Перейти к содержимому
Felik

OnLive

Рекомендуемые сообщения

OnLive — система цифровой дистрибуции компьютерных игр, интернет-сервис, использующий концепцию облачных вычислений.

 

Говоря простым языком, с помощью этой технологии можно играть в игры не имея их на винте/диске, а играть в них через интернет, как бы просматривая видео. Игра находится на серверах OnLive, вы через интернет отправляете им управление (нажатые кнопки, движения мышью), они обрабатывают ваши действия и присылают вам видео поток, результат ваших действий.

 

У этого способа играть есть ряд достоинств и недостатков.

Самые явные достоинства: Нет нужды в мощном компьютере, игры не нужно скачивать и устанавливать.

Самые явные недостатки: Необходимость быстрого и стабильного интернет соединеня, наличие пинга (задержки между нажатием клавиш и результатом этого нажатия)

 

 

Пока сервис запущен только в Америке, планируется запуск в Великобритании и Бельгии.

От успшности этого проекта во многом зависит будущее видеоигр.

Официальный сайт сервиса

Страница на Википедии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
skip

Пц, будущее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бред это, а не будущее О_о

Steam forever!

Изменено пользователем Cremator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу аргументы в студию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошу аргументы в студию
Steam forever!

 

Вот и аргумент, собственно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот и аргумент, собственно t^_^

Прошу прощения, я забыл с кем разговариваю :)

Здесь обсуждается скорее новая технология а не маркетинговая политика. В плане торговли играми Steam и Onlive достаточно схожи,а вот технология у OnLive совсем иная и гораздо более инновационная и дающая много новых возможностей как и в игровом, так и маркетинговом плане.

Изменено пользователем Felik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Идея такая мне вполне понравилась, необходимость апгрейда ПК ограничивается только процессором достаточной для безглючного воспроизведения крупноформатных видео частоты. Однако интернет бывает таким непредсказуемым (это в моем случае, он у меня от телевизионной антенны, и пинг иногда зашкаливает просто), как бы не случилось "глюк на глюке и глюком погоняет".

Тем более, несмотря на это, я сторонник больше физических носителей, без коробочки и самого носителя не мила мне лицензия. Цифровая дистрибуция в этом случае мне совершенно не интересна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а вот технология у OnLive совсем иная и гораздо более инновационная и дающая много новых возможностей как и в игровом, так и маркетинговом плане.

Не вижу нужды в этих "инновациях". Хочешь посмотреть видео - гоу на ютуб и ищи летсплей нужной игры. Нужно опробовать игру? гоу на торрент-трекеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The idea of containment is to eliminate everyone, associated with a project!мнгновенно запустить Кризис на своем iPhone, сидя в аэропорту.

Изменено пользователем crystallize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ясное дело, что пока это рассчитано в основном на Пендостан с их терабитными интернетами, но звучит круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так вот как эта штука называется, я на днях вспомнить не мог :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ясное дело, что пока это рассчитано в основном на Пендостан с их терабитными интернетами, но звучит круто.

Откуда данные о "терабитных интернетах"? Средняя скорость доступа в интернет в США - 2Мбит/с. FiOS-подключения (10-40Мбит/с) доступны исключительно в крупных городах. Подавляющее большинство городских пользователей имеют дело с кабельными модемами (одно 100Мбит коаксиальное дерево на 10-15 потребителей). Вне крупных городов - только ADSL/VDSL.

В Европе - да, есть страны, где средняя скорость составляет 10Мбит/с. Есть та же Швеция, где 100Мбит/с - норма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откуда данные о "терабитных интернетах"? Средняя скорость доступа в интернет в США - 2Мбит/с. FiOS-подключения (10-40Мбит/с) доступны исключительно в крупных городах. Подавляющее большинство городских пользователей имеют дело с кабельными модемами (одно 100Мбит коаксиальное дерево на 10-15 потребителей). Вне крупных городов - только ADSL/VDSL.

В Европе - да, есть страны, где средняя скорость составляет 10Мбит/с. Есть та же Швеция, где 100Мбит/с - норма.

Ну про терабит я пошутил, да.

Имеется ввиду, что далекооооо не все жители СНГшки, отдельно Рашки и в целом пост-совка, смогут пользоваться этим сервисом, ооочень далеко не все.

А во многих других странах смогут, отакэ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дело не только и не столько в пропускной способности. Дело в том, что, как в России, так и в тех же США и Канаде эти сервисы будут упираться в RTT. Для комфортной игры RTT до сервера не должно превышать 16мс (16мс - это длительность одного кадра при достаточно стандартной для игр частоте 60 FPS).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У этой технологии есть возможность распостраниться повсеместно и стать будущим по той причине, что она может очень понравится издателям. Если все игры будут находиться исключительно на таких серверах, то спрашивается - а смогут ли пираты добраться до этих игр?

Изменено пользователем Konstructor Rexton

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень интересный факт по OnLive:

 

Пять дней назад в США включили Onlive и вчера в интернете появились цены, по которым там будут продавать видеоигры.

 

Смешные, сразу говорю. Но, чтобы их прочуствовать, вам стоит знать две вещи: Первая — Onlive работает по подписке, 15 долларов в месяц. Вторая — игры на ее серверах бегают на средних настройках, а еще выглядят, как плохопережатый фильм.

 

Так вот, плохая картинка, 15 долларов в месяц, лаг и знаете, сколько все это стоит? Табличка под катом.

 

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity $9.99 Until at least 17th June 2013 Yes

Assassin's Creed II $39.99 Until at least 17th June 2013 Yes

Batman: Arkham Asylum $6.99 / $4.99 5 days / 3 days Yes

Borderlands $29.99 / $8.99 / $5.99 Until at least 17th June 2013 / 5 days / 3 days Yes

Brain Challenge $4.99 Until at least 17th June 2013 Yes

Colin McRae: DiRT 2 Demo only N/A Yes

Defense Grid Gold $13.99 / $6.99 Until at least 17th June 2013 / 5 days Yes

F.E.A.R. 2: Project Origin $19.99 Until at least 17th June 2013 Yes

Just Cause 2 $49.99 Until at least 17th June 2013 Yes

LEGO Harry Potter: Years 1-4 Demo only N/A Yes

Madballs in Babo: Invasion $9.99 Until at least 17th June 2013 Yes

Prince of Persia: The Forgotten Sands $49.99 Until at least 17th June 2013 No

Puzzle Chronicles $9.99 / $3.99 Until at least 17th June 2013 / 3 days Yes

Red Faction: Guerrilla $19.99 Until at least 17th June 2013 Yes

Shatter $8.99 Until at least 17th June 2013 Yes

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction $59.99 Until at least 17th June 2013 Yes

Trine Demo only N/A Yes

Unreal Tournament III: Titan Pack $19.99 / $6.99 / $4.99 Until at least 17th June 2013 / 5 days / 3 days Yes

World of Goo $19.99 / $6.99 / $4.99 Until at least 17th June 2013 / 5 days / 3 days Yes

 

 

 

То есть за аренду игры на три года вас просят оплатить полную цену издателя.

 

Традиционная копия стоит дешевле, чем аренда в Onlive.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В начале все криво,но ОнЛайв и вправду будущее,со всеми вытекающими из этого плохими и хорошими последствиями.Нужен инет 5 мб\с для оптимальной работы и минимум 2 мб\с вообще для работы онлайва.

Проблема основная в том,что Сони,Майки и Нины(тоже и Валв) не станут поддерживать онлайв иначе в утиль полетят приставки и сетевые сервисы на данный момент существующие.

Хотя онлайв на деле обещает быть уникальной штукой,все что нужно для игры-инет.Никаких других апгрейдов компа вся обработка на их внутренних сервах,это сложно,но это натурально будущее.Технологию нужно оттачивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×