Felik 90 Опубликовано: 18 сентября, 2010 OnLive — система цифровой дистрибуции компьютерных игр, интернет-сервис, использующий концепцию облачных вычислений. Говоря простым языком, с помощью этой технологии можно играть в игры не имея их на винте/диске, а играть в них через интернет, как бы просматривая видео. Игра находится на серверах OnLive, вы через интернет отправляете им управление (нажатые кнопки, движения мышью), они обрабатывают ваши действия и присылают вам видео поток, результат ваших действий. У этого способа играть есть ряд достоинств и недостатков. Самые явные достоинства: Нет нужды в мощном компьютере, игры не нужно скачивать и устанавливать. Самые явные недостатки: Необходимость быстрого и стабильного интернет соединеня, наличие пинга (задержки между нажатием клавиш и результатом этого нажатия) Пока сервис запущен только в Америке, планируется запуск в Великобритании и Бельгии. От успшности этого проекта во многом зависит будущее видеоигр. Официальный сайт сервиса Страница на Википедии Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cremator 509 Опубликовано: 18 сентября, 2010 (изменено) Бред это, а не будущее О_о Steam forever! Изменено 18 сентября, 2010 пользователем Cremator Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Felik 90 Опубликовано: 18 сентября, 2010 Прошу аргументы в студию Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cremator 509 Опубликовано: 18 сентября, 2010 Прошу аргументы в студию Steam forever! Вот и аргумент, собственно :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Felik 90 Опубликовано: 18 сентября, 2010 (изменено) Вот и аргумент, собственно t^_^ Прошу прощения, я забыл с кем разговариваю :) Здесь обсуждается скорее новая технология а не маркетинговая политика. В плане торговли играми Steam и Onlive достаточно схожи,а вот технология у OnLive совсем иная и гораздо более инновационная и дающая много новых возможностей как и в игровом, так и маркетинговом плане. Изменено 18 сентября, 2010 пользователем Felik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ravosu 340 Опубликовано: 18 сентября, 2010 Идея такая мне вполне понравилась, необходимость апгрейда ПК ограничивается только процессором достаточной для безглючного воспроизведения крупноформатных видео частоты. Однако интернет бывает таким непредсказуемым (это в моем случае, он у меня от телевизионной антенны, и пинг иногда зашкаливает просто), как бы не случилось "глюк на глюке и глюком погоняет". Тем более, несмотря на это, я сторонник больше физических носителей, без коробочки и самого носителя не мила мне лицензия. Цифровая дистрибуция в этом случае мне совершенно не интересна. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cremator 509 Опубликовано: 18 сентября, 2010 а вот технология у OnLive совсем иная и гораздо более инновационная и дающая много новых возможностей как и в игровом, так и маркетинговом плане. Не вижу нужды в этих "инновациях". Хочешь посмотреть видео - гоу на ютуб и ищи летсплей нужной игры. Нужно опробовать игру? гоу на торрент-трекеры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
crystallize 856 Опубликовано: 18 сентября, 2010 (изменено) The idea of containment is to eliminate everyone, associated with a project!мнгновенно запустить Кризис на своем iPhone, сидя в аэропорту. Изменено 18 сентября, 2010 пользователем crystallize Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
mix 285 Опубликовано: 18 сентября, 2010 Ясное дело, что пока это рассчитано в основном на Пендостан с их терабитными интернетами, но звучит круто. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kknewkles 275 Опубликовано: 18 сентября, 2010 Так вот как эта штука называется, я на днях вспомнить не мог :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Мио 233 Опубликовано: 18 сентября, 2010 Ясное дело, что пока это рассчитано в основном на Пендостан с их терабитными интернетами, но звучит круто. Откуда данные о "терабитных интернетах"? Средняя скорость доступа в интернет в США - 2Мбит/с. FiOS-подключения (10-40Мбит/с) доступны исключительно в крупных городах. Подавляющее большинство городских пользователей имеют дело с кабельными модемами (одно 100Мбит коаксиальное дерево на 10-15 потребителей). Вне крупных городов - только ADSL/VDSL. В Европе - да, есть страны, где средняя скорость составляет 10Мбит/с. Есть та же Швеция, где 100Мбит/с - норма. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
mix 285 Опубликовано: 18 сентября, 2010 Откуда данные о "терабитных интернетах"? Средняя скорость доступа в интернет в США - 2Мбит/с. FiOS-подключения (10-40Мбит/с) доступны исключительно в крупных городах. Подавляющее большинство городских пользователей имеют дело с кабельными модемами (одно 100Мбит коаксиальное дерево на 10-15 потребителей). Вне крупных городов - только ADSL/VDSL.В Европе - да, есть страны, где средняя скорость составляет 10Мбит/с. Есть та же Швеция, где 100Мбит/с - норма. Ну про терабит я пошутил, да. Имеется ввиду, что далекооооо не все жители СНГшки, отдельно Рашки и в целом пост-совка, смогут пользоваться этим сервисом, ооочень далеко не все. А во многих других странах смогут, отакэ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Мио 233 Опубликовано: 18 сентября, 2010 Дело не только и не столько в пропускной способности. Дело в том, что, как в России, так и в тех же США и Канаде эти сервисы будут упираться в RTT. Для комфортной игры RTT до сервера не должно превышать 16мс (16мс - это длительность одного кадра при достаточно стандартной для игр частоте 60 FPS). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Konstructor Rexton 287 Опубликовано: 19 сентября, 2010 (изменено) У этой технологии есть возможность распостраниться повсеместно и стать будущим по той причине, что она может очень понравится издателям. Если все игры будут находиться исключительно на таких серверах, то спрашивается - а смогут ли пираты добраться до этих игр? Изменено 19 сентября, 2010 пользователем Konstructor Rexton Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ksard TH 2 Опубликовано: 19 сентября, 2010 Очень интересный факт по OnLive: Пять дней назад в США включили Onlive и вчера в интернете появились цены, по которым там будут продавать видеоигры. Смешные, сразу говорю. Но, чтобы их прочуствовать, вам стоит знать две вещи: Первая — Onlive работает по подписке, 15 долларов в месяц. Вторая — игры на ее серверах бегают на средних настройках, а еще выглядят, как плохопережатый фильм. Так вот, плохая картинка, 15 долларов в месяц, лаг и знаете, сколько все это стоит? Табличка под катом. AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity $9.99 Until at least 17th June 2013 Yes Assassin's Creed II $39.99 Until at least 17th June 2013 Yes Batman: Arkham Asylum $6.99 / $4.99 5 days / 3 days Yes Borderlands $29.99 / $8.99 / $5.99 Until at least 17th June 2013 / 5 days / 3 days Yes Brain Challenge $4.99 Until at least 17th June 2013 Yes Colin McRae: DiRT 2 Demo only N/A Yes Defense Grid Gold $13.99 / $6.99 Until at least 17th June 2013 / 5 days Yes F.E.A.R. 2: Project Origin $19.99 Until at least 17th June 2013 Yes Just Cause 2 $49.99 Until at least 17th June 2013 Yes LEGO Harry Potter: Years 1-4 Demo only N/A Yes Madballs in Babo: Invasion $9.99 Until at least 17th June 2013 Yes Prince of Persia: The Forgotten Sands $49.99 Until at least 17th June 2013 No Puzzle Chronicles $9.99 / $3.99 Until at least 17th June 2013 / 3 days Yes Red Faction: Guerrilla $19.99 Until at least 17th June 2013 Yes Shatter $8.99 Until at least 17th June 2013 Yes Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction $59.99 Until at least 17th June 2013 Yes Trine Demo only N/A Yes Unreal Tournament III: Titan Pack $19.99 / $6.99 / $4.99 Until at least 17th June 2013 / 5 days / 3 days Yes World of Goo $19.99 / $6.99 / $4.99 Until at least 17th June 2013 / 5 days / 3 days Yes То есть за аренду игры на три года вас просят оплатить полную цену издателя. Традиционная копия стоит дешевле, чем аренда в Onlive. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rangriz 8 Опубликовано: 19 сентября, 2010 В начале все криво,но ОнЛайв и вправду будущее,со всеми вытекающими из этого плохими и хорошими последствиями.Нужен инет 5 мб\с для оптимальной работы и минимум 2 мб\с вообще для работы онлайва. Проблема основная в том,что Сони,Майки и Нины(тоже и Валв) не станут поддерживать онлайв иначе в утиль полетят приставки и сетевые сервисы на данный момент существующие. Хотя онлайв на деле обещает быть уникальной штукой,все что нужно для игры-инет.Никаких других апгрейдов компа вся обработка на их внутренних сервах,это сложно,но это натурально будущее.Технологию нужно оттачивать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение