
Cosine Phi
Пользователи-
Публикации
142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Cosine Phi
-
Вау. Глядишь, нормальную игру из лост ворлда таки запилят. Движок-то хороший, даже лучше адвенчеровских Сонику подходит, вот уровни подкачали.
-
Плюсы: Уместное смешивание...всего, т.е. кусков графики, музыки, гиммиков; База с приятной музыкой, магазин и кастомизация скиллов; Хороший визуальный дизайн. Минусы: Прямолинейший дизайн уровней. Авторан-секция на пол уровня с квик-тайм ивентами, маленький недоплатформинг или загадка в стиле Heroes, снова автобег. И ровно посредине автобег-секций встречаются враги, отлично; Цветовой дизайн. Платформы и враги настолько бледные, что чувствуются частью фона. Кстати, некоторые платформы и используются, как часть фона, и они ни капельки не отличаются тоном от "твёрдых" собратьев. В то же время некоторые фоны настолько яркие, что на игру больно смотреть при местной скорости Соника; Босс на бегу. Похоже, только Freedom Planet понимает, что надо делать под них отдельную физику; Изумруды Хаоса на уровнях. Нужно ли мне говорить, что игра, на 90 процентов состоящая из бега в одну сторону на огромной скорости, мягко говоря, не вызывает желание эксплорить? Соник и Шедоу, пока, ничем не отличаются. Шедоу использует скилл sonic boost, серьёзно? Спиндеш, который абсолютно никак не связан в игре ни с чем. На бегу всё равно можно только подкат использовать, в шарик не свернуться. Вывод: в игре отличное исполнение не самых лучших концепций. Автору бы помочь в аспекте дизайна геймплея и уровней, и будет конфетка.
-
Хэй, почему у покемонов есть тема, а у этой игры - нет? Надо исправить. Monster Hunter - очень популярная в Японии и набирающая популярность на западе серия игр от Capcom в жанре ARPG, где мы берём на себя роль потомка суперсолдат и обеспечиваем безопасность остаткам человечества. А так же крадём яйца, собираем грибочки, пинаем котов-воров и тискаем свинку. И всё это в первобытном фентези-сеттинге с элементами стимпанка, но без магии. Рекламная часть: Список основных игр: Пособие новичкам: Видео: Скриншоты:
-
- monster hunter
- hunter
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Второй эпизод же был чертовски хорош, нет?
-
Вот даже как. Но это, мягко говоря, странно.
-
А что за зона в левой половине? D:
-
Меня всё ещё чертовски удивляет, почему эта игра - спинофф, а не полноценный сиквел. В отличии от второй части, она таки сохраняет оргинальную мрачноватую сюрреалистичную атмосферу, ибо во второй части не то, что цвета, даже музыка слишком яркая. Твист же с тайм травелингом даёт игре неплохую реиграбельность. Да и в кой-то веки использовать скилл можно не только для того ,чтобы дойти до края экрана.
- 1 056 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
И почему я не наткнулся на этот crystal gem раньше? Анимация, палитра и дизайн уже бьют АТ. Все(то есть, ВСЕ, вообще все!) персонажи раскрыты и выведены за рамки архетипов, сюжеты "филлерных" серий, помимо этого самого раскрытия, ещё и деконструируют вековые сюжетные шаблоны анимации. Сказаноое в прошлых сериях волшебным образом не забывается, и в последних сериях второго сезона на заднике в храме ещё висит пузырик с чипсами, что уж говорить о вещах, на которых делался больший акцент. Чертовски взрослые темы затрагиваются регулярно. В общем, это не то, что детям, это и взрослым строго рекомендованно к просмотру.
-
Вэйт, разве СЛВ все не называют клоном марио? Какой смысл портировать эту унылую тягомотину с препятствиями в джени, которая таки больше про драйв?
-
Даже первый тизер вышел удасно медленным. А про надетые перчатки со снятыми башмаки и фуррфетишем я вообще молчу. Больше энергии! Больше движений! Больше событий на минуту экранного времени! Но не больше оголенных конечностей. Олсо, разве количество пальцев не должно быть общим и для рук и для стоп?
-
http://www.freedomplanet2.com/images/posters/FP_animation_poster_1.png Этот и ему подобные арты юзались в трейлере, вот и не ахти. Остальные арты во вкладке download и спрайты в characters на сайте очень даже ничего.
-
Какой редизайн? Они же просто подросли.
-
Я не буду рассматривать игру в сюжетном плане, ибо об этом тут говорили и без меня, и, чтобы не портить впечатления, я просто пропускаю катсцены. Как только пройду - распишу геймплей и левел-дизайн, однако пока я не прошёл, есть пара вещей, которые реально меня раздражают и сбивают с толку. Почему если в dessert ruins прыгнуть на трюфельку, не зажав прыжок, будет урон, а если не зажимать - трюфелька умрёт будет съедена, я предпологаю? Примерно то же самое с муравьями и крабмитами, правила срабатывания пинка я так и не понял. УПД: хотя нет, понял, но тема с трюфелькой всё ещё в силе. UPD2: Нет, это выше моих сил, я сдаюсь. Начнем с того, что начала нет. Никакого туториала, пояснений, чего угодно! Сразу в экшн. И это может работать с играми с мануалами или более простой схемой управления. Но когда одна и та же кнопка в прыжке отвечает за баунс И ЗА НОВЫЙ ВИД АТАКИ, против котрого уязвимы только определенные враги И БОССЫ. Я забил на убийство крабмитов, решив, что они этакие новые боги в этой странной вселенной, но пол часа на бой с эмо-парнем... Как вызывать паркур по стенам в моменты, когда игра этого требует - черт знает. Зачем нужен присяд и подкат - тоже фиг поймешь. Есть три скорости, спиндеш, пеший ход и бег, и если спиндешем и пешком скорость Соника неизменна совершенно, то у бега есть некая инерция и разгон. А так как половина платформинга происходит на округленных...штуках, длинну прыжка очень сложно бывает контролировать, что нехило так добавляет сложности. Но самая большая проблема - враги и урон. Я частенько застревал во врагах, либо игра считала, что я не атакую. Я умер, ударив Завока по щиту пинком, это нормально? Почему можно наступить на пропеллер и упасть? Почему обычные фрукты смертельны, а механические - нет? А вообще, дизайн уровней в целом мне понравился, несмотря на то, что местами обучающих безопасных вариантов последующих опасность почему-то не было. А ещё уровни с гиммиками, вроде пчелиных сот и снежного шара, мне понравились больше и показались проще, ибо концепции понятны и контролировать грёбаный шар куда проще, ибо его инерция постоянна(и легко убирается кнопкой ) . Так же в плюс идёт большое разнообразие уровней и то, что он таки являются понятными препятствиями, а не ножом в спину/кинцом, как в анлишеде/калорсах соответсвенно. Виспы таки бывают полезны и интересны КРОМЕ НОТЫ, ГОСПОДИ, КТО ЭТО ПРИДУМАЛ. Вообще, хотелось бы видеть паркур и дальше, он неплохо так добавляет чувству свободы, да и есть в этом что-то естественно-сониковское. А боссов в печь, они сломаны и ужасно выглядят.
-
Похоже, сквер наконец-то поняли, что финалки любят за графон и пафос, а не за пошаговость и гринд
-
За что все так боготворят ведьмаче3? Геймплей убог, опенворлд тоже, только сюжет и катсцены норм, но это можно было реализовать и в теллтейл-стайл игре. Рпг никакущее, симулятор ведьмака вообще нет, только ммо. От инквизиции отличается в этом плане только тем, что вместо шардов и статуй сайдквесты, которые на деле вовсе не сайд получается.
-
-
Вот именно. И вообще все эти игрульки для маленьких детей. Живите реальной жизнью, там графон вообще ништяк, а сюжет вы себе сами пишете.
-
- Показать следующий комментарий ещё 15
-
-
Лень цитировать. Наличие интересных ситуаций, это ,без сомнения, круто, однако тут дело в реализации. Появление всяких странных и непонятных вещей ради нового опыта является фишкой Марио, которую мы наблюдаем ВЕСЬ лост-ворлд. А ведь всё, что нужно сделать, чтобы вернуть игре стиль, к которому все привыкли за 20 ЧЕРТОВЫХ ЛЕТ - поменять пару текстурок да добавить десяток объектов. Если бы пэкмэн был железным, а не волосатым, а действие происходило бы на какой-нибудь космической базе - никто бы и броаью не повёл. И, да, не надо говорить, что космос - уже банально, Марио совершенно спокойно заканчивает свои приключения в лавовом замке в 80% случаев, и всё нормально. Олсо, мне тоже первый соник больше второго пришёлся по вкусу.
-
А что ещё, помимо ледника, было куском острова?
-
Да пофиг на лост ворлд, куда интересней: единичный это случай или все игры на U таки пойдут в стим? Monster hunter, Bayonette, мммммм!
-
Шов бы спрятали между головой и колючками, лол. А так молодцы.
-
Почему флеш, а не anime studio?
-
Опробовал на своей Lenovo A316i. Раза с третьего удалось зарегистрироваться, при прохождении обучения убил врагов до того, как меня этому научили и стабильно проваливал миссию. При всех следующих запусках стабильно крашится на четвертом уведомлении. Обидно. А вообще, дизайн в целом достаточно приятен, геймплей вполне сониковский, и, боже, эта музыка! Эта игра оправдывает своё сущестование больше, чем Бум или Лост Ворлд.
-
Не думающий своей головой.
-
Значит, не идеальный левелдизайн останется? Насколько вы вообще зависите от оригинала? Будет ли этот странный спавн колец при получении повреждений или стрельба за Тейлза и Руж?
-
А на moddb ссылки на скачивание Unleashed project не работают. А в теме с готовым инсталятором, которую все здесь считали ненужной, ещё можно спокойно качать. Ха-ха
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу