-
Публикации
735 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
19 -
Время онлайн
1мин 4сек
Обновление статуса
-
Давно уже не прикасался к СА2. Решил, что пора бы снова перепройти. Нахлынула волна грусти как от финала игры, так и от осознания того, что таких же эпичных и сделанных с душой игр про Соника больше никогда не будет. Эх, СЕГА, ну почему же ты сейчас на карапузов ориентируешься... :\
- Показать предыдущий комментарий ещё 8
-
Управление за Соника такое же нервное, как прицел за Тейлза. Плюс физика Соника на криволинейных поверхностях просто дикая, нужно сосредоточиться просто чтобы пробежать по прямой по жёлобу, и не вылететь в пропасть, по инерции чуть свернув на край. Да, реалистично для существа с реакцией Соника, лол. Плюс Соник переходит с одной плоскости на другую, которая под немного другим углом, с ощутимым сопротивлением, но когда оно преодолевается он очень быстро перескакивает к следующей границе.
-
Ещё раздражает, что в Eternal Engine последняя, самая сложная часть уровня, где сначала стреляешь в болтанке в космосе, а потом падаешь в колодец, сделана цельным куском без чекпойнтов. Ну и конечно по всей игре камера утыкается в стены. Удивительно, мне раньше не попадалось в са2 столько глюков с ней. К тому же камера считает себя умнее тебя, и если ты просто захотел прыгнуть на платформочку вбок а не вправо, куда она показывает, то ты прыгаешь наугад и умираешь.
-
Пока что, играя в са2, я заметил, что игра даёт тебе быстрых персонажей,(в сравнении с другими играми) как бы поощряя скоростное прохождение, но за того же Тейлза реально развить даже разрешенную скорость невозможно, т.к. нельзя успевать реагировать на появление врагов, если не запомнил игру конечно. Аналогичное происходит за Соника, не так сильно правда.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
