Перейти к содержимому
DeidaraNT

Помощь по ромхакингу

Рекомендуемые сообщения

ещё один вопрос

Я работал в S1LE (sonic 1 level editor) переставил соника в конец 3-его акта зоны грин хилли фон исчез!!! если пойти назад можно найти фон (повреждённый)  как исправить баг с фоном (может код в асме заменить какой надо может подкатить фон можно както к концу зоны.)???

 

  Показать спойлер

 

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/17/2014 в 12:08, Miniс the Hedgehog сказал:

ещё один вопрос

Я работал в S1LE (sonic 1 level editor) переставил соника в конец 3-его акта зоны грин хилли фон исчез!!! если пойти назад можно найти фон (повреждённый)  как исправить баг с фоном (может код в асме заменить какой надо может подкатить фон можно както к концу зоны.)???

 

  Показать спойлер

 

 

У меня было тоже самое. Во вкладке "Задний план", увеличь длину уровня, добавь несколько чанков и готово!

Изменено пользователем Price5115
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/15/2014 в 14:12, CJ the Viper сказал:

Нет, только кнопки палитры показывает.

I\O Error есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/17/2014 в 12:55, Price5115 сказал:

У меня было тоже самое. Во вкладке "Задний план", увеличь длину уровня, добавь несколько чанков и готово!

Спасибо   

  Показать спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где файлы палитры уровня лежат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/18/2014 в 08:00, Miniс the Hedgehog сказал:

Спасибо   

  Показать спойлер

Я тоже не додумался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А какие файлы отвечают за маппинги мониторов и тайлы эггмана?

Изменено пользователем Price5115

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в папке _maps вроде бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/22/2014 в 12:06, CJ the Viper сказал:

в папке _maps вроде бы.

 

Мне нужен номер объекта. То, что маппинги лежат в _maps я знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/22/2014 в 12:37, Price5115 сказал:

Мне нужен номер объекта. То, что маппинги лежат в _maps я знаю.

Тогда номер объекта узнай в сонеде, там будет то что ты хочешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/22/2014 в 15:08, CJ the Viper сказал:

Тогда номер объекта узнай в сонеде, там будет то что ты хочешь

 

У меня S1LE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/22/2014 в 15:49, Price5115 сказал:

У меня S1LE

Наведи на обьект и первые 2 символа - номер обьекта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да знаю, что надоел я спрашивать, но где находятся маппинги Title Screen?

Изменено пользователем Price5115

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mapeni\titlescr.bin.

Только сонмапедом их не откроешь, юзай PlaneED.Если что, выложу батник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/25/2014 в 10:12, Mr. Cat сказал:

mapeni\titlescr.bin.

Только сонмапедом их не откроешь, юзай PlaneED.Если что, выложу батник.

 

Уж лучше выложи батник, а то сижу и не могу понять как PlaneED даже просто открыть, ведь в английском языке я не очень.

Изменено пользователем Price5115

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, знаю, у меня для вас много вопросов, но как изменить Sega Screen?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/26/2014 в 17:06, Price5115 сказал:

Да, знаю, у меня для вас много вопросов, но как изменить Sega Screen?

PlanED, ну или делай маппинг сам в SonMapED. У меня лично ничего не вышло, может у тебя получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/28/2014 в 23:01, VladislavSavvateev сказал:

PlanED, ну или делай маппинг сам в SonMapED. У меня лично ничего не вышло, может у тебя получится.

Уж лучше сам сделаю в SonMapED'е. Я маппинги хорошо восстанавливаю.

Изменено пользователем Price5115

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  В 5/29/2014 в 06:43, Price5115 сказал:
Уж лучше сам сделаю в SonMapED'е. Я маппинги хорошо восстанавливаю.
Ок. А теперь мой вопрос. Как сделать так, чтобы на каждом акте был свой арт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие файлы бекграунда лежат? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/29/2014 в 09:50, CJ the Viper сказал:

Какие файлы бекграунда лежат? 

Некорректный вопрос. Тайлы бэкграунда лежат в artnem. Имена у файлов начинаются с 8x8. Запакованы в Nemesis.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередной вопросик. Как сделать так, чтобы после окончания уровня запускалась специальная анимация, как в Sonic 3 & Knuckles? Спрайты я уже портировал.

Изменено пользователем Price5115

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*извиняюсь за даблпост*

------------------------------------------

Что из себя представляют GameGenie коды и можно ли поменять их? Заранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не нашёл интересующего меня вопроса в этой теме...
Итак,Я пользуюсь программой Sonic 1 Level Editor,которая была сделана русским ромхакером ник которого здесь - Мимо Проходящий.
Я столкнулся с проблемой,которая заключается в том,что сделанные мною петли в Marble Zone (аналог петель из Green Hill) не работают даже не смотря на то что тип чанка - петля.Хотя твёрдость определённых блоков такая же,как у блоков петли в Green Hill.
Кто знает,с чем это связано?...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извеняюсь за много вопросов. Когда менял палитру Marble Zone столкнулся с проблемой. У объектов, которые связаны с палитрой блоков остались старые тайлы, потом посмотрел на на них в SonMapEd'е, пытался исправить, потом объекты стали прозрачными:post-14222-0-63511100-1401557162.png

 

Как исправить?

Изменено пользователем Price5115

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/31/2014 в 14:31, Dr_Robotnik сказал:
Не нашёл интересующего меня вопроса в этой теме... Итак,Я пользуюсь программой Sonic 1 Level Editor,которая была сделана русским ромхакером ник которого здесь - Мимо Проходящий. Я столкнулся с проблемой,которая заключается в том,что сделанные мною петли в Marble Zone (аналог петель из Green Hill) не работают даже не смотря на то что тип чанка - петля.Хотя твёрдость определённых блоков такая же,как у блоков петли в Green Hill. Кто знает,с чем это связано?...

Может в коде игры где-то пробиты номера чанков, которые являются петлями?

Изменено пользователем VladislavSavvateev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пытался добавить в хак water skimming: http://vladikcomper.narod.ru/sonic_guides_view.htm?8

Вроде всё делал по гиду но хак перестал работать. А после компиляции добавленных мной строк в коде игры нет вообще!!!

 

  Показать спойлер

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 6/1/2014 в 07:26, Miniс the Hedgehog сказал:

Я пытался добавить в хак water skimming: http://vladikcomper.narod.ru/sonic_guides_view.htm?8

Вроде всё делал по гиду но хак перестал работать. А после компиляции добавленных мной строк в коде игры нет вообще!!!

 

  Показать спойлер

 

Поверь, строчки из кода сами не удалятся! Попробуй снова! Если в компиляторе есть ошибки, пиши какие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dr_Robotnik, к сожалению, программа не работает с файлом SourceCode\misc\loopnums.bin. Тебе придётся отредактировать его вручную.

Открой файл любым Hex-редактором. Первые четыре байта отвечают за зону GHZ, вторые четыре - за LZ, третьи четыре - за MZ, и т. д.

Структура этих байтов такова: первые два - это номера чанков с петлями, вторые два - номера чанков с туннелями.

Например, для первой зоны значения байтов: B5 7F 1F 20

B5 - это 35 чанк (надо отнять 80).  При прохождении по 35 чанку вниз головой, этот чанк меняется на СЛЕДУЮЩИЙ, 36-ой, такой же, как 35-ый, только с другими коллизиями.

7F - второй чанк с петлёй не задан.

1F - номер первого чанка с туннелем.

20 - номер второго чанка с туннелем.

 

Кроме того, чтобы добавить петлю в Marble Zone, придётся внести изменения в исходный код.

Открой sonic1.asm, перейди к процедуре Sonic_Loops: и добавь в её начало следующее:

cmpi.b	#2,($FFFFFE10).w ; is level MZ	?
beq.s	loc_13926	; if yes, branch

Теперь, помимо GHZ и SLZ, на петли и туннели будет проверяться и MZ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.