-
Публикации
117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
3мин 29сек
Все публикации пользователя Maxwells
-
Это не "моделька Бига из SH", это всё картинки, и никакого отношения к STH360DX они не имеют. Взяты отсюда, кроме стрёмного Марио, который, конечно же, мой.
-
Сомневаюсь, что сильно нужно, но всё же выложу. Оригинал, с которого всё делалось. По счастливому стечению обстоятельств у сониктимовцев руки всё-таки не совсем кривые, и сделать это всё было довольно просто, вот только лениво (посмотрел на дату создания PSD-файла - июль этого года, сейчас уже октябрь, нда). Собственно, вот. Мне кажется, что это может пригодиться Мефу на экран выбора персонажа. При желании где-то можно укоротить-подрезать, чтобы вписывалось в формат 4:3, не думаю, что это очень уж сложно. Исходники я могу предоставить, если понадобится. Наверное, он мог это всё и рипнуть, но лично мне не известно, как оно всё там и в каком виде. Шрифтов, я, конечно, не имею, даже карт шрифтов (картинка с буквами шрифта + альфа-канал), поэтому заменил относительно похожими. И на правах неудачной шутки: раз и два (извините, не было интернета, пришлось самому )). Ну и удачи с проектом, again. И да, так есть ли в SADX полноценные 360 градусов, или же это всё loop-de-loops? И если они, то как же мы будем бегать в вейв оушене без них (учитывая, что на наклонных лупах (ну, есть обычный, "двухмерный") бегать самому невозможно в принципе)?
-
Немножко оффтопа, который может быть полезен заинтересованным людям. Если что, то разрешение экрана уже довольно давно можно успешно изменить при помощи утилиты SADXTweaker. Скриншот. В первом поле выбирается номер от 0 до 4 (0=640х480, 1=800х600, 2=1024х768, 3=1152х864, 4=1280х1024) - вы можете выбрать любой, а затем вписать нужную вам "кастомную" ширину (второе поле) и высоту (третье поле) в соответствующие поля. Для чего нужны четвёртое и пятое поля, я не знаю, возможно, для увеличения размера пикселя или смещения изображения по горизонтали/вертикали. В любом случае, они вряд ли вам понадобятся. Например, у вас стоит разрешение 1600х1200. Откройте программу, Flie - Open, найдите папку с игрой (обычно C:\Program Files\Sega\SONICADVENTUREDX\ ) и в ней файл "sonic.exe" (обязательно сделайте копию оригинала перед тем, как что-то менять при помощи программы). Затем Window - Resolution Editor. Выберите любое число в первом поле, во второе впишите 1600, в третье 1200. File - Save, можете закрывать программу. Затем найдите папку с игрой ещё раз, а в ней - файл "sonicDX.ini". Откройте его обычным Блокнотом и в строчке screensize=x (x - некоторое число от 0 до 4) замените x на то число, которое выбрали в первом поле при работе с программой. Сохраните изменения. Можете запускать игру, должно сработать. Если у вас ноутбук с нестандартным/широким экраном, это может стать вашим спасением ). Оконный режим, кстати, можно включить, заменив в строчке screen=x (x - 0 либо 1) x на 0. Насчёт же доп. объектов на уровнях - это именно "где-то появился мониторчик/бадник/пальма, а на пк вот этого там не было!" или же "ой вон в мистик руинс теперь трава шевелится и тейлзова лаборатория крутится-работает!!1"? Если первое (и, похоже, что таки первое), то интересно, если же второе, то в ПК-версии это включается при помощи всё того же файла "sonicDX.ini" - в строчке cliplevel=x (x - некоторое число от 0 до 2) замените x на 0. По теме сказать же особенно нечего, за исключением того, что как-то обидно, вон, кулхацкеры сделали, а сеговцы вот да, не могут. Однако, Z-буффер они вроде как починили (crystallize вроде это уже где-то отмечал), но этим дело и кончилось! Ладно, я могу понять цену игры, но DLC (менюшка, ненужные миссии и персонаж) за половину игры! Легче скачать SA International и запустить на nullDC.
-
Хотелось бы присутствовать, гляну по обстоятельствам. Вопрос нащёт денег - нужно что-то сдавать, или же организаторы набор "пиво-воды-шашлык" закупают сами? Если да, то, вероятно, просьба взять с собой денег означает, что эти деньги пойдут на проезд/дополнительные вкусности для себя?
-
Хм, как просто и как интересно ). А почему такой маленький размер архива, пвмок же ~500 мб вообще.
-
Окей. 1. Всё про то, где скачать и как запустить, написано в соотвествующих темах на форуме. Да, могло устареть (и устарело), да, путано, да, надо поискать ответы на вопросы. Но, как было сказано выше, люди уже взяли и поиграли, поздняк метаться. Образы можно скачать при помощи торрентов либо с соответствующих архивов, чо. 2. Ну да ну да, эшелоновcкая версия может и была в CDI, только ничто не мешает людям взять и конвертнуть полный образ в NRG или ISO. Алсо, http://ru.wikipedia.org/wiki/GD-ROM, хотя в англ. версии статьи таки гига, а не гигабайт, впрочем, от названия образа суть мало меняется. 3. SA International и SA2 Anniversary - не более, чем немного обновлённые версии оригинальных игр, см. вики и ретро. На японском да, редкость, но можно опять же найти в торрентах. Алсо, эта ваша сборка вообще имхо полный бред, могли бы просто выложить эмуль(и) + ссылки на торренты или же сами торрент файлы в архиве со всем остальным. Алсо, а что же друг, с которым вы всё это делали, почему он не может раздавать? 4. Ололо ололо, вы смешные, трололо. 5. Вэру и остальным иногда нафиг не врслось находить, скачивать, заливать и обустраивать всё это дело, им и так есть чем заняться, наверное. Тем более, что ОПЯТЬ ЖЕ, всё и так можно найти. А так было бы интересно глянуть на оптимальные настройки эмулятора и всяческий ориджинал контент вроде руководства и этих ваших бонусов. Алсо, прозреваю профит автору сборки от выкладывания кучи архивов на рапиду (а самой новости куда-нибудь на варезники) в виде рапид-поинтов и всякого такого, которое плавно перетечёт в халявный премиум. Лучше бы на летитбит или депозит выложил, там вроде баблосы хоть платят за каждое n скачивание.
-
http://www.moddb.com/games/ashura-dark-reign/ А ещё они сказали, что если что-то и выпустят, то только полную версию. Никаких технических и промежуточных демок не будет. Новые скриншоты довольно часто появляются здесь. И, наверное, не стоит чуть что, спрашивать как да что. Все ссылки давно есть в теме, да и гугл никто не отменял.
-
О, чёрт! *усиленно сохраняет* Окей, Меф, а как ты решил проблему с заскриптованными loop-de-loops, или у тебя они попросту отсутствуют? (:
-
Чёрт, охрененске. Пофиг, пусть весит хоть пять гигов, зато будет во что играть! Алсо, а можно нормально текстуры разместить на дорожке вниз, а то оно не круто совсем выглядит? :з Ребят, Меф опухнет вам варианты делать, пожалейте человека С:.
-
Rive, насколько мне известно, в Дюке3D уже можно было выбрать между Turn Left/Right и Strafe Left/Right в настройках клавиатуры. Более того, по умолчанию всегда стоит Turn. Окей, может быть, я путаю с думом или контрой, а может, Эдик в последней демке перенастроил управление или вовсе убрал эту функцию, я не помню >__<. Ну лол, если с последней демки набралось ~40 страниц флуда, то интерес, наверное, всё-таки есть. И потом, это, наверное, единственный серьёзный и самостоятельный 3D-проект о Сонике в России, ну лол, ну куда тут денется интерес, ну ты сам подумай. Я, конечно, маловато знаю суть, но разве это сдваивание текстур не увеличит размер всего этого дела раза в полтора? Оригинал раз, оригинал два, сдвоенный оригинал. Алсо, к слову о разнообразии, не легче лучше ли пытаться делать свои текстуры с плавными переходами из нескольких уже имеющихся (см. Хей-Пи, не только выдирающего, но и делающего свои)? Тем более, что при наличии Мефилеса они вряд ли переведутся :з. И да, можно же использовать как изменённые несдвоенные, так и оригиналы (пример: пол как на последнем скрине, в нём углубление с водой. Для пола оставляем оригинальные текстуры, а те текстуры, которые будут под водой, заменяем текстурами вида "пол, покрытый местами мхом". Полчасика (для уж совсем медленного задрота) работы в фотошопе, и выходит просто и со вкусом). Меф, ну come on! :з. Опять стена текста, ну, всё же лучше, чем ничего.
-
По абсолютно непроверенным данным из первых рук: либо летом будет некий спинофф, либо осенью будет новая демо-версия, или даже фулл, с этим пока неясно. Да, и этот Майлз - это не Симмоус, если чо.
-
Понятия не имею, чем Cstyler загонял текстуры в игру - TXD Workshop'ом или же тулзами sanik'а, но зато в его хаке, по-моему, очень хорошо видно то, о чём говорит crystallize.
-
Надо бы и отписаться, что я всё асечками да асечками. (По поводу минисрачка всё-таки выскажусь: по-моему, игры довольно разные по стилистике, и сравнивать их не очень корректно. И проект Фелика, кстати, больше похож на "возрождение Соника" в в адванс-стиле, чем сами advance-игры. Да, стх4 не адванс, но берёт (на данном этапе) в основном графикой и саундтреком, а не интересным геймплеем в стиле ретросоников и/или интересным сюжетом в стиле SA, и на "возрождение Соника" как-то не тянет. И да, по-моему, игра Фелика и так будет идеальной - если не в плане графики с музыкой, так в плане геймплея и сониковского духа (:, и не нужны ему никакие 4-5 клонов, он и один хорош. Однако, это не значит, что ему не нужны помощники ;). ) Портированный уровень ацке крутЪ, вот только тайлы какие-то кривоватые, но понятно, что Фелик старался показать попроще-побыстрее-посочнее, и это у него получилось :з. Флешко великое, но на третьем и четвёртом скринах заметна откровенная срисованность персов с SNG и Sonic X-артов :З. Сыендук, погоди-ка, неужели ты делал? :D халтурота-таки заметна :з Ах, и крутая трава, напомнило Aquatic Ruin :3.
-
Я знаю, что жмёт, потому и спрашиваю. Разве нельзя сделать их меньше? Ок, будем ждать :З.
-
Воу, неплохо. Вообще, хотелось бы стрелочки (>>>) на пару пикселей повыше, налазят на поля с цифрами ниже. Алсо, иконки персов какие-то как в пейнте ужатые, это фиксабельно? Алсо, Меф, хотелось бы взять фон меню и попробовать его улучшить слегка, если ты не против :з. Можешь скинуть куда-нибудь, в лс, например? Вообще, я люблю понабрать заказов, наобещать и потом разгребать, соу, сразу не жди :З.
-
Чччрт з: Мм, всё-таки второе ). И-таки это, в первом то есть текстуры наперекосяк так клались чтоли, не квадратик-в-квадратик (ну или в-четыре-квадратика)? Лучше ответь попозже, когда будет что сказать, чо зря посты набвать :з.
-
Камера от первого? Хм, пойду ещё на кнопы потыкаю. Я играл в геймкуб-версию ШЗХ, прицел не помню там О__о. Ну он какой-то как растянуый вот как раз и размытый. Сделайте почётче там как-нибудь плз, а то лично мне не оч приятно ). А, чёрт! Вообще, довольно интересно такими блоками + текстуры удобно класть ). Ну, я же говорю - то ли ещё будет, на новом-то движке :з.
-
Ох, щи~ Ну как же вы так с бампом! Ладно, пофиг. Главное - оно вертится и тридэ! Значит, что. Слишком темно, но пофиг. Из-под воды странный вид, но пофиг. Коллизии великолепны. Мария низкополигональная, но такая няшная :з. Правда, у меня было ощущение, что это спрайт, в основном из-за квадратноватых ног. Кстати, похоже на Another World как-то :з. Статичные тени ок, а вот динамичные на Марии... ну я всё понимаю, но блин! Особенно радуют волосы, да (. Оружие есть, стреляет, но анимаций отдачи нет, следов от пулек нет, ну это неважно. Ножик не работает (. Какой-то он слишком кухонный, ссыкотно как-то. На нолике прыжок странный, чо там с руками? Странный у вас прицел О__о. Ну разгладили альфы хорошенько бы, и ок! Кстати, отдалённо снежок напомнил Max Payne 1. Да и графика, собсн. Да, старый движок, да, не будете дорабатывать, но я высказал своё мнение ). И алсо, проблем с наклонными плоскостями не было? ) Да, интересно, чо же будет на новом движке. Вообще, хотелось бы больше полигонов для Марии в первую очередь. И колыхающееся платьице :з. Ну это, а DX9 прикрутить это вообще ужасно сложно и практически анриал? Всё-таки DX9, оно лучше же. И это, а чужой шейдер откуда-нибудь выдрать тем же 3DRipperDX и прикрутить? Или я несу бред? Да, фонарик. Ну вот он же освещает тут землю! А вершины, как я понимаю, вообще фиг знает где там у этого полигона-земли. И вот тот блок каменный вроде освещает очень издалека. Правда, он-то маленький, но всё же. UPD: Ах да, крутая оптимизация, так быстро грузица, а гамак. Хотя там грузить нечего канешь, но всё же. И вообще, сделать так много за такой короткий срок это ок! Хотя, говоря о коллизиях, ты же их уже вертел, Джанк, так что тебе не так сложно было ).
-
Лефортово - восток Москвы, ~ВДНХ - север. Есть мнение, что это могли быть какие-то лучики с Останкинской башенки. Да и мало ли что там, там и гостиница, и ВВЦ - кто их знает, что там под ними. И вообще, конечно это уже не то, но зачем вот в Метро 2033 всё на ВДНХ тоже завязано? Вообще круто, чо. Хотя можно придумать кучу объяснений, но мы наверняка мало чего добьёмся. Предлагаю аффтару вспомнить как можно больше подробностей. Другая ветка? Хм, аффтар, а ты не следил, там развилок не было? Во всяком случае, звук характерный должен был быть. Ну и ещё немного фигни - я тут как-то давно читал Дмитрия Емца (создатель танигроттер да) - Звездолёт из каменного века, обычный школьник в тридцатом веке до н. э., как-то так. Предисловие неплохое, вот что.
-
Ребят, эцсамое. Вы, главное, не спешите. Лучше, когда сделаете - посидите ещё день-два (!) и подумайте, что вы забыли или недоделали. Или суньте пасхалку какую в довесок. Никому не нужны потом 10 патчей ещё сверху, как в сталкероклирскай, знаете ли. Нетерпеливые потерпят, за ~неделю мир не развалится. Keep goin', mates. И удачи там. И да, не дразните, всё-таки - тема целее будет. Самые нетерпеливые при желании всё равно смогут получить банан :з.
-
Решил отписаться. Внезапно как-то в разговоре упомянулось, что где-то, лонг тайм эго, были в квартире 3D очёчки. В три дня я перерыл, а заодно и убрал всю квартиру и нашёл-таки очёчки, лежавшие под носом в футляре для очков. Я на радостях побежал домогаться crystallize'а, был проинформирован и осажен, некоторое время фтыкал и плевался, почему же всё не работает. Однако вскоре вот здесь нашлось вот что: Я на радостях опять побежал пробовать. И, как ни странно, стало получаться (2 мб!). Работает вот в странной Ultimate Spiderman, в глюченной Path Of Neo, а в Max Payne 2 (прав был crystallize) так вообще. Особенно порадовало с модом в аттаче - подходите к басурману и жмёте 'Использовать'. С вот этими (24 кб) настроечками. NFSMW ок, Weapons Of Fate есть, но малозаметно и как-то ненужно, Max Payne (опять 2 мб) - лестницы, круто снежинки. Kara_by_GERT.rar
-
Вхоа, как совпало-то. Энивей, 17тый гет, круто, чо. Watch out for teh Soviet army. А вообще всего самого, ну, счастья-денюшек-успехов-в-личной-жизни, а ещё ещё больше трудолюбия, усидчивости и, самое главное, ВРЕМЕНИ на выполнение всех твоих планов. Ну и моделлеров тебе, с дизайном-текстурами вроде есть кому. А если повезёт, то и кодера тебе в помощь ). HPPBRTHDY2UFTW!1
-
Рон, слушай, я вот скачал торрент и поставил на чистый SADX. И в начале игры при загрузке, где пишет нажать Enter, у тебя были переделаны боты Соника под SA2. Но в торрент-сборке боты обычные, внезапно.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
