Перейти к содержимому

TimTH

Пользователи
  • Публикации

    3 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    54
  • Время онлайн

    5час 24мин 6сек

Все публикации пользователя TimTH

  1. Нужно спрашивать, какое именно возьмешь ты? :)
  2. Когда сосед готовил тебя к С++, а изучать будешь С#. Ну ок. :D

    1. TimTH

      TimTH

      Не принимается.

    2. Astherox

      Astherox

      Тогда тебе придётся учить бесплатно.

    3. Leo_Renfezo

      Leo_Renfezo

      >Оплата ухой

      >Нет

      >Тогда бесплатно

      Замечательные решения финансовых вопросов.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 51
  3. Ланс, ну ты же знаешь наше сообщество, хех :D Я давненько, кстати, не дискутировал, так что даже жду повода :D
  4. Такое чувство, будто в топике по СЛВ было так. Вот когда будет какой-нибудь арт...
  5. "Форма голоса" – крайне очаровательная манга. Приятный рисунок, интересная история. Жду следующих 5-ти томов, определенно.

    1. FalseAlarm49

      FalseAlarm49

      А я с Ганты да Ворона прусь и ещё с Кадзуо Кириямы. Советы не нужны.

    2. Hey-Pi-Ron

      Hey-Pi-Ron

      А я "Akagame go Kill!" посмотрел. Тоже шикарная вещь оказалась.

  6. Тем временем получил ещё немного "японских порнокомиксов" манги. Истари с этими сетовыми открытками уже начали напрягать, хотя качество исполнения, само собой, отличное. Но первая открытка по "Форме голоса" куда больший зачёт, очень красивая".
  7. Принимал участие в переводе субтитров к четвёртому тому (сезону) RWBY. ;3 https://pp.vk.me/c837235/v837235836/2285e/4_y-vnegXoU.jpg

  8. Принимал участие в переводе субтитров к четвёртому тому (сезону) RWBY. ;3 https://pp.vk.me/c837235/v837235836/2285e/4_y-vnegXoU.jpg

  9. Принимал участие в переводе субтитров к четвёртому тому (сезону) RWBY. ;3 https://pp.vk.me/c837235/v837235836/2285e/4_y-vnegXoU.jpg

  10. Принимал участие в переводе субтитров к четвёртому тому (сезону) RWBY. ;3 https://pp.vk.me/c837235/v837235836/2285e/4_y-vnegXoU.jpg

  11. Принимал участие в переводе субтитров к четвёртому тому (сезону) RWBY. ;3 https://pp.vk.me/c837235/v837235836/2285e/4_y-vnegXoU.jpg

    1. TimTH

      TimTH

      А ещё Рон наш там зачесался, спасибо и ему тоже :)

    2. Hey-Pi-Ron

      Hey-Pi-Ron

      Да я так, финальными причёсываниями занимался.

  12. Принимал участие в переводе субтитров к четвёртому тому (сезону) RWBY. ;3 https://pp.vk.me/c837235/v837235836/2285e/4_y-vnegXoU.jpg

  13. Мамочки. Уж не думал я, что в 2017 году люди вдруг так массово начнут обсуждать то, что за 19 лет успели наобсуждать уже туеву кучу раз. Свои 5 копеек вставить что ли, хм... А, была ни была. ===Sonic Adventure (DX)=== Это игра, с которой я познакомился впервые еще в далеких 2004-2005 годах, когда отец принёс домой диск с игрулиной. Сказать, что она меня затянула тогда – ничего не сказать. В том возрасте я порой даже понять не мог, что делать, как пройти. Помню вот, что всё боялся, а правильно ли, что Торнадо в первой мини-игре должен упасть, или я что-то не так сделал. Я даже пытался у дворовых ребят узнать, можно ли избежать попадания Яйкина. Несмышленышь, надеющийся, что в игре есть подобие нелинейности, хах. Замечу, это я проходил кампанию Тейлза, почему-то пропуская Соника. Потом я застрял, находясь в прошлом. Ничего не давало намёка на то, что где-то на карте лежит павр-ап. Ну а дальше больших проблем я и не вспомню. Оттого моё мнение может казаться дико предвзятым (а так оно и будет, я отвечаю). Ни о какой садве я не знал, тогда, как и многие, я думал, что это игры по аниме делают, а не наоборот. Типичная ситуация для личинки, не правда ли? :D Кхм, сейчас, спустя столько лет и уже кучу раз пройдя САДХ по нескольку раз (с модами и без, да, я не безгрешен), я вижу все недостатки в ней: это и подача сюжета, которая часто бывает откровенно тупой, это и бесполезный Биг, которым выносит мозг каждому, кто от игры про Соника ждёт интересного и захватывающего (в меру своих возможностей, конечно) приключения, это и топорная анимация и постановках катсцен. Но чёрт возьми, разве будучи ребёнком 6-7 лет ты на это обращаешь внимание? Ты просто берёшь, играешь, и получаешь от этого удовольствие. Игра справляется со своей первостепенной задачей. И даже при существующих недостатках, играть в неё сейчас не менее приятно как минимум из-за чувства ностальгии. Отвечая на вопрос, поставленный в названии топика, я скажу "да, нравится". ===Sonic Adventure 2=== С садвой я познакомился намного позже первой, в 2010-2011 годах, если память не изменяет. Тогда появился доступ в интернет, тогда я начал искать всяческую инфу про всё, что мог. И вот, наткнулся на садву. Сами понимаете, 2010 год, о порте и речи быть не могло. Началась охота на инфу. Тогда я и познакомился с эмуляторами. Коротко о главном: игра тогда зашла, финал запал в душу. Довольно много времени я провел за садвой, пытался даже спидранить, тогда на цисе это было крайне модно, особенно на фоне дуэльного клуба. Так что на её технические косяки я начал обращать куда большее внимание. Да, у нас немного подкрутили подачу сюжета (правда, откровенно тупых моментов так и не поубивилось), анимации на голову выше стала, а финал пытается быть чем-то серьезным. Однако все согласятся с тем, что в геймплейном плане игра несколько отстала от СА1. Не буду поднимать тему эту вновь, и так уже кучу раз успели обругать и шагоходы Тейлза и Эггмана, и радар Наклза и Руж. СА2 подарила большую динамику на уровнях Соника и Шедоу после СА1. Сюжет стал масштабнее. Но она что-то потеряла от СА1, не знаю, что. И от того я не могу для себя поставить СА2 выше СА1 просто потому что. СА2 – говно
  14. Ждем комментарий Мефа. Как никак, он имеет самое прямое отношение к разработке.
  15. Так названием подразумевается скорее сюжетная составляющая, разве нет? Первая СА представила нам первую масштабную вылазку Эггмана на мировую арену, пускай и начиная с небольшого города/района. Второй СА в этом плане типа вырос, Эггман уже берется за всю планету. А зверям остается только попытаться остановить его.
  16. Ну нет, бредово это. Не понимаю, зачем было делать именно такой радар. Это сильно напрягает особенно в те моменты, когда осколок может находиться совсем рядом, но радар на него не реагирует, потому что не он следующий. О лучшей игре о еже. Чего уж греха таить. Все они плохие на фоне прочих игр в индустрии :) Можно, конечно, размусоливать эту тему еще несколько страниц форума, но к чему? :)
  17. >Добаботанный геймплей Слив радара за Наклза. Шутанчик а-ля Гамма в СА1 за Тейлза/Эггмана на мехах. У меня всё. :)
  18. Итак, с вашего позволения открою обсуждение такой замечательной вещи, как Ever17. Должен сразу поблагодарить @Hey-Pi-Ronа за то, что вдохновил меня на ознакомление с этой работой: Что ж, для начала, общая информация, прошу простить за явную вики. Kindle Imagine Develop (KID) первоначально выпустила ВН в 2002 году на Playstation 2 и Dreamcast, а через год и на ПК. В 2008-м переиздана в составе сборника Infinity Plus, включающего все новеллы серии (Never7: The End Of Infinity,Remember11: The Age Of Infinity, 12Riven: Psi-Climinal Of Integral и Code 18). В начале 2009-го портирована на PSP. Также имеется ремейк для х360, который, однако, имеет несколько измененный сюжет, из-за чего фанаты не особо его и любят. В подводном парке развлечений LeMU происходит катастрофа, в результате чего верхняя и частично нижние части комплекса оказываются затоплены. Посетителей эвакуируют, но несколько человек остаётся взаперти. Они ждут помощи, одновременно пытаясь спастись от затопления и разобраться в череде странностей, окружающих сам подводный комплекс и его разрушение. Им предстоит узнать многое друг о друге, о LeMU и о собственном прошлом. На самом деле, история намного сильнее запутана. Всего в новелле насчитывается 11 концовок, 11-ая -- секретная, которая открывается по прохождении 4-х хороших эндов Вставить аналогию с ШзХ. Нам предоставляется возможным смотреть на эту катастрофу "из глаз" двух персонажей: Такеши Куранари и Кида (из-за амнезии парень не помнит о себе ничего, из-за чего группе приходится называть его в Shōnen (японская версия)/Kid(английская версия), в нашем переводе решили оставить "Кид"). Теперь же к моим мыслям. Ивэр17 стала для меня третьей визуалкой после Corpse Party и Бесконечного лета. По поводу обеих я уже высказывался в соответствующих темах. И черт возьми, она на меня обрушила больше всего переживаний, больше всего смеха и больше всего слез. Эмоциональная составляющая на высоте. Атмосфера передается просто замечательно. Музыка всегда должна работать на создание атмосферы, а атмосферу безнадёжности и близкой смерти очень сложно сделать достоверно. Но у композитора это удалось. В душу западают, правда, не все мелодии, но вот, например, вокальные композиции и просто шедевральная инструментальная Karma, звучащая в главном меню и в особенно трагичных концовках (во многом, и делающая их таковыми), не скоро забудутся. В общем, музыкальное сопровождение удалось на славу, как и озвучка. Актёры смогли передать нужные эмоции и настроения, им веришь и сопереживаешь. Бэкграунды просто превосходны, а CG-арты так и просятся на рабочий стол, только жаль, что это добро поддерживает только 4:3 мониторы (да-да, игра позволяет сохранить на HDD большинство CGI). Кого-то может отпугнуть слишком "анимешный" стиль рисовки персонажей (лично мою знакомую-анимешницу отпугнули большие глаза и маленький рот), однако и те по моему скромному мнению выполнены достаточно хорошо. Немного подытожу. Многие считают Ever17: The Out of Infinity лучшей визуальной новеллой всех времен. Я, увы, не могу утверждать наверняка, так как я довольно поверхностно ознакомлен с творениями данного игрового жанра. Однако, она определенно заняла свое место в моей душе. Я искренне сопереживал персонажам, а моментами не мог сдержать слез, но также я был счастлив, когда были счастливы и герои. ---------------------------------------------------------------------- Ребят, такое дело. После прохождения новеллы меня вдруг вздернуло -- мне приспичило попробовать перенести русский перевод ПК-версии новеллы в версию для PSP. Но так как у меня нет особого опыта с работой с файлами нераспространенных форматов, то дальше разархивации игровых архивов я не смог уйти. На данный момент мне неизвестно расположение ни шрифтов, ни текста. Поэтому я хочу попросить тех, кто, возможно, хотел бы чем нибудь мне помочь, отписаться мне сюда, либо ВК (кнопка есть в профиле).
  19. На эту тему кажется уже весь рунет успел излиться :D ... Лер, с приобретениями :)
  20. Спустя полтора года после ознакомления с предыдущей работой ныне покойной компашки KID, Ever17, представляю вашему вниманию последнюю их работу, Remember11. Огромнейшее спасибо за русский перевод этой новеллы стоит сказать команде R11 Team, которая последние 2 года занималась переводом данной новеллы. Именно благодаря их усилиям я сегодня могу поделиться с вами впечатлениями от прочтения. Небольшая аннотация к новелле (нагло спертая со всеми известных ресурсов): Теперь немного о личных впечатлениях. Постарался без спойлеров, честно :3 Нельзя не упомянуть, что KID после Ever17 не разучились выстраивать взаимоотношения между персонажами, показывать конфликты. Да и вообще в этом плане R11 кажется более взрослой, более серьезной. Всё только становится интереснее благодаря взаимодействию Кокоро и Сатору. Атмосферу происходящего всё также подкрепляет саундтрек Такеши Або. По сравнению с оригинальным остом к Е17, тут улавливается прогресс хотя бы в самом качестве музыки. В этом плане музыка Р11 по качеству звучания стала ближе к ремейку Е17 (одной из немногих хороших его сторон). CGI также только радуют глаз. Визуал новеллы сам по себе приятен. К этому завезли еще и анимацию во время разговора персонажей: теперь они умеют открывать рот, выдыхать пар/дым, моргают, - от чего происходящее становится только живее. Да и сама рисовка спрайтов начинает несколько напоминать оную из Steins;Gate (что, наверно, не удивительно, учитывая, что выходцы из KID, работали и над этой новеллой). Околоспойлерное рассуждение, поэтому для прочтения выделите фрагмент текста дальше: Важный аспект новеллы – практически все загадки игрок должен разгадать сам. В новелле будет много подсказок, однако даже так не всё становится понятно, ибо на некоторые вопросы ответы додумывать придется самому. И Так что я обошелся прочтением анализа новеллы, что, впрочем, не избавило меня от головной боли. Именно поэтому мой мозг болит. :D Честно, вся эта путаница с настоящим Сатору сама по себе довольно тяжело воспринимается, но когда пытаешь вникнуть в план ЮКИДО, то понимаешь, что всё настолько запутанно и сложно, что просто гениально. Итак, обсуждаем. Надеюсь, на форуме есть еще люди, ознакомившиеся с Remember11.
  21. Странно, особенно после Ever17. Я думаю, это должно было быть самим собой разумеющееся. :D
  22. Это всё-таки порт по своей сути, но на другом движке. Другое дело, что вроде как обещаются улучшения.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×