Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Значит, Эчан такой один... я и в самом деле смотрел на табло, чтобы понять, что у меня осталось. По крайней мере, тогда, когда жизней не хватало. Хорошо было бы, если бы Бесконечные 3200 (назовем их так^_^) появятся только на одном уровне, потому как Сонику недостает нынче разнообразия. Было бы неплохо: один уровень - погоня за очками, второй - приключения и головоломки, третий напоминает SA1... Только меня терзают смутные сомнения на этот счет. По поводу Weapons Bed замечу, что он, конечно, веселый, да и награду в 1500 и 2000 очков там часто давали (правда, с этими выключенными роботами все равно было не все так просто...), да только сложный. Тем не менее, это нисколько не умаляет его интересность. А сможет ли этим похвастаться СЛВ? Хотя бы на одном уровне...
  2. Как же это прекрасно... Рина теперь - дипломированный специалист! Успешная защита случилась сегодня!

    1. Taz

      Taz

      А у меня сегодня у сестры был выпускной в колледже.

  3. За фишки "бинго", к слову, также пронумерованные, но от 1 до 9, давали кольца, и то в том случае, если собранные фишки оказывались на пересечении в таблице "БИНГО": 987 654 321 (поправьте меня, если что-то не так, давно просто в Героев не играл). А тут сразу награждают целой жизнью. Это, конечно, мудро, но хочется задать два вопроса: 1) Почему именно цифры от одного до пяти? 2) Сбор циферок будет единственным средством пополнения жизней или нет? неожиданно вспомнил, что в ролике, освещающем версию для 3DS, с заветными коробочками с предметами, дополнительные жизни вроде как встречались. Хотелось бы увидеть в игре и призовые (бонусные) уровни, на которых раньше жизни набирались в изобилии. Да, сбор тех или иных особых предметов присутствует во многих платформенных играх. С этим нельзя не согласиться. Но игры о Соника раньше как раз и отличались тем, что жизнь в них можно было либо завоевать, собрав сто колец, либо найти в коробочке с предметом. В Анлиште коробочки убрали, остались кольца и (вроде бы) физиономии Соника, за которых тоже жизни давали. Но специальных предметов, наподобие красных монеток в "Марио", кристалликов в Kao Kangurek Round 2 или букв MEGAMANV в пятой части сами знаете какой игры, в "Сонике" не было... и вот теперь они появляются. Привычная механика игры буквально рушится на глазах, создается что-то новое. Да, я знаю, что это перезапуск. Но уж больно какой-то радикальный. В SA2, Героях, СНГ и Анлиште он не бездумный, там в зависимости от очков присваивался ранг, как всем известно. А также существовали эмблемы, которые можно было получить, завоевав высший ранг на всех уровнях, так что очки нужно было набирать. Вот в классике и SA1 очки, в принципе, роли особой не играют, если не считать достижения суммы в 50 тысяч в классике. А в СЛВ именно бездумный набор очков, сплошные 1002005008001600320032003200..., даже нет вроде как системы рангов. Если она будет, тогда возьму свои слова обратно^_^ И еще один маленький момент: Соник никогда не был игрой жанра score attack. Но судя по показанному Воуном ролику, превращение именно в этот жанр уже началось. Гонка за очками, которых набрать нужно как можно больше!!! Если в SA2 три раза по 3200 означало на некоторых уровнях ранг А, то здесь...
  4. Только в гонконгском кино ты можешь спокойно встать и наподдать оппоненту, несмотря на то, что тот трижды проткнул тебя бамбуковым колышком, причем в третий раз устроил настоящий хаос. NC-17, однако.

  5. Где-то это я уже видел... постойте-ка На 03:14. Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь!!! И получай заработанную жизнь. Только сначала красное кольцо активируй. СЕГА, конечно, всегда умела заимствовать чужие идеи. Но чтобы вплоть до полного копирования... Для чего тогда будут нужны кольца, если теперь это не средство накопления жизней? Просто защита от врагов? Но враги-то нынче не шибко умные и могучие... Предметы, которые нужно просто собирать, как в бродилках девяностых? Пардон, в большинстве игр тех времен у собираемых предметов было какое-либо предназначение!
  6. Спешу поделиться впечатлениями от увиденного... прошу только камнями не бросаться и ботинками больно не бить. Не люблю © О графике говорить не стану, дабы никого ненароком не ранить - все-таки мнения по поводу графической части той или иной игры различны почти всегда. Скажу лишь одно - СЕГЭ такую же графику создавала в 2002 году... хорошо ли, плохо ли - еще вопрос. Кольца с "десятками" мне как не нравились в Анлиште, так и не понравились сейчас. Такое чувство, что в версии для ВииУ (а это была она, разумеется) больше не будет никаких предметов, окромя колец с десятками и обычных колечек. Будто бы Анлишт воспроизвели в стилистике, далекой от сониковской, и убрали буст. Кстати, о бусте и прочих приемах. Убрали этот элемент игрового действия - прекрасно. Но зачем, зачем ввели этот бездумный набор очков, словно перед нами Crazy Taxi (Е-е-е-е-е!!! It's all I want!!!) или набившая оскомину Subway Surfers для Андроида? Зачем на экране показываются суммы набранных очков, будто мы в 91 году или в Марио играем? Ностальгия ностальгией, и все новое, конечно, есть не что иное, как хорошо забытое старое... но если все время бередить прежние достижения, хватит ли сил постараться ради чего-то качественно нового? Как боевички с Робертом Шу до выхода "Смертельной битвы": драки великолепны, а сюжет от фильма к фильму все хуже и хуже. Делать акцент все время на драках и забывать о сюжете? Глупо. Вот и тут точно так же выходит. Да, да, игра создается для ВииУ, а там подобное ой как в почете, но не все же дурачиться и возиться в песочнице? Если в 2005 году ИИДЗУКА смотрел трэшачки от Бэ. Юзны, то теперь он, похоже, увлекся мультиками для самых маленьких.... даже жанра такого нет, пускай будет акатян. Далее, я так и не понял, для чего нужно собирать цифры от 5 до 1. Какое-то новое задание? Но в чем его смысл? "Змейки" из врагов, которые и обеспечивают пресловутые 100200500800160032003200320032003200...3200. Если они нужны только для набора очков, чтобы завоевать, не утруждаясь, ранг S, то какой резон был воплощать этот элемент? Прямо какое-то царство быстрых подвигов и легких побед. И последнее... может, я что-то пропустил, но уровень вроде бы назвали Desert Ruins, а не Honeycomb Woods. Тогда почему же кругом не пустыня, а ульи с пчелами? Уф. Вроде все. *оглядывается, чтобы посмотреть, не летят ли камни*
  7. Кто бы мог предположить, что я... уже через день после выпускного начну тосковать по своим ребятам?

    1. TimTH

      TimTH

      Ну, для каждого учителя расставание со своими воспитанниками очень трудно, разве нет?

    2. Echigo

      Echigo

      Так-то оно так, но все же...

    3. TimTH

      TimTH

      Эх... Помню, моя первая классная руководительница с начальных классов прослезилась на нашем "выпускном". Да и у брата, когда тот с дет. сада выпускался, няня плакала.

  8. Соник, ты, конечно, сам - персонаж компьютерной игры, но кто бы мог подумать, что через 22 года после своего появления на свет ты будешь бегать по игрушечному мирку, по декорациям к какому-то непонятному спектаклю? Если все игры в дальнейшем будут выглядеть так же, то синего ежа может ждать судьба любого яркого персонажа-зверюшки девяностых годов, будь то Клоноа, Аэро-Акробат или Конкер Мистер Орешек (Mr. Nutz). В том смысле, что поклонники у него, конечно, будут, но интерес к серии будет поддерживаться искусственно, что означает одно: источник идей иссякает.
  9. Моя четырехлетняя племянница половину слов произносит по-русски, половину - на каком-то своем языке, и в роли переводчика часто выступает племянник (ему 9 лет). Но я запомнил только то, как она произнесла название "Алиса в стране чудес" - "Аиса стае тутес"... остальное как-то в памяти не отложилось. Гораздо больше мне известно о том, как выговаривала слова моя младшая сестренка, когда была совсем еще маленькой - благодаря рассказам мамы. Поэтому господин Эчиго считает нужным привести краткий словарик. Макаваки - макароны Матрётик - матрешка Бибика - машина (и без перевода понятно^_^) Папина (с ударением на "И") - как ни странно, тоже машина Тятя - а вот так она называла меня^_^ Паику дам - половинку дам А что же господин Эчиго, спросите вы? О, народтер, со мной история приключилась удивительная - заговорил я в два года, и по словам мамы, все произносил отчетливо и правильно. А до двух лет, к сожалению, я хранил безмолвие.
  10. В отзыве к одному фильму 88 года было написано: "без особой жестокости, даже детям можно смотреть". А это ничего, что у фильма рейтинг NC-17 и что в Штатах его подвергли жесточайшей цензуре?

    1. Echigo

      Echigo

      Death Cage (в оригинале - Zhan Long). Один из первых фильмов с Робином Шу.

      Впервые посмотрел его в 2001 году в американской версии, а в том году "посчастливилось" увидеть гонконгскую. Жестокость так и лезет наружу.

    2. Ралзей

      Ралзей

      Не про отцензуренную ли собственно версию говорили, что "без особой жестокости"?

    3. Echigo

      Echigo

      Ты не поверишь, но и в штатовском варианте кровища есть. И мат тоже присутствует.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 147
  11. Ты сам меня вынудил это написать... Новую игру из серии Super Smash Bros. делает Нямко, а Shin megami Tensei x Fire Emblem или как ее там... помогает создавать Atlus. В то время как на PS4 из японских игр пока что мультиплатформенные FF15 и KH3 заявили, да еще мультиплатформенную опять-таки MGS5. Может, конечно, такие студии, как Namco, Capcom, Nippon Ichi и Atlus что-нибудь уже разрабатывают, но почему-то информацией делиться не хотят. Так что ждем TGS.
  12. 1) Это уже далеко не новая информация, ИИДЗУКА намекал на эти факты в недавнем интервью, которое я переводил для Sonic Scene: и о непохожести различных актов друг на друга, и о помощи игроков друг другу... Как будто ему больше не о чем сказать, ей-богу. 2) Маленькая поправка: игра не будет называться ССБ4, она уже называется Super Smash Bros. for Wii U/Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. И вовсе ИИДЗУКА не намекнул на появление ежа в новой части ССБ... и собственно, для чего он там нужен? К тому же Сакурай, создатель серии Super Smash Bros., упомянул не так давно, что едва ли не единственным приглашенным персонажем в новой игре будет Мегамен.
  13. Когда выпускники уходят, учителю всегда горько...

    1. Olivia Thompson

      Olivia Thompson

      Так всегда бывает... Пускай навещают тебя (:

  14. Тридцатиградусная жара и до Калуги добралась... э-эх, только бы не повторился 2010 год! Хотя... август десятого был очень даже неплохим.

  15. Знащ так... поиграл я все-таки в эту самую пятую Якудзу (втайне диск из Ниппонии заказал, все дошло нормально... а я боялся). Скажу прямо - та еще халтура. СЕГА, и это ты называешь наследником Shenmue? Посмотри-ка еще разок на 4 часть. А еще лучше - позволь создавать Shenmue III каким-нибудь Скворечникам или Конами.

    1. Echigo

      Echigo

      Вроде как да.

      Кстати, во второй части появляется Годзи Роккаку - главный злодей Jet Set radio!

    2. Arekusu

      Arekusu

      Интересно, кстати решил переслушать ОСТ из БелойПантеры... жаль у меня нет ПСП и жаль я не знаю Японского(хотя собирался начать учить), поиграл бы в такую игру.

    3. Arekusu

      Arekusu

      П.С.: не белая, а чёрная пантера.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 147
  16. Меня больше интересует TGS... вот где самые лакомые игры ожидаются! Хотя неизвестно, что японские разработчики заготовили для PS4. Все, как один, либо пока молчат, либо заняты проектами для Wii U и 3DS.
  17. Здесь мог быть очередной статус о КС, но я вижу на горизонте дельфинов...

    1. Ursula

      Ursula

      Ладно, я сделаю вид, что отвернулась.

    2. ~Infinity~
  18. Нет волнений, нет забот! Марширует женский взвод! Фу ты ну ты, ё-моё! Вот как любит нас майор!

  19. Присоединюсь к поздравлениям. С Днем рождения тебя, Антон! Хоть мы и не так часто общаемся, все же мы немного друг друга знаем, и потому позволь преподнести тебе еще и поздравление на татарском. Күпме булса җирдә изге теләк – Без телибез сиңа барын да. Ап-ак карлар кебек бәхет яусын Туган көннең һәрбер таңында. Йөрәгеңә җыйган яхшылыклар Изгелекләр булып кайтсыннар. Туар таңнар алып килсен сиңа Сәламәтлек, бары шатлыклар! Поздравлял Эчиго ^_^
  20. СНГ все-таки не вычеркнули полностью, раз они про него вспомнили... значит, День рождения у ежа выдался на славу.
  21. Ах ты ж... я засветился, однако. Паникапаникапаника... о, суси! АМ НЯМ... так, я что, засветился? А, неважно!

    1. WLStorm

      WLStorm

      ладно...так сойдет?)ь http://rghost.ru/46964740/image.png

    2. Echigo

      Echigo

      А, ты об этом... теперь понял.

    3. WLStorm

      WLStorm

      мм...кажется я поняла иной смысл. хотя вперед заметила тебя еще на главной странице.)

    4. Показать следующий комментарий  ещё 147
  22. Хей-хо, Эчиго объявляет, что в новых выпусках "КС" будут пасхальные яйца! Кто их найдет, получит от меня сюрприз.

    1. Echigo

      Echigo

      Все, кто найдет.

      Но погоня за яйцами будет продолжаться только до выхода нового выпуска "КС".

    2. TimTH

      TimTH

      А намекни, что они из себя будут представлять и сколько их примерно будет =3

    3. Echigo

      Echigo

      В каждом выпуске - три "пасхалки", в аудиовыпусках это будут или звуки, или обороты речи, или выкрики, а в видео-выпусках - картинки или обороты речи.

      Первый видео-выпуск со времен 2012 года, кстати, выходит 12 августа 2013 года.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 147
  23. Что ж, вставлю и я свои пять тенге. Просьба по голове не бить - не люблю © Первым разочарованием, как и у многих, стала преждевременная гибель Dreamcast. Об этом я узнал в 2002 году, как раз тогда, когда у меня появился SA2, и тогда мне казалось, что новых игр о Сонике больше никогда не будет. Тогда-то я и стал мечтать о SA3, но почему-то без Чао - тогда я этих милых созданий не очень-то жаловал, считая их ненужным элементом игры. Но это было давно и неправда. Но когда у меня в 2004 году появился ПК и я увидел SADX на него, я понял, что сониковские игры-то еще выходят! К тому же на титульном экране стоял 2004 год, что вселяло надежду. И в следующем 2005 году я увидел Sonic Heroes, обрадовался, купил за 60 рублей и быстрее понесся домой. Радость была преждевременной - уровни, конечно, красочные, но их всего 14! И никаких секретов, никаких запретов, никаких усилителей! После SA1 и SA2 "Герои" показались не то что блеклой - пустой игрой! Слава Богу, хоть фирменная музыка от Дзюна Сэноуэ по-прежнему радовала, но так или иначе, "Герои" стали для меня разочарованием номер два. А номером три был... ШЗХ. О да, с этой игрой я впервые познакомился в 2006 году на PS2. На обложке был изображен грозного вида Шед с оружием, которое я почему-то окрестил "урановым пистолетом", и игра показалась мне крутой. Потом представилась возможность сыграть в нее... мда, игровое действие и вправду крутое, только вот прицела оружию недостает (кто не понял, о чем я, поиграйте в DMC3 или Spawn: In the Demon's Hand (эксклюзив Дримыча!), поймете). А вот сюжет и сама история, преподнесенная в игре, отвратительны! Я долго не мог описать их должным образом, ибо отвратительных сюжетов и без того хватает в играх, но теперь я могу найти подходящее сравнение - как в трэшачках от Брайана Юзны, которых, видимо, пересмотрел ИИДЗУКА, создавая эту игру. Лучше уж американские (не канадские!) боевички восьмидесятых и первой половины девяностых... ну, или хотя бы то самое пресловутое кинцо с Джеффом Уинкоттом, чем это. Разочарованием номер четыре стали... эксклюзивные игры с Соником на Wii. О, тогда я лютовал, негодовал, проклинал СЕГУ на чем свет стоит, поскольку в 2009 году эта консолина стоила 14500 рэ (72500 тенге). Это сейчас ее можно найти за 5500, а тогда... ну вы понимаете, о чем речь. И наконец, разочарования номер пять и номер шесть - Колорс с грубым Соником и Дженерейшонз, являющий собой сборник уровней с Соником, который занимается трюкачеством. Не то, товарищи, не то. Ух... Вроде все.
  24. ЭчанЪ нашел себе новое развлечение - мучить игру Bananan Ouji no Daibouken для NES. Вчера пробежал ее за 50 минут со всеми предметами, сегодня решил не находить корону и победить последнего босса, ответив на его вопросы. А что, знание ниппонского позволяет!

    1. Shadify

      Shadify

      видимо, игра увлекательная..)

    2. Echigo

      Echigo

      Я еще в 99 году в нее играл, японского тогда, конечно, не знал, но кое-как прошел.

      Теперь же прохожу с легкостью. Очень разнообразная игра, в ней нашлось место и бродилке, и приключениям, и даже стратегической настольной игре и игре "Вопросы-ответы". Только вот в "настольном" этапе многое определяет случайность, что не есть хорошо, а вопросы порой нелогичны.

      А еще в игре можно покупать новое оружие за... кольца, которые собирать нужно.

  25. Эх, жаль, что Ёко Симомура и Кодзи Кондо теперь со Скворечником не сотрудничают... а ведь в 96 году они для одной скваровской игры целую симфонию написали! Да такую, что ее можно принять за классику XVIII-XIX веков!

    1. Шедоу ULF

      Шедоу ULF

      чего только стоит едва не вся муз.арка для K1ngdom Hearts от Йоко... эхъ.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×