Перейти к содержимому

Sly

Глоб. модераторы
  • Публикации

    11 957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    237

Все публикации пользователя Sly

  1. Ты ещё спроси почему он не поедет в Россию. =J
  2. Организаторы Summer of Sonic 2012 объявили, что 7 июля в Брайтоне (Великобритания) можно будет сыграть в Sonic & All-Stars Racing Transformed. Вместе с этим будет присутствовать Стив Лайсет. А ещё это значит, что нас наверняка ждёт много вкусного геймплея и других уникальных кадров. Но это ещё не всё. Лайсет совершить поездку в Калифорнию, чтобы посетить знаменитый Sonic Boom. Естественно тамошние фанаты тоже смогут оценить игру. Событие состоится в следующую пятницу в Сан-Диего.
  3. Ну вот и незаметно подкрались питерские белые ночи.

    1. Oskar_biohazard

      Oskar_biohazard

      А в Казане об этом можно только мечтать =\

    2. Тёма

      Тёма

      Жаль, не видел их.

    3. ~Infinity~
    4. Показать следующий комментарий  ещё 546
  4. Окей, решила всё выставить сюда. Ещё в далёком феврале Sega Blog предложила вам задать свои вопросы Jun Senoue, Alex Makhlouf, Tomoya Ohtani и Kenichi Tokoi – людям, которые участвовали в создании саундтрека Sonic Generations. Перед вами выставлены лучшие и наиболее часто задаваемые вопросы. Алекс, когда вы впервые узнали, что будете работать над Sonic Generations, что вы подумали, зная, что работать придётся с некоторыми самыми известными песнями в истории «Соника»? Алекс: Честно говоря, я подумал, что это слишком хорошо, чтобы быть правдой. Я был большим соникфаном и я понимал, что быть частью игры на 20-летие - это очень ответственное дело. Мало того, что я имел честь писать музыку для игры, но я должен был работать над некоторыми из моих самых любимых сониковских песен - песни, на которых я вырос. Я большой любитель Adventure серии, так что песни «Escape from the City» и «Speed Highway» занимают у меня особое место в моих детских воспоминаниях. Из всех ремиксом Sonic Generations, какой из них ваш самый любимый и почему? Джун: Я думаю, что мой любимый ремикс - это «Sky Sanctuary». Sonic 3/Sonic and Knuckles был первой игрой, в которой я принимал своё участие. Мне также нравится ремикс «White Space», экранное меню, где вы можете выбрать тот или иной уровень. Кеничи: Мне нравится все ремиксы, потому что они все хорошие, но мне особенно нравится классический «Escape from the City» и «Tropical Resort Act 2». «Escape from the City» - ремикс с электрозвучанием, который сделал этот трек совершенно другим. Tropical Resort имеет большие оживлённые, восторженные чувства. Первоначально это была смесь живых инструментов и электрозвуков, но темп трека стал быстрее, а сильный звук синтезатора сделал его ещё круче. Я хотел, чтобы это было в оригинальном Sonic Colors! Охтани: Если я выберу один ремикс, то это будет «Rooftop Run» из Модерна. Использование барабанов, басов, фортепиано, гитары и группы других звуков сделали этот трек выразительным. Алекс: Я лично люблю классические ремиксы Охтани - это «Crisis City» и «Rooftop Run». Мне они действительно нравятся больше, чем оригинальные треки! Кроме того, Джун провёл удивительную работу со всеми современными ремиксами. Мне нравится, как он полностью переработал «Chemical Plant Zone». Этот трек действительно выделяется и не похож на оригинал и это удивительно. Какую песню вы с наибольшим нетерпением хотели замиксовать и почему? Алекс: Безусловно «Escape from the City». Мои друзья и я выросли на SA2 и очень любили его, а также эту определённую песню. Это была одна из самых знаковых песен в этой игре. Все мои друзья подумали, что я пошутил, когда сказал им, что буду работать над этим треком, ведь это было похоже на иронию. Я помню, как позвонил один из моих друзей, и заставил меня доказать, что я говорю правду. Если бы вы смогли поработать над ещё одной классической и/или современной аранжировкой из любого уровня из предыдущих игр, то какие это были игры и почему? Джун: Я думаю, что я выбрал бы «Emerald Hill Zone» из Sonic the Hedgehog 2. Кеничи: Я выбрал бы «Egg Carrier» из Sonic Adventure. Этот трек незабываем для меня. Было бы весело услышать его в классическом стиле. А вообще я мечтаю о классическом и современном ремиксе этого трека. Возможно, я бы изменил там полностью темп. Охтани: Я бы выбрал «Sky Babylon» из Sonic Rush Adventure. Он был создан для Nintendo DS, так что трек имел свои ограничения да и само качество звучания могло быть лучше. У трека восточный дух и мне это лично нравится. Алекс: Можно выбрать только один!? Хорошо, я люблю мелодии из Sonic 1 и Sonic 2 – это «Oil Ocean», «Spring Yard» или же «Mystic Cave». Эти песни являются одними из самых уникальных треков из этих игр. Они демонстрируют тёмную сторону сониковской музыки, которую я люблю. Что касается современной музыки, я думаю, что это будет песня «It Doesn’t Matter». Интересно было бы сделать на неё ремикс. Это определенно моя любимая песня из эпохи Dreamcast. Прежде, чем писать музыку для игры – вы смотрите, как она (игра) выглядит, или же только представляете, какой она может получиться? Джун: Смотря как. Я хочу, чтобы трек соответствовал темпу игры, поэтому я предпочитаю сыграть в игру или просмотреть сцену в игре. Для меня также важны комментарии гейм-дизайнера. Алекс: Я увидел очень рано игру, о ней даже ещё не было объявлено. Да что там, у неё даже названия ещё не было! Я смотрел отснятый материал, чтобы убедиться, что мой ремикс подходит. Для всего остального мне приходилось уже играть в саму игру, чтобы получить нужное представление. Какое было обоснование, что в игре отсутствует главная тема Sonic Generations? Джун: Sonic Generations празднует 20-летие Соника и мы хотели, чтобы все включённые в него треки были в центре внимания. Задача была заставить услышать ностальгические треки по-новому благодаря ремиксам. Когда я впервые услышал классический трек «Planet Wisp», я был очень удивлён, что он сильно отличается от оригинала и от Модерн версии. Мне очень нравится этот трек, и чем больше я его слушаю, тем больше мне он напоминает «Bad Future» из Sonic CD. Мне просто интересно: это совпадение или нет? Кеничи: Скорее совпадение. Для трека использовались инструменты, которые имелись в «Bad Future» из Sonic CD. Но я согласен, что имеется много общего с «Stardust Speedway». Трек должен был вызвать ностальгию и тот факт, что у вас появилась такая ассоциация, делает меня очень счастливым. В начале финального трека предназначенного для босса слышится «Live and Learn»? Джун: Если вы имеете в виду тот звуковой эффект, который играет в начале ролика, где Соник превращается в Супер Соника, то вы правы. Этот звуковой эффект первоначально играл в начале «Live and Learn» (главная тема Sonic Adventure 2, 10-й годовщины игры). И мне захотелось, чтобы этот звуковой эффект прозвучал и в 20-й годовщине. Какое у вас самое яркое воспоминание при работе над различными ремиксами и треками из Generations? Алекс: Это было примерно в феврале 2011 года, когда пришёл Джун в нашу студию, чтобы посмотреть, как идут дела с ремиксами. К тому времени у меня было мало что сделано. Я очень нервничал и я надеялся, что ему понравится то направление, которое я выбрал для треков. Это было удивительное чувство, когда я понял, что ему понравились треки, которые я сделал. Можете ли вы поделиться секретами, касающихся треков или композиций, о которых не знают фанаты? Есть ли пасхалки и если да, то можете намекнуть? Алекс: Когда я создавал ремиксы песен, я хотел сделать их максимально ностальгическими. Я хотел добавить то, что признают только истинные фанаты Соника. У моего классического ремикса «Escape From City» есть немало пасхалок. Примерно на 0:08 я использовал оригинальный Дженезовский барабан. Также в ремиксе есть место, где играет мелодия невероятно похожая на «Endless Mine» из многопользовательского режима Sonic 3. Кроме того, в конце ремикса можно услышать оригинальную мелодию, которая звучала в демо-версии SA2. Кто покупал в своё время Phantasy Star Online, как я, чтобы получить демо SA2, могут послушать и убедиться. Что для вас значит «SONIC SOUND»? Это должен быть грохот барабанов и игра гитары? Или это должно звучать как Hip-Hoppy? Джун: Соник сам по себе свободолюбивый парень, поэтому я стараюсь не ограничивать себя при создании музыки. Я стараюсь добиться желаемого темпа, а затем добавить запоминающихся звуков. Кеничи: Для меня «SONIC SOUND» должен быть крутым. Конечно, мы должны иметь единую концепцию, но чтобы сделать это крутым и заводным - мы будем использовать гитарный звук, а иногда и использовать душевный ритм. Я думаю, что очень важно быть свободным и нетрадиционным. Охтани: Я думаю, что не существует единого стиля, который скажет: «Вот так должно звучать всё!». В любом жанре и с любым набором инструментов мы можем создать любой «SONIC SOUND». Я думаю, что «SONIC SOUND» должен звучать разнообразно. Алекс: Красота сониковской музыки кроется в её разнообразии. Всё зависит от игры и уровня. Когда я представляю современного Соника на полной скорости, который несётся через петли, я ничего не слышу, кроме «Live and Learn» и «Open Your Heart». Эти песни отлично сочетаются с современным Соником и придают скорость игре. Но когда я представляю Классического Соника и, например, его подводные уровни, то я слышу хип-хоп или электро удары с неприятной басовой линией синтезатора. Я думаю, что причина разнообразия сониковской музыки в том, что сам Соник растёт и меняется. Расскажите нам о своём подходе к созданию «Crisis City», один из наших любимых треков из игры. Мы были удивлены, что трек сочетает в себе скрипки и drum’n’bass. Охтани: Есть моменты, когда я ищу уникальный музыкальный стиль путём смешивания различных элементов музыки. При работе с «Crisis City» я искал стиль, который включает в себя как драматическую мелодию, так и быстрый, агрессивный ритм. Вы записываете песни с группой в студии или большинство из них сделаны на компьютере? Джун: Это зависит от концепции трека, но в моём случае я обычно записывал живой звук и использовал их в треках. Я сначала делал черновой вариант для себя и решал, подходит ли темп. Исходя из этого, я записываю всё по частям (барабан, бас, гитара) и добавляю их к черновой версии. Алекс: В эти дни была тонкая грань между студией и компьютером. У нас нет эпической многокомнатной студии, и нашим главным оружием являлся компьютер. Но компьютер не способен был выдать нам нужные звуки гитары и вообще нужную акустику, поэтому нам приходилось всё записывать в живую. С синтезатором было всё проще. Звуки барабанов были тоже компьютерные. Каким треком вы гордитесь больше всего и почему? Алекс: Я думаю, что все ремиксы оказались действительно хорошими, но если бы мне пришлось выбирать мой любимый трек, то я выбрал бы «Big Arms». Я знал, что оригинал этого трека очень любят фанаты, так что мне пришлось сделать ремикс как можно эпичнее. Большинство ремиксов танцевальные, но с этим треков совсем другая история. Я люблю его, потому что я должен был смешать синтезатор, тяжёлый гитарный рок, электронные барабаны и т. д. Это привело к тому, что родился быстрый энергичный ремикс. Когда Джун услышал этот ремикс в первый раз, он захотел записать свою гитару с его собственным стилем. Когда я смешал его и свою гитары - трек действительно ожил. Я думаю, что соникфаны, а также простые музыканты по достоинству оценят эту версию трека. Какому треку было забавней всего сделать ремикс? Были песни, которым трудно было сделать ремикс? Джун: Трудно выбрать. «Chemical Plant», «Sky Sanctuary» и «City Escape» были самыми весёлыми. Я знал, что все эти треки известны и любимы фанатами, так что я был очень осторожен при выборе того, что я хотел изменить. «City Escape» очень популярен, поэтому я старался сделать так, чтобы он не сильно отличался от оригинала, но добавил новую заставку, изменил темп, добавил новую соло-гитару. Охтани: Я думал о том, какие ремиксы хотели бы услышать фанаты. Оригинальные треки были популярны, поэтому я хотел сделать ремиксы, которые бы расширили их первоначальную концепцию. Так мне было легче работать. Алекс: Трудно выбрать что-то одно, потому что они все были по-своему весёлые. В мой классический ремикс «City Escape» я добавил тонну пасхалок. Но создавать ремиксы «Big Arms» и «Radical Highway» было особенно удивительно, потому что я постоянно ловил себя на том, что качался в такт музыки. *на этой ноте Слайко растеклась по клавиатуре от перевода много_буков*. Пардон, если увидите оЩиПяТкИ. Надеюсь, было интересно.
  5. Во втором видео он засунул Крайзис Сити в Адвенчер Филд. (х_х) В третьем видео он свободно прогуливается по уровню кат-сцены с мёртвым Соником. )
  6. Ну окей, а если мы не читали этот выпуск, то как? Только не засылайте качать выпуск. Хоть кратко суть объяснили, ну я не знаю..
  7. Это реально заставило улыбнуться. )) Ну няшно же. =)
  8. Сделать не сложно, да и не дорого. Милый подарок. :)
  9. Не надо там сохраняться, почти все сониковские игры имеют своё автосохранение, если вы не в курсе.
  10. Дануваснафиг, всё круто же! >< И в отличии от большинства работ, работа нашего Твистера веет не заезженным СА2, а уже хотя бы СА. Уже что-то радует. Если рассматривать этот арт как обложку и лицо диска, я бы только самого ёжика пофиксила, а всё остальное очень даже да. И я рада бы была такой обложке, потому что от Сеги такого уже ёж дождёшься. Порадовались хотя бы за нашего паренька. =\ Я удивлена, что кто-то этого не понял ещё.
  11. Было? Ну тогда пардон. Хотелось бы послушать и другие такие работы.
  12. Довольно интересный и добротный меш-ап от Skrillex (кто слушает даб-степ, тот сразу поймёт кто это). Называется Lazy Disco Plant Zone.
  13. Лого бы повеселее. ))
  14. Постами выше я писала, что Стори Мода так таковой не будет. Так сказал Стив Лайсет. Так что воплей не ждите.
  15. Охохо, вот так сюрприз. Даже мы не догадались до такого.
  16. Ой, сейчас набегут и начнут говорить, мол, нам и Хроников хватило. Я лично была бы "за". Потому что мне действительно понравились Хроники.
  17. Да ничего не будет. Всё возьмёт и забудется. Фанаты, конечно, долго будут помнить о еже, но новых игр с ним навряд ли увидят. В конце концов сколько уже игровых вселенных за всю игровую историю закрылось и многие из них никто не забирал под своё крыло. Я считаю, что тоже самое будет и с ежом. Есть всему свой конец и "Соник" не будет исключением. Конечно, ёжик та ещё поп-звезда нашей планеты, но есть куда более крутые и дорогие вселенные, которые заинтересовали бы другие компании. Опять же, утопией не считаю. И вообще я думаю, что никто из других компаний не чешется, чтобы приобрести права на ежа. Многие из вас так хотят ему кому-то отдать, да только кому он реально нужен? Я даже никаких намёков никогда не видела ни от кого. Я вообще за следующую политику (которую, кстати, сами предлагали Сеговцы, но так ей и не последовали) - это выпускать раз в года два-три новую ежиную игру, но хорошую и качественно проработанную. Может тогда и Сеге будет хорошо (и даже ещё лучше) и фанаты будут довольны, "Соник" ещё долго будет жить и не будет всего этого нытья и болота.
  18. Не надо никому ничего отдавать. Если его возьмут чужие компании - это все равно будет уже не тот Соник. Какая бы Сега плохой "матерью" не была, но только она знает истинную суть ежа. Отдав ежа в чужие руки, проблема не решится. Нужно решать другую проблему, это политика Сеги. И я верю, что со сменой директора в будущем начнутся хоть какие-то телодвижения.
  19. Офигеть, дожилась, жду игру не ради Соника и других персонажей и даже не ради новой концепции, а ради другого персонажа из другой вселенной. о_0 Ристар, няша, не подведи.
  20. Я не великий фанат Марвел и мне не особо ведомо какими должны быть на самом деле все ведущие супер герои, но то, что обычно вижу я в фильмах - мне весьма нравится. Как и в случае с этим фильмом. Да, мне понравился сюжет, мне дико нравится юмор и сарказм мистера Старка, мне нравится наивность Тора и его надежда, что Локи ещё сможет искупить свои грехи, умение вести стратегию Капитана и прочее, прочее и прочее. Да, я целиком и полностью соглашусь с Sonic Heroes, юмора там действительно много, он уместен, герои постарались продемонстрировать своё остроумие. И этот эпичный момент с Локи и Халком, чёрт, это просто надо видеть. Очень зацепил скипетр в руках Локи. А точнее его действие и внешний вид. Ну уж очень он оказался похож на "Жезл Забвения", великое оружие и артефакт из старенькой и доброй игры "Nox". Только если скипетр управлял сердцем человека, то жезл овладевал душой. Единственное, что подкачало, так это предсказуемый финал. В общем, я готова увидеть новый и следующий продукт от Марвел. А другим советую всё же сходить и глянуть фильм, даже если вы считаете, что актёры там ни о чём, а сюжета и вовсе нет. Вы всё равно получите хоть какую-то долю удовольствия от просмотра.
  21. До меня только сейчас дошло на сколько убогий арт Соника будет у этой игры.
  22. Адвенчеровский альбом просто НЕРЕАЛЬНО потешил мою адвенчеревскую душеньку. И пусть там не было "OyH" и пару других треков, но я хочу сказать тебе спасибо, Квит, что дал возможность мне снова поностальгировать. Так было приятно подпевать себе под нос эти знакомые и родные сердцу мелодии. Ах, чудо, одним словом. Касаемо альбома Ристара и Соника... вот здесь я была немного разочарована. Потому что ожидала услышать оригинальные и насыщенные треки, но Ристара тут было... да в общем-то почти и не было словно. Обидно. Альбом Бласта загладил немного вышеупомянутую обиду и позволил насладиться прекрасными и проработанными треками. ЗЫ. Ну вот, всё теперь как слышу тему Panic Puppet Zone Act 1 или же Diamond Dust Zone Act 2 - моментальная ассоциация с Хрониками. х_Х Вот так вот в душу запало.
  23. По-моему, самый лучший рисунок. :)
  24. Ааа, люди.. вы офигеете. Или последует другая реакция, я не знаю. Короче говоря, Сега объявила о выпуске Sega Mega Drive Classics Collection 5. Та ёлки-иголки, сколько можно-то? (fuu) Будут доступны следующие игры: Golden Axe™ III Beyond Oasis / The Story of Thor Dynamite Headdy Phantasy Star II Phantasy Star III: Generations of Doom Phantasy Star IV: The End of the Millennium Streets of Rage 3 The Revenge of Shinobi Vectorman 2 Wonder Boy in Monster World
  25. Аааа, Боже, Боже, Боже, сколько всего вкусного!!11 (русский) *паникэ, паникэ* Вернусь с работы сегодня, нужно обязательно всё оценить по достоинству, особенно заинтересовали ретровские адвенчеры (о_0") и Соник против Ристара.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×