Перейти к содержимому

Cosine Phi

Пользователи
  • Публикации

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Cosine Phi

  1. Вааааау. А новые игры выглядят неплохо. Над классической работают опытные люди, а тизер модерновой имеет интригующую атмосферу. Соник - лучшая серия игр. Никогда не знаешь, чего ожидать. Не то что всякие Зельды, просто господи.

    1. Cosine Phi

      Cosine Phi

      Клу, как они могут быть непохожими, если у них идентичны геймплеи и системы прогрешна? Меч всегда работает одинаково, всегда есть гиммик, который можно использовать только на специльно подсвеченной панельке. Это как новый Thief и старые - в старых можно веревки к деревянным поверхностям делать, и гениальность левелдизайна заключалась в логичном и уместом их расположении, а в новом только в специльный местах, которые ещё и подсвечены. Каждый новый артефакт не ощущается, как артефакт, или вообщ...

    2. Cosine Phi

      Cosine Phi

      ..е что-нибудь значимое. Просто ключи. Breath of the wild вроде как фиксит.

    3. сапсанка

      сапсанка

      Не фанат "Зельды", но терпеть не могу когда что-то хвалят за счёт принижения чего-то другого.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 12
    1. Cosine Phi

      Cosine Phi

      В данном случае "пиксельный" - не совсем то слово. Ну и как ещё добиться острой картинки?

    2. John Smith

      John Smith

      Нашел ролик в нормальном качестве, таки погорячился я с пиксельным графоном, но всё равно, уже подобная "low-res"-рисовка уже начинает надоедать понемногу.

      Ну, по крайней мере, нарисовано всё довольно-таки детализированно, уже плюс. Кстати, до конца кампании 8 дней осталось, сумеют ли собрать нужную сумму за это время?

    3. Arekusu

      Arekusu

      Голосовал за неё в ГрилЛайте, неплохая игра возможно выйдет.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 12
  2. Никто не отменял всякие там скай-3дс, или как они называются. Энивей, пора сворачивать лавочку, или переходить обратно к теме топика.
  3. А потом, совершенно неожиданно, Коппен будет играть совершенно по-мегаменовски ; D И сам виноват, кто же в наше время игры покупает-то сразу? А вот за ведьму спасибо, вот только на самом деле это клон тохо-клона мегамена, да-да
  4. Eeeeeeexactly. Разные игры, разные фокусы. Обе хороши. Но при этом одна из них уже готовит сиквел, а вторая, скорей всего, войдет в историю как самый провальный кикстартер-проект. Грустнота.
  5. Диалоги мид-экшен или мид-баттл? Я тупо спамил превейжен минуту на каждом боссе, читая диалоги. Спасибо 8-4 за то, что выкинули их все из локализации, оставив только "а почему игра такая простая, а уровни прямые и пустые?" и "и как я должен был узнать об этой инстакилл-яме?" Вообще, тут проблема в, в первую очередь, пиаре. "Наследник мегамена Z и ZX!" Да, игра берет атмосферу оттуда, но кроме неё не берет ничего. С майти подобная ситуация - если бы я был совершенно не в теме, и увидел эту игру после меги 8, я бы увидел вполне логичное развитие концепции и стилистики. Ну и боевка более тактическая, тэг-энд ран, а не ран-энд-ган. И музыка...вэлл, не лучший набор инструментов, но пару тем я всё-ттаки запомнил.
  6. На настоящего финального босса с этой штукой сходить как раз нельзя. Да и всю игру можно пробежать с такими условиями. Другое дело - она намного проще, ибо по ходу дела ещё нужно отвлекаться на диалоги. Но бонусные гаунтлеты вроде посложней будут.
  7. Люто плюсую. Хотя совершенно не понимаю, почему никто не отмечает дизайн мобов. Они и выглядят, и двигаются НАМНОГО лучше всей осталльной игры. А ещё вынужден защитить ганвольта - стим-версия с повторным дубляжем играется лучше, ибо игра на 90% держится на диалогах. И всякие там неожиданные вещи в левелдизайне либо ими поясняются на месте, либо используются для рефлексии и ворлдбилдинга. А невозможность прохождения через некоторые атаки без всяких там дабл джампов фиксит привейжен чейн.
  8. Вау-вау, звучит так, будто игру кодили ДАЛЕКО не те же люди, что делали все остальные трехмерные. Либо они АБСОЛЮТНО не имели понятия, как работают консоли нового поколения. А вообще, тут и вопросов быть не может, ясное дело стояния на стене да прыжки вертикально пофиксят. А вот лок скорости прыжка и его безвредность звучат интересно, как дань реализму.
  9. Да банально потому, что главная атака главного героя закрывала чуть ли не весь экран. Может, ветеранам файтингов или даммаку - норм, но я к такому не привык. Ну и левелдизайн тот ещё, и у боссов есть чуть ли не ваншот атаки, которые необходимо контрить. Да и система "нагринди себе сложность" ничего, кроме удивления, не вызывает.
  10. Каким бы убогим не был трейлер, да и графон в игре, играется она вполне неплохо. Уж лучше это, чем очередной клон классики без графона вообще про ведьмочек, но это уже субъектив. Для меня мега всегда был про смешение хорошего стиля и геймплея, ибо начал я с Zero, даже в X не втянулся. И если Gunvolt был неиграбельным, но имел отличный стиль и спрайтворк, то тут всё в пордке наоборот, с геймплеем. Хоть бы кто их таки совместил, эх.
  11. Naaaah, кривой сиквел. Реализм боёвки потеряли, безумную креативность потеряли, воздействие на фобии тоже потеряли. Даже цвета потеряли. Только отсылочки, андеды с дерьмом вместо крови, которое пачкает твоё лицо, да рыцари остались. А, ещё сетевой кот потеряли, либо фантомные удары, либо вообще отсутсвие анимаий. В общем, играть можно только если не рассматривать как сиквел. Ещё пришлось ставить rekindled FX, ибо оригианальное освещение совершенно отличается от того, что показывали в разработке, а напоминает скайрим на черно-белом телевизоре. Ну а если о плюсах - левлдизайн хороший, артдирекшен хоть и скучный, но качественный, боёвка хоть и крайне однобока, но весёлая. Так как разница между классами уменьшилась, сложность подтянули, хоть я и не фанат. Пазловый подход к дизайну локаций...интересен, спасибо лучнику-великану за огромное колличество душ. Новая система ковенантов крайне удобная, хоть сами ковенанты никакие, кроме мэдбро, да и тот только за идею. ИИ соответсвует типу врага теперь, если простой нежить или животинка какая - бросаются в атаку, если рыцарь или асассин - ты труп. Пока только добрался до айритила, а из боссов интересным только Волнир и был, там посмотрим, что будет.
  12. Омега? Сложный? Да он вообще автоматический практически.
  13. Эх, вы. Считайте, что тут фэйспалм. Но это - чуть ли не первая вещь, которую замечаешь, когда проходишь Соник 2.
  14. Значит, в коде обратного превращения указана либо ссылка на другую палитру, либо вообще прописана руками. Искать и править.
  15. А теперь попробуй зачиттерить все изумруды, стать супером и потратить кольца.
  16. Скучнота какая-то, никто даже не попытался развить идеи, только оформление одной и той же концепции. Будто бы X~ZX не было : L
  17. Почему все думают, что спрайт из третьей части лучше? Он жирный, слишком округлый, и вообще выглядит как убогие американские бокс-арты. Спрайты 1-CD идеально отражают оригинальный дизайн а из второй какой-то платилиновый, вот и делают. Да и вообще, все же постоянно юзает вариант из третий как раз. О_о
  18. Вайл таки сменил план хоть немного, хотя Бейс не особо играл роли. Я не помню, чтобы где-то, кроме четвертой, особо освещалась история Сигмы. Ну и сам аспект "из-за вируса" не особо интересен. Я играл только в To the Past, Minish Cap, Wind Waker, Majora's Mask. И все, кроме первой, линейны до ужаса. Однако даже в первой нет особого интереса возвращаться в данжи. А играя в леджендс, я бы совершенно не удивился, если бы Ролл собрала мне из мусора Метал Гир. Да и свободы куда больше с интерактивностью, опциональный контент. Цель "создать живой город" достигнута на 200%
  19. Я не умею в длиннопосты, но высказаться всё равно хочу. Классическая серия. Никогда её не понимал. Музыка весьма сомнительна, визуальный дизайн тот ещё, и внутригровой и полноразмерный, Вайли хоть чему-то научился только к седьмой части, хотя с лицом, как у Рока оттуда, я бегал уже в третьей. А ещё местная...физика не укладывается у меня в голове. Вроде как и всё точно, но есть странная инерция, в то же время весь прыжок практически на одной скорости. Играл в первые семь игр, пару вроде даже прошёл. К Икс серии всё подтянули, особенно физику движений. Однако Сигма не особо-то интересен в роли антагониста, так что впечатление претти мач зэ сэйм. Играл до четвертой части. Вот Зэро серия мне весьма понравилась. Хотя протагонист занимает многовато места на экране, как по мне, так что помирал я чаще всего от чего-нибудь неожиданно колючего на моей голове. Из-за чего пришлось заняться абьюзингом местных маскотов, не особо честно вышло. Но, к счастью, проблем с сюжетом и злодеями нет, даже робот-мастеры не выглядят навязанными, особенно в первой части. Зэт-Экс. Наверное, самая интересная серия. Первая часть болеет болезнью всех первых метроидваний - совершенно не понятна взаимосвязь между локациями. Хотя костюмы уже оригинальней, чем во всех остальных. Но потенциал раскрывается сильней во второй части - возможность превращаться в робо-боссов - лютый вин. Не особо отложилось в памяти всё остальное, надо бы перепройти. Леджендс. Пока прошёл только первую часть. Лучшая Зельда, в которую я когда-либо играл, 10/10. Так же регулярно возвращаться в прошлые локации меня подбадривал только Дарк Солс. Для ранней 3Д игры весьма играбельно, боссы вполне сложные, кроме, как ни странно, финального, но зато он эпичен. Интеракции с миром - отдельный вин. Ганвольт. Хоть на уровне ip это не мегамен, но те же идеи и создатели, так что. Несмотря на то, как мне понравился Зэро, эта игра совершенно не доставила. Большинство уровней унылы, боссы обладают супер-атаками с ну совсем не очевидными способами избежания урона(чертовы кушающий цветок и близняшки!). Основная атака - электросфера, слишком яркая и закрывает практически весь экран, да и, к тому же, меняет физику персонажа. Рпг-элементы в виде гринда уровней ради экспы и материалов, что?! Возможность менять сложность игры, изменив экипировку, что?! И, нет, тут не уменьшение урона/элементальный резист, тут телепортация из-под любого удара, пока есть энергия, и включение фатальности шипов. А ещё ранк за прохождения уровня дают от набитого за уровень показателя комбо, который сбрасывается при получении урона. Такая система работает в Dustforce, потому что там уровни линейны и проходятся на инерции, какого черта она здесь забыла? Единственное, что порадовало в игре - это дива-супер-сайян-вокалоид-джей-поп моуд
  20. Когда говорят, что у SLW нет потенциала

    1. Cosine Phi

      Cosine Phi

      Суть в том, что геймплей слива тоталли воркинг, потому хакать его имеет куда боьше смысла, чем дженерейшенс.

    2. crystallize

      crystallize

      а дженерейшнс не воркинг чтоли?

    3. Arekusu

      Arekusu

      ИМХО, Генр по большей части тупо бусто бегалка, СЛиВ больше платформер, корявый, но платформер.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 12
  21. Не, у рашей была та же проблема с левелдизайном, что и анлишида. Он был совершенно непредсказуем и состоял из падений в ловушки на 90%. Но да, они не настолько плохи. Олсо, а с играми по сказкам что не так, кроме сомнительной рельсовой механники и моушен контроля в первой? Они были чертовски сочными, и это - самое важное.
  22. Так речь в посте шла об идее фьюженов в целом. :D Кстати о топике. Круто, что Чакра всё ещё помнит, что такое тру соник спирит. Хотя again dubm Knuckles, eh.
  23. Прям в точку, как так вообще можно?!
  24. Просто из-за постонных донатских окон игра ни у кого не идёт нормально, вот и провалилась.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×