Перейти к содержимому

nofunallowed

Пользователи
  • Публикации

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    26мин 50сек

Все публикации пользователя nofunallowed

  1. пишу в эпичном хлебе
  2. Ну в общем-то объективно лучшая игра про Слоника за последние 23 года, хз даже, что тут говорить. Представляю, что бы было, если бы дали таксману со стелсом полный креативный контроль и не заставили ремиксить зоны, да еще и приплели туда цельный сторилайн в стиле Соника 3. Даже кринжево после такого на форсез смотреть конечно, но я все равно поиграю иронично и поугораю над сюжетом, тем более что там будет связка с Манией, возможно. Осталось окончательно определить классик и модерн Соников как разных персонажей и сделать 2д-игры своей подсерией.
  3. В поиске темы не нашел, если ее действительно нет, то это очень плохой знак для активности форума, потому что ну как так. Эта игра сделана в стиле JRPG и её главным вдохновением является Earthbound. Если вы в него играли — уже примерно понимаете, о чем речь. Я, конечно, прекрасно понимаю, что в топике необходимо писать, собственно, важную информацию по игре. Но не здесь. Undertale — одна из тех вещей, которые необходимо проходить вслепую, чтобы получить максимально полные ощущения. У этой игры, к тому же, есть бесплатное демо, которое можно скачать в том же Стиме и сразу понять для себя — для вас это или нет. Советую сейчас же выключить всё и сделать это, а не читать эту тему. === Если же не вдаваться в подробности, то это — деконструкция жанра, сносящая четвертую стену настолько, что и сам предшествующий ей Earthbound нервно курит в сторонке, а Кодзима мог бы писать по ней заметки для своей следующей игры. Помимо этого, в отличие от EB и кучи других JRPG, в игре действительно увлекательная боевая система, по-полной использующая отсутствие каких-либо ограничений (хотя ей мета не ограничивается). Игра рассказывает увлекательную и трогательную историю, как раз использующую мету в развитии сюжета. Однако в отличие от многих ААА-игр, игрок не чувствует снисходительного отношения к себе, выраженного в избитом месседже, так как в игра имеет в целом очень радужный тон и кучу колоритных персонажей, лишь иногда разбавляя это серьезными и грустными моментами, которые от этого становятся только сильнее (чем, собственно, во многом напоминает тот же Metal Gear Solid). Вы действительно окажете себе огромную услугу, если не будете ничего читать и смотреть по этой игре, да и пост этот не стоило читать вообще. У игры есть демо, и стоит она 249 рублей. Вам нужно только знание английского. Даже скриншоты не стал прикладывать. Идите играйте.
  4. Охохо, хитрый какой, внезапно вбросил так. :^)
  5. Открыл перевод. С первых же буквально строчек (приветствие Флауи) видно, что авторы совершенно не уловили тон оригинала и даже не везде поняли смысл. Дальше даже не смотрел. В общем, переводили школьники со словарем, похоже (анлесс есть еще какой-то перевод).
  6. @Tao Мажора, думаю, глубже в плане интента и дизайна, но BotW - шаг (хоть и не идеальный), который нужно было сделать серии, чтобы не продолжать выпускать архаичный хендхолдный треш в виде Skyward Sword. Вот следующий мейнлайн после BotW, возможно, будет шикарный. Играю сейчас в эту Зельду, доволен. Не знаю, насколько она 10/10, но там (для современной ААА-индустрии, конечно) значительное внимание к деталям и свобода. Опен-ворлд, наверное, никогда не будет идеален, но BotW подошел ближе многих даже неплохих собратьев (вспоминается сыро-пустой MGSV). Так что это-таки глоток свежего воздуха. Хотя бы меня, как игрока, не принимают за полного идиота и практически не ограничивают в действиях. Еще купил Hollow Knight, все хвалят эту метроидванию, но тут же сломался контроллер, так что не могу, к сожалению, поиграть.
  7. @Speedy Ну так название Forces и подразумевает нечто подобное армии. Вспомните еще тэглайн тизера: Join the Resistance, так что эти тона явно в основе игры. Что это значит я так до конца и не понял -- в первую очередь напрашивается некая армия Соников из разных миров, пытающихся раззавоевать мир, но Соников, насколько я понимаю, всё же всего два. Может там будут еще какие-то персонажи (хотя бы в сюжете) или нечто подобное, вместе создающие некую большую команду.
  8. Недовольными останутся только заплесневелые любители SA. :^) А так сказать пока особо нечего. Уже классический геймплей не удивил, того и ожидали, да и понятно было с первого тизера. Разве что наличие виспов вне Colors до сих пор выглядит каким-то странным, тем более в такой игре. Учитывая наличие еще одного типа геймплея -- как бы они не переборщили опять с кучей механик и отсутствием концентрации на одном. А так все пока выглядит хорошо. Тема какая-то слишком радостная для подобной игры, но со второй половины трека внезапно принимает более ожидаемый вид, а конец вообще идеально подобран, жду вокалку. Не могу назвать себя оверхайпнутым, но и не разочарован (вообще, это лучший вариант -- значит вряд ли расстроюсь, даже если при релизе что-то пойдет немного не так). Тема почти ностальгическая, вокального роцка в главной теме у серии не было уже 8 лет.
  9. http://gonintendo.com/stories/267306-switch-gameplay-from-trailer-added-in-post-nintendo-says-it-does As suspected.
  10. Перезалил большую коллекцию очень старых фан. игр с SFGHQ (может еще откуда), которую где-то до меня выкладывали; чтобы не потерялось. Большинство, наверное, там есть и сейчас, но на всякий случай. Да, почти все они ужасны, но может кто-то захочет поностальгировать. Часть из них не пойдут на современных системах. https://dl.dropboxusercontent.com/u/42162175/ANCIENT.7z -- 448МБ Перечень:
  11. @Идзюин, и что? Или ты серьезно думаешь, что этот ремастер отличается чем-то, кроме более стабильного фреймрейта и, может, подтянутого для консолей разрешения? Скайрим это скайрим, на том же 15-летнем движке, что и все игры Бесезды. То, что он выходит на новой платформе -- не значит, что он стал намного лучше. Это значит только то, что с тебя хотят содрать 60 долларов второй раз. Смысл показывать такой же, какой и всегда был у Нинтендо -- бросить пыль в глаза и создать впечатление, что у консоли есть поддержка third-party, которая, вполне возможно, отвалится через год. Достаточно вспомнить громкие заявления о Wii U. Я не говорю, что этой игры там не будет, но это был бы логичный ход в любом случае. Не вижу разницы, где эта мощь используется, если она есть. Та же Tegra X2 -- вполне мощный чип, на уровне. Свитч же, скорее всего, на уровне хорошего смартфона, учитывая, что там та же архитектура и тоже стоит Tegra, пусть и подтянутая (но вряд ли самая новая, как я уже сказал). Так что чип NX уже слабее, чем последняя разработка Nvidia. И, если судить по трейлеру, без дополнительной мощности док-станции (которая еще может стать спасением) всё довольно печально -- Зельда очень сильно тормозит. Может, конечно, доделают что-то, но на silky smooth 60фпс в "мобильном" режиме я бы не надеялся. если даже у first-party игры с этом проблемы, а они обычно у Нинтендо самые вылизанные. Хотя насчет последнего еще рано судить.
  12. Скайриму 5 лет. И, к слову, не факт, что он даже будет на консоли. Bethesda сказали, что не "готовы ничего анонсировать", поэтому вполне возможно, что это была не больше, чем тех. демка. Причем тут Якудза? Речь о вычислительной мощности и о графике. Таких проектов нет на мобильниках не потому, что они не могут их потянуть, а потому, что ЦА смартфонов такое сто лет не нужно, да и управление там очень ограниченное.
  13. @Astherox, глупость -- это про утверждение выше, что не стоит сравнивать консольное и мобильное железо. На дворе почти 2017 год, мобильное железо уже давно на уровне консольного и, иногда, даже выше. Другой вопрос, будет ли такое high-end железо использоваться в NX. (Если вы следили за политикой Нинтендо последние лет 15, то ответ нет, т.к. они предпочитают навариваться на каждом проданном юните, в то время как другие фирмы продают консоли себе в убыток. Исключение составляла лишь N64 с графическим процессором, который пару лет был совершенно cutting edge даже в сравнении с ПК).
  14. Тут выше писали про железо. Это полная глупость. Сейчас новенький айфон сравним по мощности с полноценным хендхелдом, если не консолью. Nvidia Tegra X2, насколько мне известно, сопоставима по мощности со старой версией PS4. Так что говорить про особенное охлаждение из-за "особых мощностей" портативки по сравнению с телефоном не очень правильно. Если исходить из слухов -- у Нинтендо, скорее всего, кастомная (т.е. чуть-чуть оверклокнутая) версия старой Тегры, что сделает ее гораздо слабее пс4, но мощнее Вии Ю.
  15. Не помню названия. Хак на S3&K, причем ранний. Год не помню, но явно до 2010-го (может 2006-2008). На тот момент хаки на S3&K (тем более полностью измененные с адекватным левел-дизайном) были еще большей диковинкой, нежели сейчас, поэтому это был чуть ли не единственный подобный хак. В Death Egg Zone была коричневатая палитра и использовался особый объект, который находился в коде оригинальной игры, но не был задействован (что-то вроде маленького столбика с эгг-голограммой). Вот единственная наводка. Спасибо. === Стоило мне набрать пост, как я сам вспомнил, спустя долгое время. Sonic 3 & Knuckles Advanced Кому интересно: http://forums.sonicretro.org/?showtopic=5549 Извиняйте. === Иии ссылки давно битые. Так что если у кого-нибудь есть копия -- все равно запостите. :^)
  16. Кратко про АА6 (чуть-чуть спойлерно). — Все снова ведут себя как живые люди и являются нормальными персонажами. — Феникс стал хорошим миксом своих вариаций из АА3 и АА4, теперь ведет себя куда больше как босс, в отличие от новичка в АА5. — Наконец начали решать фигню, зависшую еще с АА4. Дали Аполло, наконец-то, бекстори и характер, сделав его полноценным персонажем. — Разделили Аполло и Афину (очень уж они были похожи в АА5). Афина теперь явный новичок и оверэмоциональна (показано в эпизоде 4), в то время как Аполло такой миддл-граунд уровня Феникса из АА3. — Дав Афине новый характер и короткое дело создали задел для ее развития в АА7. — Концовка разгружает наконец все это дерьмо, которое было в АА5 с его "пусть будет сразу три персонажа, два из которых сырые, и мы хватит времени ни на чье развитие". Аполло, по сути, завершил свою начальную арку подобно Эджворту в АА1-2. Дуо из Феникса и Афины в АА7 должно хватить. — Разгребли второстепенных персонажей. Мне стало даже не пофиг на ТРУСИ из всех людей, из клона Майи превратилась в собственного рилейтебл персонажа, при этом без гиммиков на каждом шагу как в АА4. Не ожидал. Возвращение Майи было выдержано очень хорошо (только маловато ее), отличный реалистичный микс ее более взрослых и детских сторон. Перл больше не умственно отсталый 9-летний ребенок в теле 17-летней как в АА5. Эма Скай повеселела и теперь является реалистично повзровслевшей Эмой из АА1/ААИ, а не тем ужасом, что был в АА4. Саймон крутой, лучший помощник эвер, больше его нужно. — Сделали сиквел-хук, упоминающий последнюю нерешенную вещь из АА4, может будет в последующих частях. Также неплохая возможность для собственной саб-серии Аполло подобно Эджворту, дабы не загружать мейнлайн. — Снова нормальная сложность и меня не держат за умственно отсталого дегенерата, спасибо. — Практически всё снова удивляет, а не как в АА5, где по одному ВИДУ персонажа можно с первого взгляда сказать whodunit. Даже у предсказуемых сетапов (кейс2) есть очень неожиданные повороты. К слову, Кейс 2 слишком хорош для второго эпизода. В другой вселенной он бы мог вполне тянуть на финальное дело Аполло 2, злодей интересный, ему симпатизируешь, и он связан с прошлыми событиями. Брейкдаун просто отличный и довольно темный, а не played for laughs как большинство вещей в АА5. Ну и даже без сравнений с АА5, сам по себе АА6 твердо стоит на ногах как часть серии. Он интересный, не самый простой (местами даже сложный), все новые системы хороши, новые места и персонажи свежи. Райтинг куда лучше и вернулся на уровень трилогии. Форшедовинг есть, но показался мне довольно умным. До некоторых вещей я бы не додумался, но после они становятся очевидными (за исключением одной детали со списком в последнем деле, это было очевидно), обычно серия обставляла такие вещи куда более по-детски. Все эксперименты удались и принесли плоды, например измененная длина глав. Работает гораздо лучше, чем старая система трех дней и не заставляет проходить через одно и то же по нескольку раз, поэтому сюжет течет быстрее и раздражает меньше; сами дела не поддаются стандартной схеме по увеличению длины и сюжетной важности, никогда не знаешь, чего ожидать. Неожиданные эксперименты с динамичной анимацией очень оживили игру и добавили экшна даже в допросы, надеюсь это будут развивать еще дальше. И они, наконец-то, заранее заложили фундамент на будущее, дабы не создавать непродуманную кашу как в АА4 и 5 без понимания, как это дальше разгребать и стреляя себе тем самым в ногу. В принципе, ожидаемо от команды, сделавшей ААИ2, ибо отсутствие качества в АА5 было больше связано с внутренними и техническими проблемами, нежели отсутствием вдохновения. Ставлю АА6 выше на ступень после АА1. Настоящее возвращение серии, местами эволюция и уж точно прекращение стагнации. Спустя столько лет, мне снова не абсолютно пофиг на основную серию. Лучше только АА3 и ААИ2. С нетерпением жду АА7. DD <<<<< JfA < AJ << AAI < PLvsAA < AA < SoJ < T&T << AAI2
  17. Иизука сказал, что не сиквел, а бранд-нью-проджект. Кроме того, тон какой-то слишком темный для очередного сборника уровней. Но да, странно всё это.
  18. Опенинг, конечно, кхм, мда. Если бы кто-то захотел сделать пародийную анимацию на всё аниме — это выглядело бы именно так, учитывая еще и то, что subject matter серии (адвокатский триллер) минимально подходит под такое; момент с оглядыванием на рисунок на асфальте вообще убил. Фениксу осталось тост в рот засунуть. Да и песня максимально никакая; реально смотрелось, как пародия. Само же аниме — сказать особо нечего (помимо очевидной середнячковости анимации и саундтрека), пока что четкая адаптация игры, что, как мне кажется, в данном случае скорее минус. Очень статично всё выглядит во время судов, по сути анимированная VN. Посмотрите, какие аниме-шорты сделали для патинко по АА и сравните: вот там действительно использовали возможности, которые давал медиум анимации. Дело даже не в самом качестве анимации, а в отсутствии каких-либо интересных приемов. И есть ли смысл тогда смотреть, вместо того, чтобы играть? Ну, поживем — увидим. Отдельно хотелось бы заметить характер Феникса. В аниме он предстал каким-то стандартным сенен-героем, весь из себя такой серьезный, за справедливость и, как мне показалось, необычно добродушный. Это, конечно, пока только начало, но сравните это даже с делом из игры — внутренний монолог делает из Феникса немного asshole и всегда "самого умного". Он, конечно, тоже добрый-справедливый, но есть некоторое самосознание, ирония и понимание ситуации. В аниме этого не чувствуется вообще, возможно, из-за отсутствия того самого внутреннего монолога. Может, конечно, это было сделано специально и придет с "развитием персонажа", посмотрим. А вот и кадры из патинко, особенно понравился Гант (нет, этого не будет в аниме): http://www.youtube.com/watch?v=4Hc-tMA9THA
  19. ^ Это, если что, фейк (шуточный твит с шуточного аккаунта). А то мало ли, не поймет кто.
  20. 10 лет с небольшим уже, хотя и не постил тут почти все это время, мда.
  21. Иди работать вместо вуза и не трать время. :^)
  22. Я бы сделал что-нибудь short-but-sweet: коротенькое, но насыщенное событиями и с качественной анимацией, на полчаса максимум, а то и минут на 10-15. Особенно, если у вас это первый подобный проект. Даже у профессиональных аниматоров флешка на 10 минут может занять месяцы, а вы, зачем-то, замахнулись сразу на полный метраж; нереалистично, даже с краудфандингом. Тем более, что краудфандинг у вас исключительно через кошельки, для таких вещей лучше кикстартер/патреон (если правда замахнулись на что-то серьезное), будет удобнее и потенциальная аудитория/доход шире. Лучше сделайте что-то реально качественное и профессиональное, но короткое и бесплатное, а потом сможете использовать это как портфолио и как опыт для следующего, уже полноценного проекта.
  23. Я на всякий случай напомню, что для пацифиста не нужно заново перепроходить игру, если никто не был убит первый раз. Можно просто загрузить сейв перед финалом и идти выполнять задания.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×