Неужели уже прошло полтора с хвостом месяца? Всё же, наконец-таки сыграл и прошел полностью Metroid: Other M и готов написать свои впечатления об игре.
У меня всегда есть обыкновение попросту любить всё, что большинством фанатов признается плохим или даже провальным. Это как раз-таки тот случай. Начнём с того, что игру я ждал достаточно долго, поэтому желание поиграть горело всё сильнее.
Сюжет в этой игре, как видно, гораздо более облицовывает события, чем в какой-либо другой игре. Искренне говоря, после первого прохождения игры я не мог сильно к нему придраться. Может, я плохо прослеживаю события, но мне он понравился. В конце концов, это же игра, а не фильм, поэтому с сюжетом возиться долго не буду :) Вижу, как фанаты негодуют по поводу многочисленных дырок в нём, однако два аргумента оспорю: а) Сцена, где Самус откровенно боится и пятится от Ридли у меня не вызвала удивления. Почему Самус должна немедленно приступить к его уничтожению, если буквально накануне она это сделала? И если он не умер от схватки с ней, то уж точно после взрыва планеты. А тут он появляется снова? Это вызовет у каждого человека как минимум шок, а уж в случае с Самус удивляться тем более нечему. б) Всеобщее несоответствие характера Самус установленным меркам. Я согласен, конечно, что создатели действительно переборщили со смирением Самус, и это бесит, но Самус всё равно проявляет самостоятельность во второй половине игры, поэтому я не могу сказать много негативных слов. Ну и кто вообще не полюбил момент "Any objections, Adam?"?
Но есть и идейная несостыковка. Адам действительно не позволяет использовать апгрейды, если приспособление для того или иного можно, по сути, использовать задолго до того, как Адам назначит. Понятное дело, что ради бомбежки дверц, за которыми находятся предметы, он не будет ничего позволять, однако можно было бы запросто активизировать Grapple Beam, Varia и Gravity Suit'ы. Но и здесь есть кое-что: мини-монолог Адама о Power Bomb'ах мне очень понравился, особенно как он подчёркивает их разрывное действие и способность попросту стереть человека. Эти бомбы последние заслуженно.
Теперь, геймплей. Мне льстит попытка создателей воссоздать атмосферу прошлых игр, и это у них, в принципе получилось на "ура", если бы не очень чёткий порядок прохождения игры. Но в целом, геймплей мне очень и очень нравится. Каждое движение Самус очень гладкое, что несомненно радует глаз. Есть два режима: вид от третьего и от первого лица. Режим от третьего лица - основной для игры, именно "в нём" проводишь буквально всё время, борешься с врагами и бегаешь по карте. Тут доступно большинство апгрейдов, стрелять можно только лучами. Режим от первого лица, однако, необходим для использования ракет и уже упомянутого крюка. Плюс ко всему, только в нём можно отсканировать окружающую среду, получить сведения о здоровье боссов и иногда искать ключевые для сюжета детали. Переход к последнему осуществляется посредством направления игрового пульта на сенсор. Переход, надо сказать, очень гладкий, что немаловажно. Однако режим от первого лица несколько неповоротливый, и учитывая, что Самус не может двигаться во время него, не всегда практичен.
Говоря о нововведениях, тут их несколько. Начну с того, что Самус теперь может бороться с врагами врукопашную! Правда, конкретно врукопашную - только если враг схватит Самус, а вы будете жать 1: в этом случае Самус пнёт или швырнёт врага, чтобы освободиться - не совсем уж и приём. А вот настоящие приёмы - это Overblast и Lethal Strike. Первый позволяет запрыгнуть на "удобного" для этого врага и зарядить ему лучом по голове (не особо эффективно). А вот второй играет большую роль. Если вы побежите на слабого врага, заряжая в это время луч, то Самус добьет врага в стиле Mortal Kombat, заряжая лучом ему в глотку или голову. Выглядит феерично. Ещё одна способность - Sense Move - позволяет Самус уклоняться от атак врага целиком и полностью, если в нужный момент нажать крестик в любую сторону. Это осуществляется довольно просто, но зависит от ситуации. И наконец, последний наворот - Concentration. Это техника восстановления потраченных ракет и здоровья. Держа пульт как световой меч и зажимая А, Самус мгновенно восполнит заряд ракет. Если же здоровья катастрофически мало (глубокое дыхание героини и красный цвет шкалы), то она начнёт восполнять и его, но это долго и, следовательно, опасно. К слову, в обычном режиме игры есть некоторая особенность: если Самус бьёт что-то, что, по сути, убило бы её, здоровье начинает мелькать между цифрами "0" и "1". После ещё одного удара - конец игры. В сложном режиме этого нет, что, кстати, очень ощутимо.
Ну и, напоследок, скажу о внешнем облике игры. Графика шикарна. Игра насыщенна цветами, освещение прекрасно и всё выглядит довольно естественно и притягательно. Ну, кроме монстров. Я особенно восхлавляю внешний вид всех без исключения апгрейдов. Выглядят ну просто изумительно, особенно лучи и супер-бомбы. Музыка в игре зачастую играет на фоне, и как таковой её нет. Только лишь фон, что, конечно, подходит игре, но несколько разочаровывает. Но вот звуки удались на славу: от очень уместного заряда луча до звука шагов Самус, соответствующего поверхности, по которой она бежит. Ооооочень приятны уху.
Переигрывать игру можно лишь через некоторое время. Лишь недавно закончив игру, я ещё не вступил в фазу желания это сделать, тем более что сложный режим у меня не закончен. Но могу сказать, что в целом игра мне понравилась. Она довольно-таки отлична от общепринятых стандартов Метроида, но это не делает игру плохой в моей глазах. Людям, которые это прочитали и их игра заинтересовала, конечно, нуждаются в ознакомлении с ней, ибо понравится не всем, а скорее уже фанатам серии.
Сюжет: 6/10
Геймплей: 8/10
Презентация: 10/10
Долговечность: 5/10
Провал ли: Нет
Вердикт: 7/10