Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. "На моей памяти толпа два раза требовала СА3. В первый раз выкрики длились по меньшей мере 2-3 минуты. И все это время Иизука улыбался, а потом без помощи переводчика ответил "Вау! Я не ожидал такого!". Это был великолепный вечер." – Посетитель Sonic Boom ’12.

    1. RezZzonanS

      RezZzonanS

      Все хотят SA3 (цыц - тут Котэ решает) но для SA3 нужна идея. Которой у Япошек пока нетЪ... они же не хотят зафейлится?

    2. John Brain

      John Brain

      Главное графончик на новом движке, да пару способностей Сонику для галочки и всё, новая игра готова.

    3. Dark Sonic

      Dark Sonic

      Только для Соника? Я простестую! Only Sonic в топку!

    4. Показать следующий комментарий  ещё 48
  2. УХ! Давно я не видел чтобы люди так старались насиловать свои мозги вопросами, на которые невозможно дать логический ответ, в следствие чего некоторые их давно причислили к относительному табу. Ну, не учитывая наркоманские бредни СГ, которые правда еще большее табу для любого существа имеющего орган под названием мозг. Но поскольку это неблагодарное обсуждение все же есть мелкие искорки отмирающего в сониковских льдах явления под названием "разбор сюжета", все же стоит поддежать ему жизнь. Поэтому я вам подкину еще немножко ломателей мозгов. Да, Шед вернулся в настоящее с Омегой из будущего, поэтому помимо всего, пол игры у нас было два Омеги в одном времени. Но куда важнее то, что этот ход с "ожиданием" Омеги лишается всякой логики, потому что при этом Омега является тем, кто заточил Шеда в будущем, когда люди возненавидели ежа. Это прямым текстом говорил и сам Омега и Мефилька, когда становился сырком чеддером от пуль нашего Т-123. Цитирую: "Ты мог быть перепрограммирован человечеством, но то, что ты сделал с Шедоу в будущем было твоим сознательным... *превратился в сырок*". Т.е. Омега не просто ждал 200 лет чтобы спасти Шедова, он полноценно бодрствовал, при том успел заточить Шедоу настоящего (хотя как, если в тот момент он застрял в будущем? Еще одна проблема С06 - сценарий не может определить какую теорию временных перемещений использует, в которой все предрешено заранее вне зависимости от изменений отдельных событий, или наоборот). И потом, вероятно сознательно предав друга, заточив его, он заснул, подождал пока наступит день обведенный кружочком в календарике (он у него лежал в том же отсеке что и И.Х.) и затем встал, и уже пошел спасать Шедоу из настоящего (прошлого), который бился с Мефом. Вау, я видимо туп как пробка, ибо столь продуманной логичности действий и сценарных ходов мне никогда не понять. Либо, перед сдачей сценария Шун и Широ сели поесть суши, да пролили соевый соус на скрипт (он всегда проливается в такие моменты), после чего в панике перевернули столик, испачкали пол, напугали кота и дождались-таки когда страхование пригодилось. Но главное что листки документа со всей туевой кучей катсцен перемешались (а страницы для Наклза так вообще не удалось спасти, кот принял их за 'Knuckle-Sandwich'), и восстановить его корректно не удалось до конца. И в ту же минуту звонит директор Сеги и говорит что они прижимают срок, высылайте скрипт сейчас же. Вот, вот так я смог уловить хоть какую-то логичность происходящего в С06. Дело раскрыто, ставьте мне памятник. Ооооооойййй... вот только умоляю, прошу ради славы всех Хаосов, Солярисов и прочих Покемонов - никогда, никогда не вмешивайте в дело Райвалсы. Тем более если мы говорим про С06, в котором своей наркомании хватает, и без наркомании других шедевров. Когда Иизука придумывал сюжет Райвалсам, он наверняка курил кальян, в который Миямото подсыпал грибов. Потому что его сюжетные ходы не только нелогичны, но и невозможны сами по себе, если их применять на все остальные игры. Как вообще можно представить И.Х. в одном экземпляре для всех времен? Если это так, то как они могут иметь разное расположение или состояние в моменты разных игр? Если это так, то когда в СУ Изумруды обесточили, они должны по идее стать таковыми и в момент падения колонии Арк, и показать троллфейс ежам, да и всем Землянам. Так работал сценарий МИ в Райвалс 1, мол раз Нега его захватил в будущем, значит он во всех временных линиях пропал, включая настоящее, оставив Наклза с Ffff-фейсом. Что так же идиотизм, потому что если МИ исчезнет во всех временах от воздействия чего-либо, то что тогда говорить про моменты, когда его разбивали в СА и прочем подобном? Например представьте, как МИ настоящего разрушается и выпускает Хаоса и Тикал в тот самый момент когда Тикал прошлого себя с ним заточает в МИ прошлого, отчего у нее это не выходит и THE TIME PARADOX. Сломали мозг? Уверен что как минимум травмировали, если просто выбрали в меню скилл "подумать". Иизуке в момент придумки явно экспы не хватило на этот скилл. Как такое вообще можно применить на все игры и даже просто полноценно представить, если фаны много лет ломают мозг и куда меньшей фигней? Я конечно понимаю, что теории могут быть разными, и что сами физики рассматривают возможность существования всех объектов сразу во всех их временных плоскостях, но ведь такое все равно нельзя брать с потолка тупо ради "о, прикольная идея". Вот поэтому я перестал уважать многие попытки писать про временные дела, ибо у единиц это получалось хорошо, у остальных выходило неведомая фигня.И еще про Райвалс 2. Наклз на протяжении всей серии был известен как способный чувствовать энергию хаоса на расстоянии, этот навык и определял его роль в сюжете и геймплее, как Хранителя Изумрудов и собирателя осколков и прочего. Даже когда он уже стал персонажем класса Butt Monkey, он мог проследить и напасть на Блейз только потому что "почувствовал нечто вроде И.Х.", что на самом деле было И.С. А вот в Райвалс 2 ему не только внезапно потребовался детектор для поисков, которым до этого раньше пользовались кто угодно кроме него, но и самое главное, он всю игру неосознанно протащил МИ с собой, и нашел в самом конце в ходе случайности, чтобы сыграть роль смачнейшего Butt Monkey из всех, попутно высказав знаменитое D'ooh из Симпсонов. Не, можно конечно выдумать что-то вроде "у хранителей это тоже иногда не выходит с возрастом", но вы же понимаете абсурдность. Это просто нелогично и невозможно, и я не знаю сколько грибов нужно съесть ветерану СТ для того чтобы на таком построить свои сюжеты. Да, поэтому забудьте Райвалсы, их учитывать и тем более приводить в довод для других игр есть дурной тон не многим меньший чем СГ. Что до Блейз, с ее памятью тоже еще та абракадабра. В С06 она не помнит или не знает события Раша, в Колорс ДС она не помнит ничего из С06 кроме чувства дежавю, как и другие персы включая Сильвера, а в СГ она походу помнит все вместе взятое. Будете искать тени логики в этом? Если да, то захватите валерьянку, говорят с кошками помогает. А я спать.
  3. Как поговаривал Дейл Карнеги, если человек начал войну с самим собой, значит он чего-то да стоит. Но это так, на тему осознания своих недостатков и желания бороться с ними. Но тот же Карнеги так же говорил, что вместо того чтобы обвинять других, попытаемся их понять. Тоже дельная мудрость. В своей активности на ЦИСе ты показал себя как человека достаточно импульсивного на поступки, которые у разных людей вызывали разную реакцию. Лично я большинство твоих топиков воспринимал нормально, да и ту идею с тату в итоге воспринял с пониманием, и это не те вещи, за которые тебя надо так уж обвинять или осуждать. Ты не торговал наркотой или стрелял в людей из ружья, а просто проявлял определенные черты своего характера, которые у всех бывают свои, и тут уж ничего не поделать. Все люди разные, и разные в том числе и в плане темперамента, импульсивности и эмоционального склада. Да, я могу сказать, что импульсивность может порой становится твоим весомым недостатком, из-за которого и возникали многие ситуации, в результате которых ты написал это обращение. Это твой недостаток, над которым тебе стоит работать. Но для правильной работы все же не стоит винить себя, надо понимать проблемные места и искать выход в самом себе. Возвращаясь к стилю твоего обращения, я все же надеюсь что оно не означает твой уход из сообщества в целом, ибо если это вдруг так, я тебе сразу говорю, что не смотря на градус раскаяния, решив уйти, ты СНОВА пойдешь на поводу у все той же самой импульсивности, и опять сделаешь поступок на горячую голову. Поэтому, если ты остаешься с нами, лови брофист, если решил уйти в том или ином виде, то лучше сядь, остынь, понизь градус самобичевания на тему своих ошибок, и успокоившись, переходи к первому варианту. Так ты сделаешь шаг в сторону противостояния этому недостатку своей личности. Да, ты совершал те или иные поступки, за которые к тебе могли отнестись негативно, или ты сам себя даже не уважаешь за то или иное. Но мы все имеем подобное в своей биографии, ты сам с этого и начал. Вон тот же Кнюклз недавно в статусах интересовался по поводу своей персоны, ибо вероятно у него тоже были ситуации самокопания из-за тех или иных событий. Ну и посмотрите в конце концов на меня - у меня были не только ситуации когда мной фанатела половина форума, но и так же куча самых разных просчетов, ошибок, моментов все той же импульсивности, опрометчивости, ослиной упрямости и даже глупости. Самой вишенкой были конечно мои неадекватности в разгар прошлогодних срачей. И я уверен что в тот момент я успел достать и настроить негативно достаточно людей. У меня было достаточно личностных проблем, и мне нужно было их осознать, переварить и начать исправлять. Что я и продолжаю делать до настоящего момента. И если такое происходит, да, нужно пытаться исправлять ситуацию. Стоит ли при этом винить себя? Нет, ибо это чувство не даст тебе внутренних сил для нужных действий. Не устаю приводить мысли моего любимого Карнеги - "Абсолютно каждый бывает полным идиотом хотя бы 5 минут в день. Главное не превышать этот временной лимит". У нас у всех были такие моменты так или иначе. Но погружаться в самокритику и чувство вины, и тем более уходить в изгнания, это меры совершенно обратные созидательному процессу, а значит безрезультатные. Не бывает людей без недостатков. Но ты знаешь, так же не бывает людей без хоть каких-либо достоинств. И если ты понял свои недостатки, силу для борьбы с ними нужно искать в обратном, то бишь понять свои сильные качества. В тебе они есть, и не забывай их, из-за осознания слабостей и ошибок. Ты по-своему отличный и образцовый парень, да блин, у нас пол страны молодежи умеют мало что помимо распивания пива на скамейках, а ты посмотри на свои качества, ты прекрасно готовишь, творческая личность, пишешь музыку, рисуешь, романтик ценящий многое из давно отмирающего в нашем менталитете. Да тебе только анкету для "Давай Поженимся" и составлять. Ну ладно, говоря снова серьезно да пафосно, ты всегда будешь иметь те или иные недостатки, но их всегда можно будет исправлять, и компенсировать своими хорошими качествами. У тебя хорошие качества есть, осталось только перестать плакаться об ошибках и начать путь к лучшему, еще более образцовому человеку, которого каждый при желании сможет в себе откопать. Чего тебе и желаю.
  4. Понимаешь, ироничность ситуации ограничивается отнюдь не только цензорастами. Но и весомой долей самих фанов. Возможно это не шибко понятно для людей не настолько знакомых с социальными тонкостями более западной половины Соникфанов итп, но у них есть несколько тем, на которые на протяжении всех лет рождались и все еще могут рождаться святые войны, некогда сравнимые с тем что было у нас между СА и ретро в 11 году. Только вот у них фанатские войны, срачи и социальные бурления возникали и на куда более абсурдные темы. Из 'классики' я уже приводил цвет глаз Соника, войны на темы "истинный Соник до редизайна, зеленые глаза убили суть персонажа" породили много конфликтов, и отголоски могут всплыть там и тут до сих пор, особенно на форуме Соник Ретро. Последний бум был при анонсе модерн Соника в С4. Еще один классический фактор споров и конфликтов - "Его зовут Роботник, это его правильное имя, Эггман вариант для малолетних нубов" так же был социальным камнем преткновения, но в итоге был устранен распространением инфы про "Эггманом его всегда звали СТ, и нубы вы". И то, казалось бы такая банальная данность про японское имя Дока, устранила большинство разговоров только в фэндоме. За его пределом журналисты и геймеры могут до сих пор высказываться на этот счет, не зная фактической сути. Замечу что у нас срачей на такие темы не было, максимум парочка особо ретронутых фанов высказывалась негативно к тому и сему. На западе это были реальные проблемы масштабов фэндома, которые до сих пор воспринимают как алкоголизм у русских или ожирение у американцев. И вот тема Салли была в числе подобных вещей, хотя контингент устраивающих срачи был несколько иным, многие западные ретрофаны все же так же фанаты Сатама. И Салли обвиняли в каких угодно вещах в плане ее слишком женственного вида, наготы итп, даже в то время когда появилась Руж, которая даже в одежде куда более "недетский" персонаж, получивший относительно единичное нерадушное отношение в фэндоме. Конечно изрядно дровишек в этот костер подбросили и необъективные хейтеры Салли, но ироничности и даже абсурдности ситуации это не изменяет, не только для меня, пожалуй для всех кто с этим знаком хорошо.
  5. *Кветрон hint-hint'тит для непросекших в сторону бесконечных разбирательств на темы вроде "это не подходит для детского франчайза"* И да, для справки, Блейз ходит в закрытой одежде потому что: 1) Она антисоциальна и у нее комплексы на счет своих внешних данных (в частности размера бюста, но если что, это не я сказал *прячется*) 2) Одежда есть так же дополнительный ограничитель для пирокинеза. Когда на ней еще эта накидка, он не работает вовсе. У нее было достаточно неприятного опыта, чтобы дойти до таких мер. 3) Может быть ей это так же просто нравится. 4) В японском каноне нет девушек без одежды, это одно из отличий между японским и неяпонским Соником. В японских вселенных не бывает ж-персок без одежды/обуви/перчаток, так же как не бывает волос помимо шерсти.
  6. Вообще примечательно, что за все годы существования Салли было достаточно срачей на тему ее "наготы", особенно на западной половине фэндома, где эта "проблема" вошла в такие же социальные легенды, как и битвы мнений о цвете глаз Соника. Меня весьма забавляет, что до сих пор казусы на эту тему продолжают всплывать, и это при том, что во франчайзе давно есть куда более неоднозначные персонажи для подобного.
  7. НАКОНЕЦ-ТО, сколько слышал упоминаний про подобные концепты Яна, а все никак не удавалось заценить. Было интересно узнать, каков его скилл рисования с момента его фан-комиксов. Я не вижу смысла оценивать эти работы по той же планке, что и всяких Уикав с Ярдли, ибо Ян хоть и рисовал комиксы с детства, все же сам не профессионал, а в первую очередь писатель. Эти концепты были сделаны как каркас дизайна, по которому художники уже потом делали нечто более полноценное. К слову, вполне практичный способ, которым пользуются разные авторы включая меня. И вот эти концепты Флинна между прочем раритетны так же, как первые каракули Соника от Осимки.
  8. Я к вам в личку не влезу, поэтому быстро вкину свое слово напоследок. Шахматы не чемпионы по реалистичному графону окружения и воспроизведению детальности ситуаций, но самое главное их качество в том, что они именно тренируют мозги в целом. Что до похожести на реальность, это условность. Человеку с развитым воображением и ассоциативными способностями не важно, двигает он персонажей из полигонов, или деревянную фигурку на доске. Шахматы же азами не ограничиваются, они в этом деле как хороший тренажер, который качает бицепс не хуже новомодных электродов с протеиновыми коктейлями. Гении тактики и стратегии прошлого набивали опыт и через шахматы, и становились мастерами без всяких искусственных воспроизведений реальности через скрипты. И на мой взгляд, никакие даже самые умные скрипты искусственной реальности никогда не превзойдут такую простую вещь как шахматы, которые тренируют качество мышления в корне, а не просто тренируют тебя на конкретной модели ситуации. Ладно, а теперь продолжайте про своих птичек.
  9. Ну, мои западофобные инстинкты, оставшиеся в нашем менталитете еще с холодной войны (так же как у них русофобство) тоже немножко зашуршали, но логика не видит в этом чего-то прям уж внезапного и противоестественного. В самом сериале до этого было такое количество американизированных отсылок (города, праздники, национальные черты вроде ковбоев и Братьев Райт, социальные явления вроде расовых конфликтов с афро и индейцами итп), что факт того, что Эквестрия есть как бы аналог территории США, меня не удивляет в итоге, и даже вполне логичен. Мультик же тоже не в Китае делают, да и в итоге я думаю что такой вариант куда комфортнее, чем если бы большая часть света была настолько западоподобной. А так мы знаем, что Эквестрия есть лишь часть света, в то время как аналоги всяких Великобританий, Королевства Каденс и прочего так же существуют где-то в том мире. И да, говоря про западофобные инстинкты, родилась может и бредовая, но цепочка ассоциаций, что раса Подменышей с Королевой Кризалис выступающих против Эквестрии, может быть эдакой отсылкой на вражду между сами знаете какими реальными аналогами. (: Просто мысли вслух.
  10. За практическими примерами опять же далеко ходить не надо. Все могут изучить историю таких франчайзов как Spyro the Dragon и Crash Bandicoot. Которые были хитами своего времени, потом их сбагрили другим разрабам и издателям, и началась череда весьма печальной хронологии у обоих франчайзов, которая кончилась еще более печально. Крэш фактически мертвый франчайз, его последнюю игру отменили в 2010 из-за сокращений. А Спайро хоть и реинкарнировался в прошлом году, но в таком виде, что задаешь вопросом, а не лучше ли ему было так же уйти в историю, чем становиться настолько бездушной дойной коровой, в которой ничего не осталось от былых персонажей и вселенных.
  11. Если на то пошло, то GameCube - Кубик-рубик. :)
  12. Качество звука, особенно говоря про последний трек. Все 4 песни в сети до этого всплывали максимум как Ютуб Рипы итп. Ловите печеньки в знак благодарности. ) И да, если кому-то вдруг нужно в коллекцию:
  13. Как говорят Сокрушители Сороколетия - Let's Rock! http://forum.sonic-world.ru/topic/199-crush-40/page__st__500?do=findComment&comment=252993593

    1. Kknewkles

      Kknewkles

      Сокрушители Сороколетия... блин, какой классный вариант.)

  14. Деньрик любимого Джунюшки я прослоутронил по традиции, но все же выложу то, что давно собирался. Фанаты, фанатки, фанатики и фанатисты самых со'CRUSH'ительных, если вы нарушили заповедь пятую (под-заголовок второй), и проворонили концерты Крашиков на Саммерах и Бумах, Ступер Кветрон to the rescue, для того чтобы выложить в этом посте несколько видео, для вашей практичности. Wheee~ Концерт Crush 40 на Summer of Sonic 2010 Концерт Crush 40 и Алекса из Cash Cash на Sonic Boom 2011 Концерт Crush 40 на Summer of Sonic 2012 Концерт Crush 40 и Cash Cash на Sonic Boom 2012 Няшный Бонус: Crush 40 Q&A на Summer of Sonic 2010 Часть 1 Часть 2 Часть 3 Получайте лучи позитива от одного из самых обаятельных дуэтов и их музыки. (: Только сразу учтите, что это живые концерты с записью не для ДВД релизов итп, соответственно на идеальное звучание вокала и звука лучше не стоит надеяться слишком сильно.
  15. Это-то да, я это выразил во фразе "По крайней мере в наш век". Однако то же Кино тоже не сразу позиционировалось как что-то большее чем аттракционы, но за свои первые 30 лет успело развиться в это самое большее. Хотя, тут конечно все весьма индивидуально. Но тем не менее, я не уверен на сто процентов, что лично я доживу до тех дней, когда видео игры повсеместно признают искусством. С Кино все было проще, ибо восприятие как аттракциона было не настолько долговечным, и сами потребители больше опирались на мнение тех, кто само Кино и развивал. В игроидустрии огромный пласт потребителей фактически собственноручно не признает игры ничем выше тетриса. А энтузиастов, которые готовы перелопатить индустрию под свой взгляд, вне зависимости от устоявшегося, у нас сейчас нет. Ибо коммерческая сторона в этом плане все перебивает напрочь. Незачем быть Братьями Люмьер, когда можно быть Братьями Макдональд. Соответственно и шага в сторону от коммерции к новаторству сделает куда меньше деятелей. Я очень даже разделяю такую позицию, давай брофист, и моя мысль была не в "нафиг искусство, смирись с тетрисом", а скорее в том, чтобы знать, когда приоритеты должны меняться, и нужно перестать держаться акульей хваткой за франчайз, который того не стоит. В целом, если ты что-то полюбил, то конечно это уже трудно изменить, я это понимаю. Человек такое существо, что из него сделать робота пока невозможно, максимум зомби. Я сам прошел весьма долгий путь созревания на этот счет, ты сам можешь помнить основные стадии. Был период, когда я был воином в 'святой войне' за свои взгляды. Был период, когда боролся с собой и старался уйти от соникфанства, думая что так получу облегчение. В итоге настал период, когда я понял что Соник есть часть меня, неотъемлемая часть, которая отложилась за долгие годы слишком основательно в моей сути. Но поворотным моментом было осознание, что даже храня Соника в сердце, я должен научиться жить без всего того груза новой продукции, которая все равно не принесет ничего приятного в настоящее время. И если бы я не отпустил новые игры с миром, после СГ, который был краем из краев, то вероятно мой исход как Соникфана был бы намного печальнее, я даже не могу его сейчас представить. Но я научился ценить то, что фактически мне дорого, и что я и должен был ценить и хранить в себе всегда, как силу своих чувств к ежиной вселенной, а не париться на счет того, что меня фактически больше не касается, хотя это условно все тот же франчайз. Оценивая весь вышеописанный личностный процесс, я не то что бы о нем жалею, но понимаю, что без всей этой кухни я бы ничего не потерял. Но раз это стало частью меня, я по крайней мере понял, что куда практичнее и мудрее было отпустить все это как можно раньше. Но я был менее зрелым в этом плане, и продолжал на что-то там надеяться, в то время как франчайз уже был иным, и ждать от него "то самое" было бессмысленным. Сейчас я это понимаю. И понимаю, что мое решение из осени 11 года нужно было осознать и принять еще в 08-9 как минимум. Было бы меньше проблем, и жить было бы куда приятнее. В этом и есть мой урок от видео игр. Любимые игры этого хорошо, а вот увлечение долгоживущими франчайзами чаще всего будет непрактичной тратой самого себя. Сейчас у меня совсем иные приоритеты. Мне в большинстве своем параллельно на игры, которые раньше были основным увлечением в Сонике, но я Соникфан того, из-за чего я им и был всю жизнь, но слишком отвлекался на всю ту фигню, что рождал его бренд за последние годы. Я буду рад возвращению любимой формулы, и готов поддерживать всякие акции за СА3, иитпитд, но без самоцели в этом плане. Я больше не увлекаюсь долгоживущим франчайзом Соника, чья живучесть у меня ассоциируется скорее с Монстром Доктора Франкенштейна в подозрительной красной кепке. И увлекаться им, как и многими другими подобными ему франчайзами я не вижу смысла, потому что полюбил я не сам долгоживущий франчайз в целом, а ту сердцевину, эссенцию определенных важных для меня вещей, которые я и должен любить и хранить в себе, вне зависимости от того, что там творится с брендом в наши дни. Вот каков мой урок.
  16. Вот собственно версия ОСТа С4 с Диска, 320kbps. Однако, 4shared требует регистрации. Если у кого-нить есть акк, буду благодарен за перезаливку на другой источник. Спс. )
  17. Вот черт, все-таки появилась на этом свете причина, из-за которой я не отказался бы заглянуть на ЦИСовскую глобалку. Поздравляю, КвиК, ты выиграл 5$.
  18. Рекс, я не поддерживаю явление, которое описал. Ну и я до сих пор Соникфан, который до сих пор увлекается франчайзом, который уже давно не для него делается. Я-то наверное до смерти буду держать Соника в моем сердце. Но если бы я этого не делал изначально, думаю я ничего бы не потерял. Ну и да, я знаю что из книг лучше всего хавают штамповку Донцовой, а не нечто более качественное, так же как и в фильмах популярны Бейформеры 44 да Сумерки, в то время как поистине великолепные работы, с творческой стороны, сейчас даже не пропускают в большой прокат. Но моя мысль касалась больше именно долгоиграющих франчайзов, которые все же вне формата игр испытывают такие ситуации не так резко и масштабно, как мне кажется. Да, и многие кино-франчайзы перезапускали, и не все книжные серии держали неизменную планку качества, но я все же думаю, что там подобные проблемы не настолько резки и язвительны, как ситуация в игрострое. В любом случае, даже при наличии подобного вне игр, топик предполагает именно опыт из игр, ну и игры в целом такой урок мне и дали. Да, это тема не исключительно игровая. Но в игровом поприще на мой взгляд ситуация опять же напряженнее с этим. Просто потому что и книги и фильмы хотя бы признаны повсеместно как искусство, и искусство в этих форматах продолжает хотя бы просто занимать свою нишу. Все эти малопопулярные артхаусы и незамеченные творения в кино и литературе хотя бы просто существуют как нечто полноценное, пускай и прижатое попкорн-продукцией да поп-улярными жанрами. Игры не имеют той же планки, ибо в отличие от других форматов, мало кто их даже осознает как нечто большее, чем тетрис. Игры не успели даже вступить в тот же разряд искусства, что и другие формы творчества, как их тут же запихали обратно в эру минимализма и примитивности, в которой игрострой куда сильнее страдает от подливки из коммерции, чем другие вещи. Сейчас, если и есть игры, способные выделиться за пределами этого, то это в большинстве своем мелкие продукты инди-разрабов, чаще всего достаточно примитивные сами по себе, но ценные с творческой и креативной стороны, которые увы слишком редки и незначительны, чтобы их можно было сопоставлять даже с непопулярными артхаусными фильмами или непропиаренной качественной литературой. В мире игр иногда рождаются небольшие искорки искусства, вроде того же Путешествия, но это все же несопоставимые вещи со всей остальной средой игростроя. Даже если в наши дни сохранилось несколько до сели качественных и ценных глобальных франчайзов, ценных по самым разным параметрам, их мало, и они так же не будут вечными. И самое главное, что во всей вышеописанной ситуации теряется жизненная практичность именно в увлечении долгоживущими франчайзами. У нас у всех были и будут любимые игры, но в данной ситуации франчайзы в целом это любимцы, которые по умолчанию принесут больше горя со смертью от камней в почках, чем чего-то настолько долгоиграюще счастливого, из-за чего стоит отдавать себя на долгие годы увлечений ими. Я до сих пор всем сердцем люблю САшки, и не жалею ни секунды, которые на них потратил. Но я считаю своим жизненным уроком, своей ошибкой и граблями то, что я продолжал как-то жить мейнстримовым Соником, когда нужно было понять, что он утратил свою ценность для меня, и бить мертвую собаку не было никакого смысла, ни в момент срачей по СУ, ни в момент баттхерта от СГ, никогда. И думаю все должны это понять, и для настоящего, и на будущее.
  19. Ой, опять ачивмент рейтинга на который мне как бы пофиг. Какую бы условную фигню вам показать теперь? Хмм... может я все-таки сыграю в пользу, и покажу свежие версии артиков из Kvitron Saga? Я вроде их еще не кидал здесь... В общем, ловите, мне лень сейчас придумывать вирусную фигню.

  20. Лично меня видео игры научили в первую очередь одному: не стоит привязываться к игровым вселенным, строя на них свои увлечения. Не стоит. Ибо что бы ты не полюбил, Соника, Дэвил Мэй Край, Мегамена, да что угодно из игровых франчайзов как вселенных, если ты готов отдать тамошним мирам, персонажам итп место в своем сердце, прибереги это для чего-нить более полезного, и главное более долговечного. Потому что либо ты выйдешь из целевой аудитории, либо сами владельцы твоей любимой вселенной захотят перемен, либо еще что, но в итоге, ты никогда не получишь от видео игр цельного произведения, о котором ты сможешь всю жизнь вспоминать исключительно положительное. Наступит момент, и твое увлечение достаточно видоизменится хоть в чем-то, что вызовет твое недовольство и разочарование. Либо просто канет в лету, не оставив никакого чувства завершенности касательно любимой серии. Что будет с гарантией, и намного чаще чем в любом другом поприще. В видео игры можно играть, просто играть. Любить как ту же любимую серию книг, итп, не выйдет, просто потому что и игрострой и геймерский социум не захотели возводить игры до уровня книг и фильмов, когда был поворотный момент. А сейчас вообще царствует тяга к минимализму подкрепляемая ностальгией, да к казуальщине вроде веселой фермы. Большинство людей не способно относиться к видео играм как к искусству, что конечно печалит людей вроде меня, но такова селяви. По крайней мере в наш век. Да, пожалуй это главный урок, который я получил от видео игр.
  21. Да не, я даже понимаю твои чувства. ) Я просто для себя чисто условно отношу эту работу как бы к канону, к хэдканону, если так лучше. Все же я не уверен, что Фото Финиш фактически появится с полноценной ролью. А так хоть условно пусть будет мне подарок. ) Хотя, кто его знает, вон та же Трикси вроде маячит своими неповторимостью и могуществом. Но все же, она всегда была на Олимпе популярности у фанов, про Фото Финиш я в этом плане опять же не уверен. Ну да, соглашусь, но это уже отдельный вопрос, не относящийся к самому факту независимых инкарнаций. Ну вот... ладно, как будто мне был нужен спокойный сон без кошмаров...
  22. Ооохохохоохохоо~
  23. Квитрон вошел в режим опупеть_не_встать. И спасибо за королевский троллинг. Я всерьез думал что это офф, даже прочитав что автор зовется по нику подумал "какие продвинутые у МЛП авторы". Потом уже в мой 'почтовый ящик' дошло-таки письмо с "Шарик, ты балбес!". ) Я всерьез не ожидал что фаны могут делать так. Серьезно, я спорил несколько минут с моим мозгом на этот счет, и в итоге мы решили пойти на компромисс, согласившись что это стало возможным благодаря магии эльфов. Ну и да, в чем я теперь уверен точно, так это в том, что ФиМ будет жить в любом случае, даже к тому моменту, когда официальная продукция прекратится, фанаты успеют свою студию и актеров собрать. А зачем? Эта ничем не хуже. (: И не в обиду оффу, но такой уровень Песни про Фото Финиш уже вряд ли можно переплюнуть, даже нашим любимым авторам.
  24. Омайгад, вначале они позарились на святой мем "А всем остальным хватит HD римейка СА2", теперь это! Такими темпами они надругаются над всем культурным наследием нашего сообщества!1 Что ж, позитивный денек, воистину. И хотя в переиздании будут лишь стандартные финтифлюшки вроде ачивок, да малые косметические правки, самое главное в этом порте - возможность купить СА2 и показать как мы его любим и насколько выгодна Сеге СА формула. Так что готовьте свои кровные рупии! Да, а я пока продолжу цинично ржать над последним предложением в аннотации: Неужели кто-то в этой ESRB вправду считает, что американские дети не знают слова damn? Я имею в виду, да ладно, это слово могут не знать только те дети, кто вырос в монастыре, в котором за любой моральный штамп сбрасывают со скалы. Ну или хотя бы те, кто никогда не имел интернета, не ходил в школу и не общался со сверстниками. А, ну и у кого и мама и папа и дядя являются Иисусом 80-ого левела. В общем, цензуристы меня всегда смешили тем выдуманным мирком, в котором они живут все эти годы.
  25. Охохо, благодарю за топик, теперь и у меня есть повод для ностальгии и воспоминаний обо всех этих проектах. Да, и заодно скачаю все последние версии, yay! Ну и конечно, всем кому не посчастливилось проворонить сие работы, советую заценить. Большая часть русскоязычных источников, вроде Википедии, кормится последние 2 года именно с этих статей. И кстати только за счет них такие источники становились фактически информативнее. My hero~
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×