Перейти к содержимому

Ravosu

Пользователи
  • Публикации

    1 172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13
  • Время онлайн

    49мин 41сек

Все публикации пользователя Ravosu

  1. Оно работает! http://i.imgur.com/CfLTmxz.jpg

    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Сатурн заимел? Поздравляю! Жду отзывов.

    2. Ravosu

      Ravosu

      Не заимел, я починили. Я ж по неосторожности японку с 220V познакомил. :D

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Спасибо за инфу, надо не забыть.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 24
  2. Жанр: Смешанный (присутствуют Synthpop, EBM, Ambient, Progressive Trance), можно охарактеризовать словом Киберпанк. В мире mind.in.a.box разум людей находится в заключении, и чаще всего они этого даже не осознают. mind.in.a.box - это метафора обозначающая все то, что мешает нашему разуму быть действительно свободным, начиная от повседневной рутины и заканчивая фундаментальным чувством одиночества, которое появляется у нас из-за нарастающего эгоизма окружающих. Песни mind.in.a.box - это истории этого мира, основанные на метафоре заключенных в тюрьму разумов и факте нашего одиночества в этом мире. Музыка mind.in.a.box включает в себя монологи, обрывки аудио-записей и разговоров, соединенных в основную идею альбомов. Всё вместе это представляет собой мистическую истории в стиле science fiction, fantasy и noir fiction. Участники группы: Stefan Poiss // Штефан Пойсс - музыка, вокал, продюсирование Markus Hadwiger // Маркус Хадвигер - лирика mind.in.a.box - Crossroads (2007) 1. Introspection - 4:04 2. Amnesia - 7:23 (Видео на YouTube) 3. Into The Night - 7:13 4. Identity - 5:44 5. Lucid Dreams 1 - 0:23 6. Fear - 6:00 7. Stalkers - 6:13 8. What Used To Be - 7:56 9. The Place - 5:48 10. Redefined - 5:05 11. Lucid Dreams 2 - 0:20 12. Crossroads - 5:26 13. Run For Your Life - 4:29 Download: 1 | 2 Password: synthpop Австрийская группа mind.in.a.box создает гибридную, то есть сочетающую в себе различные направления в музыке, такие, как Синтипоп, Фьючерпоп, ЕВМ, Эмбиент (а иногда даже можно услышать "космические" темы в духе Space и/или Зодиака), и, бесспорно, сложную и насыщенную звучанием электронную музыку. Стоит заметить, что группе свойственно такое твердолобое постоянство в музыке, которому можно позавидовать (или, что тоже вполне вероятно, боязнь опростоволоситься) - за почти уже 6-летнюю музыкальную карьеру их звучание от альбома к альбому не менялось ни на йоту, а лишь становилось более детализированным, посему данное описание творчества группы применимо (с некоторой погрешностью, конечно), пожалуй, к любому другому альбому группы. Единственное крупное отличие данного альбома от предыдущей пластинки, если это можно назвать крупным, но, учитывая постоянство mind.in.a.box, отличие просто громадное - звучание Crossroads стало чуть более агрессивным, в остальном нет ни эволюции, ни деградации (эволюция/деградация, возможно, будет в их следующем альбоме R.E.T.R.O, посвященном электронной музыке вечных 80-х, хотя я почему-то уверен, что они и музыку 80-х исполнят в своем неповторимом стиле, они могут, они такие, но, надеюсь, что хоть какое-нибудь разнообразие, большее, чем "чуть более агрессивным" новый альбом таки постигнет). Не лишним будет добавить, что любители читать текста песен в музыке, особенно, если они любители такого жанра, как Киберпанк, творчеством группы останутся довольны - читать есть что, и его не мало. К сожалению, знаний моих английского недостаточно, чтобы без проблем осилить достаточно массивные тексты, которые приправлены стационарным текстом (см. буклет), т.ч. творчество группы имеет какую-никакую, а литературную ценность, степень которой я пока не в состоянии определить, поэтому возьму на веру средне-высокое качество литературной составляющей данного альбома, а когда смогу более близко с ним ознакомиться, тогда либо этот текст поправлю, либо сделаю приписку к альбому R.E.T.R.O, выходящему через месяц. А также... Mind.In.A.Box - R.E.T.R.O (2010) Label: Dependent Format: Album Country: Austria Style: Electronic / Synthpop Bitrate: VBR kbps MySpace Tracklisting: 01. Last Ninja 3 02. Lightforce 03. The Last V8 04. Supremacy 05. Shades 06. 8 Bits 07. Mindkiller 08. The Last Ninja 09. I Love 64 10. We Cannot Go Back to the Past 11. Whatever Mattered - - - - - - - - - Time: 53:59 Download (password: www.synthema.ru) Альбом R.E.T.R.O рекомендуется любителям SID и музыки 80-х.
  3. Тизер нового альбома сайд-проекта THYX. Там вообще какой-то шедевр наклёпывается, похоже.
  4. С днём рождения! Желаю тебе быть как хорошая видеоигра!
  5. Очень годно, но чем-то выдающимся не назвал. Просто хороший ремикс, что само по себе ценно.
  6. Не кавер, но этот чувак великолепен настолько что слово "великолепие" его только лишь принижает:
  7. Закрыли январь ещё одним подкастом про музыку из игр: https://cloud.mail.ru/public/4Tbx/TaRCxC5e5

    1. WLStorm

      WLStorm

      Можешь дать список треков этого подкаста? Прямо завораживает.

    2. Ravosu
    3. WLStorm

      WLStorm

      Спасибо тебе преогромнейшее.=)

  8. Очень неплох для случайного. Удачи с погружением в мир медленно обновляющихся пожилых ЖК-экранов!
  9. Наилюбимейший мультфильм детства. Добрый, приключенческий и в меру мрачный в некоторых сценах. Постоянно прыгая от уютных моментов к неуютным, вкупе с обаятельными главными героями он цеплял не на шутку.
  10. Везёт вам, можете отличить качественную картинку от дешёвой. По моим меркам то, что изображено на скриншоте выше - просто пэрсик. Могу разве что к растительности придраться... Но зачем?
  11. https://what-used-to-be.blogspot.ru/2016/01/Soundtracks-2015.html А какие ваши самые любимые саундтреки 2015 года?
    1. Taz

      Taz

      Armikrog

      Undertale

      Tales of Zestiria

       

      Собственно, единственные игры 2015 года, что я играл...

    2. ❌ Строк не найдено

      ❌ Строк не найдено

      Надо бы в ВК на эту тему запись сделать...

  12. 0:30 Я тогда ещё подумал, что они и Теилза специально добавили чтобы показать, что к тому времени он уже был знаком с Соником.
    1. Ravosu

      Ravosu

      Наиболее значимых спойлеров постарался избежать. А лёгкая спойлерастия вполне может подогреть интерес. Это как клиффхэнгер - подло, нечестно, но действенно. :P

    2. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      Обзор интересный, уже играю в Live a Live :D

    3. Ravosu

      Ravosu

      >> уже играю в Live a Live :D

      WOWIE!!!

    4. Показать следующий комментарий  ещё 24
  13. Zenon, отличная фигурка. :)
  14. Девятнадцатая и последняя в этом году подборка относительно малоизвестной музыки из видеоигр! https://what-used-to-be.blogspot.ru/2015/12/10-videogame-osts-that-should-be-mentioned-19.html

    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Ну что послушал Последний ус? :)

    2. Ravosu

      Ravosu

      Частично. Грустнявый он какой-то. =(

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Я бы сказал, что не грустнявый, а откровенно трагический и гнетущий, а также пронзительный. Ну коль так, раз не любишь грустные треки (как и я), ударимся в другую крайность:

    4. Показать следующий комментарий  ещё 24
  15. Тоже прошёл на днях, пока только на нормальную концовку, пацифиста и геноцид оставил на следующие выходные. Очень понравилась, но шедевром всех времён и народов не могу назвать. Много заимствований из той же серии Mother, слом четвёртой стены лучше был реализован в Contact от студии Grasshopper Manufacture (да, той самой, что Killer 7 сделала), тема жизни и смерти была раскрыта полнее и более неоднозначно в Мор.Утопии, а падение человека и, блин, тот же геноцид хорошо показала Live a Live аж 1994 года, но чем игра цепляет - абсолютной инфантильностью и наивностью происходящего. Вообще, в этом я вижу главный секрет успеха Undertale - она крайне экспрессивная. Ведёшь себя хорошо - игра чуть ли не по головке гладит, ведёшь себя плохо - прямым текстом говорит, что ты омерзительное ублюдочное животное. В этом плане игра превзошла буквально всё, что я до этого видел. Но не только это, в игре экспрессивно всё: персонажи, обычные враги, боссы, местный "злодей". EarthBound с его эпическими диалогами официально был посрамлён. Плохо это или хорошо - дело десятое, но то, что зашкаливающая выразительность Undertale - это её главный конёк. Но, к счастью, не единственный. Нельзя не упомянуть то, как вывернута наизнанку незыблемая, казалось бы, мысль о том, что, дескать, нет непоправимых ошибок, когда под рукой есть Save/Load. Я не могу сейчас припомнить ни одной игры, которая так фривольно обходилась бы с самой обычной функцией внутриигрового сохранения. По сути, это развитие системы "одна жизнь и всё сначала" из рогаликов, только если там ты трясёшься за своё здоровье, боясь потерять прогресс, то в Undertale ты трясёшься за свою карму, ибо игра запомнит. Запомнит любой твой случайный грешок навсегда и не раз тебе о нём напомнит, опять же, в исключительно экспрессивной манере. Подобное нововведение открывает впечатляющих масштабов простор для вариативного прохождения, ограниченный лишь моралью игрока. Плохо, что излишняя переоценка Undertale рискует ослепить людей и не позволит им увидеть то, на чём она выросла и что попыталась превзойти или даже превзошла. Пока что воспринимаю игру как довольно детскую или даже подростковую забаву с кучей интересных идей. Если кто-нибудь когда-нибудь переложить здешнюю концепцию "всезапоминания" на что-нибудь уровня Мор.Утопии или Сайлент Хилла, то получится просто бомба! Но старт уже дан, и даже он получился выше всяких похвал. Иногда такой инфантильности душа прям просит...
  16. Эх, самое интересное пропускаю. С днём рождения, Эчиго! Будь, просто будь!
  17. Первая часть обзора про метателей конечностей в играх, предшествовавших Рейману: http://www.old-games.ru/articles/69349.html

    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      И Сатурн бы не смог? Сомневаюсь.

      Теперь о Плоке: спасибо за обзор, исчерпывающе. Искал себе недавно СНЕС, смотрел игры под консоль и там Плок был в 90% комплектов, до того игру не знал, теперь вполне ясно. Хоть с частью бы и поспорил, но "тоже" лень.

    2. Lambdat0rTH

      Lambdat0rTH

      Ну ПС1 не смогла бы, а тем более Ягуар, не резать же игру так сильно

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      На Ягуар, в общем, плевать, а ПС1 - да, в 2Д немногое умела.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 24
  18. Та же FF5 этот штамп уже и обыгрывает - Крил в кат-сцене использует на смертельно раненном Галуфе все лечилки подряд, даже Elixir, но ничего не помогает. Раньше я объяснял это тем, что всякие перья и пушинки Фениксов — это аналог нашатыря в мире Финалок. :D
  19. Такая же, как и все остальные, просто выживший будет ну совсем грустным. Там разница лишь в том, как сильно скорбят герои по падшим друзьям.
  20. Мне в пятой ещё понравилось, что концовка немного меняется от того, сколько персонажей выжило в финальном сражении. Финал всё равно один, но для того времени в jRPG это было уже какое-никакое, а разнообразие.
  21. Что ж, поставлена галочка напротив ещё одной классики c PSOne - MediEvil - https://what-used-to-be.blogspot.ru/2015/12/medievil.html

    1. 7 Chaos Emeralds

      7 Chaos Emeralds

      Мне вторая часть больше понравилась.

    2. Ravosu

      Ravosu

      7: а в версию для PSP не играл? Там музыка просто... Запредельная.

    3. 7 Chaos Emeralds

      7 Chaos Emeralds

      Нет. Только в версию PSOne.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 24
  22. Ну он активизировался в последнее время! Его ещё к Pixel Noir припахали, и как он будет на два фронта работать — загадка японской души. Впрочем, я как потребитель очень рад.
  23. https://what-used-to-be.blogspot.ru/2015/11/wild-9.html - впечатления от Wild 9, созданной авторами EarthWorm Jim.
    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Мне вот из фраз ещё прицепилась: "не использованы возможности пс1". Именно из-за такой формулировки не люблю Вии. Т.к. теоретически игры на неё могут выйти не слабее 1-го Хвоха, но даже 1-й галакси там за глаза в техническом плане. Да, знаю, любят Вии за другое, но я же все консоли так оцениваю и свои любимые игры почти всегда немало выжимают из платформы, где они вышли.

    2. Ravosu

      Ravosu

      Я больше имел в виду "не использованы возможности для ведения истории". Технически Дико9 неплох даже несмотря на все переносы. Эпоха PS1 - это когда были и тенденции (популяризация jRPG), и появившиеся для их воплощения возможности. Всё-таки Klonoa и Spyro задали тогда стиль персонажей, которым есть что сказать. :)

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Это я понял, я просто написал наконец свою причину, за что у меня весьма прохладное на фоне многих знающих Вии и не сводящееся к уровню "фу, там графона нет".

    4. Показать следующий комментарий  ещё 24
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×