Перейти к содержимому

Jackrost

Пользователи
  • Публикации

    658
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Jackrost

  1. "Blast away!" - Сматываемся!,Смываемся! "Here we go!" - Попёрли!,Погнали!
  2. У меня есть идея.Сделай выбор сложности.Для хардкорщиков это будет самое то )
  3. Надо заценить. З.Ы.Уже недалеко и до конца.Останеться лишь баги исправить и уровни подкорректировать
  4. Может сделать что бы Эгманном можно было мышкой управлять?На жимаешь на какое то место и он туда летит З.Ы.А если будет совсем сложно,то ты в двойне будешь радоваться?
  5. Эггман у нас не самолёт.Везде где не посмотри(игра или мульт) он когда на месте летает,то не летает(тафталогия ) , а слегка колеблеться вверх-вниз
  6. Для блюра Step: if *твоя скорость*> *определённой скорости* and e=false { alarm[0]=2 (сам определишь задержку) e=true } Alarm 0 : if e=true { *создаёт блюр* e=false }
  7. З.Ы.2 artyfarty Советую создать ещё тему для новичков, и в ней разместить самые часто задаваемые вопросы.Например:гле качать спрайты,где качать Game Maker,где качать мульт Sonic X и т.д.
  8. Ошибки с загрузкой оперы были и в девятке.А производительность всё равно быстрее у десятки
  9. Кидай в ЛС.Но всё таки скачай аську - общаться проще
  10. Заходи в аську,помогу.Мой номер 390995550
  11. На какой проге делаешь?
  12. Вопросы по Game Maker надо задавать в этой теме. http://forum.sonic-world.ru/index.php?showtopic=11300 Там есть кому помочь
  13. 1.Скачать и отрываться новыми скоростями 2.Поделиться впечатлениями
  14. С днюхой Нео и успехов тебе в МАтрице ! t:>_>
  15. Я немного сыграл(время позднее),но босса первого прошёл.Хак очень интересный -_- Кстати музыка из Duke Nukem.
  16. В сеге соник бежал по потолку,а когда скорости было не достаточно то он отпадал от потолка падая вверх ногами и в туже сторону куда и бежал по потолку.
  17. Размер вида(камеры) и Порта этого вида должны совпдать. view_object - для слежения за объектом view_xview и view_yview - координаты камеры
  18. Я за 6 часов все 6 кампаний прошёл.Скоро скину прикольные скрины s=)
  19. Нашёл несколько багов: 1.Если умереть у метал Соника,и на экране будет надпись "Game Over",то до сих пор будет слышен звук постоянно прыгающего Метал Соника. 2.Если Соником начать забегать по стенеке,а потом перебежать и на потолок ,то если прекратить движение по потолку,то Соник сам по себе начнёт падать в противоположную сторону,но с такой же скоростью.Это не очень удобно.Лучше сделать как было в оригинале на Сеге. 3.На 8 уровне я решил подпрыгнуть от пружины,под которой переодически вылезают шипы.Но у меня получилось так что я сразу докаснулся до шипов и пружины.В результате Соник умер(у меня колец не было) а экран начал без остановки перемещаться вверх.
  20. Сделать надо боъектом(фон не имеет анимации).Надо эти объекты также деактивировать за экраном(что бы не тормозило),а также нужен объект который будет указывать какой кадр анимации должен быть у объекта на фоне(если объекты сноваа активировать то их кадры анимации будут разные).
  21. Я думал ты про демку.Про уровень я уже писал выше.
  22. Анимированый это всмысле чтобы фон двигался или на фоне была анимация(лампочки мигали и т.д.)?
  23. Второй загружаеться,просто там нет картинок самого интро(смотри выше что я писал).Жми Энтер что бы пропустить
  24. 1.Хоть камня и не будет,но я понял как от него не умереть.Если всё время держать вправо и бежать без конца,то он обязательно вас прикончит.Надо после петли и подпрыгивания на пружинке сразу остановиться,немного подождать, а потом снова побежать вперёд. 2.Я заметил что зависает если по пружинкам прыгать в конце.Надо так же остановиться на последних пружинках,а потом продолжить. 3.Я заметил что во второй демки не хватает папки video со спрайтами для заставок.Вот поэтому интро нефига не видно. 4.Я прошёл первый уровень, но когда Соник стал спускаться вниз то появилась ошибка о том что ГМ не может загрузить не существующего файла. И всё. 5.Управление корявое потому ,что когда направление меняешь,то Соник вместо того что бы постепенно затормозить и бежать в другую, он почти с такой же скоростью бежит в другую сторону
  25. Используй массив для переменной "p". У тебя получилось что событие переключения не сработало,а событие с присвоением сработало сначало как у тебя написано в коде,а потом как ты сам в посте написал. Сделай так: while (p[n]) { image_speed_temp = image_speed; image_speed = 0; } n+=1 Паузу можно сделать и другим способом: деактивировать все объекты,заменив их копиями ,которые повторяют лишь их кадр анимации.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×