А в первом DS, кажется, рот открывался в диалогах только у кузнеца New Londo, ну и ещё те два змея, с одним из которых надо обязательно поговорить.
По теме: Игра, конечно, шикарная. Арт-дизайн игры удивил приятно, но особенно порадовало что теперь игра является неким гибридом Demon's Souls и Dark Souls, чего-то понемногу взято от обоих игр, как мне кажется. Эта часть мне показалась куда сложнее DS1, хотя начало у неё на удивление хорошо осваивается, и сложность приходит теперь более постепенно, но тем не менее, как я уже сказал, предшественникам не уступает, причём почти все смерти в этой игре целиком зависят от игрока. То есть если раньше по незнанию в DS или D'sS можно было, например, пойти не туда и получить OVER9999 урона от первого же моба, то тут шанс выбраться есть если не всегда, то 90%, да и мобы внешне теперь сами за себя говорят по уровню они игрока или нет. NPC теперь более развиты сюжетно, их стало больше и они явно интереснее, напоминая по духу больше именно Demon's Souls, и не говорят какими-то короткими намёками, тут From Software опять полностью оправдал свою идею. Конечно странно что анимацию рта им почему-то вновь забыли дать, но в катсценах они анимированы очень хорошо. Кстати, про анимацию - она прилично сглажена, но управление всё такое-же отзывчивое как и раньше (хотя может это я уже привык к геймплею предыдущих частей). Ещё хочу отметить тот факт, что игра стала ещё более нелинейна и реиграбельна. Появилось куда больше развилок и потайных ходов, и не похоже чтобы игра требовала чтобы все они были изучены. Понравились битвы с боссами, они теперь выглядят ещё более живыми по сравнению DS1, и одни только мини-боссы могут представлять серьёзную сложность, не говоря о полноценных. С другой стороны - фантомы (те, что NPC) стали заметно слабее и их могут спокойно убить уже на подходе к боссу, а не во время самой битвы. Не знаю даже можно ли посчитать это за минус, но со стороны смотрится забавно, ведь фантомы тут теперь ещё и туповатые и могут долго таращиться на врага который их бьёт, а уже потом пытаться что-то сделать. Если со здоровьем фантома всё понятно, то его ИИ оставляет желать лучшего, но надеюсь это исправят. Я так же заметил в игре некоторые интересные мелочи, например если оружие будет поломано, оно покроется заметными трещинами, или если у персонажа будет мало здоровья, и с таким показателем стоять на месте - персонаж будет шататься, а так же если стоя рядом костром для спавна врагов, неподалёку убивать одного и того-же противника очень много раз, рано или поздно он исчезнет навсегда. Перекаты теперь стали более чувствительны к получению урона, как и стаб, а так же парирование. Пробить щит тоже стало сложнее из-за нового типа анимации удара. В общем, в этом плане игра стала более реалистичной, и хуже от этого совсем не стало. Пока полностью оценить все прелести игры не могу, т.к. ещё не прошёл и половины, скажу лишь то, что пока устраивает почти всё.