Перейти к содержимому

MCior

Пользователи
  • Публикации

    1 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    39
  • Время онлайн

    8час 7мин 59сек

Все публикации пользователя MCior

  1. Ух, как везёт-то! Статья в Википедии про Midnight Club 3: DUB Edition Remix избрали в добротную. Осталось подождать, пока статью про Midnight Club: Street Racing изберут в хорошую.

  2. Есть ли в природе гоночные видеоигры, в которых при виде из кокпита не исчезает лобовое стекло?

    1. MCior

      MCior

      Вчера смотрел видео всех трёх частей, и я его заметил только в третьей. Правда, я пока не знаю, есть ли там лобовое стекло или нет.

    2. 7 Chaos Emeralds

      7 Chaos Emeralds

      Одна игра такая точно есть. Я не помню, как называется. По-моему - TOCA 2. Вот там и вид из кабины, и даже стекло при авариях бьется.

    3. MCior

      MCior

      Ясно, спасибо.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 117
  3. Игра неплохая, но не более того. В целом, скажу, что понравилась. Режимов в игре достаточно: можно устроить гонки, разрушения машин (которые выполнены весьма неплохо, хоть и не на уровне Burnout/FlatOut), а можно и трюковое шоу (много веселья в этом режиме), или же езда с бомбой на крыше, захват флага и так далее. Вообщем, с разнообразием здесь нормально. Стоит также отметить, что это лишь одна игра подобного жанра, где есть стайлинг (возможностей не слишком много, но и так сойдёт). Порадовал саундтрек, в частности техно, и это всё немецкие композиторы. :) Что не понравилось — графика. На момент выхода игры в 2006 году она выглядела слабо — уровень максимум 2002 года (можно, однако, свалить на то, что игра разрабатывалась с 90-х). Физика машин поначалу непривычная — они с трудом поворачивают, да и сами автомобили не лицензированные, но хоть являются "срисовками" с реальных моделей (особенно поразили Apachee Super Turbo 220X и The Wrecker, напоминающие Lamborgini и Hummer соответственно). А ещё в игре нередко случаются баги со звуком и висящими в воздухе объектами.
  4. Анимация выглядит довольно приятно. В Манию такие кат-сцены действительно отлично вписались бы. :)
  5. Если уровни будут плавно переходить друг в друга, то это отличная идея! Это привнесёт в серию что-то новое, да и визуально будет выглядеть прекрасно. Насчёт нового персонажа — поскольку его даже толком не показали, то пока у меня никаких впечатлений нет. Пока что в Forces отсутствуют отталкивающие меня моменты, хотя Грин Хилл реально уже приелся, а тут ещё и так плачевно выглядит, в сравнении с тем же Generations. Буду ждать новостей.
  6. Я тоже поздравляю с Днём Рождения.
  7. Неожиданно, годный женский вокал! Пока лучшее, что было из такового.
  8. Присоединяюсь ко мнению большинства фанатов. Самая лучшая игра на Sega Mega Drive — несомненно Sonic 3 & Knuckles, а для меня вообще лучшая игра про Соника и эталон платформерных игр. В ней очень проработанный, увлекательный игровой процесс, отличный сюжет, разнообразные уровни, музыка и много возможностей. Что ещё для хорошей игры нужно? Вообще, на Sega Mega Drive, по моему, вышли лучшие части серии, которые были сделаны с душой, и в них до сих пор очень интересно играть, не знаю плохих игр про ежа на этой приставке: даже в не столь удачных Eraser и 3D Blast можно найти что-то приятное. :)
  9. С Днём Рождения, удачи и отличного настроения! ;)
  10. Я вот в трейлере не увидел того, что могло бы изменить моё мнение об игре с отрицательного на положительное, не увидел скорости, вменяемого дизайна локаций, зато увидел страшненькие модельки персонажей и геймплей с этой раздражающей, идиотской боёвкой, которая занимает большую часть игры, и словно делалась для Верхога в Анлишед. Короче, даже если бы не баги и недоработки, игра от этого в моих глазах не сильно возвысилась бы. По поводу контента и вообще проработки: вон, Free Riders и Lost World тоже как-бы без критичных багов и недоделок (проблемы с управлением в расчёт не берём), но чисто положительных эмоций они всё же не вызывают.
  11. Шикарно получилось! Один из моих любимых героев во времена Sega Mega Drive. :)
    1. Sirius-R

      Sirius-R

      Но нормальному фреймрейту у них места всё же не нашлось, что с моей точки зрения критичнее. :/

    2. MCior

      MCior

      Фреймрейт, кстати, в LA на Xbox 360 и PS3 стабильный был, да и в первых двух частях тоже (но первые две такие интересные, как последующие). Это в третьей части, и, судя по твоим словам, в LA Remix на PSP, с ним подвели. Но я вот прошёл, и даже падения фпс меня не раздражали.

    3. MCior

      MCior

      *Вернее, первые две НЕ такие интересные.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 117
  12. Ну во-первых, речь идёт о мобильных играх, а не о всех. Во-вторых, что-то я не видел, чтобы поливали грязью все игры про Соника после 06 (ну да, такая тенденция есть, но касается далеко не всех игр и самих игроков). А на счёт нынешних игр вообще, то я не скажу, что они плохие, ты уже перечислил достойное, что уже вышло в этом году. Вообще, первый Раннерс был типичной мобильной игрой, коих много, и слишком сильно поливать его грязью, как делали после выхода, я тоже не считаю разумным. Бизнес есть бизнес, да, просто хочется больше качественных и интересных игр, для нас ведь и так готовят Манию и Форсес, не вижу причин сильно волноваться.
  13. Весьма понравилась первая часть FlatOut — хорошие гонки с отличной (для своего времени) графикой, физикой и геймплеем. Нравится система повреждений машин — их можно разбить чуть ли не до основания, хотя колёса у меня что-то ни разу не отлетали, и вывести из строя автомобиль тоже не получалось. Но это мелочи, ведь в игре достаточно сложные гонки по разным трассам, где нужно аккуратно ездить — здесь и лесные участки, и зимние, и асфальтированные дороги. Порой было весело сбивать соперников, и смотреть, как после столкновений, из их машин вылетали водители. :D Разрушать объекты на трассе тоже добавляло интерес, да и плюс за это давалось нитро, которое нередко помогало выиграть гонку. Кроме гонок, можно поучаствовать и в дерби, а можно и пройти мини-игры, играя водителем в дартс или боулинг. Всегда раздражало, что почти от каждого мелкого столкновения водитель далеко из машины вылетает, хотя, казалось бы, врезался на небольшой скорости в деревянный заборчик, который вообще должен был сам разлететься. :? Отсутствие возможности иметь несколько машин и перекрасить их после покупки — тоже минус. Во вторую часть пока играл куда меньше, и мне она почему-то показалась не такой увлекательной (хотя общественное мнение утверждает обратное), но мне в ней однозначно понравились некоторые улучшения, в сравнении с предшественников, например отлетающие колёса и возможность вывести из строя автомобиль, и водители разные, со своими стилями вождения. :) А ещё во второй части воитель вылетает только из-за сильных столкновений и можно иметь несколько автомобилей, что тоже порадовало.
  14. Соглашусь. Тогда мобильные игры делали хоть и простые, но с душой, а сейчас это не более, чем вытягивание денег, да и сами игры на мобильных платформах порядком надоели. Насчёт нового Раннерса: а что тут говорить? Очередная попытка сеги срубить денег, выпуская вторичный продукт. Я лучше подожду Forces и Mania.
  15. Поздравляю с Днём Рождения!
  16. И всё-же, сравнивать Манию с 2006 некорректно, ибо Некст-Джен был куда более масштабным и технологическим проектом, да и на его разработчиков давили, чтобы они побыстрее выпустили игру. С Манией такого, вроде, не наблюдается. И вообще, тут багами и не может пахнуть: в старых частях на Mega Drive их полно, но никого это не потревожило. :)
  17. Колючки всё-же длинноваты и наблюдается косоглазие. Глаза нужно делать аккуратнее, более ровными, чтобы не смотрели в разные стороны.
  18. TishaKot, я бы ещё посоветовал следующее. У Тиши на рисунках руки почему-то так выглядят, будто растут из спины. Нужно, чтобы правая/левая (которая ближе к тому, кто смотрит рисунок) рука немного "залезала" на тело, а не только прикасалась к нему. И почему-то лица у них всегда повёрнуты в сторону того, кто смотрит на рисунок (или это так задумано?), лучше бы они смотрели вперёд, куда бегут.
  19. Мне кажется, это "возвращение к корням" могло случиться ещё не столько из-за провала Next-Gen, сколько из-за всей "Adventure-эры", к которой к тому времени уже начали весьма сдержанно относиться в целом. Вообще тут про каждую игру можно сказать, что мало общего, но я лишь привёл пример, почему хочется меньше бегалки в стиле Unleashed. Вот только один Sonic 3 & Knuckles по содержанию и глубине сюжета запросто рвёт и Unleashed, и всё, что вышло далее. Не на одних диалогах да кат-сценах держится сюжет.
  20. Похож он разве что тем, что представляет собой тот же платформер, хотя, конечно, не обошлось и без изменений в стиле и некоторых особенностях. Ну, это не важно, я и не хотел бы в Forces видеть именно такой геймплей — беспорядочный и со странными уровнями.
  21. Всё равно уровни требуется проходить быстрее, иначе снижается ранг, выставляемый за уровень после его прохождения. Причём, этот ранг зависит только от времени — ни от колец, ни от уничтоженных роботов, ни от чего подобного.
  22. Ну, не самый удачный пример. Такой уровень в Анле только одни, обучающий причём. Остальные уровни же требуют прохождения на время. Хотя, вроде это не ко всем дополнительным миссиям относится, если правильно помню.
  23. Ну, это да. В Lost World геймплей сделан не лучшим образом, в сравнении с предыдущими играми. Я имел ввиду тот самый геймплей, где нет "безостановочной бегалки".
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×