Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Если бы Ян Флинн писал сюжет для СГ, он бы обосновал память о С06, объяснив фиолетовый дым Тайм Итера как остаточный след Мефилеса. Как давний сторонник этой теории, я вновь жалею что не этот мужик пишет для игр.

    1. Квитрон X

      Квитрон X

      Я не то чтобы против идей Пендерса, но они меня просто не успели зацепить, плюс в годы моего арчи-хейтерства рисовка была ужасной, а я был активным сторонником игро-японской вселенной, и обилие расхождений меня отталкивало. Короче классический арчи-хейт против которого я теперь выступаю. В наши дни крышка перевернулась, и любимая игро-японская вселенная переехала в комиксы благодаря подходу Яна, а игры стали чем-то совсем неяпонским и несониковским для меня.

    2. Квитрон X

      Квитрон X

      Ян великолепен в написании персонажей, что для меня решило. Больше всего я люблю персонажей и вселенную, и преподношение этого убило для меня игры и подняло Арчи на олимп фангазма. Пендерс хорошо строил миры, но персонажи у него были имхо более деревянны и нехорошо пафосны в определенных местах. Плюс Ян принес баланс между годными драмой и юмором, а то тот же Боллер превращал комикс в соплежуйную мелодраму, далекую от динамики Соника.

    3. Leo13

      Leo13

      Ну, Пендерс то не идеален. У него и рояли в кустах с адаптациями игр и куча нелепых моментов. У Флинна замечательный Соник. Да и вообще, да, над персонажами он поработал хорошо. Отличным примером будет Скордж, которого сделали из не очень то интересного Ивл Соника. Но мне не нравится, что он сделал с Шэдоу. Не то, чтобы я фанат Шэдоу из игр, но у него отняли почти всю его анти-геройскую сторону. Есть еще примеры, но это все субъективизм. Больше всего меня печалят новые обложки Арчей. Теперь т...

    4. Показать следующий комментарий  ещё 18
  2. Посмотрел катсцену из Соник Аостх Ворлд, и хотя Понт и Графоман остались себе верны (Шутки про еду, важнейший элемент модерн эры вернулся в серию! Вот видите народ, а вы боялись что что-то будет не так!), но однако, как бы это сказать... я не ожидал от них такого высокого уровня, вот серьезно. Раньше их скрипты ограничивались содержанием в духе "стоим напротив друг друга и болтаем как петросяны на эстраде, один прыжок, и еще пол игры стоим как столбы и болтаем про еду", а здесь аж несколько быстрых экшен моментов подрят, сопровождающих простой, но хотя бы присутствующий поворот событий, да еще и с Эггманом, который в своей жестикуляции не настолько Пит из Микки-Мауса как обычно, за исключением великолепно-вдохновляющей и тонкой сатиры про бутерброды (до гения Профессора Пикла еще далеко, но видно что Айво старается). Ну и еще Майк Полок порадовал, ибо в этот раз не говорил голосом Пумбы, за что ему низкий поклон, может же лучше, когда промоет глотку солью. Т.е. из моих представлений сцена даже превзошла планку своих авторов, хотя это до сих пор банальный детский утренний мультсериал, но видимо я был куда более низкого мнения о Понтовых Графоманах. Эта сцена на средненький ок по нижней шкале сониковских сюжетов. На самом деле она поставлена не так уж и плохо с технической стороны режиссуры, и ее можно было бы отнести к относительной годноте, но для моей половины аудитории все было испорчено не-по-игровому аостовской атмосферой (глупые мультяшные звуки и общая забавность действа) и тем самым дизайном из продукции для дошколят, которые в сумме своей сбили все внимание на себя и как видно не дали людям получить удовольствие. Ирония в том, что все персонажи вроде этой руки, и вроде как этой единственной красивой локации в игре, есть лишь контент из старой игрушки 97 года, который скопировали в специальное издание СЛВ чтобы фанаты этой классической игрушки обеспечили новому копипастному творению должный уровень предзаказов. Т.е. откровенное умасливание даже не соникфанской аудитории, с призывами в духе "Ну предзакажите нашу игру пазялуста, там есть еще больше фансервиса на старые игры которые вы так любите, и которые стали нашим проверенным (единственным) пиар-механизмом, а потом мы еще Улалу и Билли Хатчера туда вставим, только предзакажите, наш босс по выходным заходит на vgchartz.com, и мы не хотим его расстраивать, а то он такой страшный когда завидует старику Миямото, вон бедный Такаши до сих пор не отошел от своего испуганного оскала". А вообще, смотрю я геймплей СЛВ, и вижу что это может и средненький, но вполне веселый и интересный Марио. Т.е. задача разработчиков для необходимой аудитории и консоли выполнена вполне, Соника для мариофанов слепили, нужный процент аудитории верит пиар-акции, и это просто фанаты другой игровой серии с похожим заголовком несколько недовольны.
  3. Проблемы с доступом в иинтернет, зато выдалось настроение переиграть в свои любимые и непревзойденные СА1и2 чтобы вновь понять насколько это мой идеал в сониковских играх. Любая ситуация во благо, главное это осознать.

    1. NeonTH

      NeonTH

      Тебе нимба над головой не хватает

    2. blide

      blide

      ^

      Это не сарказм ящитаю

  4. Всегда когда люди реагируют таким образом, они наступают на одни и те же грабли непонимания, что Соник достаточно разноплановый франчайз, чтобы в прошлые годы собрать в фанах самых разных людей, которые увлекаются одной серией по в корне разным причинам и приоритетам. Если тебя это успокоит в плане ущемления самооценки идущей из естественных стадных инстинктов, ты абсолютно правильный и нормальный Соникфан, не имеющий неких изъянов в "правильном фанатстве", однако ты просто фан из несколько иной категории, чем люди имеющие приоритеты и ценности отличные от твоих. Советую именно это брать за основу своей оценки, когда возникает дискомфорт из-за другого мнения. В целом фаны всегда негодуют по одной причине - когда их личные интересы, из-за которых они отдали часть своей драгоценной жизни на соникфанство, попросту не удовлетворяются, или как у нас сейчас, вовсе не учитываются. Раньше в Сонике был хотя бы относительный баланс между разными элементами для разных частей аудитории, но в наши дни все игры подстроили под исключительно один стандарт и шаблон, только для одной группы людей и их ценностей, отчего, по вполне естественным причинам, другая часть аудитории почувствовала себя кинутой в сравнении с другой. Баланс благополучного существования нарушен, люди недовольны и выходят на митинги и встают на тракторы за идею о том чтобы их нужды были услышаны. Абсолютно естественные процессы, которые усложняются лишь от того, что человеческий эгоизм (особенно распространенный в сониковском фэндоме) заставляет людей из разных групп делить свои и чужие ценности только по шаблону "правильно и неправильно", вместо понимания что каждому свое и у каждого своя потребность, которую хотя бы стоит принять как естественно существующую. Как я сказал выше, дело в балансе того что есть и того что требуется по тем или иным приоритетам. Сладкая Гора это точно такой же случай как и новая зона, народ и на нее плевался и это часть того же современного процесса, на который и идут жалобы. А жалобы исходят от того, что раньше Сониковская серия на каждый Соник Адванс 2 имела свой СА2 и Блек Найт, отчего в конечном счете каждый мог получить свою игру по своим личным приоритетам. С того момента как Сега решила что сюжет, другие персонажи, серьезность и реалистичность есть неправильная стратегия (отчего серия была переведена в формат СК-СГ-СЛВ), баланс для разных частей фэндома был нарушен и скошен в ту сторону, в которой ценители других персонажей, более проработанных и серьезных сюжетов и более реалистичного (скорее сай-фай/фентезийного окружения) попали в эдакий официальный игнор, что с нарастанием прошедших годов и новых игр лишь усугубляется в плане личного дискомфорта. Для нас элементы вошедшие в Соника в 98-08 годах не менее значимы в нашем соникфанстве чем золотые колечки и сам ежик, и то, что для других людей приоритеты обстоят иначе, погоды не играет в конечном счете. Мы все стали соникфанами по своим причинам, по тому, что стало эмоциональной отдушиной именно для каждого из нас в отдельности. И поэтому в отсутствии именно этого, люди не чувствует объект своей любви в новой продукции, и мышление в сторону "настоящий фан любит объект фанства, а не ноет" не работает. Фаны любят свой объект эмоциональной привязанности, а он для каждого уникален даже в пределах казалось бы единого синего ежика. Во-первых, Райдерс это не основное большое приключение, а гоночный спинофф, фактически аналог Марио Карт, только с большими сюжетом и персонажами, потому что это был Соник 98-08 годов. Во-вторых, Вавилонцы не были большими злыми гадами, они были анти-героями соперниками, при том игробильными, что делало из них эдакую новую Тим Дарк. В то время как новый коллектив антагонистов именно что позиционируется как главная угроза новой главной игры, отчего у людей и начинается резонанс в соответствии с предыдущими основными частями, позволявшими себе нечто более серьезное и эпически направленное, чем толпа мультяшных хулиганов йети терроризирующих, обоже, беззащитных Флики. Былой стандарт весьма опущен в планке, что и вызывает протест в восприятии. Вообще я вижу причину отличия в твоей оценке происходящего. Ты до сих пор воспринимаешь все Колорсы и Лост Ворлды как часть той же глобальной цепочки из всех игр от Соника 1 к СА2, Райдерсам и прочим Сторибукам. Надо сказать, по-своему выгодное мировоззрение, по крайней мере для собственного удовольствия от процесса, но вот при оценке чужих ситуаций это весьма блокирует взор. В 2010 году Соник изменился, и пошел по иному маршруту (который начинался еще в Анлишде), и этот новый маршрут с новыми стандартами сюжета итп оставил определенную часть фэндома за бортом, и люди жалуются именно на это. Я скажу так - я был бы рад сюжету а-ля Райдерс, он был легким, но приключенческим, в нем был действительно работающий юмор и персонажи раскрывались хорошо. Проблема в другом - по многочисленным причинам, о которых ты видимо не задумывался или даже не в курсе, СЛВ это второй СК, поскольку это новый стандарт. Сюжет и персонажи Райдерсов были хороши поскольку там были старательная работа над сюжетом и персонажами. После поворотного момента в 07-09 годах было официально заявлено что сюжет и персонажи не тру для серии, и после этого появился новый стандарт для всех игр, с новыми сценаристами и подходом. Мы уже вдоволь усвоили эту формулу и подход в СК и СГ (и частично в СУ), СЛВ делают те же люди, сценарий пишут те же американские комедианты не владеющие пониманием персонажей, и сюжет уже известен как повторяющий те же тренды и приоритеты, что и прошлые игры. Все достаточно ясно на уровне общего направления проекта, даже без точного знания тамошних сюжетных поворотов и того какие реплики скажут персонажи. Фаны не ругают конкретную игру, которую не знают, они ругают глобальное направление всей серии, которое уже известно вполне четко. Потому что это новое направление вызвало дисбаланс описанный в предыдущих абзацах.
  5. Проблема всех подобных ситуаций заключается именно в том, что когда просыпается сознание какого-то субъекта, оно просыпается по-одному, или небольшой кучкой энтузиастов, которых недостаточно чтобы двигать глобус нашего общего положения. Проблема даже не в единичности тех, кто хочет что-то изменить, но в объеме тех, кто в ответ выдвенут свое хроническое "да что ты можешь?". Принцип как в потоке - капля камень не снесет, но собравшись в цунами смоет природный ландшафт. Наша проблема в том, что был всего один раз, когда капли были до того возмущены (анонсом СГ), что попытались собраться в волну, но и то безуспешную, ибо поплыли не туда и растратили заряд на противостояние злопыхателей по другую сторону. После этого единичные заряды инициативы продолжали рождаться, моя личка в подтверждение, но вот коллективного усилия в четко понятную и главное единую сторону нет, и в этом проблема. Мир можно изменить в любую сторону, даже избавиться от голода, если всем дружно захотеть сделать общее усилие. У нас этого нет, и пока не предвидится.
  6. Люди должны были перестать надеяться на Сюжетtm еще осенью_2010, когда директор СТ открыто заявил что даже Анлишед в его глазах слишком серьезный и сюжетный, и что Соник в 00ых ушел слишком сильно в сюжет и развитие персонажей, что не есть гуд, поскольку Иизука видит в Сонике нечто "веселое, простое и непренужденное, от чего все могут получать радость", и что это опять же новый путь Соника под его началом. В тот день я даже не поленился оставить к тамошнему интервью большой такой комментарий на английском, до Иизуки не дошло конечно, но душа просила. Ибо это была настоящая точка в том, что перечислил выше Тёма. Вселеннаяtm в свою очередь показала себя трупом официально еще в СГ, и опять же мы все слишком долго чего-то ждали на давно уже чужом празднике жизни. Чужой это праздник, не для нас рассчитан, уже с 2010, а люди "все ждут, все надеются". Касательно вопроса Кристаллайза, да, я подразумеваю что СЛВ есть новый стандарт всей серии, ибо об этом Иизука болтает все последние годы, и про эту часть в частности. Я опять же напомню, что новая эра бессюжетного марионика наступила в 2010, когда Такаши Иизука осознал что его Марио и Соник 2 является самой успешной игрой в Сониковском франчайзе, в отличие от его боевичков про трагедию с чертовым изумрудом. Конечно он видимо пропустил в своих расчетах, что Олимпики успешнее Соника 2 с Мега Драйва только потому, что к общей аудитории приплюсовались мариобои и домохозяйкки, да и жанр можно посчитать несколько иным, но чего уж там, зато мы знаем что Иизука понимает математику лучше чем причинно-следственную связь и логику. Что до грин хиллов, они сидели в печенках у многих уже при анонсе СГ, фактически одна из причин критики СГ заключалась в безыдейности и ленивой копипасте локаций под лозунг святой ностальгии, вместо того чтобы запилить новые годные уровни в полностью новой годной игре. Тогда у нас СГ описывали не лучшими словами по этому поводу, а люди с другим мнением говорили что это все ради "духа юбилея". В любом случае наша сегодняшняя ситуация разрешила оба мировозрения в интересную сторону - юбилей по сути ни при чем, ибо что в С4, что в СГ, что в СЛВ, напуганная гневом фэндома и СМИ, Сега теперь не хочет делать хоть чего-то креативного и нового, о чем прекрасными словами написали мои товарищи выше, но в точности наоборот, услышав гневный стон про "мы хотим возвращения к ретро-формуле", приняла это народное послание как Новый Завет собственного проффита, и теперь по сути повторяет одно и то же каждую игру, меняя лишь сладкие речи своих пиар-менеджеров. С4, СК, СГ и СЛВ это по сути одна и та же каша на тему "Смотрите как мы любим ретро, смотрите как хорошо мы слышим ваши пожелания, смотрите, это не_С06, тут нет ваших нелюбимых вещей, только лучшее из любимого! Колечки, ностальгичные бадники, ностальгичные локации, ностальгичные пукающие звуки, ностальгичные ноги восьмеркой, кубики на стенах, никакого серьезного тона, никакого дюка нюкена в вашей любимой формуле из детства!". Ностальгияtm это мощный рекламный лозунг во всей нынешней игровой индустрии, но в Сонике это дошло до невиданного лицемерного экстрима, перекрывшего воздух всему остальному. Просто потому, что основная масса игроков в Соника хочет просто веселые игрушки как в детстве, а идеалы и ценности некоторых других слоев фэндома доказали свою коммерческую непригодность для большого бизнеса. В качестве завершения мысли, я хочу кинуть две вещи. 1) Зарисовку нашей Спайро, которую она сделала при анонсе СГ. Смотря в наши дни, я воспринял это как годного нострадамуса, aka более хорошую причинно-следственную логичку чем у Иизуки: 2) Цитату моего друга Клонка, которую он так же употребил в честь СГ-шного подхода игр, которую я окрестил как цитату всего 2011 года, и теперь вижу смысл сделать ее цитатой всего нового Соника: "Ностальгия - это когда ты узнаешь в новом старые ощущения. А не когда тебе продают ту же самую игру с предлогом "как в детстве" (с) Klonk
  7. Дело не в самом Сонике, не в именно Сеги или Нинтендо. Дело во многих глобалных факторах: - В глобальном общественном отношении к Сонику со стороны СМИ и геймеров. - В глобальной моде на ретро у всей игровой индустрии. - В глобальном упадке платформеров как "серьезного жанра", способного на что-то вне формата. - В глобальном разделении на "шутеры и ко для взрослых и ньюфагов, платформеры для детей и ретрофагов", без былой тенденции эксперементировать вне аудитории. - В глобальной казуализации геймеров, из которой выходит глобальная казуализация игр. Первый уровень оригинального Марио уже непроходим для нынешних геймеров, заявлено официально. - В самых обычных и естественных глобальных изменениях в коммерческой индустрии на основе вышеуказанного и не только. Времена меняются, ничто не остается прежним, и Соник меняется вместе со всей игровой индустрией точно так же, как менялся в 98 году из-за тогдашних тенденций и трейдов в глобальном плане. Если у кого-то из вас внезапно появится виденье того как можно изменить направление всего_этого, тогда будет повод во что-то верить и надеяться. Во время борьбы за идею. До того самого момента никто не должен впадать в уныние, потому что уныние есть неконструктивное субъективное отравление собственной жизни, но и излюбленная и пропиаренная "надежда" так же есть лицемерный яд, в котором люди могут безтолку прожигать свою жизнь, чувства и эмоции, вечно надеясь на что-то свыше, на что-то завтра, забывая что радость можно получить только днем сегодняшним. Что до топика, на данный момент моим главным разачарованием Соникфанства является то, что я слишком долго парился о такой вещи как главные разачарования Соникфанства.
  8. Для тех кто не следил, инфа с TSSZ и прилегающих ресурсов: Пендерс заявил, что в его супер крутом фанатском самом "каноничном" ("объясните этому недоучке что значит канон" - популярный коммент) комиксе про его ехидн появится большинство созданных им персонажей из Соников. Его комикс идейно будет продолжать завязку приостановленную в оригналной "25 лет спустя" (STH#144), а на виденье авторов из Арчи и их сюжеты ему по. Так же он заявил что Анти-Соник и Робо-Роботник это "его полностью оригинальные персонажи", но "пока что у него нет на них планов" и что-то там про обстоятелства в бизнесе. Народ в ответ на это издал огромный вселенский хлопок от коллективного фейспалма, а некоторые шутковали что теперь запилят своего полностью оригиналного персонажа Белого Дарт Вейдера с кантри-акцентом. Стоит заметить что это были мысли именно Мистера Пендерса, а он уже давно поразил всех размером своего эго и незнанием элементарной терминологии (смотри про "канон" который как бы каноничнее канона). Пендерс не имеет ничего к сеговским персонажам, поэтому "у ребят из Арчи полно свободы чтобы провернуть что-то, что удивит их читателей". По сути дальше можно лишь перечислять сотни народных рук у народных лиц из-за личного эго Мистера П. Поэтому далше. Тем же временем Ян наконец-то изрек свое полное слово по ситуации, которое он не мог выдать из-за ограничений идущего судебного процесса. Он извинился перед фанами за то, что не мог ответить ничего кроме поддержки в духе "все будет хорошо, мы справимся", и что это единственное, что он мог сделать для фанбазы, с которой все это время строил именно дружеские отношения. Сейчас он наконец-то мог сказать что-то полноценное для того чтобы попытатся устаканить ситуацию, и вот она, доступная правда в лоб: В комиксе грядут большие изменения, да. Некоторые из них он сам планировал уже давно. Некоторые неподвластны его контролю. Кто-то из читателей обрадуется и полюбит грядущие перемены, кто-то скажет что Арчи должны были прийти к ним уже давно. Но конечно будет и кто-то, для кого определенные мелкие или глобалные изменения окажутся некомфотными, и к сожалению Ян ничего не может сделать на этот счет. Но он так же постарался заверить, что самое главное в комиксе не исчезнет: сюжеты, которыми наслаждались, подход к касте персонажей и более глубокое раскрытие мира Соника, все останется на своих местах. Если кто-то любит комикс за тех же Борцов за Свободу, то он получит свое, пускай пересмотренные под иным углом, но они останутся частью основного состава. Про конкретно других персонажей он не уточнил. АрчиСоник Тим проделывает сейчас огромную работу по сохранению комикса и реализации своих больших планов на дальнюю перспективу. Подводя свою личную аналитику, я замечу, что Дженезис Вспышка вернулась в кроссовере с Мегаменом, и после того как Соник и Мегыч восстановят баланс их мультимиров, побочные действия Дженезиса вновь изменят Прайм Зону Арчи, как уже было в STH#230. Но на этот раз изменения во вселенной будут куда глобальней, по понятным причинам, и планам самого Яна вне этого. Мы уже можем видеть по обложкам, что все несеговские персонажи (по крайней мере Фридомы) пройдут еще больший, глобалный редизайн под стиль СегаСоника, Антуан спасется от своей ситуации, то же видимо касается и Банни, и Салли и Ротора. А в Sonic Super Special нас ждет мини-энциклопедия по новой вселенной Арчи Соника. То бишь нас ждет реткон, как в СА1 или СУ-СЛВ. А не перезапуск или закрытие, что уже повод облегченно вздохнуть. На счет сеганизации дизайна лично я рад, Арчи уже давно выкуривали фурризм и все персонажи вне СТимовского формата уже давно подстраивались под него, и это будет хорошим завершающим штрихом в этом процессе. Да и такие как я смогут сказать что САшный Соник переехал в Арчи не только в плане сюжета, но и дизайна *привет СЛВ*. На этом все на сегодня, с вами был тот Квиборг с Рогами придумайте завершение поста за меня.
  9. Стоит заметить, что как минимум один раз ГАН пытались прикрыть Эггмановское заведение - в ШЗХ у них была облава на Circus Park. *большой палец, плюс* ) *и вам тоже* ) Вообще хочу высказать благодарность автору сего топика - не знаю насколько преднамеренно, но он сумел хотя бы частично возродить былой дух обсуждений на цисе, что меня не может не радовать. Когда-то такие топики, в которых можно было интересно обмениваться теориями и фантазиями о вселенной были неотъемлемой частью повседневной жизни форума, но в следствие нового направления последних игр за последние пару лет такой формат ушел на нет. Отчего мне очень радостно видеть хотя бы временные проявления подобного между кучкой людей которым это еще интересно. Спасибо.
  10. ОСТ Sonic After the Sequel будет мне музоном 2013 вместо СЛВ. Всем рекомендую заслушать, так же как и SBTS.

    1. Spееdy

      Spееdy

      Pomp & Circumstance больше всего нравится.

    2. blide

      blide

      А мне Moon Mansion. Вот уж действительно оригинальная композиция. Ну, остальные тоже на уровне. Последние боссы особенно.

    3. Valeev

      Valeev

      Действительно шикарный ост) я больше его слушаю чем играю в саму игру)

  11. На счет Иизуки, в 2011 у него было два важных заявления: 1) В следующие годы он создаст новый стандарт Соника для нового поколения, как делали САшки, пытался делать С06 и завершил СУ. Новая формула геймплея как типа новая эра после эпилога 20тилетней истории в СГ. 2) По его словам Соник стал слишком реалистичным, и что в этом он потерял свои корни или типа того, и что из-за его былых действий разные СТ видели каждый своего Соника, отчего игры выходили слишком непохожими, прыгая в качестве. Он принял это как свою ошибку, и пообещал в 12-13 году исправить это, создать новый общий стандарт Соника для всех игр, основанный на чем-то сюрреалистичном и веселом. Это он говорил про следующую игру, т.е. СЛВ. В 2013 он назвал СЛВ новым стандартом Соника. А теперь умойтесь холодной водой, и примите реальность как она есть, без излишных суицидальных надежд, этим мы все из года в год лишь тратим нелишние силы и эмоции, которые можно пустить на что-то более полезное, как в соникфанстве, так и за его пределами. ЗЫ, что до вопроса о преимуществе Колорс, вообще очень частая причина недопонимания между фанами игр заключается в том, что мало кто устанавливает четкие грани между разницей таких понятий игрового дизайна как левелдизайн и дизайн эстетический. Полагаю это так же относится к этому.
  12. Бэдники из Даши-следопыта до сих пор воспринимаются как Бэдники из Даши-следопыта. А так Тёма уже заметил за меня. Говорить нечего - от тизеров Sonic ChronoAdventure и Freedom Planet на 200 пудов больше впечатлений чем от СЛВ. С другой стороны Урсула правильно заметила про Колорс, там локации было приятно изучать пока ждали игру. Фактически всегда любил тамошнее качество двоякого тематического дизайна, он был креативным и не ctrl+c со старья в вазилине, и тамошний стандартный тропический уровень был (ВНЕЗАПНО) не настолько Грин Хилл. Oh well, не более чем к слову. *ушел дальше слушать ост Sonic After the Sequel* ЗЫ Русских фанов, ага. Хотя, на западе тоже отсеилось много "наших", но как и у нас, это именно что уже не будущее, а настоящее, если не недавнее прошлое.
  13. 1) И в С1 и в С2 у Эггмана была одна цель: найти Изумруды спрятанные на мифических островах (плывущий Южный Остров в С1 и Западный Остров иллюзий в С2). Все машины Эггмана были соответственно нацелены на обноружение спрятанных камней, в чем ежик должен был опередить Дока и его опасные вундервафельницы. В С2 возможна так же роль Дэс Эгга в промышленных сферах Доктора, но про это точно не знаю/помню. 2) Из игрового канона известно что Доктор может зарабатывать через свою тягу к различным паркам аттракционов, казино центрам и прочим азартным играм, которые он отстраивал во многих играх. Фактически, большинство Казино и Парков в играх были построены Доком, из исключений помнится Казинополис (и то он его попытался захватить в Пинболл Пати), а так, Доктор стоит за подобными заведениями и в ретро, и в СХ, ШЗХ, Райдерсах, Райвалсах, да прочих Колорс.
  14. Эм, Накамура и Иизука сидели в разных СТ, Иизука и Ко в США, а Накамура и Ко в Японии. И в принципе все несостыковки серии возникли из-за плохой связи между двумя отделами СТ. Противоречащие развязки в Баттл и ЩЗХ, противоречия между Рашами и Райвалс, все это было потому что японские СТ и Иизука создавали каждый свое. Широ по некой причине уехал обратно в японию на момент разработки ШЗХ, отчего из его участия в титрах указана лишь мимолетная благодарность. Потом Широ уже работал над скриптом для сценария Накамуры в С06. Потом над сценарием Зиро Гравити. А потом ушел из Сеги перед анонсом Анлишда.
  15. Шедоу придумали 3 человека, раз на то пошло. Иизука придумал самого персонажа и концепт игры, Уикава придумал дизайн и атрибутику, а Широ как раз запилил историю. Концепт, и даже концепт включающий историю, это еще не сама история. И даже то, что Такаши подумывал над сольником уже тогда, не означает что всего майклбэя он придумал тогда же. Создание игры, и написание любого сюжета в частности, это многоэтапный процесс, в котором многое меняется и обрезается не только в начале выпуска/эпизода/сезона, но и между релизами в не меньшей степени. Любая игра, серия игр или сериал могут менять вектор по ходу релизов, зрителям того же Соник Икс это хорошо знакомо. Не бывает такого что автор написал одну ревизию сценария и потом пользовался ей все годы вперед. И Шед за период разработки СА2 прошел достаточно метаморфоз от "Дарк Соника", к Териоcу и затем уже к Шедоу которого мы все знаем. Но суть даже не в этом. Широ поднял много неоднозначных вопросов в СА2, и то что другой автор выкинул большинство контента предшествующих частей в угоду своим новым придумкам, которые он поместил в разрывистое малосвязное повествование, это ему чести мало даст, является ли он автором персонажа или нет. Вообще Иизука мне в чем-то напоминает Стэна Ли из Марвел. Легендарный ветеран, придумавший половину лучших персонажей типа Человека-Паука, но как сценарист признан автором неумелого абсурда и идиотизма, вне зависимости от его значительного вклада в серию и персонажей.
  16. Касательно вины Соника, насколько я помню, кажись Тейлз говорил что ежа по тв обвинили в уничтожении военной базы. Т.е. Шедоу приняли за Соника, который помог Эггману выкрасть секретное оружие, потом Шедоу украл Изумруд, ну и пошло поехало. Никто не знал что тайное военное оружие это ежик, по крайней мере не все даже из правительства. Даже сам Эгг из дневника деда это не знал. Сам Президент Объединенной Федерации ничерта не знал про проект, который был основан его предшественником 50 лет назад, поэтому и послал своего личного тайного как бы агента работающего за камушки и свободу, чтобы она собрала все данные про это мутное дело, чему и посвящен отдельный текстовый отчет Руж от Широ Маекавы. Ну и еще, Соник и Шедоу не похожи "отдаленно", для зрителя это может и так, а внутри вселенной двух ежей в этой игре позиционировали как подозрительных близнецов, которых можно спутать без должного освещения или слоумошен раскадровки. В Иксе всегда добавляли дым, тень или слишком быструю скорость для создания эффекта, на Дримкасте подразумевалось примерно подобное ощущение. Про Эми это просто дежурный гэг. Касательно Стейшн Сквер, в Иксе это был отдельный город или регион, в играх про это не уточняли. Учитывая что СС был основан на реальной локации, можно подумать в эту сторону. Что до Джеральда настраивающего Пушку и Шедоу уже на Земле - мы не знаем всех событий после закрытия Арка, мы не знаем, является ли хоть какое-то воспоминание Шедоу про его прошлое с Марией правдой, или же это все иллюзия чувств Джеральда ради планов Джеральда, которые он вложил в Шеда уже на Земле, когда он закончил самого Шедоу именно на Земле, а не на Арке. Все это поднималось в игре как повод задаться вопросом: была ли правда в вере хоть одного из персонажей, или эта история 50тилетей давности навешала лапшу всем и каждому. К сожалению Широ так и не успел ответить на эти вопросы, Иизука придумал свое продолжение не учитывающее никакой ход из СА2 как что-то существенное. Однако стоит заметить, что именно Джеральд запер Шеда в той крио-камере, которую мог открыть только тот, кто знал тайный пароль (Эггман), и именно Джер химичил с ежом уже на Земле, вероятно в своей тюремной камере, в которой он и писал последние формулы по которым проводил настройку памяти и чувств, и потом запечатал Шедоу до появления избранного (Эггмана). ГАН со своей стороны устроили подставу на Арке чтобы заполучить себе Шедоу как оружие, и раз Джер работал над ежиком уже под их автоматы, они вероятно хотели чтобы он закончил его до конца, но Профессор подложил им свинью со своим планом, после чего его уже казнили. Что до существования других ежей в мире Соника, они есть, Эми и Сильвер это доказывают, да и мобианцы скорее считаются как единый вид, в то время как ежики и лисы это что-то типо рас. Единственная раса мобиков, известная как вымершая, это ехидны, про других такого подтверждения нет, зато известно что мобики достаточно обычный вид чтобы существовать вместе с людьми. Просто СТ никогда не давали damn'ов на счет мобиков статистов. Итого на сониковской Земле обитают вместе обычные люди, обычные животные, промежуточные звериные друзья (флики/мобини), антропоморфные животные (мобианцы), ну и чао, которые могут эволюционировать за счет энергии хаоса вплоть до самого Хаоса.
  17. По оригинальному японскому канону Эггман и Соник уже были старыми врагами на момент событий С1. Первая игра описывает лишь одно из многочисленных противостояний, но первое, в котором Эггман состряпал нечто действително злодейское, используя энергию зверят для поддержания машин, которые искали на затерянном плавучем острове легендарные изумруды. Что было для Соника неожиданностью, так как он не воспринимал Эггмана как такую угрозу до этого. Иль как-то примерно так. Увы но мало кто про это помнит, включая современных СТ.
  18. Недавно Кевин Ева (соникфан, бывший менеджер Сеги, который создал Саммер оф Соник и рассказал нам про каноны, еще артики кидает) заявил что закроет свой Сониковский ресурс ибо его любовь к Сонику ушла, его не радуют новые игры и ему разве что еще интересны Арчи, а Сега козлы, которые после всей его работы показали ему игнор в ответ на желание взять интервью про СА2 к HD релизу. Весьма показатель, весьма.

    1. AppelY

      AppelY

      Даже не смотря на то, что я с братом напару становлюсь фаном Трансформеров, в душе я останусь соникофанкой, даже когда мне будет уже за 30...

    2. crystallize

      crystallize

      User, и какие же?

    3. User

      User

      Кажется, что он того же мнения о новых играх, что и русские соникофаны. То есть сониковские игры скатываются на "дно".

    4. Показать следующий комментарий  ещё 18
  19. "Хрень" само по себе понятие настолько же субъективное, как и любые другие критерии подобной человеческой оценки. Музыка может быть абсолютно любой, хоть лучшие Краши, хоть последний Охтани, хоть новый Скриллекс или группа Ранетки по тв, в конечном итоге все будут важны, ценны и приятны лишь тогда, когда будут оставлять у человека определенный эмоциональный отпечаток, к которому тот захочет возвращаться, и хотя стиль звучания играет свою первостепенную роль, описанное мной я подразумеваю как не менее важную составляющую этого процесса для любого слушателя. Соник увял в плане этих ощущений, в следствие увяло его взаимодействие с Крашами на эту тему, соответственно песни потеряли весомую часть былой магии впечатлений. У тебя конкретно, как я понимаю, как раз и сошлось улетучивание интереса к Сонику с улетучиванием какого угодно впечатления от Крашей. Впечатление важнее чем стиль, хотя стиль обуславливает в том числе и силу впечатления, но руководят этим процессом еще более глобальные впечатления. Что до упорных соникфанов, я честно говоря с трудом представляю в наши дни соникфанов, которые не слушают ничего кроме Соника, может я и ошибаюсь.
  20. Песня старая, сутьtm заключается в официальном лирик-видео. Как бэ эконом вариант для тех исполнителей, у кого нет возможности штамповать голливудские клипы а-ля Линкин Парк, но все равно процессу веса придает, я например люблю такие веселые буковки, иногда пересматривал Кэшевского Майкла Джексона по этой причине. Ну и лично у меня нет никаких проблем с нынешним творчеством Крашей, их песни до сих пор могут приносить мне удовольствие. Да, стиль несколько изменил тон и прочее, но я не вижу в этом столь главную причину спада, сколько отсутствие былой эмоциональной связи через игры. У САшных и прочих былых песен был неоспоримый козырь для большего проникновения - они были кульминационной вишенкой на огромном торте впечатлений от самих игр. Сила игровых песен не только в звучании, но и в том, что мы сопоставляем их с тем эпиком, сюжетной развязки, финальными битвами или драйвовыми опенингами, со всеми теми впечатлениями из игр, которые нам дороги так или иначе. И давайте будем честными - это было важнейшим элементом в нашем знакомстве с Крашами, когда мы только понимали как нам нравится их слушать. Потому что не смотря на качество самих OYH и L&L, они бы не приобрели свой культ у стольких людей, если бы были простыми синглами не привязанными к тому прекрасному игровому опыту, который придавал песням особую ценность, так же как и сами песни придавали особую ценность играм. В наши дни именно это утратилось, Краши выпускают пару песен как самые простые синглы, мы послушаем их на ютубе, понравится-непонравится, но в любом случае нет былого уровня связи с этими песнями, который заставлял нас на протяжении многих лет отдавать им честь, когда мы вспоминали открывающий ролик СА1, битву с Биолизардом или трейлеры Блэк Найта. Отсюда и весомый эмоциональный спад, особенно для тех, кто любит Крашей не только ради Крашей, но ради этого самого торта впечатлений, который в наши дни заменен на оркестр Охтани или ремиксы СГ. То бишь это можно посчитать тем же процессом духовного опустошения Соника по всем франтам, который привел и к спаду любви к Краш 40, но я думаю что дело именно в вышеописанном, ибо даже самые спорные песни группы могут быть эмоциональной отдушиной для людей, в зависимости от того что мы в них вкладываем и что они вложили в нас.
  21. Когда дети не понимают как следует вести себя в общей среде с более старшими, это одно, у них нет должного опыта, они на то и дети. А вот когда люди как_бы более взрослые но не понимают как следует себя вести с более младшими, вот это грустно. Одна из причин почему Интернет стал грубым и желчным местом травмирующим юные умы. Ведь не только в юных умах дело, но и в том, какую ответственность берут на себя старшие.

  22. Терпеть не могу когда интернет глючит в самое неподходящее время.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 4
    2. Квитрон X

      Квитрон X

      ЗЫ, если кто-то все же недопонял мысль про СУ-СГ, то поясню: принцип этих игр похож на скоростное катание на американских горках, и именно на основе этого коренного инстинкта удовольствия от простого но захватывающего от скорости атракциона люди и проникаются симпатией к этому стилю игры. Никакого негатива или "эти игры и их фаны уг", я это вроде как перерос уже достаточно давно, опять же.

    3. Ursula

      Ursula

      Сравнивать важных и нужных Героев с никому не сдавшимся Лабиринтом - это, канешн, гениально. Как и вменяемый ЗГ с остальными покатушками. Сдаётся мне, что они вырезаны во имя эффектности общей картины, ну.

    4. Квитрон X

      Квитрон X

      Лабиринт я привел не в сравнение с СХ, а как отождествление невозможности учитывать все в подобных идеях. Ну а ЗГ моя любимейшая гонка, я сам ставлю ее выше других Райдерсов, но дело опять же не в этом. Я не делал детальный разбор каждой игры, лишь некоторых основных серий на которые были идеи/вдохновение/итп.

    5. Показать следующий комментарий  ещё 18
  23. Во-первых, ситуация не в духе "зло победило, но герои не должны сдаваться". Обе стороны пришли к обоюдному соглашению, к которому должны были прийти еще в декабре, но твердолобые срачи задержали, отчего судья уже потерял терпение и сказал "не договоритесь сейчас, я закрою все к чертям собачьим". Учитывая что суд длился почти 3 года, это показатель утомленности всех сторон. Однако, детали финального соглашения между Кеном и Арчи еще никто не знает, они могут оказаться как разрушительными для кеновских персонажей, так и не настолько. Известно что они поставили точку в этом сраче, и что Кен может дальше пилить свои фанфики как признанный владелец авторских прав на свой контент. В этом плане закон об авторских правах не пересекся с законом о торговой марке (что спорно и странно, но такова логика законов по которым людей сажают в тюрьму за скачку парочки мп3). Однако о требованиях к Арчи мы ничего не знаем, в пессимистичном итоге весь контент Кена выпилят, в оптимистичном обе стороны смогут юзать ехидн и ко так или иначе. Нужно дождаться деталей. Во-вторых, Кен выйграл битву, но уже давно проиграл войну для аудитории. Около 90% фанов, включая многих бывших фанов Кена, теперь оскорблены его отношением, и считают его недальновидным идиотом, который плюнул в колодец из которого в будущем желает напиться. Он чуть ли не прямым текстом заявил что ему попуп на фанов арчи, его волнуют только покупатели его работ. Все, этим он поставил крест на самом себе, за исключением немногочисленных преданных фонатов считающих его благородным страдальцем, ну и хейтеров Флинна, у которых тоже свой взгляд на реальность. Другое дело, что конец этого суда открывает дверь к следующему суду Кена против Сеги и ЕА, за то что Хроники Соника положили под кальку его идеи из комиксов (на самом деле все началось с этого). И пессимисты уже прогнозируют закрытие комикса по инициативе Сеги, оптимисты надеются что уж Сега и ЕА надают пендерсу пендулей. Хотя, когда-то никто не воспринимал всерьез его суд с Арчи, а законодательство США потом всем разорвало шаблон. Ждем. Что до левости тех или иных персонажей, тут нет единых стандартов, потому что любые персонажи будут важны для фана только в том случае, если он имеет к ним эмоциональный конекшен, и вот здесь все индивидуально, у кого-то это Сеговские персонажи, поскольку конекшен развился из игры в любимых японских Соников, у кого-то конекшен растет из любви к Сатаму, итп. Я сам начинал как фан исключительно сегасоников, и именно эра Флинна притянула меня в комикс своей японизацией. Тем не менее к настоящему моменту я полюбил всех персонажей, даже нелюбимых типа Джефри и Снивли, благодаря Яну, и Кристаллайз сказал важную вещь, по которой я уже давно воспринимаю фикшен: важны не персонажи, но то насколько хорошо их пишут. Я не могу смотреть на персонажей модерн игр без отвращения, а персонажи Арчи для меня как родные САшные, именно из-за качества, зависящего от авторов. У многих западных фанов тоже свой тип конекшена, часто ограниченный ретро эрой и сатамом. К сожалению единого стандарта нет. И да, давайте не будем трогать Гора лишний раз, в крайнем случае просто не читайте такие посты от него, пока он сам не перерастет эту стадию фанбоизма, ему бесполезно навязывать чужой опыт. Я уже писал ему, что Ян искренне попросил всех прекратить расколять сковородку, но видимо ему больше некуда выпустить пар.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×