Перейти к содержимому
DeidaraNT

Помощь по ромхакингу

Рекомендуемые сообщения

Нажми, держа курсор над нужным тайлом, "G" и оно поменяет solid

"Q"/"W" (вкл/выкл) - показывает тайлы, отмеченные как solid

Будет намного быстрее

 

И переходи в полноэкранный режим ("F4"), так легче будет

Изменено пользователем Borus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нажми, держа курсор над нужным тайлом, "G" и оно поменяет solid

"Q"/"W" (вкл/выкл) - показывает тайлы, отмеченные как solid

Будет намного быстрее

 

И переходи в полноэкранный режим ("F4"), так легче будет

действительно, так удобней и быстрее)) спасибо)))

 

еще один вопрос: мне сказали в Сонеде палитру меняют при помощи стрелок в Тайл эдиторе, RGB мол. я их жму-жму, сохраняю - но ничего не выходит =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде бы так:

post-3917-1296646615_thumb.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нажми, держа курсор над нужным тайлом, "G" и оно поменяет solid

"Q"/"W" (вкл/выкл) - показывает тайлы, отмеченные как solid

Будет намного быстрее

 

И переходи в полноэкранный режим ("F4"), так легче будет

ой. а я и сам не знал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди! Не подскажете какую нибудь хорошую программу для замены спрайтов? А то в соник спрайте у меня какая то белиберда!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для замены спрайтов используя дизассемблы используется программа SonMapEd.

Приведу пример, как поменять спрайт Соника:

File-Open-Uncompressed Graffic-/artunc/sonic.bin. (Загружаем графику соника)

File-Open-Sprite Mappings-/_maps/sonic.asm (Загружаем маппинги Соника)

File-Open-Sprite Pattern Load Cues-/_inc/Sonic dynamic pattern load cues.asm (Загружаем Sprite Pattern Load Cues).

Жмем кнопку "]" для показа следующего спрайта, "[" - для предыдущего.

Жмем Save to image - Export Sprite Frame и сохраняем куда угодно. Открываем bmp-шку и перерисовываем/копируем новый спрайт соника (обратите внимание, что за розовый цвет нельзя выходить, а также нельзя его закрашивать любым другим цветом, он полюбому должен быть!).

Перерисовали? Сохраняем как 24-битную bmp-шку. Не умеете это делать в вашем графическом редакторе? Не беда! Сначала сохраните спрайт как обычную bmp-шку, а потом откройте ее в MS Paint - Сохранить как - 24-разрядный рисунок (bmp). Сохранили?

Жмем Load from Image - Import Sprite over Active frame - выбираем наш новый спрайт!

Чтобы сохранить результат, следуйте следующим инструкциям:

File-Save-Uncompressed Graffic-/artunc/sonic.bin. (Сохраняем графику соника)

File-Save-Sprite Mappings-/_maps/sonic.asm (Сохраняем маппинги Соника)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Следуй инструкции и он будет отображаться нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ладно попробую еще раз.

 

получилось но после тринадцатого спрайта опять только теперь вообще это хрен знает что

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выражайся яснее. Чем подробнее ты объяснишь, тем больший шанс, что тебе помогут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ладно сделал по инструкции в сонмапеде открыл по первым трем действиям спрайт соника.все нормально. затем листаю дальше и после тринадцатого по счету спрайта у меня опять непонятные кусочки. короче вот архив с 13-ым и 14-ым спрайтом

13.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуй на другом дизассембле. Если действовать четко по инструкции, то все будет нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня нет функции оупен. Пользуюсь СонМапЭдом из С1ХС. Или бин надо как то распаковать? Просто я нуб в этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ошибочка: вместо open нажимаем load (хотя можно было и самому догадаться).

Или бин надо как то распаковать?

Сам по себе формат .bin ничего не говорит. Приведу пример: у нас есть файл film.avi. Переименовываем его в film.bin. Думаешь, структура файлов от этого поменялась? Этот же фильм с форматом .bin можно открыть в media player classic, он автоматически определяет структуру файла, на разрешение ему начхать, как и многим другим плеерам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да это я понял, у меня билеберда какая то. И этих как ты показал путей нет. Я выбираю

файл-лоад дата файл-лоад анкомпрессед тайл график. И этих -/artunc/ и -/_maps/sonic.asm нету. Возможно из-за версии. У меня она 1,05.

 

Аааа,всё нашёл! Дошло ламеру) Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Огромный сорри за даблпостинг, но какого цвета должен быть фон вокруг спрайта? А то у меня новый спрайт отображается с чёрным выделением вместо прозрачного. И можно сказать цифрами в формате РГБ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фон вокруг спрайта должен быть псевдочерным, места с розовыми квадратиками заменять нельзя! Если вы их замените каким-нибудь другим цветом, то у вас может влезть спрайт не полностью. Поэтому лучше экспортировать тот же спрайт снова и в другое место, открыть и посмотреть цвета и расположение розовых квадратиков, которые нужно нарисовать.

Изменено пользователем Dexspot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это я понял какой номер должен быть у цвета?например 00ff05

 

просто у меня в игре новый спрайт с чёрным фоном.

 

Фуф блин наконецто пошло....надо бросать заливку и юзать карандаш...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Файл экспортируй, заюзай пипетку на фоне. Неужели трудно?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да нет, просто у пипетки она берёт среднее между всеми слоями, надо было поставить на активный слой...тебя в титрах укажу обязательно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я юзаю Paint.NET и у меня пипетка берет все нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блин, опять даблпост.

Но что делать?

А где лежат маппинги цветочков? А то саму графику нашёл а маппы и паттерны-нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже у цветочко нет маппингов и в графике нет повторяющихся частей.

; ---------------------------------------------------------------------------
; Animated uncompressed graphics
; ---------------------------------------------------------------------------
Art_GhzWater:	incbin	artunc\ghzwater.bin; GHZ waterfall
	even
Art_GhzFlower1:	incbin	artunc\ghzflowl.bin; GHZ large flower
	even
Art_GhzFlower2:	incbin	artunc\ghzflows.bin; GHZ small flower

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
эх...так и делал...а все равно цветочки вразнобой...

Цветочки это не объекты,это часть уровня....Чтоб их редактировать нужно юзать Сонед2 и перерисовывать все блоки с цветами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цветочки это не объекты,это часть уровня....Чтоб их редактировать нужно юзать Сонед2 и перерисовывать все блоки с цветами.

Да, точно, но при этом нужно еще настраивать проекты SonEd'a, чтобы он корректно показывал цветы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×