А теперь я хочу расставить всё по полочкам как человек, который не только сталкивался с написанием прикладного ПО на разных языках, но и имел дело с коммитами в эмуляторы непосредственно (pcsx2).
Во-первых. Поиграть вы в игры на этом эмуляторе не сможете. И не потому, что нужен очень мощный комп. А потому, что сердце эмулятора, называемое динамическим рекомпилятором (JIT) не способно сэмулировать все инструкции, которые требует игра и перегнать RISC-команды в х86. Именно потому, что рекомпилятор ещё НЕ ЗНАЕТ о таких инструкциях. Ещё не реализовали эти команды во встроенном JIT'e. И понятное дело, что мало кто поймет, что означает тот или иной пункт меню этого эмулятора, так как ведётся разработка этого эмулятора. Поэтому многие пункты реализованы, скорее всего, для отладки и профилирования того или иного запускаемого приложения.
Не стоит так самоуверенно говорить такое. Про все эмуляторы был похожий разговор. Говорили, что только в 2020-м году можно будет сэмулировать PS2. Говорили приблизительно такое же и про PS1. Точно так же говорили про Gamecube. Говорили такое же и про Wii. А что получили в итоге? Успехи! Эмуляторы позволяют не только запускать игры, но и играть в них, и, порой, даже на полной скорости эмуляции без притормаживаний! На что напрашивается вывод: в мире есть очень умные и замечательные люди, которые собрались командой и задали себе цель. И начали её решать. И продолжают решать её и по сей день. Продолжают совершенствовать эмуляторы. Даже тот же PCSX1. Знаете ли, все думали, что драйвер nouveau не будет вообще пригоден в линукс-системах. Но ребята, не смотря на отсутствие спецификаций, которыми Nvidia явно не хочет делиться, смолги написать очень даже юзабельный драйвер с помощью реверс-инжиниринга проприетарных дров. И вы что думаете? Что другие ребята, поставившие перед собой цель создать эмулятор PS3, не смогут реверс-инжинировать архитектуру процессора Cell? Piece of cake. Пускай на это уйдет время, но задача будет выполнена - более или менее. Будет сначала написан нормальный дизассемблер. Будет отпрофилировано много игр для третьей соньки. Будет потом развиваться JIT-рекомпилятор, преобразовывающий POWER-инструкции в x86 или даже amd64 на лету. Компьютеры довольно давно начали обгонять по производительности приставки седьмого поколения. Появились весьма мощные процессоры с поддержкой всяких расширений: векторных и прочих. Не нужно для этого собирать никакой кластер. Если вы не слышали о том, что на более-менее современных графических картах можно делать неграфические вычисления - то вы тем более слишком в себе уверены. Так как даже в Dolphin-е очень и очень активно пилится поддержка эмуляции с использовании OpenCL.
Я к чему веду-то... Всё будет. Вы просто не делайте поспешных выводов, если не уверены на все 100 процентов в своей правоте. И давайте, действительно, успокоимся и просто будем наблюдать за развитием очередного эмулятора, который УЖЕ умеет эмулировать 3D-треугольник, а это очень немалое достижение, я вам скажу.
Особенно хочу отметить то, что я очень надеюсь, что кто-нибудь прочитает это сообщение и обратится к любимой Вики за непонятными терминами. А также прочитают про то, как же на самом деле происходит эмуляция того или иного аппарата. Тогда большинство вопросов отпадут сами по себе.