-
Публикации
2 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Portgas D Mondo
-
Хе, помню лет этак 5 назад PSOne выиграл в акции Миринды, она ещё тогда спонсором Крэша Бандикута была
-
Поосторожнее в выражениях. Тебе не нравится - не значит, что всем не нравится. А СатАм или Андерграунд в ржачном переводе - это было бы круто
-
Хаотиксы лучше всех. Обожаю обшаривать все их уровни. Кстати, Чарми рулит!
-
А помните в Хироузах, не помню как уровень называется, Соник и Ко по рельсам разъезжали , причем на своих конечностях. Если бы на них не было ботинок, Эггмана мочить бы было уже к концу уровня некому
-
Круче Марио только Крэш и Соник. Кстати, я Paper Mario до сих пор не могу пройти
-
Так как у меня только PC, и GBA, а Теккен мне уже довольно надоел, то голосую за другое. А именно King of Fighters EX 2:Howling Blood для GBA
-
Не спорю, что больше. Но кто сказал, что они плохи?
-
2я часть - Легенда Метру Нуи
-
Вот статья из "Страны Игр"№ 83 Жанр: Настольная видеоигра Платформа: Dreamcast Издатель: Sega Разработчик: Sega/Hudson Soft Онлайн: www.sega.com Ни для кого не секрет, что популярность игровых персонажей зачастую намного превышает популярность самих игр. Это практически неощутимо на РС, и порой доходит до абсурда на приставках. Для кого-то магическим является имя Mario, для кого-то Sonic, а для кого-то до сих пор продолжает жить Lara Croft, несмотря на "смерть" ее игрового сериала. Только, пожалуй, Sony не удалось сделать из своего Crash'а настоящего идола (но зато это ей удалось сделать с самой PlayStation). К чему я клоню, заводя разговор об игровых идолах? Просто речь у нас пойдет о довольно специфическом жанре. Представьте, насколько круто собрать всех "героев" одного разработчика в одной игре, да еще добавить туда multiplayer. Идея эта отнюдь не нова, а первенство здесь принадлежит Nintendo, выпустившей в начале 90-ых развеселую гонку Super Mario Kart. С этого все и началось. Но сегодня мы будем говорить о другом жанре, который был практически единственным "домашним" развлечением для детей еще каких-нибудь двадцать лет назад. Я имею в виду настольные игры, или по-ихнему - "board game". И здесь Nintendo оказалась впереди планеты всей. Именно она перенесла "board game" в виртуальный мир, да еще в совокупности с любимыми всеми героями, выпустив два года назад Mario Party. Ее основные конкуренты Sony и Sega немного "стормозили". И лишь осенью этого года увидели свет их "сборные" варианты. Нас же интересует только сеговская игра, т.е. Sonic Shuffle, который собрал на игровой доске героев из известнейшего сериала о вечной борьбе синего ежа и злобного ученого. Как и любая другая уважающая себя игра Sonic Shuffle имеет сюжет: Sonic с друзьями таинственным образом попадает в сказочный мир Maginaryworld, состоящий из снов и мечтаний жителей всей вселенной. Попадают они туда, конечно, не случайно. Милая феечка по имени Lumina сообщает им о чудовищном происшествии. Дело в том, что некий злобный тип Void разбил Precioustone - магический кристалл и источник силы хранительницы этого мира богини снов Illumina. Теперь, когда она беспомощна, Void может хозяйничать на прекрасных землях Maginaryworld, ну, а ваша задача, соответственно, собрать Precioustone и избавить мир снов от кошмара Void'а. Переходим непосредственно к самой игре. Sonic Shuffle имеет два игровых режима: Story Mode и Versus. Первый предназначен для одного игрока и раскрывает сюжетную линию. Во втором вы сможете сразиться с тремя своими друзьями (максимум), что требует наличия карточки памяти с экраном в каждом из четырех джойстиков. Сразу оговорюсь, что режим Versus намного "злее", т.к. там вы все будете являться противниками, и половину игрового времени придется тратить на всякие подлости. В режиме Story все герои на одной стороне и имеют общую цель (спасти мир), поэтому взаимная борьба теряет смысл. Изначально вы имеете выбор из четырех персонажей: Sonic, Tales, Amy и Knuckles, но по мере прохождения игры вам станут доступны еще четыре. Каждый из героев отличается способностями и атаками. Оказавшись на особых полях, они получают возможности, недоступные для других. Например, Tales может легко перелететь с одной маршрутной линии на другую, а Knuckles - лихо лазать по стенам В отличие от Mario Party, где приходилось кидать кости и каждый ход полагаться на случай, в Sonic Shuffle каждый игрок получает "на руки" карты. На большинстве из них изображены цифры (от 1 до 6), но есть и специальные. Вы выбираете нужную карту и перемещаетесь на соответствующее число полей. Если у вас карты кончились, то можно позаимствовать у товарища (только делать это придется вслепую). Таким образом, в зависимости от расклада вы можете прикинуть свою стратегию на несколько ходов, что является большим преимуществом по сравнению с нинтендовским вариантом. Большинство полей в игре добавляют или отнимают у игроков знаменитые золотые кольца, причем нулевое их количество не критично. Кроме этого существуют еще и другие поля. На одних вы можете купить за кольца различные магические кристаллы, которые значительно облегчат вам жизнь. На других вам придется сразиться с монстром (дуэль вновь проходит на картах). Но с точки зрения игры наиболее интересны поля, отправляющие всех в мини-игру. Они очень разнообразны, и общее их количество превышает полсотни, короче, скучать вам не придется. Не буду описывать их подробно, но суть сводится к одному - получить еще больше колец. Кстати, эти самые мини-игры являются основной отличительной особенностью виртуальных вариантов настольных игр. Наговорил я много, но вы вряд ли что-нибудь уяснили. Попробую описать игровой процесс Sonic Shuffle в двух словах. Итак, цель игры - собрать как можно больше частей Precioustone, разбросанных по уровню. Вы выбираете карту, ходите на соответствующее число полей и получаете (теряете) несколько колец. Второй игрок повторяет процесс с картами, но, к примеру, попадает уже на битву с монстром (все наслаждаются зрелищем). Третий вновь получает кольца, четвертый же включает мини-игру, которая длится пару минут, и все повторяется по новой. Соглашусь, что звучит занудно, но в реальности это очень интересно. Sonic Shuffle обладает массой возможностей изменить ход игры в свою пользу, когда, казалось бы, уже все потеряно (еще один плюс по сравнению с Mario Party). Если вы не успеваете к Precioustone, то можете заняться истреблением монстров, сбором колец или прохождением мини-игр. Все это будет учтено при подведении итогов, и совсем не обязательно победит тот, кто собрал больше всех осколков кристалла. О графике говорить много не буду. Персонажи выполнены по модной технологии Cell Shading, т.е. выглядят в стиле Jet Grind Radio. Красиво, но немного недоработано. Причем, дело не в моделях, анимации или применяемых спецэффектах, а скорее всего в текстурах, в их качестве и разрешении. Одним словом, с визуальной стороны Sonic Shuffle - эдакий середнячок. Зато уровни в игре большие яркие трехмерные и, самое главное, "живые". Они не статичны (что раздражало в Mario Party), здесь все время что-то происходит, то пен пробежит, то колонна обрушится, то касатка вынырнет. Одно плохо - каждая смена обстановки, т.е. загрузка боя, мини-игры и т.д., происходит непростительно долго (секунд 15-20), что абсолютно недопустимо для multiplayer'а. Есть и другие проблемы. Например, в игре очень плохая озвучка. Музыкальный фон стандартный "сониковский", а вот персонажи озвучены просто отвратно. Ну и самая большая проблема всех игр - это AI. А поскольку игру делали те же люди, что и Mario Party, то и AI остался "читерским". Компьютерный персонаж всегда выбирает правильную карту (даже если тянет вслепую), он всегда побеждает монстров и практически всегда - в мини-играх. Но чтобы живым игрокам не было совсем уж плохо, был предусмотрен следующий ход. При наличии двух компьютерных персонажей один играет просто круто, зато другой получает все шишки и играет роль неудачника. Правда, под конец игры они могут поменяться ролями, и, уж поверьте, вы это сразу заметите. После нескольких ночей, проведенных за этой игрой, я могу смело заявить, что Sonic Shuffle - очень хорошая игра. Мало того, она значительно лучше и разнообразнее считающегося эталоном Mario Party. И единственным ее серьезным недостатком является непомерно большие периоды загрузки, по всей видимости "убившие" и планировавшийся ранее онлайновый режим игры.
-
Мне тоже наплевать
-
Кошмар Соника: Планета на 100% состоит из H2O
-
Тэйлз. Я его ни разу злым не видел
-
Симпсоны намного круче, из футурамы только Бендер рулит
-
Супер мульт! Прикольнее него только Шрэк. Кстати, мне все говорят, что я на Алекса похож, когда он мясо желает ~:o(
-
Играл в Tekken 3 и Tekken Advance, пости всё за Хуоранга прошёл
-
Всеми конечностями за GBA
-
Недолюбливаю я его
-
А я за Наклза!
-
Наклз - наркодилер! <_<
-
Сквидвард is RESPECT!
-
Жаль, что Шокера не будет
-
http://pristavka.kulichki.net/index.php?st...F&buk2=F&page=1
-
Я за гонки, причём надо было отдельно поставить ралли и стритрэйсинг ( я за стритрэйсинг)
-
ЕА мне нравятся только за то, что они выпускали серии FIFA и Need For Speed
-
Самые няшные Диззи дьявол и Плаки дак и ещё этот, не помню как звать, страусёнок
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
