-
Публикации
552 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6 -
Время онлайн
38мин 18сек
Все публикации пользователя Bobnik
-
Hoo boy, не ждал такого, если честно. Вопрос в том, насколько сильно он будет отличаться от Модерна. Если это только скин, без каких-либо изменений - фигово, но понятно. Если наоборот очень сильно отличается - тоже фигово и непонятно. Если же есть измненения, но в основном играется как Модерн, то круто.
-
Если он будет скейтить как Шэд, а не бегать, делаю предзаказ и сразу же ставлю 10/10 игре. (шучу конечно)
-
СЕГА Японии сделала 1 промо-материал намного лучше, чем то, что вкладывали СЕГА Америки последние 6 месяцев лол. That said, косяки от неотполированности видны - дырки в моделях, текстуры плохого качества, деревянные анимации в некоторых случаях и т.д. Однако, не смотря на такие косяки, катсцены здесь выглядят намного лучше, чем в других играх по Сонику за последние 7-8 лет. Особенно понравился момент, где Соник падает в бездну на какой-то футуристической станции(?). Ещё нравится, что Эггман сам в какой-то мере создал Инфинита, а не просто где-то его нашёл. Что-что, а вот сюжетом я всё больше и больше начинаю интересоваться, надеюсь, что не подведут... сильно. Но вот Классик опять ни к чему.
-
Играбельно, но не на моём телефоне, там игра еле-еле идёт в 10 FPS у меня. Довольствуюсь пока что эмулятором. Так игра затягивает в какой-то мере. Не думал, что небесконечный Dash c онлайн мультиплеером может затянуть. Игра сыра, но это soft-launch, так что простительно. Музыки здесь только две - музыа меню, которая наверняка будет в Форсес (и звучит очень хорошо по-моему), и изуродованный синтезатором Fist Bump. Хорошо, что все персонажи можно довольно быстро открыть без доната, но вот на апгрейдинг всех персов уйдёт уйма времени, осоенно на апгрейд Шэда, которому "XP" очень редко дают.
-
Тэйлз на рендере выглядит... стрёмно. Слишком суровое лицо для такого персонажа.
-
Присмотрись к последнему скрину. Идея интересная, по геймплею выглядит сыровато, но это стадия софт-запуска, так что не особо удивлён.
-
Потому что 1) Веббер вроде как подтвердил, что только Соник и ОС будут в Tag Team уровнях. 2) Даже если бы они были играбельны, они бы либо игрались как Соник (аля буст и без доп.способностей), либо всё-таки они были со своими способностями (Тэйлз летает, Наклз хаверит, бьёт, карабкается по стенам и т.д.). Первое неинтересно, а второе было бы странно делать, если бы они небыли играбельны отдельно, что приводит к моему посту выше Ну короче лучше подождать анонсов с TGS.
-
1) Если бы они сделали их играбельными, то небыло бы не Классика, не OC в данной игре (хотя второе немного спорно), а Tag Team был бы Соник с Тэйлзом/Наклзом. 2) По этому поводу было бы намного больше шороху и пиара, так как люди этого давно уже просят. 3) Может быть это вообще плохой перевод или представитель оговорился, всякое может быть. 4) над игрой работают Соник Тим, так что на что-то такое надеяться странно в 2017-м. Обычно такие ожидания и надежды приводят к разочарованию, с Соником такое уже далеко не в первой.
-
Я бы всё-таки не надеялся на играбельных Тэйлза и Наклза, так как если бы они были играбельны, я думаю это практически с первым анонсом уже показали. Максимум может быть будут миссии, где они будут помогать аля Generations.
-
Хм, скорей всего у меня другие вкусы, но первое для меня звучит НАМНОГО более посредственно, чем второе. Хоть убей, но я не вижу, в чём первое лучше второго и почему второе поверхностно. "Атмосфера уровня убита" не проканает, я говорю про именно музыку, а не про то, как оно дополняет или "убивает" атмосферу (хотя с этим "убийством" атмрсферы я тоже не согласен, по-моему они дополняют уровни весьма хорошо). 1) Я что-то не припомню, чтобы часто использовали Flying Battery, Oil Ocean, Lava Reef, Metallic Madness, Hydrocity в других играх, вот вообще. 2) Мне кажется он как раз понял атмосферу очень хорошо, и я думаю он понял, что делало оригиналы отличными, поэтому он сделал свои аранжировки. Да, первые акты некоторых уровней звучат очень схоже с оригиналом (и к примеру Lava Reef акт 1 я бы назвал довольно слабым треком), но для вторых актов он привнёс различные твисты (к примеру Грин Хилл акт 2 был вдохновлён музыкой бразильской самбы, Oil Ocean привнёс немного арабической атмосферы, что очень подходит, когда главный гиммик переделан с Сэндополиса акт 2, Stardust Speedway акт 1 звучит очень спокойно, потому что атмосфера у уровня - спокойный ночной город, в то время как второй акт показывает более бурный ночной город, Lava Reef акт 2). Его главная задача по-моему была не скопировать формулу классики точь-в-точь, а придать немного другую личность существующей музыке Ну, опять же, у каждого человека другие вкусы, так что meh
-
Пожалуйста убейте. Вот почему путь мирового рекорда (28 с копейками секунд) я никак не могу запомнить?
-
Я бы сказал, дело не в пути, а в движущихся платформах. Каждый раз к ним прибегаешь и они не там, где надо)
-
Да нет, обычно нужные платформы там, где надо в большинстве случаев, просто почему-то трудно запомнить когда и как использовать прыжок и дроп-дэш.
Ну ладно, 31.05 всё равно для меня хороший результат.
-
-
В добавок к выше выложенному открыли/переделали японский сайт, где в добавок к этим видео можно достать рендеры в высоком(?) качестве.
-
Ну не знаю, попыток не так мало, как ты думаешь, Razor и Zenon вот выложили гайд с 63-мя большими кольцами. Я думаю 63-х попыток должно хватить для сбора всех изумрудов. Я эти спец.этапы считаю одними из лучших хотя бы потому, что в них весело играть по сравнению с другими спец.этапами классики. Когда проходил в первый раз, очень сложными показались 4-й и 5-й спец.этапы, но в 3-е прохождение я прошёл все довольно легко с первого раза. Я думаю главный недостаток у таких спец.этапов - это их количество. Очень хотелось бы побольше таких, но раз Супер Изумруды не существуют, а обычных Изумрудов только 7, то большего бы я и не ожидал.
-
Манию взломали, если что. Теперь надеюсь Денуву уберут, так как от неё теперь толку нету.
-
Окей, теперь я более-менее понял критику. Не полностью согласен, но понял. (про выделенное) Я нигде не говорил и не предполагал, что у Мании нет недостатков и те, кто указывают на недостатки - идиоты. Я просто не понял, что имелось ввиду под "геймплей не меняется", всё. Так что считать меня за фанбоя как-то слишком резко и немного глупо.
-
Просто твоё понятие "геймплей" слишком растяжимое. Ты наверно имеешь ввиду дизайн уровней, потому что элементы оригиналов явно присутствуют в Мании и из-за этого кажется, что ты уже в какой-то мере играл в это уже. Просто непонятна критика "геймплей не меняется". Ты пытаешься списать "элементы дизайна оригиналов" как весь геймплей, когда это только часть. С твоего сказанного можно подумать, что тебе совсем не нравится, как классический геймплей не меняется кардинально и ты ожидал что-то абсолютно другого.
-
Хм, я наоборот находил дроп-дэш довольно полезной штукой. Да, может во время обычного прохождения не особо использовал (кроме случаев, где надо было взобраться по горке), но при прохождении уровней на время эта штука идеальная для сохранения скорости. Если ты про уровни, то ладно, хотя я бы не назвал все 8 уровней прям копиркой из оригиналов. Если же речь идёт про весь геймплей - ну извини, я не хочу, чтобы с каждым уровнем геймплей кардинально менялся. Hell, я бы сказал, что в какой-то мере геймплей в Мании меняется чаще, чем в классических играх, если брать во внимание боссов. Поэтому, хоть босс Хим.Завода и лёгкий и я понимаю, почему его сделали таким, но я это считаю слишком кардинальной сменой жанра, а следовательно и самого геймплея. That said, если/когда будет "Мания 2", старых уровней не должно быть вообще или взяты из менее популярных игр (Game Gear игры, 3D Blast, я не знаю), чтобы дали разрабам больше свободы в создании уровней. Хм, тоже не могу согласиться, даже с многими альтернативными путями игра казалась довольно прямолинейной, у меня небыло вопроса аля "куда идти". Единственное, в чём я могу сравнить левел-дизайн и сказать "что-то от CD в уровнях есть", это в плане вертикальности. Ну и насчёт цены я немного не согласен, но это уже для кого как.
-
Только что нарвался на ещё один глюк, в этот раз который убивает всю игру. Засовываю под спойлер, мало ли.
-
Пока что единственный софт-лок за 2 прохождения. Ещё есть баг, где после нескольких рестартов уровня(около 10 может где-то) любой звуковой эффект (подбирание кольца, спиндэш и т.д.) убивает музыку. У меня к примеру всегда так было, когда я гриндил синие сферы ради медалек.
-
Никак, так как игра этого не позволяет. Так что либо без сохранки проходи, либо забудь про доп.мувсет.
-
Тем временем если предзакажете игру в австралийском интернет-магазине EB Games за 59.95 австралийских долларов, получите костюм нашего любимого edgelord'а Shadow the Hedgehog... wait, what.
-
Это отсылка (скорей всего) к одному довольно известному в форуме Ретро хакоделу под ником Polygon Jim, который к сожалению побиг в автокатастрофе 4 года назад. У него аватарка была мотобаг (насколько я помню). Насколько я понял он много в чём помогал сообществу хакоделов и, так как разрабы Мании в основном сами начинали с хаков и фан-игр, не удивлюсь, если это такая дань ему. Вроде как он назвал героя своего хака "Motobug the Badnik" Джимми.
-
Ух, если бы ты только знал, к чему (или к кому) этот мотобаг является отсылкой, потому что это немного, не знаю, неэтично было бы что-ли? Вот мне больше всего нравится Маг. Почему? Не знаю, может потому что босс был прикольный. Король для меня на втором месте.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
