Перейти к содержимому

knuckztve

Пользователи
  • Публикации

    973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя knuckztve

  1. Йеп, я играю. Меня, в частности, в игре привлёк визуальный стиль — после серьёзного серого скурима и всяких там мрачных ведьмаков сотоварищи было очень приятно пулять файерболами в уродливых спрайтов посреди ярких, цветастых и немножно мультяшных пейзажей. Насколько я знаю, подобного стиля придерживается World of Warcraft, но я в него никогда не стану играть из-за моей нелюбви к мморпгшечкам. К слову об рпгшечках: мне, всё-таки, больше нравится считать, что KoA:R — это, скорее, слэшер, чем RPG. Эдакий Devil May Cry, но только с эльфами и говорящими деревьями. Я могу ошибаться, но мне так смотреть на игру гораздо комфортнее.
  2. Как же я мечтаю об издании Интерстеллы на Blu-ray. Мало ли, вдруг на волне грядущей популярности из-за ремейков кто-нибудь про неё вспомнит?
  3. Раз уж тут такое дело пошло, то: Rudolf's Gouf Ignited Мой первый гунпла, и я им очень доволен! К сожалению, во время сборки где-то посеял один из двух металлических стержней, которыми крепятся крылья, поэтому пришлось импровизировать. Теперь правое крыло держится на зубочистке и спиральной энергии <_<
  4. Щито? Каких «несколько месяцев»? Я не летней распродаже его нормально купил, да и сейчас он никуда не делся.
  5. Ололо, а в украшке почти всё на месте. А цены, хоть и в долларах, но снизились. Теперь почти всё $9.99 —> $5.99 и многое $29.99 —> $14.99, а это уже как раз нормальные украшкинские цены.
  6. Теперь у свиней будет пятачок:
  7. Филиал Реддита в Соникмире сообщает, что несколько часов назад Jeb запостил свежие terrain.png и items.png из 1.8: Новое в terrain.png: Кирпич из гладкого камня + варианты с трещинами и мхом Лоза Арбуз Стебель арбуза/тыквы (отдельный и соединённый) Верхний край тонкого стекла Текстуры грибов Границы города (скорее всего, не будут использованы) Железные прутья Новое в items.png: Стадии натягивания тетивы лука Арбуз Печёная свинина Сырая говядина Сырая и печёная курица Семена арбуза Семена тыквы Гнилая плоть
  8. v3

    Varyen v3.25 r2011 До релиза v4.00 дотянешь?
  9. Нотч запостил новый скриншот! Разбор полётов: По многочисленным просьбам реддиторов, он добавил в игру возможность предотвратить нехорошие последствия встречи с Эндерменами, если надеть на голову тыкву. Ещё из этого скриншота можно понять, что Эндермены способны поднимать блок земли с травой, о чём также шло много споров на реддите. Похоже, что теперь у игроков появится более простой способ распространять траву, отбив такой блок у Эндермена. Раньше, напомю, люди делали «травяные мосты/лестницы» или прибегали к поршневым механизмам. Эндермены испускают чёрный дымок. Крипи! Ещё, судя по зомби в кадре, выпущенные стрелы теперь будут торчать из мобов, а не исчезать. Некоторые товарищи начали предлагать Нотчу заменить (за отдельную плату?) тыкву на какие-нибудь очки или маску. Кое-кому (в том числе и мне) тут же повеяло определёнными головными уборами из популярной сетевой игры, и мне это совсем не нравится.
  10. Если я так клёво пишу, так давай я в игрожур подамся!

  11. Well, shit. У Нотча наконец-то развязался язык про Эндерменов. Я одновременно в восхищении и в ужасе от одного только текста. Пожалуй, Peaceful теперь будет моей дефолтной сложностью. Не буду переводить всю статью, вынесу только самое важное: Судя по описанию, внешний вид Эндерменов окончателен. Они чёрные, со светящимися глазами и длинными конечностями. Ещё они высокие — 3 метра. Если криперы пугают игроков своей неожиданностью, то Эндермены изначально задумывались именно как жуткие и страшные мобы, которых можно будет бояться по-настоящему. По-преженму мало чего понятно об их взаимодействии с блоками. Теперь самое страшное — описание их поведения при встрече с игроком: Эндермены пассивны до тех пор, пока ты не посмотришь прямо на них. То есть, можно подойти к одному из них вплотную и разлядывать его сколько угодно ровно до тех пор, пока игрок не наведёт на него прицел. В тот самый момент, когда игрок посмотрит прямо на Эндермена, тот бросит все свои дела, замрёт, развернётся и будет неподвижно смотреть на игрока. В гляделки можно играсть бесконечно, но стоит только игроку отвести свой взгляд от Эндермена — то есть убрать с него прицел — как начнётся настоящий кошмар. Эндермен побежит к нему навстречу. Очень быстро. Если расстояние будет слишком большое — он будет телепортироваться. Раз в секунду. Бежать некуда. Спасения нет. Ты знал, что делаешь. Ты сам посмотрел на Эндермена. Ты сам решил отвести взгляд. Ты сам во всём виноват. За свои грехи нужно платить. Ошибки стоят очень дорого.
  12. Более высокое разрешение: ENHANCE! Что про них известно: — Изначально они назывались Wraiths, но после треда на реддите Нотч решил сменить их название на Endermen в качестве отсылки к Slender Man. В том же самом треде на реддите родились несколько теорий о том, что же Эндермены будут делать в игре. Вот некоторые самые распространённые: 1. Эндермены будут медленно, но верно растаскивать блоки построек, в которых находится игрок, и попытаются до него добраться. Чтобы они не смогли пробираться в постройки, будет добавлен какой-то особый защитный механизм, вынуждающий игрока не просто сидеть в своём гигантском золотом замке и ничего не делать, а по-настоящему держать оборону. Экшен! Предположительно, это развитие ранее запланированного режима Zombie Siege Mode. 2. Эндермены будут разбирать постройки только тогда, когда игрок на них не смотрит. Если на Эндерменов посмотреть, то они замирают и лишь смотрят на игрока в ответ. Крипи! Вспомните призраков из вселенной Super Mario или Weeping Angels из Доктора Кто. 3. Эндермены будут иметь некое подобие социализации и представлять собой рой, скрывающийся днём в улье, а по ночам разбирающий по кусочкам руины с сокровищами. (Это же Adventure Update, Нотч уже подтвердил наличие руин со спрятанными сокровищами). Предположительно, Эндермены, разбирая руины, будут тащить все сокровища к себе в улей и куда-то складывать. Таким образом, игроки получат быстрый, но крайне рискованный способ охоты за реликвиями — вместо долгого блуждания по пещерам можно будет наведаться к Эндерменам. Выживешь — получишь своё золото (или что там ещё придумают). В любом случае, это не единственный новый моб, которого включат в Adventure Update, так что строить догадки — дело неблагодарное. Надо ждать! P.S. Все поняли, что штуковина на скриншотах, которая выглядит как дерево, это гигантский гриб?
  13. Тем временем, про Ace Attorney (предположительно) снимают кино.
  14. Не буду писать никаких вступлений, сразу спрошу: кто-небудь на форуме читал эти книги? Думаю, что фанаты фентези просто обязаны это прочитать.
  15. Очень крепко вставило C - The Money of Soul and Possibility Control. Преимущественно благодаря Масакаки, который чистейшей воды фансервисный персонаж для фанатов Кендзи Накамуры. Да его даже озвучивает тот же чувак, что и Аптекаря из Mononoke! Ну и QUALITY ещё, ага. Пока что мои ожидания оправдываются, ура!
  16. Good luck sleeping tonight. Мне больше всего нравится вот эта теория. Как и подавляющему большинству, надо полагать.
  17. Нотч рассказывает о ближайших нововведениях — волках, ачивментах и статистике. Нет, вы не увидите ачивки вроде «Сруби тыщу деревьев», это будет считать статистика. Вот съедешь с холма на свинье — молодец. Волки — редкость, но если их приручить, то они будут ходить за игроком и не станут деспауниться.
  18. хотел создать тему, но не смог найти подходящую картинку! поэтому поздравлю просто сюда

  19. Желаю, чтобы мозги никогда не закисли и не затупился острый ум, иначе кто ещё у нас тут будет поднимать философские вопросы, если не ты? С Днём рождения!
  20. Болгарский язык тут очень кстати:
  21. А пока вы обсуждаете фейковые новости, я напомню, что несколько дней назад Нотч подтвердил появление ручных собак в игре.
  22. Диалоги. Играю только ради них. Перепалки между Грэем и Иши, Грэем и Тришкой, Саррано и командой очень клёво написаны. Там много американского юмора, но в нём нет навязчивой сортирности, что, по-моему, большая редкость для подобного медиа-продукта. Гонка на поезде от колеса была скучноватой в плане геймплея, но как же было красиво!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×