Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Тёмыч, знаешь в чем разница между нашими бараньими рожками? :) Я свои рожки изначально не ставил как доказательство чего-то объективного, хотя я приводил не только субъектив, но я не намеревался показать себя не 'фанбоем' СА2 мыслящим не как 'фанбой' СА2. Я расписал свои взгляд и восприятие, чтобы дать людям с другим взглядом возможность понять таких как я лучше. Ты в ответ начал плеваться терминами явно показывающими что ты не намерен даже пытаться понять собеседников. Ибо ты как бы своими рожками стараешься толкать истину мать, которая правда отсутствует в обсуждении личностных приоритетов и предпочтений. Советую тебе учиться определять когда речь касается бесспорно объективных критериев (например подсчитанного количества багов в С06), а когда тех вещей, которые зависят от субъективного восприятия отдельных индивидов (например насколько баги С06 портят или не портят конечное впечатление и вердикт игрока об игре). У меня у самого не всегда выходит, но я стараюсь. Ибо знаю что в запущенной стадии можно стать сгустком маразма вроде некоторых западников не видящих мир дальше своих личных предпочтений. А сейчас мы говорим исключительно о наших предпочтениях, критериях и приоритетах, по которым мы оцениваем два продукта в рамках "что больше нравится или предпочтительно". Тебе может быть по душе что у моделей персов снизилось количество угловатых мест, и ты теперь можешь погоняться против ежиков на снежной версии Сити Эскейпа, и это компенсирует тебе всякие камео и смены текстур на персах. А вот мне не по душе что угловатость моделей может и упала, но качество тех же текстур, детализации и простых стилистических качеств оригинала упали вместе с этой угловатостью, что я апгрейтом никак не могу считать. Более того, я всерьез считаю Баттловские модели более уродливыми не смотря на сглаженность. И это оставляет эффект на всем игровом процессе и атмосфере игры, помимо остальных вещей, но я про это уже достаточно расписался, не знаю читал ты мои тексты до конца или опять начал спорить не читая. Говоря про мультиплеер, возможно я бы его оценил больше если бы каждый день собирал толпы народа чтобы узнать кто круче ищет зарытые изумруды итп, но даже если я могу им пользоваться, он никогда не был главной точкой оценки СА2шки для меня, окромя всевозможных бонусов, которые до сих пор являются одной из наилюбимейших вещей в моем Соникфанстве. И да, мне не по душе, что большинство вкусностей оригинала мне приходится оценивать на криво работающих в сравнении с Долфином эмулях Дримки, либо на самой Дримке, которая увы кроме как для повторного прохождения и ностальгии уже неактуальна. И да, камео Бига я считаю одной из самых отличительных черт СА2 и одной из лучших идей СТ. Поэтому играя в кастрированные порты в которых нет опять же того, что сделало для меня СА2 особенной игрой, я не испытываю положительных эмоций в сравнении с оригиналом, когда каждая секунда появления Бига была эквивалентна 100 граммам сметанки из деревни. Если бы они сохранили то, что вырезали, и добавили к этому все то что добавили к порту, да, тогда бы я с большим удовольствием назвал бы СА2Б апгрейдом оригинала. Но так, расширенный мультиплеер для меня такой же элемент игры как и другие, менее заметные или важные для других людей элементы. And I'm totaly ok with this. Я настолько же фанбой ненужной фигни насколько ты фанбой геймплейных примочек не влияющих на важные для меня качества СА2 как СА2 в конечном счете. Мы оцениваем один объект по разным критериям, и поэтому он приобретает для каждого из нас разные позитивные и негативные свойства, но не стоит выставлять свои личные критерии как более обоснованную истину, даже если они кажутся логичными, вроде "в игре важны играбильные примочки, а не финтифлюшки нужные этим странным личностям", или любая другая формула мышления ограниченная сугубо личными установками и представлениями. [ Проблема любых споров в том, что люди хотят чтобы собеседник понял выдвигаемую ими мысль или мнение или доводы, если этого вроде как не происходит, то собеседник воспринимается как упертый баран или придурок со своими загонами из-за которых он не хочет их понимать. Но редко когда люди хотя бы пытаются посмотреть на вопрос глазами своего собеседника. А иногда это бывает необходимо, для осознания что имея разные критерии и приоритеты, два человека по любому будут воспринимать одну вещь иначе, ибо для них она имеет совершенно разные свойства, и среди них нет более правильных, а только выбранные этими людьми, преднамеренно или непреднамеренно, но оставляющие свой эффект на их оценке и предпочтениях. То что для тебя есть улучшенные модели, для меня есть ухудшенные, и сколько бы ты мне доводов не приводил исходя из своих критериев качества модели, а мне на них все равно смотреть противнее чем на более приятные по моим критериям. Это касается и всего остального в рассматриваемом объекте (версии СА2). Я нынче стараюсь это учитывать, и всегда пробую посмотреть от места собеседника, когда читаю его мысль и прочее. И так же пробую учить других этому, стараясь показать другим пример через самого себя или через них же. Недавно вот пробовал показать это Хрону, мы с ним поспорили в топике, но потом все же смогли найти понимание. Для объяснения на самом себе я расписал тот пост, а не для сравнения на псевдо-объективных чашах весов. Люди со схожими взглядами и критериями сразу поняли и поддержали. А ты, как человек оценивающий иначе и по другим критериям, воспринял это в штыки, пытаясь выставить чужие критерии как нечто более низкое и необоснованное в сравнении со своими установками. Что было лишь обратной реакцией, чем я добивался. Как раз из-за того, что ты видимо не привык одевать чужие окуляры (просто для более широкого обзора, а не для принятия чужого мнения) и долбить своими рожками свои, считая их истиной. Это была твоя ошибка в данной ситуации относительно моих намерений и мыслей, но я тебя не виню, ибо это у большинства так, и у меня тоже было. Но поскольку мое намерение опять воспринялось не как путь к пониманию, а как "давай бодаться, мое мнение обоснованней", то вот вам еще стена текста с расшифровкой и пояснениями. ] Да, поэтому в моей оценке СА2 и СА2Б это две разные версии одного и того же, а не что-то лучше и что-то хуже, в которых каждый выбирает себе набор приоритетов по вкусу, выбирая более любимую версию. И думаю что это более объективное представление чем "эта версия лучше потому что в ней больше того, что мне больше нравится и ценно". Ты же пока продолжаешь расценивать свои личные критерии и приоритеты как нечто объективное, что должны разделять другие. Но это те самые грабли, на которые наступают все представители фэндомской нетерпимости, особенно западные ретрофаны у которых это порой патология. Ибо человеческая объективность очень часто переоценивается, но еще больше переоценивается не мышление человека, а объективность условных критериев, которые из-за своей условности не способны быть объективными на самом деле. Но суть в том, что быть субъективным это-то как раз и естественно для нашего мышления, а не наоборот, поэтому отказываться от субъективного мнения не обязательно, нужно просто понимать что оно не есть объективная реальность являющаяся неизменной переменной вне зависимости от человека. [Порой передавать все эти тонкости другим весьма трудно, особенно когда такой представитель интровертного мышления как я столкнется например с экстравертом, человеком воспринимающим окружающую его информацию иначе. Но в этом-то наоборот и плюс, когда еще можешь подчерпнуть мысли которые тебе лично доступны труднее, чем другому типу личности. Это к слову и есть положительное взаимодействие, и я все подобное расписываю не как нравоучение, а как дружеские советы и помощь в анализе ситуаций. Порой наоборот я учусь за счет людей способных видеть и чувствовать то, что с моей колокольни не видно. И это как раз и замечательно в отношениях между людьми.] Да, ты можешь посчитать меня вновь попусту тратящим буковки, но я расписал все мысли необходимые мне для оценки наших бараньих рожек, старался в этот раз без воды, честное баранье. :) Часть в синих квадратных скобках я специально пометил опциональной, если кто-то захочет более глубокий анализ и пояснения помимо разговоров о ежиках. К слову, впервые пробую такой метод, с целью улучшить качество моих постов для представителей среднестатистической аудитории форума. Как бы то не было, не думаю что у тебя Тёмыч есть резон отвечать на это, даже если осилишь все. Ну, если осилишь все, напиши мне, я тебе выскажу благодарность за потраченное время. )
  2. Этот статус для всех, кто хочет прокричать "HELL YEAH!!!" и прочие радостные выражения эмоций по поводу новых релизов СА2шки. (:

    1. Сайшан

      Сайшан

      Не ремейк, а порт. И не на комп, а на консольки.

      (ремейк СА2, ааа *сахарная пена*)

    2. Die_Bronzeneule

      Die_Bronzeneule

      HELL YEAH

      СЛАВА СА2ШЕЧКЕ

    3. Kknewkles

      Kknewkles

      ...тогда чуть менее, чем полный ПОХХХЪ.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 63
  3. Я бы мог опять расписать стену текста про субъективность всех этих тонкостей восприятия, но так уж и быть пожалею тебя. Тем паче что я в прошлом посте достаточно здраво, понятно и нейтрально подал доводы касательно субъектива моей оценки, чтобы человек умеющий принимать факт наличия у людей иного взгляда мог зайти дальше твоих терминов про примитив и лампы. Так уж случилось что критерии и приоритеты у людей могут не ограничиваться "крутостью графона, который есть критерий школоты", если выражаться нетерпимыми терминами как твои примитивы. (: Ну а если серьезно, в Баттл версии расширили мультиплеер но повырезали другую сторону игры, поэтому здесь для меня счет 1:1. А про графон я уже достаточно расписал чтобы дать понять, что большее число полигонов =/= лучшая графика для меня. Ты так говоришь как будто это данность именно Соника, а не поголовно всех игр, + всякой другой медиа продукции. Все плюсы этого форума этому посту. Я СКАЗАЛ.
  4. Ветряная Долина с ночным видом на разрушенную луну? SHUT UP AND TAKE MY RUPEES!!!!! .... .... КвиК: ...Эм, Квит? Квит: Да, что? КвиК: Ты наверное это знаешь, но я на всякий случай скажу. Кидая деньги в экран компа ты не передашь их по назначению. Квит: *прекратил кидать* КвиК: ........И всовывание в дисковод тоже не поможет. Квит: *такое лицо* Ладно, а теперь ответы по теме. Я полагаю они больше ориентировались на сюжетный дизайн из Икса, чем на геймплейный из СА1. Вы имеете дело с моделью спроектированной самим Хитрозадым Интриганом Пиратом Бешеное Перо Флиннтом. Он штампует харизму как я графоманистические посты. Аррр. И да, адаптация Метал Соника 3.0, я тебя ждал не зря, теперь у меня вероятно появится новый фаворит.
  5. Этот неловкий момент, когда ты понимаешь, что снова необходимо чистить ящик, хотя ты около месяца назад проводил глобальную чистку.... .___. Будьте добры, создавайте новые переписки при крайней необходимости, снова прошу. Намного легче иметь с каждым собеседником одну общую переписку. Большое спасибо тем, кто это учел.

  6. Ура! Наконец-то анонсировали дату выхода юбилейной игры. Жаль что Сега запоздала с юбилейным Соником на целый год, но лучше поздно чем никогда. Рад что мы получим юбилейную игру, а не только графические римейки прошлых игр с ухудшенным геймплеем и движком, фан-порт игры с Сеги СД с в большей степени вырезанными Сегой новшествами, да игру про Марио. Правда новая иконка жизни уродлива хотя бы более примитивным и несбалансированным ракурсом головы, ну да ладно. Всем гулять! И да, по поводу ДК вс ГК, могу сказать почему Я ставлю СА2 выше СА2Б в своей личной оценке. - Вырезали достаточно материала с Бигом, чтобы это можно было считать минусом. - Освещение и в правду хуже оригинала, и прочие эффекты вроде тумана в оригинале лучше. К этому же можно отнести большую ядовитость цветов, но в этом я не до конца уверен в конкретике. - Карты Чао Садов хуже. Тот же Темный Сад так вообще загублен чрезмерным упрощением. Плоский зал против полноценной локации с возвышенностями, пещерой с котлом итп. Другие сады тоже пострадали. Хотя ввели некоторые новые фичи, достаточно того, что вырезали, при том функции на мой взгляд интереснее чем введенные Чао Карате. Так же из главного зала Чао по непонятной причине вырезали мой любимый трек, один из самых атмосферных на мой взгляд, заменив его мелодией из СА1. - В оригинале куда больше анлоковых финтифлюшечек и костюмов в частности. Очень обидно что все это добро не включили в порте на ГК. - Совсем субъектив, но не нравятся мне опознавательные восклицательные знаки в охоте за сокровищами. Я прекрасно и без них справлялся, и они бесят так же как прицел на хомминге и прочие подобные нововведения, которые с каждым годом становятся все абсурднее и халтурнее. - Модели персонажей. Вот вы что угодно считайте, а мне более угловатые модельки оригинала нравятся больше. Тот апгрейд количества полигонов в Баттл версии стал так же частичным даунгрейдом самого дизайна этих моделей. И в целом мне модельки из римейка нравятся меньше многими стилистическими тонкостями, например зрачки у Соника, Шедоу и Руж. У Шедоу они особенно сильно приблизились к центру/друг другу возможно за счет увеличения окружности, и Шед выглядит несколько более нелепо. И так же направление взгляда, мелочь, а при большем сравнении видна, особенно таким СА2-повернутым как я. В частности в интро мультиплеера направление взгляда порой кажется более безжизненным за счет того, что персы смотрят больше в одну точку, а не в камеру (хотя может тут виной изменение ракурса камеры, ибо интро весьма упростили и ускорили в сравнении с оригиналом, что тоже минус). Еще лично мне больше нравится оригинальное туловище Соника из ДК, оно было менее шарикообразным, более расширенным в грудной клетке и слегка заостренным снизу, при том всегда мне нравилось тем, что придавало некую мужественность в телосложение ежа. На ГК желтое пузо сделали более округленным и мелким и вроде как убрали объем грудной клетки. Так же у ежей уши стали слишком округленными, создавая тот эффект "медвежности", который когда-то давно критиковал Тёма. И это побочный эффект халтурного растягивания старых моделей на новое число полигонов. Такое же было когда дримкастовские модели правили в простейших функциях редакторов. У той же Ружки более гладкая модель на ГК оказалась при том менее детализированной. Помню Люкс троллил модель Руж, у которой груди выглядят как нечто однородное за счет отсутствия линии декольте. Это проблема именно даунгрейда качества моделей в ГК версии. На этом я пожалуй остановлюсь, ибо суть вы поняли. Итого, на деле ГК версия улучшила только режимы мультиплеера и количество полигонов в выборочных местах. Но возникшие обстоятельства с моделями я описал. Больше режимов для мультиплеера это не то, что я поставлю как фактор прощающий все и вся в СА2. И кому-то названные мною пункты могут показаться недостаточно существенными, так как мало влияют на игровой процесс. Но ставлю перед вами как факт, что приоритеты и восприятия бывают разными из-за тех или иных вещей. О вкусах не спорят. И говоря о моих вкусах, возможно это проблема тех, кто прошел СА2 изначально в оригинале, и потом после этого провел в игре сотни часов, но все эти вещи что я описал, даже все те тонкости которые неискушенный взгляд не увидит, все это четко бросается в глаза таким как я. Я бы сказал даже порой режет внимание, ибо я ничего специально не выискивал с лупой, мне все это просто заметно при просмотре и прохождении. Думаю это Эчиго и подразумевал как разницу в атмосфере. И от этого возникает четкий привкус частичной переработки оригинала, далеко не всегда в лучшую сторону эстетических и стилистических предпочтений. И поверьте, это может влиять на впечатление не меньше чем игровой процесс, ибо является частью все того же целого. И может даже раздражать, как та противная рамка со статистикой вставленная в порт Соника 1 на какую-то там очередную консоль, которая только отвлекает внимание и сжирает пространство и фокусировку (судя по некоторым мнениям). Меня это не то чтобы раздражает, но все равно заставляет сделать свой выбор в сторону одной из версий. И оригинал мне намного приятнее визуально, говоря не только про отдельные детали, но и про всю атмосферу процесса в целом. Что для меня не маловажно. Ну и да, повторю снова, очень обидно за все вырезанные вкусности из Дримкастовского оригинала. Вот мое мнение, никому не навязываю, но может так будет понятнее почему не все видят в больших полигонах и количестве карт для 2П бесспорный перевес для своего предпочтения.
    1. Aslan
    2. Rage

      Rage

      Видел. Забавно, люди это воспринимают всерьез.)

    3. Energetic

      Energetic

      История всего СССР за пару минут ничего лишнего, только основы и прямо в точку) +1

    4. Показать следующий комментарий  ещё 63
  7. Oh wow, Slowtron mode off. Новое видео моего давнего фаворита среди фан игр, а я даже не отписался в срок. Нужно исправляться. Хотя знаете, я бы мог расписать много повидлы про впечатления от нового видео, но я лишь скажу вкраце, ибо не все любят, когда я пишу стены, тем более из повидла. ) Атмосфера на уровне (дизайн + музыка) есть чистородный эпик, геймплей на уровне выглядит как чистородный накал страстей происходящий в чистородном эпике, и в итоге ощущения чистородного накала страстей в чистородном эпике превращаются в чистородный накал эпика! КвиК: Да, ты неповторим. Мало у кого получится не только писать трудно усвояемые стены текста, но и писать еще более трудно усвояемые строчки, желая не писать трудно усвояемые стены. Квит: .... КвиК: Черт, это ты виноват что я сам начал писать непонятно! Тем не менее, все вызывает исключительно положительные ощущения, в сочетании геймплейного действа и стилистических качеств локации. Правда верно замечено, что в этом видео карта выглядит несколько пустоватой. Тем более если это один из последних уровней, то хорошо бы его усложнить, добавив больше тех или иных финтифлюшек, как в уровне с руинами. Но может дело и правда в том, что тот же Соник успел убить врагов, кто знает. В общем, как всегда все на уровне, Фелику респекты. )
  8. Охборщ, отличная же озвучка! По мне так кавайного перебора нет, за исключением парочки персонажек. Но ведь должны же быть и такие, верно? А так, респект талантам, озвучка на достойном уровне. И в правду жаль что нет полноценного мужского героя, но не всем же играм дано своего Чака Нориса. Если глав героини будут достаточно интересны как персонажи, то их женское доминирование может быть не таким уж и мешающим фактором. МЛП в пример. Да и в целом, эта история про герл-бэнд, и такие истории тоже бывают отменными. Няшность, да, не каждому будет по вкусу, но пусть автор делает свою игру, а не сборник заказов, в котором невозможно всем угодить по любому.
  9. Ага, а тот же Спаз рисовал Соников для Арчи еще в 94, однако его стиль хорошо эволюционировал под влиянием изменений в дизайне игр и комикса. Так что это просто Баттлер через обруч лениво прыгает, его педигрем и так неплохо кормят. Достаточно часто приходится тыкать людей носом в терминологию. Я ведь не даром сказал слово "адаптация". :) Я знаю что это не именно Метал 3.0 из Райвалс 2. Но каким бы Шардом он не был, он является адаптацией Метала 3.0, как и многое другое из этой Арки является адаптацией элементов из серии Райвалс. Эта версия Шарда вдохновлена Металом 3.0 из Райвалс 2, поэтому я и назвал ее адаптацией.
  10. Baby, это большой суровый бизнес Больших Злых Корпорацийtm. Им до лампочки Ильича все наши фэндомные ценности и здравый (фэндомовский) смысл. Чем раньше представители фэндомов это поймут, тем меньше будет ВНЕЗАПНОГО баттхерта на темы ЭП3, СА3, ХЛ3 и что-то там еще 3.
  11. Не Иблис? Жаль. Флинн, ты гадкий интриган, больше я на твои удочки не поведусь! (сказал Квитрон в сорокотысячный раз) Хотя зачем-то же они нарисовали концепт Иблиса засветившийся на ИГН? Ведь так? Так? Или можно считать сорокотысячапервый раз? И да, близняшки определенно замечательно выходят у моих любимых Ярдли и Бейтса. Просто не налюбуюсь. У того же Баттлера (у меня одного первая часть его фамилии с каждым разом все сильнее непроизвольно выступает на передний план в ассоциациях?) они в последнем выпуске вышли просто ужасно. Не понимаю, почему тех же Соников его заставляют рисовать приближенно к Сеговскому дизайну, а остальных разрешают превращать в несониковских фурриков? И да, адаптация Метал Соника 3.0, как же я тебя жду!
  12. Обложка Ярдли заставляет предвкушать эпик на эпике через эпик. И да, адаптация Метал Соника 3.0, как же я тебя жду! А варианты Хорна продолжаю слать к Иблисовой бабушке. Как и все эти безвкусные безыдейные клишейные и глянцево-гламурные Сеговские варианты обложек.
  13. КвиК: Этот статус для всех, кто хочет высказать претензии к Квитрону или потроллить его!!! *trolltor*

    1. Квитрон X

      Квитрон X

      Прости КвиКи, но я не боюсь красного бота, у которого даже роль в рекламе какао в последний момен украла коричневая перекраска Багза Бани. (:

    2. Квитрон X

      Квитрон X

      *КвиКтор раздосаданно уходит*

      КвиК: Пошли Кавитрон, надо готовиться к завтрашнему вечеру.

      Кави: А? Что мы будем делать завтра вечером?

      КвиК: То же самое, что мы делаем каждый вечер!

      Кави: Получаем повестку в суд за плагиат Пинки и Брейна?

      КвиК: *whyme-face*

    3. crystallize

      crystallize

      Ты смотри с Квиктором посторожнее, а то они молчат-молчат, а потом стрельбу в школах устраивают.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 63
  14. Ну а мне не очень приглянулось это все. Я не представляю с какой башни рухнул Эдди, если намеревается всерьез договариваться с Сегой о превращении этого всего в официальную продукцию. По смысловому содержанию весь этот винегретный фарс из дизайнерских и сюжетных отсылок на что попало из игр и Сатама для меня есть не более чем дилетантский бредофик придуманный типичным американцем не разбирающимся в официальных материалах. Да и что Вайт на озвучке, что Кинтоборы в скрипте, для меня все это имеет совершенно не тот привкус, с которым я бы оценивал эту работу как современную, и уж тем более официальную продукцию. Просто сборная солянка из селедки и шоколадного мороженного с фансервисом для аудитории выросшей на американских мультиках. Для полноценного Сониковского продукта здесь не хватает в первую очередь определенности в стилистическом и каноническом направлении проекта. На этой куче элементов из самых разных прообразов не сделать чего-то, что Сега захочет выпускать как свой продукт, как мне кажется. Ну и соглашусь с главной критикой с западных ресурсов. Нанять на озвучку старый голос Соника они додумались, а вложить достаточно средств в 3Д графику и анимацию нет, хотя именно второе должно быть первостепенным для стилистического удовольствия. Ибо с таким уродливым Соником их даже профессиональный актер не сможет спасти от того, что половина населения будет плеваться.
  15. LexPest, благодарю, я встретил пост, который мне поднял настроение даже больше, чем типичные речи Люксика. Продлил себе жизнь эдак на лет 30. Поэтому в знак благодарности даже дал вам плюсик. Ну а если серьезно, то говоря про вероятность выхода ЭП3, если вы не заметили, я говорил не свое мнение, а мнение этой самой Сеги. Так что увы, я не вижу смысла в обсуждении триквела, создание которого стоит под большим, я бы сказал жирным вопросом.
  16. Уже писал достаточно про то, что ЭП3 более чем под вопросом создания. А так, как обычно Джун решил добавить вкусняшку, как всегда бывает в его саундтреках. Надеюсь на что-то абсолютно новое и желательно в рок-аранжировке. А не микс Splash Hill из M&S3, к примеру.
  17. Так весело читать посты Антошки, но так грустно, когда он раздувает слона из все одних и тех же тем на протяжении всего своего пребывания на ЦИСе. Кроме того, это обсуждение есть оффтоп, поэтому я не вижу смысла отвечать развернуто. Я лишь скажу, что он явно ничего не знает про СА2, раз даже не осведомлен про все дополнительные расширяющие сюжетные материалы вне игры. Ну а так, в том посте я намеренно вообще не касался двусмысленных фанатских предположений, а фактического материала из игр и прилагающихся источников. Ну и еще, я не побрезгаю повторить то, что я ему говорил еще 2 года назад по сто раз. Ехидн Египтян придумали не в СА2, и то, что ты никак не можешь от них отстать, а на Ехидн Ацтеков даже внимания не обратил, все это показывает объективность твоей критики, особенно в контексте объективной оценки СА2, да. Да, и чтобы этот пост соответствовал обсуждению тематики Соника 4, вот вам фотография Кена Балоу c усами сделанными из Тейлза: Он просит вас пожертвовать Сеге на пропитание, чтобы она смогла сделать вам карту третьего эпизода с глубинным смыслом. Посмотрите в эти грустные полные капиталистической лирики глаза, и вы не сможете отказать.
  18. Да, а я кстати люблю игры, именуемые в народе кинцом. Может потому что я никогда не был фаном задротнивать себя хардкорными геймплеями. Может потому что в играх для меня важен в первую очередь сам факт интерактивного погружения в приключение. Но у меня с этими играми нет никаких проблем. С удовольствием сыграл бы в Last of Us и в Watch Dogs.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 19
    2. Kknewkles

      Kknewkles

      ...вы серьезно знаете такие подробности и я один такой антиэрудит или все-таки тырнет пауа?...

    3. RezZzonanS

      RezZzonanS

      Кинцо... Кинцо это хорошо, но Игры - лучше. Ибо интеграция.

    4. Konstructor Rexton

      Konstructor Rexton

      Да, это было ожидаемо. Почему-то все самые крупные хищники жили в меле, когда самые крупные травоядные уже повымирали. К чему бы это?

    5. Показать следующий комментарий  ещё 63
  19. Охохо, как же я люблю обламывать танкистадоров. В общем, для тех, кто в субмарине. Сега чхать хотела на ваши "должна закончить на 3 эпизоде". Еще до выхода ЭП2, наш любимый Иизука сказал что третьего Эпизода НЕ планируется на данный момент. Позже дядя Кен нам пояснил, что Сега не заинтересована в продолжении, если только ЭП2 не будет сверх мега успешным. Сегу достало все это нытье ретрофанов по поводу того, что она делает ретро хуже чем они свои фан-игры. Поэтому если фаны в этот раз будут визжать от восторга и беспрекословно отдавать свои кровные рупии, а критики возвысят ЭП2 к небесам, да, у Сеги появится мотивация делать еще одну попытку. Ибо Сега сейчас в дальнем запопинске, и у нее политика "либо успех игры, либо увольняем еще сотню сотрудников". А ЭП2 получил разношерстные отзывы от фанов, а у Критиков провалился больше чем ЭП1. Учитывая что Сега не разрешила делать патч/ДЛК на переработку всей игры для отдельно играбильного Тейлза, ибо "здесь речь о миллионах долларов затрат", то можно сделать выводы о ситуации с новым полноценным эпизодом. Так что Кен сейчас нам политкорректно и культурно говорит про развязку сюжета в предполагаемом ЭП3: "я не могу говорить о дальнейшем, я надеюсь что смогу вам в итоге все анонсировать когда-нибудь, но могу никогда не быть способным этого сделать. Если только не расскажу про это как для истории в будущем". Так что ждите свой ЭП3, думаю что Халферы и САфаны радушно примут вас в своих рядах, ага. Я не про именно связи между играми. Всю ретро линейку тот же я уже более менее грамотно связал, благо С4 помог с обозначением СД в хронологии. Это при условии что в ретро сюжет писали от балды не думая, исключая С3иН и СД. Ну а так, сюжетная связь была и в СА1-СА2-ШЗХ. Но я все же не про это. Были времена, когда СТ отправлялись в полноценную экспедицию в Южную и Среднюю Америки, для изучения тамошней культуры, только чтобы написать сюжет для игрульки про ежиков. После чего в СА1 можно было найти туеву кучу разных отсылок на мифологию и персонажей культур Майя, Ацтеков, Инков итп. Про религиозные подтексты в С06 тоже многие знают. Ну а про ту игру, которую выпустили 11 лет назад я вообще молчу. Даже через указанные 11 лет я до сих пор нахожу до сели скрытые от ненаблюдательных глаз более глубокие детали и подтексты в чем угодно, после чего мы с товарищами строим omg-фейсы. Все планирую как-то скомпоновать интересные фактики для поста. Да, конечно же такого уровня проработки в наши дни нет. С4 готовы обрезать на безвольной роботизации Маленькой Планеты, ну а страсти-мордасти из травы, что курили авторы СГ я вообще не вижу резона упоминать, ибо СГ уже стал крылатым выражением в этом плане.
  20. Решил что можно сделать отдельный топик для DLC, тем более что новые дополнения ожидаются уже совсем скоро. Тема может не быть популярной, но будет удобней обсуждать все обновления тут, нежели наполнять одну из общих тем, при том что обсуждение там может затеряться со временем. Недавно поступила информация о дополнении в которое входят игробильный Метал Соник, карта Дэс Эгга и пять новых музыкальных треков. Однако Сега удалила это обновление из списка через короткое время после выкладывания.
  21. О чем речь? Третьего эпизода не будет, лол. А так, Квитрон глаголит фактики: Единственное что связывает локации ЭП1 и ЭП2 это описание, что Соник и Тейлз полетели на "соседний континент" где химичил Эггман. В остальном не ищите глубинного смысла в мелочах, Сега этим не страдает уже хз сколько лет.
  22. Знаете в чем разница между общением с иностранцами в целом, и общением с американцами? Вторые просто поражаются как РУССКИЙ может знать их язык. (из личного опыта)

    1. Konstructor Rexton

      Konstructor Rexton

      О, а вот и он, стереотип, пришел! Мы его давно ждали)

    2. Kknewkles

      Kknewkles

      Nicodemo the Stereotype! C:

    3. Spyhedg

      Spyhedg

      ̶З̶а̶д̶о̶р̶н̶о̶в̶а̶ ̶н̶а̶ ̶в̶а̶с̶ ̶н̶е̶т̶.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 63
  23. Сейчас я могу ответить только одно. Прости меня, Хрон, что я задел тебя за твое достоинство. Я нисколько не хотел показать, что ты идиот, а я умный. Ты очень даже умный человек, и я не настроен против твоего мнения и позиции. Даже напротив, я могу согласиться со многими твоими советами касательно борьбы с клише. Я не критиковал комикс по этому поводу, потому что я оценивал его по другим критериям. И я считаю что оценивать всегда нужно с применением относительного подхода. То бишь два комикса я буду сравнивать, если их авторы во всем одного уровня. Этот комикс я оценивал по его уровню, и считаю что сравнение с комиксом анаконды итп некорректно. У авторов сабжа все впереди. И нашими отзывами мы должны помогать им в этом впереди, а не тормозить, сравнивая с теми, кто уже продвинулся дальше них. Я знаю, что ты хочешь помочь им, не знаю сколько мне это надо написать, но снова - я знаю что тобой движет желание помочь, и я за то, чтобы ты советовал им. Я лишь хочу показать, что ты мог бы достичь больших результатов, если уменьшишь процент кнута в своем отношении и оценке. С каждого нужно требовать по его возможностям. Ты не получил такую высокую планку как хотел, и начал учить их делать правильнее. Но они сами должны научиться, когда дойдут до этой планки в процессе своей практики. Не надо их подгонять. Не надо им навязывать то как они должны делать их творчество. Надо помогать им понимать что от них требуется для улучшения. Но чтобы они поняли, они должны захотеть понять. Они не захотят к тебе прислушиваться, если ты будешь слишком жестко и грубо писать про то какой их комикс клишейный, плохой итп. Рекс прав, что иногда движение вперед есть результат пинка под зад, и что одного истинного варианта нет. Но есть тонкая грань между критикой, которая вызовет желание бороться, и критикой, которая понизит самооценку автора и сделает только хуже. Все эту грань без конца нарушают, что учителя, что родители, что кто угодно, кто начинает нравоучать. "Хороший родитель не тот кто ругает и наказывает обучая, а тот кто умеет похвалить, вызвав желание стремиться к этому хорошему, и дать себя в пример чтобы помочь избежать ошибок" © Кто-то из великих умов. Ты, критикуя работу, выступаешь в роли родителя, который хочет передать свой опыт. Я просто хочу, чтобы ты прислушался и научился передавать опыт больше как родитель из второго примера. И пожалуйста, не думай что я поливаю тебя помоями, у меня и в мыслях не было. Хотя я понимаю, что я сам продолжал напрашиваться, снова задевая твое достоинство. Но вот тебе правда - в прошлом посте я преднамеренно с целью его задевал, но НЕ потому что я хотел тебя унизить или опустить тебя. Я хотел при тебе же вернуть это чувство оскорбления, потому что я хотел чтобы ты понял, что ты вызываешь это же чувство в тех, кого ты критикуешь, даже желая помочь. И ты добъешься меньшего эффекта, чем если будешь стараться этого избежать. Но так, я не имел цели тебя опускать или оспаривать, я хотел дать тебе дружеский совет, который ты мог бы учесть, чтобы добиваться от тех кого критикуешь большего понимания, и меньше споров. Но заметь, что тебе это совершенно не передалось, а передалось только мое желание что-то там на тебя катить. Я хочу чтобы ты понял - те, кого ты критикуешь чувствуют то же самое, для них ты не герой спаситель, а тот, кто хочет опустить их творчество. Даже если они этого не осознают, даже если они об этом не пишут, даже если их супер-эго понимает ценность критики, это забито в нашей природе. И если бы этого не было, если бы ты нашел способ изложить свои советы иначе, они бы поблагодарили тебя и вообще не возникло никаких бы возражений или оправданий с их стороны. Я просто тебе хотел это передать, но у меня плохо вышло, потому что я столкнулся фактически с тем же самым - я даю тебе совет так, что ты видишь только агрессию и отвечаешь агрессией. Вот теперь поменяй роли, и на мое место поставь себя, а на свое тех, кого критикуешь. Вот и вся моя мысль по отношению тебя. Но как бы то ни было, я не считаю тебя неправым в своем стремлении, я не считаю тебя не способным правильно критиковать, я не считаю что ты все делаешь не так, а я наоборот. Ты один из тех юзеров, кого я искренне уважаю, и выношу в стопку адекватов и смышленых людей. Но идеалов нет, сам понимаешь, я сам во много чем могу быть и упрямым ослом и слепым глупцом и эгоцентричным выскочкой. Недавно у меня с Тёмой возникла переписка на счет моих минусов. Я его поблагодарил и мы разошлись дружно, пока я учел его пожелания, и стараюсь учитывать дальше. Считай, что я просто хотел дать тебе дружескую рекомендацию, в которой хотел показать что тебе стоит сбавить тот самый пыл в некоторых своих проявлениях. Не чтобы опустить тебя, а чтобы помочь тебе, передав немного из моего опыта. Возможно я как обычно расписал слишком много, но я не хочу кидаться пустыми фразами, а обосновать причину моих слов. Но я, как известно абсолютно безталантливый, ибо краткость не моя сестра, а тетка приезжающая раз в пол года. Ну и еще, поверь, то что я не пишу много в топиках, не означает, что я не сталкиваюсь с вопросами критики, самооценки, творчества итпитд. Я бы сказал, что плавал в этом чрезмерно. Я много лет занимаюсь тем, что помогаю друзьям в их творчестве и не только, помогая им оценить их работу, или же помогаю им переживать творческие кризисы или сильнейшие проблемы с самооценкой, когда они стучатся ко мне и изливают душу о том какие они сякие и что все, бросают творчество. Особенно после того, как некоторые юзеры сравняли их работы с помоями, и я говорю не про конструктивную критику вроде твоей и Рекстона. И тогда, я стараюсь помочь им и указать сильную сторону их как творческих людей, чтобы они поверили в себя и продолжали делать то, к чему у них лежит сердце. Не всегда выходит, особенно в последние периоды, когда я сам порой как выжатый лимон, но я вижу когда я мог помогать людям. И поверь, стучались ко мне с этими проблемами не новички или безталантливые личности, а достаточно тех, кто сейчас есть лицо нашего сообщества в плане творчества. И знаешь почему? Потому что даже в этом безликом и безразличном мире электронного текста, мы несем все такую же ответственность за людей, с которыми общаемся, и порой очень легко задеть и обидеть человека, лишить его веры, убить в нем начинание и стремление к совершенству. Или даже превратить его в маньяка вроде Sonic-Speed. Я уж это знаю прекрасно, поверь. И мы несем ответственность за людей, на которых обрушиваем нашу критику или мнение, мы можем навредить больше чем помочь. И я стараясь чтобы ты избежал именно этого. Если ты смог понять меня в этот раз, я искренне рад, если есть еще претензии, то давай закончим на этом. Главное, чтобы ты не принимал мои посты на свой счет, я хотел помочь, и тебе в том числе. Если чем обидел, что понятно, то извини. Я отношусь к тебе хорошо, даже думал о предложении дружбы, и мне не хочется чтобы ты думал, что я настроен к тебе негативно в этом обсуждении. Это не так. И я надеюсь поставить точку в этом. Ибо ты прав, что актуальности в этом нет.
  24. Охтыж блин. У меня же вроде только что было 195 плюсов... Спасибо ребята, в качестве благодарности и в честь нового "юбилея на который мне пофиг" я вам подарю... ээ... вот эти няшки из 01 года:

    1. Kknewkles

      Kknewkles

      Квит, вот даже макси-версия второй картинки: http://mobianlegends.com/media/ftp/closetcoon/closetcoon fan art/1080888977352.jpg

      ^____^

    2. Energetic

      Energetic

      За мое недолгое прибывание на этом форуме, 99% плюсов ушло господину Квитрону. Просто других пользователей, чьи посты было так интересно читать ,увы , ненашел, к сожалению.

    3. WLStorm

      WLStorm

      Energetic, ну кому как=)Я, например, помимо Квита, часто Слай плюсики ставлю, и вообще юзерам, которые имеют хорошие рассуждения в постах и с кем интересно вести диалоги.)

    4. Показать следующий комментарий  ещё 63
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×