Перейти к содержимому

J'Rama

Пользователи
  • Публикации

    377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20
  • Время онлайн

    2дни 7час 55мин 16сек

Все публикации пользователя J'Rama

  1. Я, вообще, не особо чувствительный человек, и всякими слезовыжималками аля "Хатико" меня не пробьешь. Но зато какая-нибудь мелочь, на которую никто и не подумает, меня может разжалобить. Так было с... "Naruto Ultimate Ninja 3" на ПС2. Вроде бы: ну что такого может предложить игра, сюжет которой основан на аниме, которое основано на манге и который давно всем известен? Но она-таки смогла. В финале этой части разворачиваются события битвы на водопаде, Наруто против Саске. И вот честно - в аниме я эти серии не люблю - они жутко кривые, да и события меня не радовали, а впереди куча филлеров. В игре было все иначе. Более ужато, более красиво и без филлеров впереди. И вот что меня реально тронуло, так это монолог Наруто к Саске, когда первый говорит о том, что у него никогда не было семьи, и Саске стал его семьей, а теперь он хочет уйти. И вот то, с какими эмоциями, с какой яростью и самоотверженностью он пытается это донести до своего толстокожего друга, это прямо за душу берет. При чем, являясь любителем японской версии, в этой сцене меня зацепила больше именно английская, уж не знаю, почему. На самом деле получилось очень эмоционально и душераздирающе. ЗЫ *режим фаната мод он*Вот такой должен быть сюжет у Наруто, и такие отношения, а не та Санта-Барбара, что мы получили в конце**режим фаната мод офф*
  2. Что там заяц. Когда я впервые увидела Бига на обложке (пиратского) диска, то первое, что мне пришло в голову - гигантская летучая мышь. Из-за больших ушей. Про Руж я тогда еще и не знала.
  3. Вот тру стори, как она есть. Ситуация та же была, тоже в свое время упрямо пыталась соединить два картриджа, даже не догадываясь, что пиратки тут не помогут... До сих пор хочу добыть себе лицухи, чтобы, наконец, исполнить старую миссиюXD Из своего прошлого помню момент: я была уверена, что Соник - это кот Феликс. При чем Феликса я знала по имени, а имя Соника на титульном экране я, видимо, пропустила или просто проигнорировала. Это было, когда я впервые увидела Соник 1, и тогда новый персонаж вызвал у меня прочные ассоциации с котом, наверное, из-за глаз.
  4. Первые идеи, определенно, занятные. Видно, что прорабатывали идею с рукокрылостью, это радует. Видно, что рассматривали разные варианты, в том числе и приближенные к естественному виду. И хулиганская прическа с первого скрина смотрится весьма свежо и оригинально, мне нравится. Она не для Руж, конечно, мышка у нас все-таки больше олицетворяет чувственную фемининность, а не томбойство, но могла бы подойти какому-нибудь другому персонажу. Но финальный вариант-таки обворожительнее и симпатичнее других получился, и благо, что его оставили.
  5. Моей самой первой игрой был либо Марио, либо Battle Cty на Денди, но это было в районе 1994 года, поэтому точно я определиться не могу.
  6. Не хочу отходить от темы, но я бы не стала так однозначно отзываться о Европе и Америке. Не стоит искать бревна в чужых глазах - у нас люди ничуть, вот ничуть не лучше, и предпочтут частенько очередной отрыжковый кошмар от Дримов или какой-нибудь Ледниковый период-762, чем мульт Диснея или Кубо, например. Не стоит так категорично судить других, когда тут дела не лучше - а то и хуже, и с плане создания нормальной мультипликации в том числе.
  7. Зверополис - это вообще больная тема. Финальная карамельно-сахарная версия аж зубы сводит, когда я думаю о том, каким бы МОГ получиться мультфильм. Вообще, выброшенные сцены (а то и переделанные сценарии!) обычно куда заманчивее, чем готовый вариант. Ну право слово, как иногда бесит эта карамельность! Всё-таки, постановочная и сценарная смелость всегда в почете, и тот же Дисней частенько ее демонстрировал. В прошлом. Мне вспомнилась еще Мулан. Там была отличная сцена с Шанью, которая очень дополняла его характер, и разумеется, выглядела она не очень дружелюбно.
  8. Блин, мне одной Хексус никогда не казался страшным? А скорее... искушающе обворожительным? :notooth: Кстати, говоря о черновых сценах. Мне вспомнились вырезанные сцены из второй части Короля Льва, не помню, говорили здесь про них или нет. Я не буду сейчас разглагольствовать об их важности и прочем (это и так очевидно), но скажу, что оригинальная сцена смерти Зиры куда более пугающая, чем тот обрубок из финальной версии. Этот безумный фанатичный взгляд, эта музыка и ее последние слова перед самоубийством - всегда вызывают у меня дрожь. Потрясающая пугающая сцена, которая незаслуженно была выброшена. Такой преданный своей идее персонаж достоин грандиозного финала. К слову, я и в детстве, и сейчас отчетливо вижу оставшуюся с черновой версии безумную улыбку Зиры во время падения. Вижу на кассете, т.е даже в таком качестве хорошо видно, что кусок отрезан и не отредактирован. В детстве я думала, что это просто мелкая недоработка анимации и не более, но сейчас я вижу, что недоработка куда более серьезная, чем кривой рисунок.
  9. Мне этот стиль не сильно приглянулся, но тем не менее, именно артик с Блейз вышел очень и очень красивым. Поза, фигура, взгляд, динамика - все смотрится очень органично. Мне так и кажется, что на рисунок забыли добавить полоску огня, которой Блейз прорезает воздух. Очень красивая работа(´ ω `♡)
  10. Нет. На ТыТрубе есть, кажется, на английском (разрезанный на части). А я качаю на голландском с Пиратской Бухты. Не очень удобно, но я не люблю смотреть кусками :wacko:
  11. Неплохая подборка. Больше всего заинтересовал мультфильм Scruffy, своего рода "Леди и Бродяга" в антураже "Felidae". Мне уже заочно нравится, теперь дождаться бы, когда скачается. Таких мультфильмов много не бывает.
  12. Вроде и занятно выглядит все это, и даже вызывает некоторый интерес, но... Я слишком осторожна, чтобы вот так взять и поверить Сеге. Да и трейлер не однозначный Мне вот интересно, сможет ли Сега в обоснуй? В обоснуй появления Хаоса со всеми тонкостями или появления красной твари из СЛВ? И в обоснуй второго Соника, разумеется. Какая-то... неожиданная мешанина из разных противников и антигероев, которая не вызывает восторга, а скорее, настороженность. А если же это опять феерический дешевый бред в духе "смешение персонажей разных эпох" в одной игре - то этой игре место на свалке. Ну нет никаких "эпох" и разных Соников, которые различаются лишь с технической точки зрения, а не с сюжетной. Есть один мир и одни персонажи. А это пресловутое смешение - ни что иное, как спекуляция на теме ностальгии, от которой меня уже тошнит, а не сюжетный прогресс -_- Впрочем, я снова о наболевшем. Может, случится чудо, и я ошибусь. Новый враг не заинтересовал. Сначала старых объясните, а новых - потом. Из хорошо могу отметить то, что мини-Соник стал выглядеть чуть приятнее, чем в Дгенерейшене - меньше похож на кривляющуюся голубую мартышку. На плакате о выглядит суровее и синее, что в плюс. Хотя этот плюс - капля в море. В общем - нет, не верю. Эффектно, мощно, впечатляюще - да. Но слишком много деталей, старых и новых, которые подсказывают мне, что верить хотя бы чему-то - преждевременно. Посмотрим, что будет.
  13. А, ну что ж. Значит будем с диска. Вот и первый плюс в копилку Бокса :D Благодарю за ответ~
  14. Да, разные. Я про Стейшн Сквер. Про Кризис ничего неизвесно, так что я про него ничего не говорила, а в Столичном городе (SHtH) люди были эвакуированы. Но Стейшн - это другая ситуация. В таком случае, это различие восприятий. Я считаю факты, а не ориентируюсь на второстепенность героев или на то, вызывает это эмоции или нет. Скажем, злодеям я тоже редко сопереживаю, но они все равно часто умирают и частенько "немного за кадром". Шрам из TLK, например. И прости, я в современных фильмах не очень, вот совсем. Соник спасает ВСЕГДА, но это фон, а идеи зачастую совсем о другом. По-моему, это очевидно, нет? Тот же СА1 - в нем конфликт не в спасении зверушек НИ РАЗУ, там вообще несколько конфликтов, завязанных на персоналиях героев и их проблем. И они не менее "серьезны". Могу и дальше разобрать примеры, но не лучше ли перебраться в иную тему, тут на форуме когда-то было несколько подходящих. Плюс, я сразу сделаю оговорку - я НЕ считаю Анлу, Калорсы, Генерейшен и ЛостВорлд. Я говорю лишь об играх до SatBK минус Анла (она была раньше рыцаря). Дальше в Сониках пошла ахинея, до которой мне противно дотрагиваться и которая не котируются, когда я размышляю о лоре, персонажах и идеях. Так что если хочешь обсуждать дальше - оставь их за бортом и вернись в 2009-й.
  15. Соника 06 много не бывает, поэтому я решила полностью обмазаться им еще раз, но теперь на PS3. Хочу сравнить две версии во всех деталях. Но возник технический вопрос. Я наверное, немножко билли-бой, ибо до этого третью плойку включала два раза, и у меня возник вопрос. Можно ли Соник06 установить на жесткий диск, как в Боксе? Или обязательно, чтоб диск там крутился? :notooth: Я что-то не поняла. Уж шибко мне нравиться когда диск спокойно лежит в дисководе, а игра идет с жесткого :yes:
  16. А еще кроме ехидн были мертвые чао, их показали точно. О нет, в городе не могло не быть людей. Они были там всю игру и исчезнуть в одночасье явно не могли. Да, чьи голоса подбадривают Соника за кадром в финале? То, что это происходит за кадром - ни чуть не уменьшает масштабов. В фильмах тоже смерть не всегда показывают, трупы не всегда в кадре, но почему-то это не вызывает такой реакции, мол, "это не считается". Считается, да еще как. У Ежей - та же ситуация. Хорошо, тогда в догонку отправляю Марию и казненного Джеральда. Анлу в счет не беру, ибо с нее начался Ежиный бардак с людьми в Пиксар-стиле и "концом света" без разрушений. Это уже Соники нынешнего периода, бессмысленные и беспощадные. Для меня последний рубеж - Рыцарь, который, к сожалению проиграл Анле, и она продолжила свой разрушительный путь. В конфликте важна идея, тема, а все темы стары как мир, какими бы они не были. Поэтому когда говорим о конфликтах, важно как его подали - "по-детски наивно" или с интригой. В Сониках обычно было с интригой. "По-детски" это как в милых советских мультфильмах, где поучительно говорят про за дружбу через зверят. Более интересно, когда в Сониках показывают, с каким трудом находит своих первых друзей Блейз. И там, и там - о дружбе, но подают это по разному. И в других историях эта тема будет звучать по разному - наивно или ангстово или скучно или как-то еще. Соники все же стараются подать свой конфликт и его тему в интересных ситуациях, и я это ценю.
  17. Понимаю, что далеко не по теме, но как тут можно удержаться? :notooth: Если я правильно поняла – эти слова значили, что некоторые фэны пытаются приписать то, чего у Ежей никогда не было. То есть «взрослость», «серьезность», «мрачность» и т.п. Но все эти слова – лишь общие обозначения, под которыми подразумеваются (как я вижу): эпичные сцены, кинематографичная постановка, наличие брутальных, агрессивных и жестких элементов, богатое эмоциональное содержание. То есть всё то, что не каждая франшиза с «цветными зверушками» может себе позволить. И все это БЫЛО у Соника и никаких «розовых очков» тут нет. Что есть то есть, и не следует этого преуменьшать. Совершенно безосновательное заявление насчет «психологии» и попыток «выдать» Соников за нечто взрослое -_- Он УЖЕ показал превосходный уровень атмосферы и контента, и что плохого в том, чтобы хотеть все это обратно? Вопрос в том, что слово "взрослость" само по себе абсолютно ничего не объясняющее, и глупо звучит по отношению почти ко всему. Я приверженец более конкретных понятий, на которые бегло уже указала. "Серьезность» и «мрачность» Ежам не чужды, важно понять, что под этими словами подразумевают. А если про "радужно и идеально" было о геймплее - то молчу. Это не моя тема. Наверное, уничтоженное племя ехидн, разрушенный город и разнесенный в щепки Тюремный остров – еще не достаточно, чтобы показать, что в Сониках признается наличие смерти. А может, стоит еще примеров накинуть? Впрочем, не только в смертях кроется серьезный подход. Еще и в темах конфликтов, и в отношении к деталям сеттинга и законам мира.
  18. Сама удивляюсь. Это парадокс. Однако Соники, при наличии некоторых нестыковок (Луна и Блейз и Сильвером) и куда чаще - обычной недосказанности и разночтений (напр., внешний вид одних и тех же мест), умудрялись раньше активно ссылаться друг на друга, что создавала общий мир. Это были и ссылки на предыдущие события, реакции персонажей друг на друга, вкрапления воспоминаний и прочая мелочь. Все эти ссылки и создавали общее полотно, которое заставляло меня верить Ежиному миру больше чем любому другому т.н. "мультяшному" миру. Это и есть лор, что не так с ним? Да и мне ли сейчас это доказывать? Вспомните споры, что кипели на этом форуме в прошлом - и про глубину сюжета, и и про персонажей, и про всякие сюжетные мелочи, - это без всяких моих слов докажет, что лора в Ежах было всегда достаточно, чтобы породить стены текста про вселенную и персонажей. Ну, это вот у вас так. А я полюбила за лор, и этого не изменить. При чем именно 2Д игры пробудили у меня желание знать о мире и персонажах больше, чем я могла увидеть в безмолвных спрайтах.
  19. Как к игре, я к Соник Мании скорее нейтрально отношусь. Довольно много повторов, и неизвестно еще, будут ли эти повторы и новые зоны как-то логически объединены. Да, лорность мне интереснее, чем игра, и именно лор одна из тех составляющих, что провоцирует у меня хотеть играть :umnik: Но вот визуальная часть на данный момент выглядит роскошно, как внутри игры (спрайты), так и анимационные вставки. Если такие ролики будут в игре и если они будут по постановке близки к ОВА - то игра автоматически заслуживает уважения и признания с моей стороны :yes: И покупки, конечно, независимо от того, буду я играть в нее или нет. Сейчас на нее смотреть очень и очень приятно, надеюсь, что так будет и впредь. Плюс в копилку Мании :victory:
  20. Более чем согласна :yes: Соник и Наклс была моей четвертой Соник-игрой (после StH1, StH3 и StH2 соответственно), и я была глубоко задета событиями этой части. Да что там, меня и сейчас очаровывают и волнуют события S3&K. Катсценки на движке умело переплетены с геймплеем, и вместе создают весьма цельную картину. А музыка, визуальный ряд и язык тела персонажей ( в отсутствии речи) создают прекрасную атмосферу - тревожную, авантюрную и загадочную одновременно. И вместе - события и атмосфера - делают S3&K превосходным образцом приключенческой истории, которую продолжили будущие сюжетные проекты*. *Хотя, если подумать, первым образцом эмоциональных около-сюжетных вкраплений можно считать StH2. Концовка с иллюстрациями, когда Тейлс и маленькие звери ждут Соника, а потом лис летит выручать его, просто за душу берет каждый раз.
  21. Теперь уже и не вспомню. Этого старого диска давно нет, а я пользуюсь лицензией.
  22. Как ни странно, мне в свое время повезло с пираткой. Она была на каком-то сборнике с тучей офисной шелухи, однако там были сохранены и ролики, и музыка, что удивляет. Да и перевод там был лучше, чем "Ура! Грозный!», «Шарниры! Мы рассчитываем на вас» (такой я впоследствии тоже встречала). В общем, вполне полноценная игра, что было редкостью в те времена.
  23. Ну так я разве спорю с этим? Так и есть. Тот же неплохой пример с Микки. Просто Соник - это Соник, а не что-то еще. Нет причин воспринимать всех как одно. Я уже как–то упомянала в своих отзывах, что одним из важнейших моментов в Сонике – их физическая уязвимость и смертность. Я что хочу сказать: ну не надо всех «цветных зверушек» под одну копирку. Тем более, что Соники давно и много раз доказали, что они из другого теста. Они – не мультяшки в физическом смысле в пределах своей вселенной, они уязвимы, они рождаются и умирают. А не ломают 4–ю стену и не появляются прямо из бумаги, как Багс Банни или Микки. Просто Соник и Ко не живут по законам Микки, Баггса и Тома с Джерри, и мне очень неприятно, когда на первых вешают ярлыки лишь только потому, что они гипертрафированые цветные зверушки. Мне кажется, мы говорим почти об одном и том же, нет? :-)
  24. Что за кошмар с дизайнами и анимацией? :| Я, конечно, все понимаю, но это уж совсем ниже плинтуса, будто на коленке рисовали. В половине случает персонажи скачут будто вне интерьера, а другую половину разные герои не совмещены в кадре. Очень тяжело смотреть :wacko:
  25. Мне эти эпизоды не показались какими–то выбивающимися из общей канвы. В таком случае, это действительно просто различия нашего восприятия. Бывает :) Ну, если проводить параллель между случаем с Хаосом и разрухой в Форсах– я и не говорила, что именно это не сработает как «серьезный» момент :) В этой сцене есть потенциал, но пока неизвестно, будет ли он как–то реализован. Я назвала идиотией появление Классика, а так же нелепое сочетание реалистичности с пластиком, а не сомнение в стиле Форса в целом. Я очень стараюсь не делать преждевременных суждений, а лишь реагирую на поступающую информацию. СЛив в основе... Ну что ж, становиться понятно, в какую сторону смотрит будущая игра. Вместе с тем, наблюдать эти непонятные метамарфозы межу СЛиВом, Джени и приправой из Эдвенчеров, на которые она все равно не ориентируется, даже немного забавно. Забавно и грустно, потому что опыт подсказывает, что даже крепкий сюжетный среднячок ожидать не приходиться при ориентировке на СЛиВцо.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×