быть я как раз тот случай, который имеет специфические вкусы к постаппокалиптике и антиутопии (вот уж извините, но назвать ХЛ киберпанком у меня язык не поворачивается, чесслово) и вальвовские творения просто "не туда". И вообще, даешь побольше шутеров вроде Armed&Dangerous, вот там все было годным, включая дурашливый сюжет и переворачивающий мир штопор XD

Изменено пользователем CountAile

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня есть пример того, что народ тыкает во что попало - в ТД-фик на 2 балла они тыкали...

 

Которую ты сам и поставил :D

 

А может хватит уже мои вкусы обсуждать?

 

А по моему это как раз ты обсуждаешь чужие вкусы Рекс. :)

 

Вот потому я и удивляюсь - если бы ты один считал его сюжет эталонным, то я бы ничего не говорил. Но так считают почему-то очень многие.
Изменено пользователем UIH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сообщение Рекса напомнило еще несколько игр. Рапортую.

Вангеры - не-е-е-е, Рекс, не "Периметра" сюжет непонятен - именно в "Вангерах" для игры нужно выкурить три килограмма грибов (troll) . Что такое "Вангеры"? Начинается все просто - некая... пещера. В ней - рожа, которая только наркоманам со стажем привидится. Рожа булькает, плюется, ругается непонятными словами, нарекает игрока колесником. Игрок, вытерши морду, покидает Рожу и выходит на поверхность. Ну, а дальше... А дальше надо играть и вживаться. Дабы понять, кто такие, бибураты, что такое биб, почему Липкий обзывает игрока колесником, при чем тут фраза "Соединяем с вашим вангером". Могу сказать с уверенностью, что подобного сюжета нигде больше нет. А игра... в общем - кто ее осилит, тот влюбится. Навсегда.

 

Мор. Утопия. - это... я отказываюсь это называть просто игрой. Ладно, сухие факты: дикая смесь жанров, огромное число диалогов, сюжет, по размеру являющийся братом "Войны и мира", три сюжетные лини, ТРИ полностью разных персонажа со своим (СВОИМ, черт возьми) мировоззрением и мнением по поводу происходящего. Сюжет, идущий об руку с полной абстракцией.

 

Тургор - если "Мор" был более-менее понятной игрой, то вот эту вещь стоит считать под уровень психоделики к "Вангерам". Разве что меньше непонятных слов. Кто-то назовет "Тургор" симулятором художника. Кто-то плюнет на сюжет и будет смотреть на натуральные эротичные пляски Сестер. Кто-то будет поражаться шизоидному виду Братьев. А кто-то оставит игру на половине пути.

 

Вот за эти игры становится тепло на душе. Тепло и радостно - что не единым "Крузисом" живет игрострой.

 

*романтический режим выключен*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вангеры - не-е-е-е, Рекс, не "Периметра" сюжет непонятен - именно в "Вангерах" для игры нужно выкурить три килограмма грибов

Хрон, где я сказал, что сюжет Периметра непонятен и для его понимания нужно курить грибы? (troll) Напротив, я отметил Периметр как сюжет бредово-психоделичный и логично-понятный одновременно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хрон, где я сказал, что сюжет Периметра непонятен и для его понимания нужно курить грибы? (troll) Напротив, я отметил Периметр как сюжет бредово-психоделичный и логично-понятный одновременно :)

 

Извини, не удержался &|

В целом - "Периметр" более логичен. Бреда не обнаружено, ИМХО. Особенно, если почитать парочку любопытных вещей по Психофере. И да - "Периметр" - приквел "Вангеров".

Тем не менее, таки доставляет =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Извини, не удержался (troll)

В целом - "Периметр" более логичен. Бреда не обнаружено, ИМХО. Особенно, если почитать парочку любопытных вещей по Психофере. И да - "Периметр" - приквел "Вангеров".

Тем не менее, таки доставляет :)

Периметр - приквел Периметра 2 &|

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×