Перейти к содержимому

Cosine Phi

Пользователи
  • Публикации

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Cosine Phi

  1. Вау. Глядишь, нормальную игру из лост ворлда таки запилят. Движок-то хороший, даже лучше адвенчеровских Сонику подходит, вот уровни подкачали.
  2. Плюсы: Уместное смешивание...всего, т.е. кусков графики, музыки, гиммиков; База с приятной музыкой, магазин и кастомизация скиллов; Хороший визуальный дизайн. Минусы: Прямолинейший дизайн уровней. Авторан-секция на пол уровня с квик-тайм ивентами, маленький недоплатформинг или загадка в стиле Heroes, снова автобег. И ровно посредине автобег-секций встречаются враги, отлично; Цветовой дизайн. Платформы и враги настолько бледные, что чувствуются частью фона. Кстати, некоторые платформы и используются, как часть фона, и они ни капельки не отличаются тоном от "твёрдых" собратьев. В то же время некоторые фоны настолько яркие, что на игру больно смотреть при местной скорости Соника; Босс на бегу. Похоже, только Freedom Planet понимает, что надо делать под них отдельную физику; Изумруды Хаоса на уровнях. Нужно ли мне говорить, что игра, на 90 процентов состоящая из бега в одну сторону на огромной скорости, мягко говоря, не вызывает желание эксплорить? Соник и Шедоу, пока, ничем не отличаются. Шедоу использует скилл sonic boost, серьёзно? Спиндеш, который абсолютно никак не связан в игре ни с чем. На бегу всё равно можно только подкат использовать, в шарик не свернуться. Вывод: в игре отличное исполнение не самых лучших концепций. Автору бы помочь в аспекте дизайна геймплея и уровней, и будет конфетка.
  3. Хэй, почему у покемонов есть тема, а у этой игры - нет? Надо исправить. Monster Hunter - очень популярная в Японии и набирающая популярность на западе серия игр от Capcom в жанре ARPG, где мы берём на себя роль потомка суперсолдат и обеспечиваем безопасность остаткам человечества. А так же крадём яйца, собираем грибочки, пинаем котов-воров и тискаем свинку. И всё это в первобытном фентези-сеттинге с элементами стимпанка, но без магии. Рекламная часть: Список основных игр: Пособие новичкам: Видео: Скриншоты:
  4. Второй эпизод же был чертовски хорош, нет?
  5. Вот даже как. Но это, мягко говоря, странно.
  6. А что за зона в левой половине? D:
  7. Меня всё ещё чертовски удивляет, почему эта игра - спинофф, а не полноценный сиквел. В отличии от второй части, она таки сохраняет оргинальную мрачноватую сюрреалистичную атмосферу, ибо во второй части не то, что цвета, даже музыка слишком яркая. Твист же с тайм травелингом даёт игре неплохую реиграбельность. Да и в кой-то веки использовать скилл можно не только для того ,чтобы дойти до края экрана.
  8. И почему я не наткнулся на этот crystal gem раньше? Анимация, палитра и дизайн уже бьют АТ. Все(то есть, ВСЕ, вообще все!) персонажи раскрыты и выведены за рамки архетипов, сюжеты "филлерных" серий, помимо этого самого раскрытия, ещё и деконструируют вековые сюжетные шаблоны анимации. Сказаноое в прошлых сериях волшебным образом не забывается, и в последних сериях второго сезона на заднике в храме ещё висит пузырик с чипсами, что уж говорить о вещах, на которых делался больший акцент. Чертовски взрослые темы затрагиваются регулярно. В общем, это не то, что детям, это и взрослым строго рекомендованно к просмотру.
  9. Вэйт, разве СЛВ все не называют клоном марио? Какой смысл портировать эту унылую тягомотину с препятствиями в джени, которая таки больше про драйв?
  10. Даже первый тизер вышел удасно медленным. А про надетые перчатки со снятыми башмаки и фуррфетишем я вообще молчу. Больше энергии! Больше движений! Больше событий на минуту экранного времени! Но не больше оголенных конечностей. Олсо, разве количество пальцев не должно быть общим и для рук и для стоп?
  11. http://www.freedomplanet2.com/images/posters/FP_animation_poster_1.png Этот и ему подобные арты юзались в трейлере, вот и не ахти. Остальные арты во вкладке download и спрайты в characters на сайте очень даже ничего.
  12. Какой редизайн? Они же просто подросли.
  13. Я не буду рассматривать игру в сюжетном плане, ибо об этом тут говорили и без меня, и, чтобы не портить впечатления, я просто пропускаю катсцены. Как только пройду - распишу геймплей и левел-дизайн, однако пока я не прошёл, есть пара вещей, которые реально меня раздражают и сбивают с толку. Почему если в dessert ruins прыгнуть на трюфельку, не зажав прыжок, будет урон, а если не зажимать - трюфелька умрёт будет съедена, я предпологаю? Примерно то же самое с муравьями и крабмитами, правила срабатывания пинка я так и не понял. УПД: хотя нет, понял, но тема с трюфелькой всё ещё в силе. UPD2: Нет, это выше моих сил, я сдаюсь. Начнем с того, что начала нет. Никакого туториала, пояснений, чего угодно! Сразу в экшн. И это может работать с играми с мануалами или более простой схемой управления. Но когда одна и та же кнопка в прыжке отвечает за баунс И ЗА НОВЫЙ ВИД АТАКИ, против котрого уязвимы только определенные враги И БОССЫ. Я забил на убийство крабмитов, решив, что они этакие новые боги в этой странной вселенной, но пол часа на бой с эмо-парнем... Как вызывать паркур по стенам в моменты, когда игра этого требует - черт знает. Зачем нужен присяд и подкат - тоже фиг поймешь. Есть три скорости, спиндеш, пеший ход и бег, и если спиндешем и пешком скорость Соника неизменна совершенно, то у бега есть некая инерция и разгон. А так как половина платформинга происходит на округленных...штуках, длинну прыжка очень сложно бывает контролировать, что нехило так добавляет сложности. Но самая большая проблема - враги и урон. Я частенько застревал во врагах, либо игра считала, что я не атакую. Я умер, ударив Завока по щиту пинком, это нормально? Почему можно наступить на пропеллер и упасть? Почему обычные фрукты смертельны, а механические - нет? А вообще, дизайн уровней в целом мне понравился, несмотря на то, что местами обучающих безопасных вариантов последующих опасность почему-то не было. А ещё уровни с гиммиками, вроде пчелиных сот и снежного шара, мне понравились больше и показались проще, ибо концепции понятны и контролировать грёбаный шар куда проще, ибо его инерция постоянна(и легко убирается кнопкой ) . Так же в плюс идёт большое разнообразие уровней и то, что он таки являются понятными препятствиями, а не ножом в спину/кинцом, как в анлишеде/калорсах соответсвенно. Виспы таки бывают полезны и интересны КРОМЕ НОТЫ, ГОСПОДИ, КТО ЭТО ПРИДУМАЛ. Вообще, хотелось бы видеть паркур и дальше, он неплохо так добавляет чувству свободы, да и есть в этом что-то естественно-сониковское. А боссов в печь, они сломаны и ужасно выглядят.
  14. потому я не люблю красные кольца
  15. Похоже, сквер наконец-то поняли, что финалки любят за графон и пафос, а не за пошаговость и гринд
  16. За что все так боготворят ведьмаче3? Геймплей убог, опенворлд тоже, только сюжет и катсцены норм, но это можно было реализовать и в теллтейл-стайл игре. Рпг никакущее, симулятор ведьмака вообще нет, только ммо. От инквизиции отличается в этом плане только тем, что вместо шардов и статуй сайдквесты, которые на деле вовсе не сайд получается.

    1. Ралзей

      Ралзей

      Пан Гервант

    2. John Brain

      John Brain

      Вот именно. И вообще все эти игрульки для маленьких детей. Живите реальной жизнью, там графон вообще ништяк, а сюжет вы себе сами пишете.

    3. Rain Dreamer

      Rain Dreamer

      Согласен и про ведьмака, и про са2.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 15
  17. Лень цитировать. Наличие интересных ситуаций, это ,без сомнения, круто, однако тут дело в реализации. Появление всяких странных и непонятных вещей ради нового опыта является фишкой Марио, которую мы наблюдаем ВЕСЬ лост-ворлд. А ведь всё, что нужно сделать, чтобы вернуть игре стиль, к которому все привыкли за 20 ЧЕРТОВЫХ ЛЕТ - поменять пару текстурок да добавить десяток объектов. Если бы пэкмэн был железным, а не волосатым, а действие происходило бы на какой-нибудь космической базе - никто бы и броаью не повёл. И, да, не надо говорить, что космос - уже банально, Марио совершенно спокойно заканчивает свои приключения в лавовом замке в 80% случаев, и всё нормально. Олсо, мне тоже первый соник больше второго пришёлся по вкусу.
  18. А что ещё, помимо ледника, было куском острова?
  19. Да пофиг на лост ворлд, куда интересней: единичный это случай или все игры на U таки пойдут в стим? Monster hunter, Bayonette, мммммм!
  20. Шов бы спрятали между головой и колючками, лол. А так молодцы.
  21. Опробовал на своей Lenovo A316i. Раза с третьего удалось зарегистрироваться, при прохождении обучения убил врагов до того, как меня этому научили и стабильно проваливал миссию. При всех следующих запусках стабильно крашится на четвертом уведомлении. Обидно. А вообще, дизайн в целом достаточно приятен, геймплей вполне сониковский, и, боже, эта музыка! Эта игра оправдывает своё сущестование больше, чем Бум или Лост Ворлд.
  22. Не думающий своей головой.
  23. Значит, не идеальный левелдизайн останется? Насколько вы вообще зависите от оригинала? Будет ли этот странный спавн колец при получении повреждений или стрельба за Тейлза и Руж?
  24. А на moddb ссылки на скачивание Unleashed project не работают. А в теме с готовым инсталятором, которую все здесь считали ненужной, ещё можно спокойно качать. Ха-ха

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×