Перейти к содержимому

Danik Varlamov

Пользователи
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Danik Varlamov

  1. Юдзи Нака будет на Summer of Sonic 2016. Источник.
  2. Кстати о смерти франшиз, тут BIONICLE прикрыли :< Опять. Говорят, из-за какого-то "бизнес-решения". Меня перезапуск не интересовал особо, но все равно немного обидно как-то. Уж очень неожиданно отменили продолжение серии.

    1. Ралзей

      Ралзей

      Всё равно раньше было лучше.

    2. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      Ну да. В первом поколении была более-менее законченная история и ребут был не лучшей идеей. Хотя они попытались в другой стиль по крайней мере. Просто он расшевелил фанатов, на РусБионикле появилась активность по теме, старые пользователи стали возвращаться. А сейчас опять затишье будет, похоже.

  3. Ну, Magic.TXD может только удалять уже имеющиеся мип-уровни и генерировать новые. Не совсем редактирование, но этого достаточно для нормальной замены текстур уровней.
  4. С юбилеем, Sonic '06!

    1. Dark Sonic

      Dark Sonic

      Как раз им занимаюсь ) Да, 10 лет...но вообще будет в ноябре у него юбилей.

    2. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Опередили. А я повторюсь: что планирую поздравить с 10-м ДР в теме. Примерный текст поздравления уже готов.

  5. Сервер Sonic Fusion открыт! IP: 89.178.225.135

    1. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      Уже закрыт.

  6. Сервер Sonic Fusion открыт! IP - 89.178.225.135.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 1
    2. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      Нуу... у меня просто деловые дела- работа, сессия, да и просто пытаюсь уладить кое-какие дела. Вот если бы серв каждый день работал, ну или регулярно хотя-б с 18:00 по мск.)

    3. Ketchup

      Ketchup

      Да не, просто в блоке статусов не видно даты написания комментария, и увидев единственный коммент "закрыт" я проржался.

    4. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      А-а, понял)

      @ClicTE Работает он через день, могу и в 18:00 тогда начинать матчи.

    5. Показать следующий комментарий  ещё 3
  7. Сервер Sonic Fusion открыт, IP: 89.178.225.135.

    1. Aslan

      Aslan

      Игра ещё жива и обновляется

       

    2. Aslan

      Aslan

      это был вопрос.

    3. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      Увы, не обновляется, все так же заброшена с 2012-ого. Зато мультиплеер работает и я иногда провожу матчи в одной группе в ВК, так что в какой-то мере игра жива.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 3
  8. Сервер Sonic Fusion открыт! IP: 89.178.225.135.

    1. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      UPD: Закрыт.

  9. В основном меня разочаровывают недоделанные игры вроде Бума и СНГ. Первая мне в общем-то понравилась, только скоростные секции заставили попотеть, но когда сюжетка полностью пройдена, большинство миссий выполнено, а ты бродишь по хабам или в очердной раз перепроходишь какой-нибудь уровень, начинаешь замечать, насколько "сырая" игра. И я даже не столько про баги, сколько про общую незаконченность. Повторное использование уровней с небольшими изменениями в расстановке объектов (в лучшем случае ты проходишь уровень в обратном направлении), недостающие анимации, куча вырезанных фич, вы сами уже всё знаете. И когда я играю в СНГ уже после сюжетки, не отпускает тоска от мыслей об этом. В этом есть какая-то несправедливость. Хорошо, что разрабатывается фанатский ремейк, очень надеюсь на этот проект. А на Бум я просто возложил слишком много надежд. Даже хотел Wii U ради него одно время купить :D Хорошо, что передумал. А ведь есть в игре зачатки хорошего: открытый мир, более-менее реалистичный стиль, серьёзный сюжет и тимворк. Да, это угробили, но разработчики шли в правильном направлении же. Только обидно, что так вышло. А ещё ШЗХ. Меня образ Шедоу печалит и сюжет в целом. Слишком много пафоса и счастливых "совпадений", будто фанфик какого-то ребёнка насмотревшегося боевиков с пришельцами. А музыка-то красивая, концепции некоторых уровней мне по душе, да и геймплей временами доставляет. Потому и жалко.
  10. Без каких-то своих инструментов - нет. А те немногие, что написали свои инструменты, пока ими не делились. Именно "портировал" модельку только TGE. И ещё кто-то с Ретро попытался с помощью плагина для 3D Max'а это сделать, но новая модель просто торчала из старой и не имела текстур.Теоретически, можно, наверно, переносить модели из ШЗХ из-за похожего движка... Но я не уверен, платформы-то разные. Хотя я слышал, что форматы в ШЗХ те же.
  11. Да я специально заглушил звуки игры, чтобы звон колец и прочие эффекты не перебивали чудесный ремикс Alien.Renegade)
  12. Ну почти. Результатом доволен, но все же тупая перекраска текстур - не совсем правильный метод. Хотелось бы найти способ поменять освещение на самом уровне, оно, судя по всему, либо в модели уровня хранится, либо в экзешнике. .BSP у меня ничем не открываются, а экзешник... Это не файл-"шейдер", где я наугад рано или поздно могу найти нужный адрес, там кода в разы больше. Попробую) Хотя мне нравятся исходные треки и звуковые эффекты.
  13. Вот и вечерний Frog Forest. На этот раз обрабатывал текстуры тщательнее. В отличие от предыдущего хака, они теперь со сжатием DXT1. Иначе игра просто вылетает с кучей ошибок "Cannot create world". Sunset_FrogForest.rar
  14. Если у кого-нибудь установлена SH, скиньте so_dff.one из папки playmodel, пожалуйста. А то я как победитель по жизни отредактированную модель (как потом оказалось, вызывающую вылеты) сохранил в резервную папку. Всё, нашёл в корзине исходную модель.
  15. Узнал недавно от HEX-хакера Brandondorf Raguz, что освещение на уровнях можно менять через файлы типа s**_light.bin. Оказалось, это что-то вроде шейдеров и меняют они освещение только у персонажей, роботов и некоторых объектов уровня (может, за это отвечает какой-то другой файл? Потому что на Rail Canyon текстуры вроде без фильтра, а освещение жёлтое) Так что я методом научного тыка нашёл адреса, связанные с подсветкой и выставил красный цвет. А потом просто наложил оранжевый фильтр на большинство текстур. Magic.TXD, кстати, очень помог. Намного удобнее и стабильнее TXD Workshop. Sunset_GM.rar
  16. ONE_Unpacker'ом пользовались? Попробуйте HeroesONE, он файлы непосредственно распаковывает, без .PRS.
  17. Недавно перепрошёл Sonic Unleashed уже в третий раз. И в целом моё отношение к игре улучшилось, видимо, потому что улучшился и навык. То есть если при первом прохождении после Эггманлэнда и Дарк Гайи у меня оставалось где-то пятнадцать жизней из накопленных сорока, в последний раз я прошёл через всё это, потеряв меньше десятка жизней. Не сказать, что я освоился полностью с управлением: меня всё ещё заносит, дрифтовать не умею и балансирую за Верхога с большим трудом. Но умирать я стал реже и это дало получить от игры больше удовольствия. Меня всё ещё раздражает левелдизайн с этими внезапными ловушками, о которых узнаёшь слишком поздно, бесят QTE и, главное, концовка, Ну, это если кто-то до сих пор не знал. Мало ли. Но в то же время я глубже проникся атмосферой игры. Я как-то привык к этим хабам, казавшимся мне раньше тесными. Взаимодействия с ними всё ещё не хватает, разве что пара разрушаемых объектов. Хотя это компенсируется большим количеством NPC со своими квестами, а иногда даже сериями заданий. Больше всего мне понравились квесты с Зоншеном, доктором из Чун-нана. Музыкой и графикой всегда был доволен. Освещение очень красивое, текстуры вполне чёткие, если особо не всматриваться. О необходимости медалек я знал ещё до первого прохождения, тогда мне с поиском помог Ютуб, а потом уже по памяти собирал. Только на дневной Адабат не хватало обычно десятка дневных медалей, но я быстро доставал их из хабов и дополнительных уровней. В сюжете не нравится всё та же концовка и история с Эми. Она наконец отстала от Соника, а тот расстраивается ещё. С идеей верхога вроде как свыкся. Бред, конечно, но не меньший, чем говорящий антропоморфный ёж синего цвета. После этого превращение в оборотня для меня уже не является чем-то шокирующим. Ах да, вода, которая каким-то чудом осталась на висящих в воздухе материках. Как?! Не знаю, почему я так плохо принял её в первый раз. Может, после эпичной СНГ, от которой я тогда фанател, Анла показалась какой-то детской, дешёвой. Ну, и чтобы подвести итог - после очередного перепрохождения я бы поставил Sonic Unleashed 8/10 баллов.
  18. Оставлю и я ссылку, что ли: http://www.youtube.com/channel/UCGt4FJ9y3fuQ6T4wmDJ4TfQ С тематикой пока не определился, но в основном снимаю свои постройки в Starbound и прохождения сониковских уровней.
  19. А, если речь о положительных персонажах, я разрываюсь между Шедоу и Сильвером. Проголосую всё-таки за Сильвера, потому что мне нравится его дизайн, история и геймплей в СНГ. История Шедоу была интересной в SA2, но в Heroes, а потом и в Shadow the Hedgehog она обросла какими-то бредовыми деталями типа Шедоу-андроидов и клонов, постоянная амнезия уже начинает надоедать. А в той же СНГ предыстории у него просто нет, Совершенная Форма Жизни на службе GUN и всё. Им тоже весело играть, но радиус Хаос Бласта до безобразия небольшой, а Хоуминг в режиме Chaos Boost временами глючит. В SA2 он в плане геймплея практически ничем не отличался от Саника, разве что в мультиплеере Хаос-атаки есть. То же в Heroes, в ШЗХ Хаос Бласт и Хаос Контроль полезны только на нейтральной ветке. Да и характер у Шедоу почти не развивался за всё это время.
  20. Метал Соник. Играбелен в адвенчерах, рейсингах и втором эпизоде, однодневкой не назовёшь. Так что его не хватает в списке.
  21. Очень нравятся каверы Alien.Renegade: И Shadels, особенно эти два:
  22. Сервер Sonic Fusion снова открыт! IP - 89.178.239.57.

  23. Третий матч по Sonic Fusion пройдёт сегодня в 15:00. IP тот же: 89.178.239.57.

    1. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      Матч закончен.

  24. Запустил сервер по Fusion. Сам поиграть, увы, не смогу. IP: 89.178.239.57. А то там не хватает игроков.

    1. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      Держать сервер до 18:30 будет Blast453.

  25. TGE недавно добился полной замены модели Соника на SA2-шную. На видео проблем никаких нет, но он пока не собирается выкладывать свои инструменты, потому что они, видите ли, не готовы >_>
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×