-
Публикации
117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
3мин 29сек
Все публикации пользователя Maxwells
-
Leroy The Hedgehog, если арт свой – отлично, но не всё сочитается, если собирал из разных источников – оно и понятно. Попробуй сделать низ травы потемнее и переходы между тайлами камней/земли незаметнее. А ещё у сосен слишком светлые и толстые стволы.
-
Установи .NET Framework 3.5. Скачать можно, например, отсюда, хотя лучше с офсайта Microsoft.
-
Y MAH EGGMAHN NO ALIEVE? Priceless. А вообще хочу сказать, что рисовка действительно очень радует, как и в плане "классической" для этого комикса рисовки ёжиков, так и в плане рисовки всего остального, которая стала проработанней не в пример ранней. Особенно порадовали шотганчик с пистолетом у Шедоу из выпуска про жевачку (sic!).
-
Раз, два и три. Тему, думаю, стоит закрыть.
-
Поменьше баттхёрта и всего прилагающегося, побольше светлых полос, свободного времени для _чего_бы_то_ни_было_, системных блоков и годных кулеров! С праздничком.
-
Кто мешает работать в команде с теми, кого ты упоминал? Не обязательно со всеми сразу, конечно. Но одна голова хорошо, а две и больше, тем более когда все эти головы и при руках – это вам не соник классик :>. Возможно, у кого-то из этих людей есть желание создать свой хак, которое вполне реализуемо, но нужен человек, чтобы помогать разбираться. Тот же TailsXDoll, насколько я помню, не раз тебе помогал. Что же тебе мешает вызубривать мануалы и практиковаться, ставя себе обычные задачи и решая их нестандартным способом, или же наоборот, решая необычные просто и гениально? Или, если самому что-то придумать сложно, всегда можно спросить, нет ли у кого интересной идеи, не нужна ли кому помощь? Недостаток воображения можно восполнить, посмотрев на чужие работы. Конечно, с этим в ромхакинге немного туговато, т. к. кодом никто не поделится (за редким исключением), но и один вид чего бы то ни было в действии способен запустить работу мысли – а как можно сделать вот это? улучшить вон то? реализовать ещё что-то? Когда делаешь один, ты обычно знаешь, чего хочешь (а если не знаешь, то работа, как правило, стоит; следовательно, ты ничего не делаешь). В команде мнения могут расходиться. Если же у тебя не получается что-то делать так, как ты хочешь, и тебе приходится просить об этом другого человека, это, конечно, плохо для ЧСВ, но хорошо для проекта. Если проект достойный, зачем отправлять его на свалку только из-за того, что что-то плохо получается? Да, бывают случаи, кода всё уже сто раз переделано и напрочь осточертело, тогда, конечно, лучше заняться чем-то ещё, но можно же сказать, что "если хотите продолжить мои начинания, напишите в личку, выдам все (или не все) ресурсы". В общем, я тут много чего в кучу накатал, но в конце концов решать тебе. Просто жалко, когда человек хорошо что-то знает и умеет, но забрасывает свои умения. А ведь столько годного можно было бы сделать! Короче, у всех бывают свои взлёты и падения. Действительно, посиди, отдохни от хакинга, обдумай всё. Зачем сразу уходить-то?
-
Кто там свет от факелов хотел? Хорошие сервера: – у Вэриена; – на mineclub.ru (только вот на пвп-сервер ходить не советую, на вас могут внезапно набижать и всё отобрать посредством убийства); – гринкьюбс не играл, судя по отзывам иногда нехило пролагивает (помимо того, что всё всегда забито); Для модлюбителей: Текстурпаки + некоторые моды Список модов + карты для игры на них и тема, частично дублирующая предыдущую Периодически подпиливаю себе и паре друзей сборочки модов с желаемым текстурпаком в комплекте, пока всё на основе модлоадера v4, т. к. на пятой версии при открытии инвентаря портятся шрифты у миникарты и счётчика дней/времени. Ничего такого, конечно, при желании любой может разобраться и сделать сам, но всё же если кому интересно, отпишитесь, распишу подробно состав сборочек и дам ссылочки (и хотя нотч запретил распространять minecraft.jar, оригинальный ли или модифицированный, неважно, но раз ссылочки уже давали тут, то ок).
-
Ну, насчёт того, как всё круто, за меня уже сказали, так что сразу перейду к идее. Наверное, довольно глупое/просто трудновыполнимое предложение, но как насчёт того, чтобы сделать возможность делать свои уровни хотя бы в той же MMF и добавлять их в игру? Я, конечно, понятия не имею, как там всё устроено, и можно ли просто сохранить/экспортировать уровень в отдельный файлик, закинуть в папочку рядом с игрой и потом в мультиплеере запилить возможность выбрать его как трассу, но это было бы просто волшебно, т. к. стандартные уровни рано или поздно всё равно наскучат. А с этой фичей о Фьюжене наверняка не скоро забудут, хотя что там, и так уже всё отлично. Но, в третий раз повторюсь, эта идея вряд ли осуществима, тем более на данном этапе разработки, когда основная база игры уже, наверное, написана. Да и вообще, проще добавить уровень в исходник потом. И всё же, идея довольно интересная, на мой взгляд. :>
-
Чо-то я медленный. Бро, (грамотность + обдуманность мысли) - поспешность != порок или какое-то там унылое что-то робот-стайл. Same here. И тире бы ещё кое-где. Вообще тема внезапно уже так ничо так, сосули порадовали. Меф, Фаргус уже был. А ещё Сфинкс и Эйс, куда же без них. :D пеар такой пеар, ой какой
-
Ой, а я опять всё пропустил. Поскольку уже много чего нажелали, от себя хочу пожелать ещё больше креативности в будущем и новых, оригинальных и просто отличных работ, проектов и чего угодно ещё. Ну и всяческого щастья_в_личной_жизни, конечно. С Днём Рождения, чо.
-
Повторяя слова пары человек в теме, хочу сказать, что действительно, сразу видно годное качество и некую кропотливость работы. Отлично. Правда, немного неуправляемо, слон слишком шустрый какой-то. И да, поясните – это чисто свой движок, в который впихнули код 360 градусов, изначально сделанный Дамизином? Если да, то это реально ок, если нет, то как-то всё странно тогда, но вода всё равно интересная. А теперь про заброску. Допили уже движок хотя бы. Имея на руках движок, можно при желании будет найти пару человек вроде левелдизайнера, сюжетника (возьмите, хотя бы, того же ROOTMAN'а, который писал сюжеты Сыендуку для ShTH2D и Метарусу для его Dark Sonic RX) и музыканта там, и тогда уже что-то мутить. Или более простой способ – сделать не опенсурс, а выдавать желающим после предоставления оными хоть каких-нибудь доказательств, так сказать, "профпригодности". Олсо, насколько я знаю, исходник – файл проекта гейммейкера со всем-всем содержимым, да? Олсо, open-source, умники. Стыдно, ой стыдно.
-
Отписался в комментариях к новости. Мой английский ужасен конечно, олсо извините если что за упоминание ваших предложений. И, как всегда, аккуратная стеночка текста.
-
Okay, в общем-то, соглашусь с Cremator'ом. Всё действительно очень уж пластмассовое. Ещё лично мой намётанный глаз ужаснула трава вокруг земляных воронок и на фоне воды на заднем плане. То ли они пытались что-то там сделать, то ли просто пальцем (или ещё чем) в фотошопе перестарались, но выглядит оно ужасно. Или просто вырезали криво?.. И на третьем скриншоте ботинок правой (относительно нас - левой) ноги Соника будто обрезан, согнуть не могли нормально, что ли. Я конечно понимаю, что "попробуй-ка сам сделай так же, как они", но раз уж делать, так делать хорошо. *IMOта* Олсо, лично мне не очень нравится стилистика Соник 2 вообще, а ремейк хотелось бы видеть в более реалистичном или хотя бы приближенном к реальности стиле, или даже просто с адекватно перерисованным графоном, а тут взяли, обвели в фотощопе, добавили кучу сраных плавных бликов к и так не очень-то тёмным тайлам, полюбовались на всю эту пластмассу и уселись с троллфейсом. *IMOта* Но зато в отношении работы с анимацией рекламы и логотипа сказать просто нечего, тут идеально, это и без меня уже сказали. А в остальном всё отлично.
-
Для тех, кто всё ещё помнит об этой игре, но при этом имеет новый aka относительно мощный компьютер с процессором в количестве более одного, предлагаю починённый экзешник по ссылке ниже. Народ | RGHost | Dropbox Тут были слухи о какой-то игре по интернету, мне лень гуглить, не расскажете суть? В архив положил экзешник для якобы этой самой возможности, который внешне представляет собой обычный экзешник для запуска игры. Открыв его HEX Workshop'ом с целью пофиксить для возможности запуска на двухъядерках, я столкнулся с в общем-то предсказуемой проблемой - тех отрезков данных, которые надо было изменить, не нашлось. Вернее, они-то есть, но выражены другими комбинациями чисел. softman, если тебе не лень будет заглянуть в эту тему и прочитать это сообщение, не мог бы ты что-нибудь сделать или хотя бы сказать по этому поводу? А ещё, благодаря всё тому же softman'у, написавшему об этом в этой же теме, есть возможность запустить игру в оконном режиме. Сделать это можно при помощи утилиты DXwnd, которую я также положил в архив. Как ей пользоваться, можно узнать из поста #267 или из файла HowTo.txt, идущего в архиве с программой. Ещё были слухи о том, что в русской пиратке от якобы группы Kuros (хотелось бы ссылку на местообитание этих ребят в сети) была-таки картинка с Тейлз Доллом, появлявшаяся после догонки СуперСоником этого кошмара из ниток и папье-маше. Я лично во всём этом очень сомневаюсь, но я знаю только одну русскую версию, которую выкладывал dadgs (она же на рутрекере). (олсо у меня есть эта же пиратка, но в более человеческом инсталляторе, и названия файлов и папок там не капсом, кому надо, качать здесь, здесь или здесь) Ну и ещё кое-что. Моё же сообщение в теме про хакинг Sonic R. Тема на SonicRetro о том, что нужно поменять в экзешнике. Ну и для самых маленьких медленных: Sonic R Map Editor. A tool allowing you to edit the floor layout in Sonic R. © MainMemory Извините за излишнуюю хакинговость поста, надеюсь, я не слишком отклонился от темы. Жирным шрифтом выделил, кроме ников, ту информацию, которую не советую пропускать тем, кто прочитает эту стену текста по диагонали.
- 488 ответов
-
- sonic r
- sega saturn
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Насколько я помню, там просто те же текстуры, что и в оригинале, только увеличено разрешение текстур посредством дублирования (одна текстура 128х128 пикс. -> четыре текстуры в файле размером 256х256 пикс.; в результате качество выше, но визуально - раз на раз не приходится). Народ | RGHost | Dropbox
-
Окай, сказать по правде, самым несерьёзным из всего коллектива был, конечно же, я, хотя вы можете это и оспорить, я не возражаю. Ваш покорный слуга только и сделал, что перевёл немного строчек в самом начале, а затем нагло свалил и полгода страдал фигнёй, до тех пор, пока Некит не пнул меня на тему того, что им требуется пиксель-ниндзя для того, чтобы сделать заставки к главам. Заставки я удачно сделал, с чем было связано немало лулзов (несовершенный распаковщик, меняющий местами каналы, например), но этого мне показалось мало, и я решил (...или меня попросили?) поучаствовать в переводе (хорошая практика английского + русского, кстати, тоже). ...хотел написать ещё кучу всего, но всё забыл. Желающих помочь в отладке перевода при помощи задротского прохождения русифицированной версии и выполнения как можно большего кол-ва побочных квестов просим обращаться в личку к NeKit'у. Очень сильно приветствуются: усидчивость, задротность, способности граммар-наци и общее умение работать с русской речью :D. Если повезёт, запилим кучу ненужных смешных цитат с IRC-канала, на котором собирались переводчики. А пока – раз и два (by mr. MB), и моё вообще странное нечто, которое, возможно, будет понятно только тем, кто уже прошёл это всё. Алсо, внимательно посмотрите сначала на эту, а потом на вот эту картинку. Если не обращать внимания на странную цветовую палитру и то, что на одном рисунке есть надпись и стрелочка, а на другом всё чисто, потому что я всё затёр, и обратить внимание на имена файлов и детали, то можно сделать интересные выводы, о которых будет написано в энциклопедии угадайте_на_каком_сайте. Простите за такой сумбурный текст, посленовогодняя ночь же. UPD: И кстати, я поговорил с NeKit'ом, он сказал, что, вероятно, будет ссылка на более-менее регулярно обновляющиеся ревизии РОМа.
-
Прежде чем написать, долго думал, стоит ли вообще это делать. Но доброе слово, как известно~ Просто нет слов. Молодцы, ребята! UPD: Ой, извините, темой ошибся.
-
Прежде всего хочу сказать, что не стоит торопиться. Лучше дольше, да качественнее. Не обращай внимания на этих просителей, они всё равно ничего не решают; более того, задержка может только подогреть ажиотаж, что, в общем-то, хорошо, но может привести к новой волне флуда в теме. Так что советую тебе быть поосторожнее с обещаниями и сообщать о чём-то тогда, когда это ну вот-вот уже совсем будет готово и остаётся только пару тестурок/местоположений объектов поправить :>. Собственно, относительно проекта вообще хочу сказать, что работа сама по себе проделана хорошая, на скриншотах всё смотрится годно и чинно, так что остаётся только пожелать продолжения в том же духе! :) Однако, не могу не заметить, что хоть рипанье и вставка текстуры на подходящее место - процесс нудный и кое-где трудоёмкий, но это всё же всего лишь рипанье и вставка ). Да, далеко не всякий может нарипать и вставить текстуры со вкусом, но сейчас это доступно каждому, был бы хороший интернет и желание. Поэтому, всё это конечно очень и очень хорошо, но советую тебе попробовать делать текстуры самому или хотя бы пытаться комбинировать несколько штук в одну (советую взять две любые текстуры и поиграться с наложением слоёв в фотошопе - в сочетании с поворотом, отзеркаливанием, обесцвечиванием это может дать интересные эффекты; и, конечно, не забывай про фильтры, которые тоже можно комбинировать). В общем, успехов в развитии навыков хакинга и обращения с фш ).
-
Маска прозрачности, aka альфа-канал, в PVMEdit действительно экспортируется. И импортируется, кстати, тоже. Над местом, где отображаются текстуры, есть две кнопки - левая включает показ собственно изображения-текстуры, которую вы видите при обычном просмотре PVM-файла в PVMEdit'е, а правая как раз и покажет вам бело-красную маску прозрачности. Просто нажмите на ней правой кнопкой мыши и экспортируйте в отдельный файл, а при импорте новой текстуры, после того, как вы добавили, собственно, текстуру, появляется ещё одно окошко для выбора файла - вот здесь уже выбираем маску и импортируем. Извините за то, что немного путано, давно не работал с этим делом. И если я что-то (вдруг) неправильно сказал, тоже прошу извинить :>. И вообще, Fanker X с Роном правильно говорят вам пользоваться консольными распаковщиком и запаковщиком - в связке с плагином для фотошопа возможностей в этом случае несравненно больше.
-
Here you go. Я же не сказал, что она обязательно должна быть в пределах первых 20 страниц. > в районе первых 20 страниц 59 страница - это, конечно, даже не около, но всё же. И да, я просто щёлкнул на скрепочку рядом с темой и посмотрел штук пять аттачей, прежде чем нашёл. И почитайте ещё посты до и после этого, может что узнаете умного. На всякий случай заквочу. Архив с программой - мало ли у кого с форума не качает. И скриншот, по этой же причине.
-
oh hai. Для тех, кто *всё ещё* в танке. обожэ наконец-то нашлось, тут вроде сказано, как починить игру для запуска на двух- и более ядерниках. Ну и пара ссылок по теме. http://forums.x-cult.org/topic/2650-editinghacking-sonic-r/ http://forums.x-cult.org/topic/905-sonic-r-texture-edits/ http://forums.x-cult.org/topic/2650-editinghacking-sonic-r/ http://forums.x-cult.org/topic/2551-never-...grd-in-sonic-r/ и немножко оффтоп. Если кому-то очень интересно, вы можете поискать на форумах Культа и Ретро ещё что-нибудь. В сумме около 35 страниц :).
-
Помню, какой-то добрый человек выкладывал в теме "Хакинг SA:DX" в районе первых 20 страниц одну программку, в которой можно было вводить текст на кириллице (капсом) и получать "перевод" (транслитерация, это так называется, да?) на "пиратском" языке. В сущности, программа ничего сложного из себя не представляла, просто заменитель символов + словарь (обычный .ini файл со списком типа "Я=R, Д=D, У=Y" и т. д.), но, по-моему, была очень удобна и экономила время. Советую поискать там, где я сказал, если кому-то, конечно, нужно :>.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
