Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Хых... может, написать Зенон, чтобы она разрешила проводить дуэли не только по хайку, но и по танка (пятистишиям)?

    1. John Brain

      John Brain

      В теме обсуждений напиши, с описанием и примерами, плиз.

    2. Angel Night

      Angel Night

      Прочитала "по танкам", представила.X)

    3. Echigo

      Echigo

      Джону: написал уже=)

      Angel Night: кстати, в "Танчики" для NES можно было бы сражаться

  2. Такое складывается ощущение, что большинство новых аниме (2011-2013 годы) по рисовке подражают Кей-Ону, что не есть хорошо.

    1. Cremator

      Cremator

      Аниме, похожие на K-ON - исключительно аниме студии KyoAni, которые тот самый кейон и выпустили. А если быть точным, то на кейон похожи Hyouka, Chuunibyou и Tamako Market. И все три аниме - хорошие.

    2. Echigo

      Echigo

      Hyouka смотрел, действительно достойное аниме, и если бы не кейоновская рисовка, я бы записал его в шедевры.

      Остальные не видел.

    3. Cremator

      Cremator

      Ну тут уж чисто дело вкуса, мне по душе стиль кейона.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 183
  3. Но на втором месте как раз был Рё... а если Лайсетт имел в виду не одного персонажа, а нескольких, то и он может появиться. Так что ждем-с. До сих пор, правда, не понятно, почему именно Мику.
  4. Ох, я уже, конечно, с трудом в это верю, но хоть бы среди них был Рё Хадзуки... если же это будет кто-нибудь вроде Мику Хацунэ, я разочаруюсь в СЕГЕ. Первый Рейсинг оправдывал свою покупку наличием музыки из Jet Set Radio, Рё, Акиры и Джеки, Билли Хэтчера и, как ни странно, Бига. Вторая игра же, кроме Виза и Бита в костюме образца 2000 года, лично мне ничего предложить не может... Только не бейте камнями.
  5. 22:30, приходи поскорее! Хотеть судачить.

    1. BagMan

      BagMan

      ...а что мешает сделать это сейчас?

    2. Echigo

      Echigo

      Родители спать еще не легли... телевизор на всю квартиру звучит, и они разговаривают еще громче, чем он

  6. Не успел вчера записать КС20, попробую сегодня. Из-за переноса даты пришлось вырезать целый абзац из будущей передачи. Ах, да: игры-интерактива в КС20 не будет.

  7. Sekai ni wa nani ga okoru, nan to iu imi ka? Sonna mono ni tsuite... Kaede no tsugekuchi da!

    1. Umberto

      Umberto

      Запрашиваю субтитры :)

    2. Echigo

      Echigo

      Что в мире происходит и что это значит? Обо всем этом Каэде... с переменным успехом судачит.

       

      Хотя по-японски на самом деле не так, там скорее "об этом Каэде и судачит".

  8. Наш славный друг, БиЭйч под цифрой Семь, Прими от нас сегодня поздравления! Сегодня для тебя - особый день, Сегодня вновь ты празднуешь рождение! Лет восемнадцать - возраст не простой, А самый удивительный на свете! К вершинам новым манит за собой Он тех, кто эту пору утром встретил! БиЭйч наш, те вершины покорить Без всякого труда тебе желаем! И, как и прежде, чем-то удивить, И чтобы был везде ты привечаем! Пусть прежних лет программы на ТВ Всегда в Сети найдутся для отрады, Пусть дружба крепнет, ведь она для нас Достоинства высокого награда! И пусть тебя не смеют покидать Фантазия, талант и вдохновенье, Чтоб мы смогли о ВИДе прочитать Историй интересных продолженье! Я - не поэт, могу я лишь судачить И поздравлять, поверьте, не учился Но День Рожденья очень много значит Для тех, кто в этот день в наш мир явился. Echigo, 24.01.2013, для bh7. Happy B-day, uolchaan! Ayuuuuuuuuche it's YOUR day now!
  9. Двадцатый выпуск "Каэде Судачит" все-таки будет с рейтингом 16+. От правды не скрыться.

    1. Echigo

      Echigo

      Правда, сейчас, когда я слушаю добрую музыку, выходит добрый выпуск... так и не скажешь, что там 16+

  10. Киви! Много киви... и усталость вмиг пропала. Средство против усталости после уроков у восьмого "В" найдено!^_^

  11. Народтер, ей-богу, вот я никак не могу понять, для чего каждый раз сталкивать Эдвенчеры и современные игры. Как пел В. Цой, "один любит рок, другой любит сок" (это одна из его "неизданных" песен, может, ее уже и издали где-нибудь). Кому-то нравится серия SA (мне, к слову, очень она по душе), кто-то просто обожает современные игры... Да, Соник 1998-2002 годов - не тот же самый Соник, что в 2002-2006 годах, а еж этого времени - не еж SU, SC и SG. Но все-таки это один и тот же персонаж, пусть и настолько теперь преобразившийся и вмиг ставший грубым, с легкой руки Понтака... А ведь почему он стал таким грубым? Потому что в моде нынче грубоватые герои. В любом американском мультфильме 2002 (?) - 2012 годов найдутся слегка хамоватые, ничего не стесняющиеся персонажи, которые отчего-то покоряют сердца детей. А поскольку сценарист современных игр - американец, который к тому же знает, что нужно детям и что они поймут, мы и получаем наглого, самоуверенного ежа с приклеенной улыбкой. Видимо, сейчас такие нравы. Добрые, точнее добросердечные, герои сейчас, увы, не в почете. Надо мной смеются, когда узнают, что я смотрю иногда японского "Стича". И не потому, что это кодомо-аниме. А потому, что он... кхм... добрый (или, как мне объясняют, "слишком добрый"). В этом аниме нет грубых персонажей, все по-японски, все качественно (хотя и вторично). Точно так же надо мной потешаются, когда узнают, что я люблю SA1 и SA2 и не слишком хорошо отношусь к новым играм о Сонике (даже новый Рейсинг, и тот охаиваю). А смеяться не нужно! Это мой выбор, и я этому рад. Как правильно заметили выше, старые (классические) игры и Эдвенчеры тесно между собой связаны. Серия SA выросла из традиций классики. Но потом СЕГА отчего-то решила к этой самой классике вернуться (Sonic Heroes), затем вдруг вспомнила про SA2, попыталась передать атмосферу, даже музыку похожую написал Дзюн Сэноуэ, но сюжет получился на уровне трэшачков Бэ. Юзны (SHTH), хотя писали его японцы. А дальше... в лишний раз напоминать не стану. Скажу только, что это похоже на какую-то синусоиду: Классика-SA-классика-SA-классика. Сейчас вновь бал правит классика, точнее, подражание ей с полным забвением ее традиций. Но продажи SA2HD стабильно высокие, СЕГА это без внимания оставить не может. Конечно, игру уровня хотя бы SA2 ожидать не стоит, и дело тут не в Понтаке (думаю, что он, если как следует постарается, выдаст на-гора такой сюжет, что и вспомнить будет не грех о нем), и даже не в Иидзуке (он просто делает свое дело, пусть и с постоянными огрехами, спотыканиями и ошибками). Просто фанатам нравится Соник, использующий направо-налево буст, Press X to win (общий тренд индустрии...) и кинцо за 2300 (еще один общий тренд). Седьмое поколение слишком угналось за графикой, чтобы думать о сюжете, и примеров тому масса - Tekken 6, Soul Calibur V, FF13, FF13-2, SG. Забыли и про игровое действие - все свелось к нажатию одной кнопки. Найти бы снова баланс между графикой, сюжетом и игровым процессом, как это было во времена PS1, Dreamcast и PS2, но то ли у разработчиков нет желания, то ли им и так денег хватает...
  12. На Эму-Ленде (кажется) люди также подобным вопросом задавались... и ответ был такой - картриджи для NES (и не только они, к слову) производятся в России компанией New Game. Слышал что-то и про другие "новоделы", только вот информации этой очень мало. На заказ вроде бы никто картриджи не делает, выпускают в основном те игры, которые слывут популярными в России.
  13. Никогда не любил январь, ибо не с кем поговорить - все будто куда-то попрятались.

    1. Lancelot
    2. Echigo

      Echigo

      Хм... тогда я пошел во Флуд

  14. Ух... восьмой "В" - это серьезно. Почему-то после их уроков я чувствую себя ну очень усталым... а еще флэшка прямо на истории - БАЦ! - и не захотела открываться. Пришлось 3ДСку к ПК подключать, благо там те же иллюстрации были

    1. Echigo

      Echigo

      Крист, да не надо себя так чувствовать! Ты наверняка умеешь то, чего не умею я... и это естественно.

    2. Echigo

      Echigo

      Крист, да не надо себя так чувствовать! Ты наверняка умеешь то, чего не умею я... и это естественно.

    3. crystallize

      crystallize

      Ну тогда для баланса я должен иметь три чего-то, что не умеешь ты... Сомневаюсь, что наскребу.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 183
  15. Это мнение западников, но не считать же его правильным? Если ты считаешь, что серьезный Соник - это ПРОВАЛ, то другой человек возьмет и не согласится. В причинах ПРОВАЛа СНГ в основном указывались ошибки, глюки, долгие загрузки и общая недоделанность игры. На сюжет уже потом жаловаться начали. Ну, так бы и сказал, что на момент разработки Анлишта, а не SA3 (хотя SA3 - рабочее название Анлишта). Просто в 2002 году тоже мелькали слухи о SA3. Хы-хы, тогда, по твоей логике, SHTH - это Sonic Heroes 2, раз один и тот же графический движок, а также развитие "сюжета" SH. А Yakuza - это Shenmue III. Так вот, Yakuza - это никакая не Shenmue III, она даже и рядом с ней не стояла. А в Анлиште были поля приключений, взаимодействие с персонажами, и даже сюжет (пускай и посредственный). В СК вместо всего этого - сплошное 2D, трусы в салате и грубый Соник. А СГ - это просто сборник различных уровней, в том числе и из тех же СУ и СК. Это то же самое, что обозвать какой-нибудь KOF Orochi Saga Collection (сборник игр, включающий в себя КОФы с 94-го по 97-й) тринадцатым КОФом.
  16. Попыталась, именно попыталась, поскольку за дело взялся Иидзука, явно пересмотревший всякого кинца от Бэ. Юзны, давно известного как король трэша, и сваял такой сюжет, что и западники, и японцы, и некоторая часть фанатов в России заплакали горючими слезами. А уж про отсутствие системы прицеливания и дизайн уровней, думаю, говорить не стоит. Сюн Накамура как раз тут не при чем, хотя в хитросплетениях сюжета S2006 порой невозможно разобраться. Просто игра сама по себе вышла сырой, СЁГА непонятно почему торопилась, летела в карьер... вот и выбили ее в итоге с проложенной ею же самой трассы, да так лихо, что до сих пор она не может вернуться на нужную дорогу, летя вместо этого по каким-то лихолесьям, где среди полей с невидимыми стенами на каждом шагу стоят указатели с надписями: "Поворот не туда, но нас это не заботит". Накамура не виноват, виновато руководство СЁГИ. 1) Ром, SA3 вроде как в 2002 году начали разрабатывать, а тогда Маэкава еще был в Sonic Team. 2) Riders и SRZG провалились не из-за Маэкавы, а из-за топорного управления и странного дизайна трасс. К тому же версия для PS2 была довольно-таки плохо оптимизированной. Лучше всего Райдерс продались на Кубе, но к тому времени он как бы сошел с арены... А SRZG в Ниппоне - вообще эксклюзив для Wii, но там ее никто не покупал только потому, что Соник в самой Японии мало популярен. 3) А сейчас ему вполне хорошо в Square Enix. Он так и так не выйдет, не было никаких SU2, SU3 и SU4.
  17. Хм... На Genesis, конечно, плохих игр было не так много, но тем не менее, они присутствуют, и господин Эчиго всегда советует всем избегать их. Пиратские поделки вроде Squirrel King я называть не стану, перечислю лишь те игры из списка официально выходивших, что я считаю плохими. 1) Heavy Nova. Скучный, очень скучный гибрид стрелялки и файтинга. Поиграл в нее минуты две, и понял, что зря. Хотя графика впечатляет, но игра не состоит из одной только графики... 2) Boogerman. Вы можете забрасывать меня камнями, можете смеяться, но эту игру я считаю отвратительной. Туалетный юмор, так и лезущий изо всех щелей, невыносимый главный герой, странный сюжет... одним словом - мерзость. 3) Fantasia. Я так и не разобрался, как ее нужно проходить. 4) Earnest Evans. Великолепный открывающий ролик в стиле "аниме", интересная история о кладоискателе и... БОЖЕ МОЙ, ЧТО ЭТО ТАКОЕ?! Приятные впечатления сменяются желанием как можно скорее выключить игру. Вместо персонажей и врагов - проволочные скелеты, на которые натянули пластилин, а оружие героя напоминает одного из многочисленных червей, с которыми приходится бороться. Спасибо, мне хватит. 5) Rastan 2. Однообразнейшая музыка, аляповатое окружение и не вызывающий внушения главный герой... 6) Toki. По описанию - интересная и разнообразная игра, на деле - невесть что. Даже прыгать как следует с трудом получается. 7) Awesome "I'm hindering!" Possum. Эй, я умею говорить! И говорю так много, что не могу остановиться, и я буду... О, это было потрясающе! А-а-ай! Я ударился... Круто! Здорово! Давай-ка дальше... ЯУ!!! А-а-ай! Я вернулся! А-ай! О, это что, конец уровня? О, вопрос по экологии (или по географии, или по биологии)? Только из-за этих вопросов игра не выглядит совсем уж провальной. Лишь потому, что ее удачно перенесли с игрового автомата, а сам по себе она, конечно, далеко не идеал. Поддерживаю тебя полностью, более кошмарной стрелялки от первого лица я не видел нигде. Вместо музыки - какие-то попискивания, вместо звуков выстрела - "бом-бом!" (погружением в атмосферу тут и не пахнет), из бесконечных коридоров хочется поскорее вырваться и забыть, как страшный сон... Да и оружием явно обделили.
  18. Ох, и удачным же выдался рейд в Pokemon White 2! Кресселию поймал наконец, эволюционировал Чинчоу в Лантёрна, из яйца вылупился Эйпом, изловил Слоупока и Тамагэтакэ... а, еще Кроуганк в Токсикрока эволюционировал

    1. Taz

      Taz

      Ты, кстати, не играл в FR/LG на эмуляторе?

    2. Echigo

      Echigo

      Играл, и даже прошел=) только всех покемонов не собрал. Для этого мне придется еще и Изумруд проходить

  19. Кресселия в White 2 хочет, чтобы я угрохал уймищу иен на таймерболлы...

    1. Lightsword

      Lightsword

      а я свою ночью ловил в даск

    2. Echigo

      Echigo

      Даскболлы у меня были тоже, не захотела ни в один идти... с таймерболлами иногда лучше выходит, вчера в один такой Кюрема поймал (раза с седьмого, правда)

  20. Только как бы тогда авторы этого аниме объяснили, как покемоны попали в Японию периода Адзути-Момояма (1568-1600 гг.)? Куда как лучше было бы, если бы: 1) рисовка в аниме Pokemon была хотя бы на уровне анимационного трейлера Pokemon B2W2; 2) (понимаю, что это невозможно, но все же) Эш ушел бы, наконец, на покой, а его место заняли бы Мей и Кёхэй.
  21. Ну все понятно. Свое мнение я высказал выше.
  22. Он нужен, правда, я знаю лишь три игры, где его использование оправдано (точнее, две игры и одну серию) - The World Ends With You, WarioWare D.I.Y. и Покемоны.
  23. Хосспаде, я же называл и Tatsunoko vs. Capcom (файтинг), и Блич (файтинги), и Last Story (JRPG), и No More Heroes (action)... А на Wii U полным-полно мультиплатформы, налетай, выбирай: Бэтмен, Assassin's Creed 3, Mass Effect 3, Darksiders 2, S&ASRT, Monster Hunter 3, NFS Most Wanted 2012, Tekken Tag Tournament 2... плюс еще есть эксклюзивные Кролики, а также ожидаются Bayonetta 2 и Rayman Legends. Так-то вот.
  24. А что для тебя - консоль? Устройство, на котором выходит сплошная мультиплатформа с рейтингом 18+ или просто устройство, для которого выходят хорошие игры? Хотя... я, кажется, понял. Мы просто по-разному подходим к понятию "хорошая игра". Для тебя это - основная мультиплатформа и несколько игр с громкими именами наподобие God of War, для меня - японские эксклюзивы, а также некоторая часть мультиплатформы (КОФы, Теккен), да и просто - атмосферные игры (Wild Arms, Shenmue (канула в Лету, но все-таки), Покемоны и, как ни странно, Марио). Не такая уж и "убогая" архитектура у Wii U, просто это Нинтендо, а они не на мощность делают акцент, а на игровой процесс. Хотя некоторые игры с Wii, особенно те, что выходили в 2009-2011 годах, можно запросто спутать с играми для 360-го. Так что - посмотрим еще, как все сложится. Ведь перебрался таки Теккен на домашнюю консоль от Nintendo, значит, смысл в этом есть. Если подтянуть графику WA5, то она бы так же смотрелась... хотя не надо ничего подтягивать, в ней - прекрасное полигональное аниме. Цел-шейдинг бы сгубил ее.
  25. 2006 год: Wii - это Геймкуб с нунчаками! 2009 год: ух ты, да это - самая успешная консоль поколения! Повторюсь: рано загадывать наперед. И мощность консоли вовсе не означает ее успешность. Первому Xbox тоже многое пророчили, а в итоге он и 25 миллионов не набрал. Это пятая часть. И это 2006 год. И это PS2. На PS3 полным-полно игр с такой графикой... хотя бы та же самая Tales of Graces f.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×