-
Публикации
3 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
25
Все публикации пользователя HTF and Sonic FAN
-
Не так интересно играть, как в официальное.
-
А что думаете по поводу ударения? Ну не могу я после нашего Казинополиса, к примеру, ставить ударение на предпоследний слог.
-
А как же ностальгия? Я в который раз убедился на примере этих частей, что мне и не нужна невероятная графика. Улучшенная версия графики из первых шести частей гораздо приятнее моему, по крайней мере, глазу :) Ключ в простоте. Да? Даже и не помню о_о Точно переиграю скоро. Мне разве что импонирует факт наличия нашего соотечественника.
-
А что не так с 9 и 10? Обе части оправдали все мои ожидания. Согласен с 4: создатели будто лишились хороших идей на момент создания игры. Нет чего-то поистине запоминающегося. Всегда напрягала шкала жизни, которая заглушала всю музыку и заставляла убавить звук.
-
Я лишь разгадал, что голубикой стрелять будут. А так, хочу ещё добавить, что я очень не ожидал увидеть этого одичавшего ягуара. Немного дёрнуло, когда его новую морду увидел о_0
-
Не помню, с какого момента я начал обращать внимание на тот факт, что "Зверополис" часто здесь мельтешит, но поначалу я полностью игнорировал этот мультфильм. Я считал, что это типичное детище современности, ориентированное на маленьких детей, которых в кинотеатры заводят шипящие на них мамы. Конечно, с какой-то стороны так оно и есть, однако "Зверополис" смог заключить в себе большое количество пищи для размышления и даже с умеренной серьёзностью зарисовать современность. Непосредственная реакция после просмотра: Большое спасибо тем, кто тут активно распространяет положительные мнения об этом мультфильме. Я вам доверился, и не подвели ведь. :) Кинотеатр расположен около станции, куда лишний раз ехать не очень хочется, но вышел я оттуда уже скачущей по полю Красной Шапочкой. Разумеется, россыпи спойлеров для всех тех, кто не смотрел. Сюжет у мультфильма достаточно заурядный, но наполнен кучей деталей. Разворачивается действие в мире, где все животные мирно сосуществуют, позабыв о своём природном прошлом. Мы знакомимся с Джуди Хопс, крольчихой, у которой очень большие, непропорциональные росту амбиции стать полицейским и поехать в большой город, Зверополис, и уже там быть на страже порядка. С самого начала м/ф мы понимаем, что все звери делятся на два класса: хищников и "жертв" (по-моему, так их и называли, я запамятовал), и Джуди принадлежит к последнему, что, собственно, нисколько ей не мешает. Страсть крольчихи всё же позволяет ей пройти курсы для начинающих, несмотря на очевидную физическую предрасположенность к более спокойной жизни, и уже совсем скоро героиня отправляется в сам Зверополис. Довольно-таки скоро Джуди начинает свою работу, однако ей поручают лишь раздавать штрафы, что не соответствует мечтам героини. Не согласная с таким распоряжением крольчиха чуть не уволена, но ей удаётся взять важное дело, с которым никто не может справиться, на которое ей даётся двое суток. Не раскрывает дело — увольняется по собственному желанию. Ещё во время мирной раздачи штрафов, с которой Джуди умело справляется, она встречает лиса, зарабатывающего деньги не очень честным путём, по имени Ник — бесспорно, самого харизматичного из всех персонажей мультфильма. Уже после получения дела она вынуждена попросить его о помощи, и после шантажа парочка отправляется по следам пропавшего зверя, о котором в деле не указано никаких характеристик. Впоследствии сюжет развивается достаточно быстро и прямолинейно. Герои один за другим находят следы, терпят кратковременные неудачи, находят источник зла. Джуди становится знаменитой, и когда приходит момент давать торжественную речь, она сводит всё к тому, что в произошедшем виноваты хищники, тем самым порождая самый настоящий общественный раскол и разбивая вдребезги свою дружбу с Ником, хищником. Тем временем, у Джуди до сих пор подозрения, что дело до конца не раскрыто. После осознания, что хищники, коих в городе гораздо меньше, считаются опасными из-за её действий, она возвращается домой, отрекаясь от титула полицейского. Речь второстепенного персонажа наталкивает её на ключ к разгадке. Джуди возвращается в Зверополис, мирится с Ником, ловит настоящего внезапного антагониста мультфильма, Ник становится напарником. #предсказуемость Не могу сказать, что даже настолько шаблонный сюжет плох. Мне, наоборот, очень понравилось, что создатели смогли взять устоявшееся клише и сделать из него нечто настолько приятное. Это сейчас, вспоминая, я начинаю осознавать, что всё было предельно предсказуемо. Во время просмотра это попросту не замечаешь, потому что мультфильм сияет в других отношениях. В частности, хотелось бы обратить особое внимание на юмор. Он восхитителен! Ни единой шутки из категории туалетного юмора я не услышал, чему не могу не возрадоваться. Вместо этого мы видим, как Зверополис приспособлен для животных всех видов и размеров, которые все занимают равное социальное положение, несмотря на кардинальные различия. У каждой категории зверей есть свой отдельный вход в поезд, свои мини-районы в городе и т.п. Такая детализация шутя проводит параллель с настоящим миром, что само по себе заставляет улыбнуться. Даже метро оформлено в стиле нью-йоркского. :) Не ожидал я смеяться над шутками с ленивцами, которые хоть и растянуты, но каким-то образом умудряются не надоесть; да и использование особенностей большинства зверей, в то время как они позиционируются в качестве людей, выполнено ненавязчиво и в нужных моментах. Нет никаких глупостей. Из юмора сама по себе вытекает проблема, которая поднимается в мультфильме: расизм/национализм, который, к сожалению, существует в современном обществе, несмотря на самые разнообразные программы по поддержанию мира, доверия друга к другу... Наиболее сильно это ощутимо, когда Джуди машинально тянется к флакону при разговоре с Ником. Я не знаю, насколько корректно в данном случае говорить о природной сущности той или иной расы и/или народности, поэтому и не стану. Слишком это всё противоречиво и субъективно. Благо, к концу мультфильма все конфликты улажены, и звери вновь сосуществуют, как ни в чём не бывало. Надеюсь, в настоящем мире когда-нибудь такое тоже произойдёт — натуральным образом. Но это утопия. В принципе, Зверополис и является утопией, и мы видим все проблемы, которые вытекают из такой формации общества. Мультфильм невероятно красочен. Сам Зверополис выглядит как Москва-сити на стероидах, и я был увлечён просмотром с того самого момента, когда Джуди въезжает в город. Столько разнообразия! Очень привлекает эта искусственность среди природы: тропический район соединён с тундровым лишь тоннелем :D Настало время написать пару строчек и о самих персонажах мультфильма, которые держат на себе весь сюжет. Развитие протагонистов получает жирную десятку по пятибалльной шкале. Конечно, Джуди достаточно однобока в плане своего неубиваемого стремления к лучшему, но она лицеприятна, и на ней всегда отыгрываются остальные персонажи "Зверополиса", отпуская шуточки на грани фола относительно её "национальности", опять же. Ник же обладает магнетической личностью, и мои глаза были прикованы именно к нему в большинстве сцен. Лисья улыбка при любом изречении крольчихи или наблюдении за другими, направление главной героини на путь истинный, забавные махинации с мороженым. (кстати, он сильно похож на главгероя "Лесной братвы"). Посередине сюжетной линии Ник даже получает известный в практике реалити-шоу "vulnerability edit": внешне непробиваемый лис рассказывает о своём тяжёлым прошлом, что нацелено заставить зрителя пригреться к персонажу окончательно. Получилось. :) Всегда приятно полюбить персонажа без очевидных "сдвигов". Из среднестатистического по длине мультфильма, на мой взгляд, вышло что-то очень красивое и при этом умное. Не думал, что понравится, но понравилось очень. Пронзило сердце. 10/10, смотрю на других языках. :)
-
Так, всё, я давлюсь. Мне нужна и игрушка, и коробка. Очень.
-
Я догадывался, что на долю и так обделённых во многом пользователей виндафонов что-то перепало, когда увидел, что приложение обновилось до красивенькой версии "3.0.0.0". =)
- 354 ответа
-
- Sonic
- Sonic Dash
- (и ещё 2)
-
Опрос буквально на минуту! Пожалуйста, проголосуйте! Важен каждый голос :) https://ru.surveymonkey.com/r/ZPNWBJL
-
Форумчане! Ни в коем случае не спам! Пройдите, пожалуйста, этот небольшой опрос, нужно для универа :) https://ru.surveymonkey.com/r/ZPNWBJL
-
И хотя для форумчАН опрос несколько... странный, кхем, на всякий случай я его прошел, а то мало ли что. Х)))
- Показать следующий комментарий ещё 48
-
С удовольствием присоединяюсь к поздравлениям. С праздником, дорогие дамы! Желаю всегда благоухать и быть красивыми и женственными. Красота спасёт мир! :angel:
-
Мне кажется, Наклз, которого мы видим в СА — самая лучшая его адаптация за всё время существования серии, без какой-либо конкуренции. В СА2 уже появляется Руж, что дарует нам романтику и грязные шутки, потом Наклз становится "более социальным" и начинает всюду бегать за Соником, и так по наклонной... В СА его история начинается с монолога и им же и заканчивается, причём в полнейшей тишине. Не могу не оценить этот ход с эстетической точки зрения, потому что мы понимаем, что Наклз, в первую очередь, существует, чтобы охранять Мастер Изумруд. Никакой клоунады в его истории нет, никаких "ударил и случайно сломал, г ЫЫы". Вместе с этим мы всё равно чувствуем некую его уязвимость, потому что Эггман вновь его обводит вокруг пальца. Тем не менее, Соник и Тейлз Наклза прощают, да и он сам не бьётся головой об стену. Плюс ко всему, Наклз очень часто видит события прошлого и своих предков, что тоже не может меня не радовать. От таких тонкостей я растекаюсь по стулу, потому что волей-неволей чувствуешь, что создатели хотели вдохнуть в каждого персонажа максимум истории. А вот от Наклза в Sonic Boom я плачу кровавыми слезами. Это самое дно для персонажа, и вылезти на поверхность уже не получится. Не буду говорить ничего о самом дизайне — скажу лишь, что он не силу Наклза подчёркивает, а стереотип "сила есть, ума не надо" и всякие гэги а-ля "way to go, Knucklehead", возведённые в n-ную степень. Как я уже сказал в случае со Стикс, это лишь толкает серию на стезю мейнстрима, что не есть хорошо. Как бы я не относился к Sonic Boom в общем и целом, нельзя спорить о том, что как персонаж Наклз полностью загублен. И если Соник и Тейлз ещё достаточно невосприимчивы по отношению к изменениям, то в случае с Наклзом всё может быть только хуже и хуже, да и стало. Не было ни одного раза, когда в СА Наклз был выставлен полным дебилом, отчего к нему просыпалось уважение. Сейчас же он дебилом может выступать по нескольку раз за эпизод. Грустно.
-
Больше всего меня напрягают сильные сходства в дизайне. Зачем нужно было создавать ещё одного персонажа с идентичным окрасом и тем же бумерангом? Если по сюжету СА2 кажется абсолютно смешным перепутать Соника и Шедоу, то в случае с Марин и Стикс это очень уместно. Марин — довольно приятный мне персонаж, потому что мне близок морской мотив SRA. Я бы с удовольствием поиграл в 3D-игру, где можно было бы устраивать бои с пиратами. Её диалоги были очень смешными и живыми, ибо австралийский стереотип. Стикс у меня подобного интереса не вызывает, потому что является типичным персонажем по типу Маугли, Таза и т.п. Из-за неё, на мой взгляд, сериал больше становится мейнстримом. Она, скорее, похожа на смесь Тикал и Марин, чем на отдельного, нового персонажа.
-
Около 195 см, или 6'4". Кто на меня? :D
- 45 ответов
-
Не называй его окунем, пожалуйста :D Он Бейс.
-
Посмотрите канал этого человека и поймите, что в классике возможно пройти абсолютно всё при помощи лишь стандартного оружия. :)
-
Да, просто эту часть обычно клеймят самой лёгкой и оттого самой скучной... В общем, люди обычно сходят с ума по 2 и 3. Не то, что я: по 1 и 5 (если только о NES говорить) :D В оригинале он умирает с двух раз в сложном режиме :) Наличие этих лезвий умалило донельзя значимость всего остального, что имелось в арсенале.
-
Раз уж пошла мода на длинные посты, то я тоже вынужден написать =) Ограничиваюсь лишь классической серией, ибо ближе всего к душе. Помимо классики я играл в Х1-6; из них понравились первые три части, потому что похожи на классику :D Четвёртая тоже неплохая. Дальше серия начала становиться, скажем, мудрёнее, отчего перестала мне нравиться. Не играл в Мегамена лет шесть, но помню до сих пор слишком много, чтобы снова играть и получать удовольствие от неведомого. Увы. Megaman 1 — единственная часть, в которую я играл в детстве, то есть на оригинальной консоли в возрасте лет пяти. Отчётливо помню, что доходил по крайней мере до первого уровня крепости Уайли, что меня удивляет: игра, на мой взгляд, достаточно сложная, если не следовать по слабостям боссов. Говоря о боссах, этот набор мне нравится больше всего, потому что среди них нет дурацких, да и дурацких способностей тоже нет. Super Arm, конечно, должно было выглядеть как в версии для PSP, где можно было кидаться созданными тобой же блоками. Музыка хорошая, правда, символические саундтреки принадлежат уже второй части. Megaman 2 — общепризнанный фаворит, который можно также назвать переоценённой игрой. На сей раз боссов уже восемь. Эта игра наиболее известна среди фанатов, на музыку есть разнообразное количество каверов... Честно, у меня есть привычка недолюбливать всё то, что обычно обожается фанатами, и эта игра — не исключение. Да, она хорошая и мне нравится, но мне кажется, что здесь очень сильный дисбаланс способностей: практически всю игру можно "взломать" с помощью Metal Blade. Даже босс, который дарует эту способность, умирает от неё же за два удара! Также крепость Уайли не нравится вовсе: слишком много ловушек, и я даже не буду начинать говорить о комнате, где нужно уничтожить все датчики, которые периодически стреляют. :butcher: Megaman 3 — очень даже неплохая игра, но, как сказал Идзюин, со сложностью тут в некоторых местах перебор. Особенно это касается момента, когда появляется робот, копирующий боссов из предыдущей игры, да так, что капсулки с энергией очень даже пригодятся. В этой части хочу отметить такие классные треки, как у Snake и Gemini Man'ов, вышло загадочно и атмосферненько. Единственное, что удручает: львиная доля оружия в игре бесполезна. Пользоваться повсеместно ради более лёгкого прохождения... нельзя ничем. Shadow Blade, конечно, подойдёт, но не особо меня впечатляет. Имя Hard Man'а — нечто, конечно :D Megaman 4 — первая игра, которая включила в себя дополнительную крепость, что мне нравится, потому что появляется гораздо больше возможностей для повсеместного использования оружия. Можно распробовать как следует, так сказать. Вот на сей раз оружие гораздо лучше и качественнее, и мы впервые получаем очищающее игровое поле оружие в виде кислотного дождя. Также меня обрадовали секреты в виде дополнительных приспособлений для более лёгкого прохождения, которые нужно искать. По-моему, достаточно удачная часть, только вот меня не очень впечатляет набор боссов. Megaman 5 — у меня всё всегда наоборот, потому что люди обычно эту игру не жалуют, а мне очень нравится :) Нравится в первую очередь за то, что сложность немного убавили, благодаря чему в игру гораздо проще начать играть и не раздражаться по мере её прохождения. Мне импонируют локации: всё очень красиво, и на сей раз у боссов достаточно интересные темы. Crystal и Star особенно радуют своим дизайном. Как было указано выше, однако, оружие здесь не то чтобы плохое — оно часто слабое. В игре много ситуаций, когда гораздо проще пользоваться самыми обычными пулями, однако тут ещё как посмотреть: лично я могу приноровиться к Power Stone и использовать его так, чтобы он легко уничтожал надоедливых летающих роботов, и обходится это оружие в копеечку. Вроде бы в этой игре нам впервые предлагается найти буквы, чтобы заполучить себе в арсенал напарника, который, кстати, и является лучшим оружием. Megaman 6 — я один улавливаю в игре меланхоличные нотки? У музыки есть обыкновение звучать как-то грустно, и это, скорее, из-за того, что на этой игре эра Мегамена на NES закончилась... Но эта музыка просто прекрасна. Фанаты тоже не особо любят эту часть, но я как раз-таки существую, чтобы бороться с несправедливостями. Послушайте это* и это*, и я надеюсь, что вы так же растечётесь по стулу, как я. Также в этой части наблюдается ещё более пущее пичканье главного героя разными способностями. Весь арсенал достаточно полезен, поэтому жаловаться не могу. В геймплее нет каких бы то ни было выдающихся моментов, играть достаточно интересно. Середнячок. Мегамен показал блестящие результаты на NES, которые не остались незамеченными. Megaman 7 — переход на SNES провозглашаю очень удачным. С точки зрения стилистики игра вышла очень отполированной и приятной, на мой взгляд. И оружие тоже полезно, да и выглядит классно! Глядите, утилиты из прошлой части даже вернулись! Меня порадовало наличие магазина, а также способность откапывать всякую всячину. Очень падок я на мелкие детали. Но самое главное: игра страх как сложна. Особенно это касается финальной крепости, которая на сей раз одна. Приготовьтесь выложить все свои капсулы с энергией на финальном боссе, потому что это нечто. Не могу не ахнуть, смотря последнюю катсцену. Megaman 8 — достаточно интересная игра, но она мне всегда казалась непривычной и странной с точки зрения оформления и внешнего вида. В принципе, игра обеспечивает занятное времяпровождение, но я бы не стал именно рекомендовать её. Неприятное впечатление оставляет огромное количество мест, где нужно использовать конкретное оружие. Быть может, я что-то неправильно помню, но пишу ведь по памяти. :) Жирный плюс за уровень Astro Man'а — такая атмосфера безумия мне по душе. Озвучка Aqua Man'а — 0_o Megaman & Bass — играть, конечно, стоит только на SNES, то бишь в оригинальную версию. В памяти эта игра осталась как немного более отполированная версия восьмёрки, но здесь, опять же, полно очень специфических мест, напичканных гиммиками. Мне больше нравился незатейливый подход классики, где можно было жонглировать оружием, не особо тщательно его подбирая. Понравилось возвращение двух боссов из предыдущей игры, да и здешние тоже неплохи. А что же было потом? Потом появился Megaman 9, и я давился от того, насколько эта игра шикарна. В ней собрано всё то, за что почитаема вторая часть, в приумноженном виде, восемь новых отлично проработанных боссов, среди которых женский вариант даже есть, красивые локации, бесподобная музыка, очень и ОЧЕНЬ полезное оружие... На мой взгляд, это совершенство. Помимо того, к чему мы все очень даже привыкли, в игре есть режим "пока не помрёшь", контент для скачки, который позволяет играть за ненаглядного Протомена и даже дарит нам ещё один уровень! Игра отполирована до безумия и оставляет только приятное впечатление. Не очень помню насчёт сложности; но вот если пойти не по слабостям, то можно поплатиться, что приятно, потому что о началах серии не забыли :D Ещё припоминаю, что возился с боссом-акулой. Megaman 10 — в принципе, достойное продолжение и завершение классики, которое практически на том же пьедестале, что и девятка. В игре есть всё и даже больше, да и боссы не кажутся глупыми, хотя их сколько уже было? Здесь даже больше возможностей для переигрывания, потому что среди игровых персонажей появился Бейс. Музыку тоже заслушаешься, стандарт держится. =) Оружие теперь носит эпизодический характер, потому что не везде попользуешься ледяными шипами, к примеру. Я очень люблю классику и пытаюсь забыть её, чтобы поиграть снова, но забыть колёса слабостей можно только после катастрофических последствий. Так что живём дальше и любим классического Мегамена за все подаренные нам прелести в виде одиннадцати частей. :) *Музыка, которую хотел скинуть, но не смог, потому что всё глючит.
-
Ну как не поздравить человека, которому я как-то раз недвусмысленно намекнул нарисовать мне Блейз на стене :D С днем рождения!
-
Верно подмечено, однако. Нет, я не испытываю к Крису негативных эмоций, но и положительных особо тоже не могу выжать из себя. Как самостоятельный персонаж он слишком много скулит, часто делает лишние телодвижения, вечно плачет и т.п. Яркий пример: открытая скорбь по якобы усопшему Шедоу. Капнуть слезинкой на браслет, торжественно ему вручить... Это было слишком. Тем не менее, благодаря Крису мы видим не только развитие других персонажей, в частности Соника и Эггмана (бесценные моменты, когда первый разговаривал с Крисом у костра, а последний отчитал мальчишку как следует), а также как не нужно себя вести. :)
-
Исторически у меня вообще нет привычки заходить в этот раздел, потому что я очень далёк от рисования, но почему бы и не похвалить особо понравившиеся мне работы? =) Вот от этого захватило дух, честное слово. Плюсик поставил автоматически. Нарисовано мастерски, нравится шероховатая поверхность Соника, очень забавный и в то же время приятный глазу преувеличенный стиль. Уже размышляю над тем, чтобы распечатать и повесить в качестве постера, потому что такой стиль создан для интерьера. :) Здесь очень красиво изображена окружающая среда: невероятным образом нравятся мне пастель и слабенькое размытие на Мастере Изумруде и вокруг него. К тому же, облака очень нежно обволакивают алтарь, и я, вроде бы, вижу скалы около него; я аж себя представил в том самом месте, пока разглядывал рисунок, и лёгкий ветерок вместе с собой :) Яркая зелень тоже выглядит интересно и сочно. Единственное, как подметила Оливия, — освещение на Наклзе и в частности Руж несколько странное, но мне всё равно очень понравилось.
-
(на рэп особо внимание не обращайте) Вот он я, Крепче очень крепкого, и сильного Тоже сильнее! Ведь я же Наклз, и я не Соник, я не трачу Время понапрасну У меня есть цель, единственная цель Врага срываю план, будь он страшен и смел Ну и важно, конечно же, сказать: Я-сам-всег-да, независимость и стать! С рождения вижу небесный купол Но чувством долга я привязан к дому И мой ответ в кипящей крови Без догадок вижу причину-у-у... Нет, я не буду открывать свой мир Ты следи-ка лучше за своим Яркий свет, мерцание, блики Инстинктивно вижу то, что нужно Ощущая террор, крики, Мчусь я в битву, самостоятельно-о-о Нет, я не буду открывать свой мир Ты следи-ка лучше за своим Я бесстрашно разрешу проблемы и невзгоды, Просто верь в себя и лишь в свои заботы. Сила есть, да ум при мне, а больше и не нужно Да, я такой, судьбою слеплен, и не друго-о-ой... Вот он я, Крепче очень крепкого, и сильного Тоже сильнее! Ведь я же Наклз, и я не Соник, я не трачу Время понапрасну У меня есть цель, единственная цель Врага срываю план, будь он страшен и смел Ну и важно, конечно же, сказать: Я-сам-всег-да, независимость и стать! Выбирай хитрей партнёра Не союзник и не враг который. Эта встреча - осколок плана На помощь я не || рассчитываю-ю-ю Я бесстрашно разрешу проблемы и невзгоды, Просто верь в себя и лишь в свои заботы. За свободу я борюсь и за чужое счастье Да, я такой, и я не сдамся, нет, ни за что... [шикарное соло. ммм. внимайте каждой ноте] Я бесстрашно разрешу проблемы и невзгоды, Просто верь в себя и лишь в свои заботы. Сила есть, да ум при мне, а больше и не нужно Да, я такой, это я-- Я бесстрашно разрешу проблемы и невзгоды, Просто верь в себя и лишь в свои заботы. За свободу я борюсь и за чужое счастье Да, я такой, и я не сдамся, нет, вы что... И я не сдамся, нет! Ееее! Не ёж, не лиса, не кот, а ехидна я Удивительно, но в то же время нет Да, да, я Наклз, Герой года, охранник Мастера, только Изумруда Я очень сильный и стойкий, попробуй-ка поиграть со мной, и ты ведь не сможешь! Рождён был я с целью, и с нею иду Рождён был я с целью, врагу покажу!
-
Как приятно проснуться и осознать, что освободился от навязчивых чувств к кому-то/чему-то.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу