Перейти к содержимому

Spayrocks

Пользователи
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Spayrocks

  1. Честно говоря, из СА2 я вижу только тень короля Бум бу. Остальное - кривой пластилиновый домик на грин хилле. Вообще не очень понятно, как стрельбу по призракам можно связать с Соником.
  2. Бадники в сониках давно превратились из врагов в расходный материал для набивания очков, они не в состоянии даже хоть как-то навредить ежу. Да и судя по выражениям их морд, им как-то пофиг. Некоторые так вообще просто смиренно дожидаются своей участи, не предпринимая никаких действий.
  3. Перепрохожу СГ. Дерусь с Дэз Эгг Роботом и... Не могу запрыгнуть ему на руку. В смысле, я привык всегда стоять рядом с бомбой, выжидать момент и прыгать на руку прямо в тот момент, когда робот зависает. А сейчас сколько я ни пробовал, рука робота либо не зависает, либо калечит Соника. Один раз робот завис вообще без вытянутой руки.

    1. User

      User

      Бывает. Вообще все эти главзлодеи в Sonic Generations до жути лёгкие (за исключением Драгона). Того же МеталСоника я прошёл с первого раза, а в оригинале с 11.

    2. Dash TH

      Dash TH

      Ну, Драгон он сам по себе тяжёл, но если знаешь, могёшь однако, то пройдёшь быстрее.

      Метал действительно лёгкий, его даже во время зарядки щита можно бить:)

    3. Spееdy

      Spееdy

      Бывает. [2]

    4. Показать следующий комментарий  ещё 24
  4. Сколько уже играю в АСРТ и еще не отписался. Вообще, меня не слишком прельщала эта игра, ибо это просто гонки с Соником и кучей других неизвестных мне персонажей. Притом, что я совсем не против подобных игр, тот же Крэш Тим рэйсинг мне в свое время доставлял немерено, просто я не привык ассоциировать Соника с аркадными гонками на машинках и прочее в подобном духе. Игру вместе с Металом приобрел просто потому, что была большая скидка, а в стимовском кошельке были лишние деньги. И таки я нисколько не жалею - игра отменна, визуально выполнена здорово, гонять по различным трассам очень весело. И есть челлендж, что немаловажно. И, конечно, главная фишка игры - возможность гонки на земле, на воде и по воздуху - привела в восторг. Персонажи. Честно говоря, лично для меня тут особенного выбора не было. Из всей кучи героев мне известны только сониковская братия и немножко Найтс, остальные для меня были под определением "а это вообще хто?". Ну кроме Тим Фортресс, но я их не считаю, ибо они там как-то не к месту. Естественно, в игре за совершенно незнакомых персонажей мало удовольствия, поэтому вариантов у меня оставалось немного. В основном, я играю за Наклза (потому что это единственная игра про Соника на данный момент, где я могу играть за Наклза + у него классный транспорт), реже - за Эми, Шедоу и Метала. За Соника и Тэйлза не играю, ибо надоели, и так в каждой игре мелькают. Когда я разблокировал Найтс, я уж было обрадовался, что смогу поиграть еще за кого-нибудь, а оказалось... что Найтс - машина, за рулем которой сидит какой-то луковичный фей. Это оригинально, конечно, но... Ну блин( Некоторых из секретных персонажей разблокировал, некоторых нет - так как они мне тоже все незнакомы, то мне это не шибко важно. В общем-то такая ситуация сложилась лишь из-за того, что я просто незнаком со многими сеговскими франшизами, это не минус игры. Трассы. Вот тут все хорошо: разнообразие тематики и строения трасс не могут не радовать, выглядят они очень красиво и атмосферно, музыкальное сопровождение выше всяческих похвал, гонять по ним - одно удовольствие. Впрочем, есть, конечно, свои исключения: я, например, невзлюбил трассу с морозным замком из Билли Хэтчера за ее невыразительность и еще больше за ее повороты - они вышли какими-то особенно сложными для меня, в результате постоянно врезался туда-сюда, хотя сейчас вроде как приноровился. А эта трасса еще и единственная на зимнюю тематику, ну как же так-то?( А так, еще могу придраться к тому, что трассы с одной лишь ездой по земле есть, а трасс, в которых должны быть только езда на катерах и полет на самолетах, нет, хотя я с огромным удовольствием полетал бы наперегонки, не переключаясь на езду и плавание. Особенно полеты были бы к месту в той же трассе на Death Egg - открытый космос, станция, красота же. Любимые трассы: Graveyard Gig (из-за музыки и мрачного антуража), Dream Valley (из-за причудливого окружения, полетов и разнообразия локаций внутри одной трассы со своими "гиммиками"), Adder's Lair (за эпичнейший саундтрек и суровое фэнтезийное окружение с лавой и прочими прелестями) и Carrier Zone (опять же отличная музыка и много полетов, несмотря на малую длину трассы). Касаемо трасс из Соников, то тут могло бы быть и получше. К примеру, вместо надоевшего Сисайд Хилла, который, кажется, уже был в предыдущем рэйсинге, можно было взять какой-нибудь другой уровень. Небесное Святилище выглядит круто, но очень уж похоже на оное из СГ, можно было выбрать какой-нибудь еще уровень из классических игр, благо их полно (да хотя бы Ice Cap - и популярен, и в 3D смотрелся бы великолепно.) Управление и "трансформации" В принципе, достаточно удобное, играю на клавиатуре, приспособился быстро. Правда, выделывать трюки с машиной в воздухе (при прыжке) на разный лад так и не научился, да и ладно. Что касается основной фишки игры - смены вида транспорта и "стихии" не отрываясь от гонки - это действительно круто. Полеты так вообще офигенны, люблю их больше всего - сразу появляется столько свободного пространства, что кажется, будто лететь можно куда угодно (и, в принципе, улететь действительно можно куда угодно, правда, на гонке это скажется негативно), да и маневрировать очень здорово, залетать в узкие места, огибать препятствия... Кстати, управление весьма мягкое и адекватное - освоить совсем не сложно (а у меня были опасения на этот счет). А вот с катерами несколько другая история. В принцип, кататься на них тоже доставляет, но мне не совсем нравится управление - оно как будто становится более тяжелым и неуклюжим. Малейшее неаккуратное движение - и лодка плывет уже совсем не туда, куда надо, особенно это заметно при "прыжках", там надо четко устанавливать направление. Не знаю, возможно это сделано в угоду реалистичности, но мне в езде на лодках часто не везет, постоянно бьюсь об стенки или препятствия. Насчет глюков: бывали, но очень редко. Иногда персонаж вовремя не поворачивает во время дрифта (хотя есть большая вероятность того, что это не глюк, а моя криволапость, во время игры я мало слежу за своими пальцами, главное, чтоб кнопки правильные нажимали), как-то случился забавный вылет персонажа на "задворки" трассы и кое-чего еще по мелочи. Но, в основном, все в порядке. Какие-то глюки замечал еще в мультиплере, но, как я вижу, это повсеместное явление (не любитель мультиплеера в этой игре, ибо нуб, мне приятнее с мобами на харде гоняться). Небольшой недостаток вижу в анимации и кое-где даже в модельках персонажей. не могу точно сказать, в чем тут дело, но движения героев вне непосредственно гонки довольно резковатые, кажется, что анимации будто не до конца "отшлифованные". А у сониковских персонажей, к примеру, рот всегда находится сбоку на одной стороне, при любом ракурсе, и это как-то не смотрится. В целом игра мне очень понравилась. Она яркая, драйвовая и интересная, позволяет весело провести время и дает кучу приятных впечатлений. Отличное ненапряжное развлечение, а на высокой сложности чувствуется настоящий азарт. Словом, хороша настолько, насколько вообще может быть хороша гоночная игра.
    1. Ursula

      Ursula

      УЩЕРБНЫЙ ЮМОР ДЕТЕКТЕД!

    2. BagMan

      BagMan

      ПОНИ ЖЕТЕКТЕД!

  5. Руки нормальные, а вот ноги надо подлиннее.
  6. Поверь, не только тебя. Только нормальный сюжет в Сонике канул в лету уже давно.
  7. Возможно, один из духов. Они там все, в основном, представлены в виде антропоморфных зверей.
  8. Намечается нечто поистине эпичное :) Судя по названию книги и трейлеру, нам подробно покажут мир духов и все, что с ним связано. Дух знаний из первого сериала детектед.
  9. Лично мне эта фраза показалась забавной тем фактом, что адресована Сонику. Синий еж расправлялся с многометровыми чудовищами, и он-то должен "лечь и умереть" перед какой-то раскрашенной пародией на Баузера? Мне было бы гораздо легче воспринимать его слова всерьез, если бы он не выглядел как говорящий кусок мармелада. Да. Остальные тупо издали какие-то нечленораздельные звуки. Наверное, им злобных фраз еще не придумали.
  10. Я, кажется, уже говорил, что графические ограничения не оправдывают стилистику и дизайн игры. Сонику не нужен графон, нужно чтобы игра просто выглядела приятно, а не как нагромождение пластмассы геометрических форм. Калорс же выглядел приятно на Wii? И ты хочешь сказать, что на Wii U, консоли, которая по умолчанию должна быть сильнее предшественницы, нельзя сделать нечто подобное? Это чушь какая-то.
  11. Просто удивительно. Что там Иизука говорил про "нагромождение объектов" на уровне? То есть из-за этой нелепой отмазки Сега упростила дизайн уровней до пластиково-кубического и сделала полупустые уровни. И сейчас они демонстрируют уровень, в котором за Соником тянется ворох монет, которые постоянно лезут в камеру и за которыми порой не видно самого Соника. Как же, блин, лицемерно.
  12. Глубина, да только совсем не там, где надо. Тут даже не глубина, а непостижимость. Как на плагиат названия уровня из Sonic CD, разве не очевидно?
  13. Вау. Настолько неподходящего названия для казиношного уровня я не слышал никогда. Будто создатели игры выбирали название каким-то генератором случайных слов. У меня есть лишь одна догадка: какой-нибудь из актов будет как раз и изображать эту самую "замерзшую фабрику". Причем тут казино? Да какая разница, похоже, разработчикам плевать. Это будет то же самое, что и Desert Ruins - три разных акта и только один оправдывающий название. Но если в том случае кое-что можно было списать на игру слов (Desert - пустыня, Dessert - десерт, не правда ли тонко?), тот тут они думали явно не головой.
  14. Мне нравится. Хороший стиль, логичное повествование, грамматических и орфографических ошибок нет, характеры персонажей выдержаны нормально. Фик про Тэйлза не читал, поэтому пара предложений из текста остались для меня непонятны, но на понимание истории это сильно не повлияло. Выдирания цитат и смешнявых комментов к ним не будет, как и просто конструктивной критики, ибо еще не дорос. Останусь без печенья. На данный момент меня все устраивает, пусть автор продолжает банкет.
  15. Или наоборот, очень плохо. Ведь он имел несчастье стать декорацией на уровне из СЛиВа. Кстати, эта странная тенденция к глазастым неодушевленным предметам тоже напрягает. И снова, черт возьми, отсылает к Марио. Что касается других скриншотов... Джунгли своими зелеными петлями слегка напоминают мне Машрум Хилл. Треугольные кусты... и какая-то странная сова со светящимися глазами ._. И казино. Снова казино. Блин, это так оригинально, просто сил нет. Сеговцы в своем репертуаре: совершенно не стесняются драть уровни из классических игр и не изменять в них буквально ничего (если не считать изменением превращение этапа в цветную картонку), веруя в то, что тупой пипл просто слопает это и не поморщится. Это просто выводит из себя.
  16. Он вроде про главаря шестерки. Лично я виспов не приму. Просто потому что они в моих глазах - бесполезные заменители других играбельных персонажей. Ведь куда проще сваять очередного бездарного покемона, с помощью которого Соник сможет летать и делать другие несвойственные ему вещи, чем сделать геймплей за Тейлза и других персонажей, который могут ровно то же самое. А виспы, что представлены здесь, скатываются в совсем уж тяжелую наркоманию и не дают абсолютно ничего интересного и нового. Не думаю, что прыжки по нотам являются увлекательным занятием. Создатели пытаются разнообразить геймплей, но делают это неправильно, ибо грузят всё на Соника, и, кажется, они уже не знают, чего бы еще ему прикрутить. Туговато ему без других персонажей, туговато.
  17. Там же было написано: "легкое мультяшное насилие". Видимо, теперь детишки младше 10 лет не могут выносить превращение врага в безобидный клуб дыма, сопровождающийся хлопком. Это покоробит их нежную психику и заставит плакать по ночам, не иначе.
  18. Ну что же, теперь можно с уверенностью сказать, что это Калорс 2. Только с еще более нелепыми виспами. Соник, превращающийся в живую ноту, в миниатюрное подобие сатурна (вставить шутку про Сега Сатурн сюда) и... во что-то типа птицы? о_о Я не особо понял. И, честно говоря, я не понимаю зачем это вообще надо. Что, виспы были настолько гениальным геймплейным решением, что они решили вернуть их в этой игре? Как вообще там оказались виспы, я думал у них своя планета? В общем, по-моему, с этим намудрили лишь бы не вставлять других играбельных персонажей, способных справиться с подобными задачами. Новые уровни не впечатлили, стилистика все такая же отвратительно пластиково-кубическая, сеттинг все такой же ясельно-карамельный. Глубина злодеев видна сразу: главарь толкает речь о том, какой он злёёёёёй и как они несут смерть и разрушение всему живому, а остальные злобно рыкают в камеру (они вообще говорить умеют?), наивно полагая, что выглядят угрожающе. Ну и... все. Ни о чем особенном мы не узнали. Наверное, их так окрестили, чтобы создать хоть какую-то видимость, что эти карамельные монстрики представляют какую-то угрозу. Хотя это все равно что обозвать "оружием массового поражения" пару леденцов на палочке. Преувеличено, естественно, но как есть.
  19. А, ну ок, только зачем там тогда логотип СА3?
  20. Весьма напоминает сценку из финала СА2)
  21. Я вполне уважаю оригинальную японскую озвучку, но "убогий американский дубляж" для меня более удобен как для слуха, так и для понимания. И мне нравится именно голос Лани Минеллы, он для меня трушен и каноничен. Дальнейшему обсуждению сие не подлежит.
  22. Сюжет и роли персонажей будут нетронуты - это главное, с редизайном вполне можно смириться. Тем более он не такой уж и глобальный, все персонажи останутся узнаваемыми. Как я понял, и как видно по обложке, изменятся только какие-то анатомические особенности (Ротору уже нарисовали типично сониковские конечности) и гардероб, чтобы максимально приблизить персонажей к игровому Сонику. Зачем трогать Эми или Руж? Эми редизайнили давным-давно под ее современный облик из игр, а с Руж и этого не потребовалось.
  23. Как бы грустно это ни звучало, но они не выпустят. Разве что все западные соникофаны встанут в ряд и будут скандировать о том, что Сонику нужен сюжет, Сонику нужны персонажи и т.д. Но они не будут, потому что западных соникофанов все устраивает. Квитрон и все остальные, кто говорит о том же, правы: пора привыкнуть к тому, что тот полюбившийся нам Соник ушел давным-давно, уступив место своей бездушной копии с вечно приклеенной ухмылкой на лице. Если что-то изменится, это можно будет считать неподдельным чудом, но чудеса на этом свете случаются редко. И это, вероятно, самое большое разочарование для нас.
  24. Иногда я подумывал о том, что в принципе разочаровывало меня в играх о Сонике - это, в основном, те вещи, которые отталкивали меня от каких-то конкретных игр или просто бесили до того, что я не смог их принять и, вероятно, вряд ли когда-нибудь захочу к ним вернуться. Жаль только, что из головы всех впечатлений не выкинешь... Ну да ладно, вот мой список самых разочаровывающих моментов или просто вещей, которые я искренне, скажем так, недолюбливаю в сонике. Все что снизу - жесточайшее имхо. - Биг в Sonic Adventure Я считаю СА в целом хорошей игрой, но она была бы гораздо лучше, не будь в ней Бига. Я уже много раз распинался о том, по каким причинам я не люблю этого персонажа. поэтому вкратце: за его личные недостатки (а это его раздражающая манера разговаривать, его ужимки и прочее), за его абсолютно нулевую роль в сюжете (ей-богу, лучше бы он сам проглотил тот изумруд - по крайней мере, его существование в игре тогда было бы хоть чем-то оправдано) и за его неуместный геймплей, который просто выводил меня из себя. Это просто глупый, ненужный персонаж, который стал той самой ложкой дегтя в бочке меда СА. - Чип в Sonic Unleashed В Анлишде было много вещей, которые меня не устроили, но ничто из них не сравнится с этой назойливой сахарозависимой занозой в мягком месте. Буду честным, он мог бы быть гораздо лучшим персонажем, если бы его создатели уделили больше внимания его происхождению, его роли в сюжете и каким-то положительным качествам его характера (и вообще характеру). Но они этого не сделали, и на выходе получился мерзкий полуфабрикат, постоянно задалбывающий игрока до боли в мозгах и полностью сосредоточившийся на пожирании сладостей и попытках создать невыносимо унылую комедию. Это задавило все то немногое, что хоть как-то могло характеризовать его как неплохого персонажа. Данный субъект заслуживает лишь забвения и, к счастью, он его получил. - Sonic Heroes Просто Хироуз. Вся эта игра оказалась для меня одним сплошным разочарованием. Возможно, она не была бы таковой, если бы не шла сразу после СА2, игры с самым серьезным и проработанным сюжетом во всей серии. Но это так, и я считаю СХ первыми настоящими граблями на пути развития Соника (забудем о Соник Р, Лабиринт и прочих, я говорю про основной канон), скатывающими ежа на уровень, а то и на два ниже, чем он был до этого. Безликий, слабый сюжет, внезапно появившаяся несерьезность, плюс мне не понравился командный геймплей и некоторые другие геймплейные решения, абсолютно неинтересные боссы, повторяющиеся уровни и многое другое. Многим нравится эта игра, и мне не в чем их упрекнуть, в конце концов, это дело вкуса, но лично мне эта игра запомнилась как один большой кусок разочарования и деградации. - Sonic 4 episode 1 Еще одна игра, которая для меня целиком и полностью является сплошным разочарованием. Разочаровывает главным образом то, насколько вопиюще вторична и антикреативна эта игра: это просто сляпанный на скорую руку кусок недоразумения, в котором такое понятие как "копипаста" возводится в абсолют. Чем эта недопародия на классику может быть интересна - неизвестно. Она показывает лишь алчность своих создателей и их искреннюю веру в то, что наивный пипл без лишних вопросов схавает эту несвежую поделку. Того же самого я ждал и от второго эпизода, но он внезапно сумел меня приятно удивить. Видимо, пипл все же не схавал первый эпизод не поперхнувшись, и кое-кому вправили мозги на место. - Воскрешение Шедоу На самом деле это еще одна из причин моей нелюбви к Хироузам, но у этой игры и так много огрехов, так что этот момент у меня стоит отдельно. Разочарование состоит в том, что уместный и красивый уход персонажа в СА2, создающий действительно хорошую драму и подводящий итоги его роли в общем сюжете, раскрывающий до конца его характер, был загублен продажными сеговцами, которые наплевали на логику и смысл и вернули персонажа под кривым предлогом с целью заработать побольше зелени на популярном герое, попутно убив все то значение, которое он имел раньше. Только они не остановились на этом, они постарались сделать его максимально шаблонным, наградив его амнезией и выдав ему пушку. И это даже не претензия к ШЗХ, мне эта игра, несмотря на многие неудачные ее аспекты, нравится, это претензия именно к идее такого воскрешения, когда создатели не могут вовремя остановиться, и в результате персонаж становится абсолютно шаблонным и, по сути, ненужным. В моих глазах это именно провал, и, хотя я принимаю продолжение истории Шедоу, для меня настоящий его персонаж находится в СА2, где его существование имело смысл, как имел смысл и его уход. - Смена голоса у Руж Вероятно звучит смешно и несерьезно, но для меня это действительно имеет значение. Я люблю озвучку Руж в СА2 - голос Лани Минеллы очень подходил этому персонажу и во многом именно он определял ее личность - он наделял ее женственностью, кокетливостью, легкой склонностью к коварству и т.д. И приятно звучал, что тоже немаловажно. Но после того, как актрисса озвучки сменилась... Вообще, да, голоса менялись у всех, и это не ахти какое событие. Но давайте будем честными - понятное дело, что Драммонд всегда будет являться трушным Соником, но вряд ли вам после него было тошно слушать Гриффита. Или то, что Бристоу лучше озвучил Эггмана, чем Поллок - это очевидно, не спорю, но опять же, едва ли Поллок звучит настолько хуже, что его нельзя принять как голос Эгга. Дело в том, что все эти актеры, в той или иной мере, старались сделать так, чтобы голоса персонажей остались похожи на свои прежние. В отношении Руж все совершенно не так. В СХ вместо приятного женского голоска я услышал лишь что-то отдаленно его напоминающее - голос стал как будто ниже и более хриплым. Но это были лишь цветочки - в ШЗХ я вообще не сразу понял, какого пола был актер озвучки у Руж, да и до сих пор мне кажется, что ее там озвучил какой-то мужик. И наконец в С2006 Руж заговорила голосом,который был бы более уместен не для 18-летней девушки, а для дамы бальзаковского возраста. В общем, над Руж издевались как могли, и это я даже не говорю про регулярное изменение ее форм - я не считаю это таким важным, как изменение голоса. потому что именно голос в значительной степени определяет персонажа. А настоящий голос был в СА2, дальше пошло какое-то недоразумение, которое более-менее умялось лишь с приходом СГ. Однако прежнее все равно не вернуть. - Тенденция упрощения персонажей и сюжета в сониковских играх Ну тут понятно что, это довольно обширный момент и в него входит многое то, что мне не нравится в современном Сонике: от возвращения Тэйлза из положения самостоятельного героя в положение безвольного сайдкика до общего опускания сюжета в играх до состояния табуретки и детсадовского бреда. Больше можно и не говорить. Возможно, кое-что я упустил или не вспомнил, но пока что вот. Если вдруг что-то всплывет, я добавлю это сюда.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×