-
Публикации
1 080 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Ziron the Bat
-
Незнаю насчет графики и музыки, но вот насчет локаций, на мой взгляд лучше бы вообще от них избавится, и сделать мир, в котором иди куды хочешь, как в WOW-е, ну или в Sacred-е, а то незнаю, как кого, но меня отсутсвие свободы передвижения в РПГ очень сильно напрягает.
-
Единственная игра, которая реально заставила меня дрожать, это был Зов Ктулху... после нее Фиар и Сайлент Хилл, кажутся смешными анекдотами... Слишком кайфовая в игре атмосфера, хотя что еще можно было ждать от отцов Обливиана и Моровинда? И вообще, Ктулху - круче всех, Лафкрафт - ворева!!! :)
-
Немезис, полностью с тобой согласен! Все игроделы начали гнаться за качеством графики и музыки, но напрочь забыли про увлекательность сюжета... Простой пример - второй анриал. Если в первом была какая-то идеалогия, то во второй части тупо возникает вопрос: и к чему все эти миссии, это что? просто такая работа?
-
Я давольно давно раздобыл третьего принца, и если быть точным, то именно с него и начал знакомство с серией (если конечно не считать старенького 2д на 286-ом). Игра заглотила с ходу, я ее прошел за 4 часа, ибо очень сильно затянула. Побольше бы таких продуктов на рынке!
-
Я вообще злючий фанат квестов, началось это на стареньком 486-ом с пятого Спейс Квеста, вот эта квест-всем квестам квест, Роджер Вилко - Рулит :) А вообще, если перечислять весь список любимых мной квестов, то это будет очень долго, по этому назову самые-самые. Спейс Квест - За нескончаймые потоки приколов, поголовно во всех частях, но особенно в пятой. Ларри - к сожалению играл только в первого, но игра очень понравилась, просто добротно сделана. Кирандию, особенно вторую, уж очень я любил там зелья варить, вот уж где смекалка нужна... ну как скажите догадаться что "Трехногое существо" для зелья, это табуретка =) Конечно же, за ревалюционную графику, на моменты выхода каждой части, и за интересные головоломки - "Мист" все части. Сибирь, первая, за атмосферу Первый ГэГ... за что? Тяжело сказать, когда всю игру проводишь под столом, после осмотра каждой локации, а про диалоги в игре я ообще молчу... Из новых, я люблю Индиго професи. за интересный сюжет, и идею с ограничением времени, очень свежая находка! :) Потом, помню, весьма понравился Пост Мортен (или как его правельно) в частности за атмосферу, все-таки, эта студия (для тех кто не знает, они же выпускали Сибирь) умеет делать атмосферные игры. Ну в общем-то на этом список любимых закончу, хотя он далеко не полный, просто половину названий позабывал. А могу сказать, что у меня все квесты любимые, ибо, как я заметил ранее - это мой любимый жанр.
-
Видели, нет? Если да, то высказывайти свои мнения!
-
Восемь лет прошло после выхода первой части этой замечательной игры. «Паркан: Хроники Империи» был замечательной игрой во всех отношениях, к слову, она до сих пор считается самой распродаваемой игрой фирмы Nikita. Но, компьютерная индустрия не стоит на месте, и успех надо развивать, развитие успеха мы и наблюдаем. Паркан2, новый, не побоюсь этого слова, Шедевр российского игростроения. Обычно наши геймеры пренебрегают отечественными продуктами, и на примере Паркан2 можно убедиться что очень зря! Итак, что же это такое Паркан2 и с чем его едят? Первое что вам не обходимо знать, так это то, что найти эту игру проблематично (по крайней мере у нас), а так же, «пираток» вы не найдете, и не надейтесь! Что же приобретет геймер купив пару дисков с игрой? Приобретет не мало! Игра объединяет в себе сразу несколько жанров: 1) Космосим. 2) 3д экшен. 3) Рпг. 4) Стратегия. Главным образом, эта игра – космосим. Причем очень серьезный космосим, к примеру, много ли вы знаете игр, где можно в прямом смысле брать врага на абордаж? Причем, иногда, так даже удобнее, можно расстрелять весь экипаж корабля, забрать все награбленное добро и уйти, оставив корабль дрейфовать в космосе. 3д экшн начинается при высадке на планетах и при стыковке к другим кораблям. Притом, стрелять почти не придется, разве что в стычках с пиратами и во время миссий. Рпг-шный, пожалуй, самый слабый, и заключается лишь в получении различных квестов и миссий, за выполнение которых вы будите получать универсальную валюту признанную в секторе «Лентес» - топливо, а так же иногда апгрейды для своего крейсера. А так же в нелинейности, теперь нас не заставляют ничего делать, хотите, становитесь торговцем, хотите пиратом и т.д. Стратегия является одним из основных жанров игры. Колонизация планет, для добычи на них топлива, ремонта, изготовления ракет и дронов. Налаживания отношений с обитателями Лентиса, для торговли и так далее. А теперь для тех, кто знаком с Парканом не понаслышке. Наконец-то мы получили возможность настоящей вылазки на планеты, отныне нас не ограничивают стенами автономных космопортов. Планеты стали именно тем, чем они являются – планетами, со своей атмосферой, фауной и природой. Появилась возможность менять корабль, правда, делать этого я не рекомендую т.к. Паркан, все равно является самым сильным кораблем, конечно, если его заапгрейдить должным образом. Но для некоторых миссий это просто не обходимо. Так же в игре появились меж клановые войны. Заручившись поддержкой одного клана вы рискуете насмерть рассорится с другим. Корабли остались прежними, но теперь они делятся на три класса: Истребитель, штурмовик, разведчик. Каждый из них отличается по характеристикам. Информационный центр корабля обзавелся голографическим лицом и именем, которое я как всегда забыл… Полностью переработан интерфейс игры, пожалуй, кроме привычного прицела Паркана ничего и не осталось, однако к нему (интерфейсу) легко и быстро привыкаешь. Графика и звук на высоте! Озвучкой занимались Д. Арбенина и группа Би-2. Главная тема игры «Медленная Звезда» с проекта «Нечетный воин». Графика вполне прилична на сегодняшний день, и что мне особенно в ней понравилось – не претендует на излишнею реалистичность (ненавижу реалистичную графику, игра должна быть игрой, от графики до всего остального). Спец эффекты отличные, взрывы, облака, преломления света, все на высоте, правда, космос уж чересчур цветной. Не приятная новость: Высокие требования! На мин. Конфигурации: Win 2000/XP, частота процессора 1.5ГГц, видео карта класса GeForce не меньше 64мб , 512мб ОЗУ. Игра просто непозволительно тормозит. Даже на рекомендуемых: Проц 2.4ГГц, 128мб видюха, 1024мб ОЗУ. Игра умудряется (редко, правда) подвесать. Резюме: Для любителей космо-леталок в общем, так же для Elite`ров, и в частности для фанатов Паркана, сто процентный Must Heave! Но по хорошему эта Игра с большой буквы рекомендуется всем, без исключений!
-
Интересно, а до нас оно дойдет, я конечно пересмотрел весь СатАМ и на инглише, только качество не ахти было... посмотреть бы в нормальном двд формате.
-
Оффтоп Marauder, обсуждения правельности произношения Каин или Кейн огромное множество и разводить еще дискусию тут я не собираюсь. Мне Английская Вариация Кейн нравится больше.
-
Игра просто супер, играл на PS1, и у мну как на зло был запорат второй диск, работал только первый этиап, после чего все висло ;) Но помню что так пронися игрой, что до сих пор могу по памяти пройти первые три этапа. Кошмар играл лет 5 назад, а до сих пор помню как что выглядит и даже порядок в котором следовали игровые экраны.
-
Чего-то обсуждения самой игры не видно? Мне так все кланы понравились, даже носфираты. Игрушка четкая, особенно приколо тот факт что древнейшего вампира звали Кейн, сразу же вспомнил the Legacy Of Kain, хотя интересный факт, почему-то эти игры довольно часто связывают, даже несмотря на то что они вообще не имеют ничего общего. Может быть потому что в этих играх нам дают поиграть за вампиров, что редкость?
-
Shadow lord, предупреждаю сразу: Игрушка очень глючная, и в ней имеется куча "приколов" от разрабов, как напримаер больше 11 планет не захватишь, их туту же пираты отбирают, только и успеваешь читать "колония потеряна". Так что если все же вздумаешь купить игру, готовся к тому что тебе придется на время поселится на оф. форуме!!!
-
А я вот наконец-то добрался до СА2. Игра просто СУПЕР, слов нет одни эмоции! Прошел ее за ДЕНЬ и что странно, или у мну эмулятор хороший играл на nullDC v1.0.0 Beta 1 или версия, но не одного из описаных глюков, кроме того что тень у призрака не отражалась и на Финальной Ящереце серенивых свер не было, играл по звуку и на угад, не встретил...
-
По мне так игра не ахти. Возможно она и лучше ГТА но мене в ней, впрочем так же как и в ГТА просто не нравится резиновая физика. А в Just Cause вообще всбесили приколы, когда прыгаешь с парашута и, по непонятным причинам, не разрубленный лопостями оказываешься на хвасте верталета, или самолета, да еще и нажав кнопку использовать, так же непонятно каким образом оказываешься в кабине (видимо агентам ЦРУ так же не ужд Хаус Контроль))). А в остальном игра неплохая, но до хорошей ИМХО не дотягивает, всего лишь неплохая.
-
NumLock Software, базирующееся в Германии подразделение российской компании Акелла, только что выпустило в большое плавание свой давно обещанный продукт под названием Metalheart: Replicants Rampage — Металлическое сердце: Восстание репликантов. Многолетние слухи о том, что эта грядущая изометрическая и пошаговая ролевая игра станет де-факто наследницей великого Fallout’а, можно, наконец-то, проверить на практике. Со времени релиза второй и последней игры серии Fallout прошло уже, ни много, ни мало, семь лет. В душах поклонников, все эти годы терпеливо ждавших продолжения любимой игры, успела образоваться зияющая пустота. Это некомфортное состояние ухудшилось еще больше, когда два года назад компания Interplay распустила команду, работавшую над Fallout 3, а затем уступила свои права на эту торговую марку её заклятому конкуренту, компании Bethesda, известной по играм серии Elder Scrolls. И хотя при заключении сделки новая хозяйка обещала продолжить работу над третьим Fallout’ом, обещания до сих пор остаются всего лишь обещаниями. В такой вот грустной и малоперспективной обстановке отважные россияне предложили мировому Fallout-сообществу свою версию развития темы. Что же такое Metalheart: Replicants Rampage, похожа ли эта новая игра на старый Fallout и чем от него отличается? Прежде всего о степени сходства. Выяснилось, что «Восстание репликантов» похоже на знаменитого предшественника, как наше отражение в зеркале похоже на нас. То есть очень похоже, но… не совсем. Изометрическая проекция, пошаговая система боя и Апокалипсис сегодня. Рудники, радиоактивность, мутанты и скорпионьи хвосты. Временами (справедливости ради нужно сказать, довольно часто) можно даже забыть, что играешь в совсем другую игру. Настолько старательно воспроизводят создатели Metalheart’а многочисленные знакомые и дорогие сердцу каждого фаната детали геймплея, стиля и оформления. Одним словом сходство настолько большое, что сомнений относительно источника вдохновения не остается никаких, если, конечно, они у кого-то были. Теперь об отличиях. Их много и они тоже не маленькие. В первую очередь, разумеется, сюжетная сторона. Местом действия своей антиутопии намлоковцы избрали не Землю, а далекую планету (земного, впрочем, типа) под названием Процион. Именно на неё в результате крушения заносит капитана космического корабля Лантана и его второго пилота и боевую подругу по имени Шерис. Выбравшись из разбившейся спасательной шлюпки, парочка попадает в ближайший, самый большой и самый проработанный дизайнерами город игры — Форчун-Сити. Цель Лантана и Шерис, как и самой игры, разыскать космопорт, сесть на корабль и улететь домой с этой «богом забытой» киберпанк-планеты. На пути к этой цели их, естественно, ждут препятствия. В лице враждебной правящей Империи с японским названием и по-разному настроенных представителей четырех проционовских рас: мутантов, киборгов, номадов и репликантов, то есть человеческих клонов. Сюжет Metalheart’а однозначно линеен, и мелкие, однозначно побочные, квесты положения в этом смысле не спасают. Сами квесты, даже сюжетно-прагматического назначения, воображения не поражают. Что поражает, так это поистине неисчерпаемый запас квестов, простых, как мычание, единственное назначение которых дать вам заработать. Принеси, забытый там-то собачий свисток, получишь тысячу кредитов. Отнеси туда-то моему другу сигару, получишь тысячу. Убей вот этого парня, получишь, опять же, тысячу. Уже вышедший патч к игре вносит разнообразие в эту таксу, но занимательная суть остается прежней — беготня и, на память, невразумительные записи в журнале. Состояние монетарной системы Проциона — только одна сторона общей, вопиющей несбалансированности игры. Вот лежащий на поверхности пример: самое мощное оружие из нескольких десятков доступных видов можно получить практически сразу. И это притом, что оружием можно вообще не интересоваться, поскольку бить врагов, похоже, разрешается и пресловутым хвостом скорпиона, и при этом у вас еще и не будут отниматься экшн-поинты. Если вам кажется, что здесь что-то не так, попробуйте перегрузиться. Хотя необязательно, что это поможет. Разрекламированный гвоздь программы — имплантанты. Этих устройств, форсирующих возможности организма и постепенно превращающих человека в киборга, в «Восстании» до нескольких сотен разных. И это замечательно: игра живет, пока мы их примеряем. Неутешительное резюме. Перефразируя великого поэта, Metalheart: Replicants Rampage могла бы сказать: «Нет, я не Fallout, я другой, еще неведомый избранник». Или, как минимум, его бета-версия.
-
Прошу прощение, если подобная тема уже есть, значить я ее просто не нашел. Из названия темы можно решить что речь в ней пойдет о Аниме, так-то он так, да не совсем, я хочу поговорить именно о ВЛИЯНИИ Аниме на психику, душевное состояние, настроение и т.п. На меня Аниме оказывает, мягко говоря, странное влияния, и к сожалению, в большинстве своем негативное. Аниме для себя я делю на три вида: 1) Никакие, то есть те, которые на меня не оказывают вообще никакого влияния. В пример могу привести всем известную Луну в Матроске, Гайвера, Аниматрицу (хотя последняя не совсем Аниме), или что нам ближе Соника Х. От их просмотра я не получаю вообще никаких эмоций. 2) Поднимающие настроение, например Унесенные Призраками. Просмотр этого мульта вообще втащил меня в эйфорию, которая длилась около недели. 3) Негативные. К сожалению к ним (для меня) относится 90% всех Аниме. Несколько примеров: Кайт, Манускрипт ниндзя, Неко, и еще длинный-предлинный список… И как назло, это мои любимые мульты, но не смотрю я их как раз по причини тоски и депрессии, в которые меня вгоняет после их просмотра. К примеру, относительно недавно (пол года назад) посмотрел Дерево Жизни, результат был, мягко говоря, неприятный – две недели глубочайшей депрессии выраженной в общем недомогании, бессонницы, и вообще в «приплюстнутом» состоянии, причем, как я узнал позже, я еще легко отделался, мой друг, которого чтоб ввести в депру надо прыгнуть выше головы, после Дерева вообще четыре месяца в депре провел… Порою мне бывает достаточно просто посмотреть Анимешные картинки, или же почитать какую-нибудь статью про сей мультипликационный стиль, чтоб впасть в грусть и тоску. Вот по этой причине я не люблю Аниме, вернее я его очень люблю, но не смотрю по вышеуказанной причине. И вот я решил спросить у вас, оказывает ли Аниме влияние на вас, и если да, то какое? Просто интерестно, один я такой псих, или же нас много. ;)
-
Ну, я думаю, это понятно всем, если не всем, то многим. Как вы думаете, возможно ли снять хороший фильм по книге? Мне кажется, нет! Ведь как не крути, а не получится, передать чувства героя, зрительным образом. Но, я вот тут сталкнулся с таким идиотизмом, как книга по фильму! По моему, это еще хуже...
-
Если вам скажут, что эта игра убица NFSU, то не стоит сразу же, сломя голову бежать за ней в магазин! К сожалению игра не приодолела высот НФС, хотя старалась, возможно причиной этого стала смена разрабочика и перваночальный выхот на консолях, а не на ПК, как задумывалось. Начанается игра, с чего бы вы думали? Не правильно! <_< С выбора сотового телефона, по которому вы будите узновать место провидения гонок и держать связь с командой. Физика в игре, по задумки разрабочиков, должна была удовлетворить требования и аркадников и любитилей реальности, но в результате обломала и тех и других, машина на треки видет себя просто ужасно, других слов нет! Графика на твердую 4, хотя, временами машини кажутся, какими-то картоными. Миню тюнинга, наверное самая слабая часть игры, консольный интерфей не дает от этого занятия никакого удовольствия! Из плюсов можно упоминуть реалистичность, как например: Во время гонки, врезавшись в авто соперника, вам придется оплачивать ремонт не только своей машины, но и машины постродавшего. Заробатывать придется не только деньги, но и респект, который откроит вам все более новые и сложные трасы. Ах да, забыл сказать, что при сталкновениях с соперникаи респект стремительно катется вниз, так что ездить надо окуратно. Респект добовляют, как победа в гонках, так и тюнинг авто, что радует, даже декали и наклейки здесь прибовляют уважения, в отличии от НФС. Так же, в игре можно собирать команду. вам будут приходить смс от людей желающих к вам присоеденится, они помогут добыть больше денег и респекта, однако, командная и одиночная гонки, к сожалению практически не отличаются. В принципе игрушка не так уж и плоха, на нее вполне не жалко потратить вечерок другой. Вывод: довольно не плохая гонялка. И хотя до НФС ей далеко, Миднайтклаб она заменит с легкостью.
-
Этот вопрос я решил задать всем, после очередного спора с Нотаром, что же в игре важнее? Он упорно доказывает мне, что если в игре плохая графика, то в нее никто не будет играть, а я же, что графика в играх не важна вообще никак! Иначе откуда у той же Elite, столько поклоников, хотя графики там как таковой нет вообще! Я к примеру покупаю игру для того чтоб играть в нее, а не для того, чтоб любоваться компьютерными красотами. А что вы думаете?
-
Точно сказать не могу, сказать что не верю язык не поворачивается, но и сказать что верю тоже не могу, ибо все же в призраков как таковых не верю, верю в то что что-то есть, так сказать какие-то сгустки различной энергии... и все же не могу точно решить... в общем затрудняюсь ответить.
-
А я слушаю через отечественные "Радиотехника С-90" подключинные к сомадельному (моей сборки) 200 ватному усилку... и эта несложная конструкция меня вполне устраивает, аж как она "веселит" соседий... это вообще отдельная тема.
-
Фар, это ладно, когда в метро, но вот когда подобная шобла и что еще страшнее половина знакомых этой шоблы собираются отмечать этот последний звонок у тебя в гостях... да еще и ладно просто со спиртным, но не с стравкой же! Нет, чесно скажу, я счетал своих друзей мение борзыми...
-
А я вот сегодня наконец-то добрался до "Азирис нуна" (вышедшей в прокат 15-ого мая экранизацией романа Ю. Буркина и С. Лукьяненко "Сегодня, Мама!"). Искал его неделю, а оказалось что он был, что называется под носом - У Си-Крейч... И как не странно, несмотря на то, что фильм получился просто до неприличия попсовый и короткий (притом были вырезаны самые прикольные моменты книги), получил от него массу удовольствия. Но Великий Азирис! Что, с позволения сказать, создатели этого фильма сделали с моим любимым книжным персом - сфинксом Шидлой? Я уже молчу, что вместо серебристого, он имеет коричневый окрас и голубую гриву. Так у него еще и характер просто никакой, вместо гордого кота в большенстве своем призирающего человечество, мы имеем отвязного шолопая с явной сексуальной озабоченостью... Книжный Шидла, увидев бы этот фильм, чесное слово порвал бы сценариса на мелкие клочки, за то что его ТАК унизили! А Герой - Генерал-Майор Кубатай вообще превратился в какого-то злыдня вызывающего отвращение... Короче попортили всех персонажий - сразу видно: фильм от создателей фильмов по Дозорам...
-
Самая фигная в том, что этого музона нет на обоих дисках оф саунтрека *бъет себя по голове, размышляя, зачем же он купил эти два диска*
-
Народ, не хотелось создовать тему не убедившись наверняка... Кто-нибудь слышал, говорят что сняли фильм по произведению С. Лукьяненко и Ю. Буркина "Остров Русь: Сегодня, Мама!" Если верить интернету то фильм называется "Азирис Нуна". Если у кого есть инфа по соответствующей теме, заделитесь плизз? Сам же нашел рассказ самого Лукьяненко о сценарии: Рассказывает Сергей Лукьяненко: Месяц назад получил первую версию сценария. Все достаточно прилично. Юлий сделал ряд дельных замечаний. Сегодня прислали третью версию. Читаю и потею. Стаса и Костю переименовали в Сашу и Васю (Нафига?) В напарники им дали щенка (ЗАЧЕМ?) Переводчик Смолянин стал гигантской женщиной по имени Смолик!!! Отважный Кубатай стал злобным карликом, ПОТОМКОМ ФАРАОНА, желающим за него отомстить детям!!! Стас и Костя... тьфу, Саша и Вася всю дорогу зовут отца "папик". По моему скромному мнению так обычно называют старых богатых дядей, имеющих молоденьких содержанок. И т.д. И т.п. Надеюсь, все еще исправят... И кто тут ругал сценарий "Ночного Дозора" за несоответствие книге? :) -_- :)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
