Перейти к содержимому

TimTH

Пользователи
  • Публикации

    3 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    54
  • Время онлайн

    5час 7мин 44сек

Все публикации пользователя TimTH

  1. Когда сосед готовил тебя к С++, а изучать будешь С#. Ну ок. :D

    1. TimTH

      TimTH

      Не принимается.

    2. Astherox

      Astherox

      Тогда тебе придётся учить бесплатно.

    3. Leo_Renfezo

      Leo_Renfezo

      >Оплата ухой

      >Нет

      >Тогда бесплатно

      Замечательные решения финансовых вопросов.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 51
  2. Ланс, ну ты же знаешь наше сообщество, хех :D Я давненько, кстати, не дискутировал, так что даже жду повода :D
  3. Такое чувство, будто в топике по СЛВ было так. Вот когда будет какой-нибудь арт...
  4. "Форма голоса" – крайне очаровательная манга. Приятный рисунок, интересная история. Жду следующих 5-ти томов, определенно.

    1. FalseAlarm49

      FalseAlarm49

      А я с Ганты да Ворона прусь и ещё с Кадзуо Кириямы. Советы не нужны.

    2. Hey-Pi-Ron

      Hey-Pi-Ron

      А я "Akagame go Kill!" посмотрел. Тоже шикарная вещь оказалась.

  5. Тем временем получил ещё немного "японских порнокомиксов" манги. Истари с этими сетовыми открытками уже начали напрягать, хотя качество исполнения, само собой, отличное. Но первая открытка по "Форме голоса" куда больший зачёт, очень красивая".
  6. Принимал участие в переводе субтитров к четвёртому тому (сезону) RWBY. ;3 https://pp.vk.me/c837235/v837235836/2285e/4_y-vnegXoU.jpg

  7. Принимал участие в переводе субтитров к четвёртому тому (сезону) RWBY. ;3 https://pp.vk.me/c837235/v837235836/2285e/4_y-vnegXoU.jpg

  8. Принимал участие в переводе субтитров к четвёртому тому (сезону) RWBY. ;3 https://pp.vk.me/c837235/v837235836/2285e/4_y-vnegXoU.jpg

  9. Принимал участие в переводе субтитров к четвёртому тому (сезону) RWBY. ;3 https://pp.vk.me/c837235/v837235836/2285e/4_y-vnegXoU.jpg

  10. Принимал участие в переводе субтитров к четвёртому тому (сезону) RWBY. ;3 https://pp.vk.me/c837235/v837235836/2285e/4_y-vnegXoU.jpg

    1. TimTH

      TimTH

      А ещё Рон наш там зачесался, спасибо и ему тоже :)

    2. Hey-Pi-Ron

      Hey-Pi-Ron

      Да я так, финальными причёсываниями занимался.

  11. Принимал участие в переводе субтитров к четвёртому тому (сезону) RWBY. ;3 https://pp.vk.me/c837235/v837235836/2285e/4_y-vnegXoU.jpg

  12. Мамочки. Уж не думал я, что в 2017 году люди вдруг так массово начнут обсуждать то, что за 19 лет успели наобсуждать уже туеву кучу раз. Свои 5 копеек вставить что ли, хм... А, была ни была. ===Sonic Adventure (DX)=== Это игра, с которой я познакомился впервые еще в далеких 2004-2005 годах, когда отец принёс домой диск с игрулиной. Сказать, что она меня затянула тогда – ничего не сказать. В том возрасте я порой даже понять не мог, что делать, как пройти. Помню вот, что всё боялся, а правильно ли, что Торнадо в первой мини-игре должен упасть, или я что-то не так сделал. Я даже пытался у дворовых ребят узнать, можно ли избежать попадания Яйкина. Несмышленышь, надеющийся, что в игре есть подобие нелинейности, хах. Замечу, это я проходил кампанию Тейлза, почему-то пропуская Соника. Потом я застрял, находясь в прошлом. Ничего не давало намёка на то, что где-то на карте лежит павр-ап. Ну а дальше больших проблем я и не вспомню. Оттого моё мнение может казаться дико предвзятым (а так оно и будет, я отвечаю). Ни о какой садве я не знал, тогда, как и многие, я думал, что это игры по аниме делают, а не наоборот. Типичная ситуация для личинки, не правда ли? :D Кхм, сейчас, спустя столько лет и уже кучу раз пройдя САДХ по нескольку раз (с модами и без, да, я не безгрешен), я вижу все недостатки в ней: это и подача сюжета, которая часто бывает откровенно тупой, это и бесполезный Биг, которым выносит мозг каждому, кто от игры про Соника ждёт интересного и захватывающего (в меру своих возможностей, конечно) приключения, это и топорная анимация и постановках катсцен. Но чёрт возьми, разве будучи ребёнком 6-7 лет ты на это обращаешь внимание? Ты просто берёшь, играешь, и получаешь от этого удовольствие. Игра справляется со своей первостепенной задачей. И даже при существующих недостатках, играть в неё сейчас не менее приятно как минимум из-за чувства ностальгии. Отвечая на вопрос, поставленный в названии топика, я скажу "да, нравится". ===Sonic Adventure 2=== С садвой я познакомился намного позже первой, в 2010-2011 годах, если память не изменяет. Тогда появился доступ в интернет, тогда я начал искать всяческую инфу про всё, что мог. И вот, наткнулся на садву. Сами понимаете, 2010 год, о порте и речи быть не могло. Началась охота на инфу. Тогда я и познакомился с эмуляторами. Коротко о главном: игра тогда зашла, финал запал в душу. Довольно много времени я провел за садвой, пытался даже спидранить, тогда на цисе это было крайне модно, особенно на фоне дуэльного клуба. Так что на её технические косяки я начал обращать куда большее внимание. Да, у нас немного подкрутили подачу сюжета (правда, откровенно тупых моментов так и не поубивилось), анимации на голову выше стала, а финал пытается быть чем-то серьезным. Однако все согласятся с тем, что в геймплейном плане игра несколько отстала от СА1. Не буду поднимать тему эту вновь, и так уже кучу раз успели обругать и шагоходы Тейлза и Эггмана, и радар Наклза и Руж. СА2 подарила большую динамику на уровнях Соника и Шедоу после СА1. Сюжет стал масштабнее. Но она что-то потеряла от СА1, не знаю, что. И от того я не могу для себя поставить СА2 выше СА1 просто потому что. СА2 – говно
  13. Ждем комментарий Мефа. Как никак, он имеет самое прямое отношение к разработке.
  14. Так названием подразумевается скорее сюжетная составляющая, разве нет? Первая СА представила нам первую масштабную вылазку Эггмана на мировую арену, пускай и начиная с небольшого города/района. Второй СА в этом плане типа вырос, Эггман уже берется за всю планету. А зверям остается только попытаться остановить его.
  15. Ну нет, бредово это. Не понимаю, зачем было делать именно такой радар. Это сильно напрягает особенно в те моменты, когда осколок может находиться совсем рядом, но радар на него не реагирует, потому что не он следующий. О лучшей игре о еже. Чего уж греха таить. Все они плохие на фоне прочих игр в индустрии :) Можно, конечно, размусоливать эту тему еще несколько страниц форума, но к чему? :)
  16. >Добаботанный геймплей Слив радара за Наклза. Шутанчик а-ля Гамма в СА1 за Тейлза/Эггмана на мехах. У меня всё. :)
  17. Итак, с вашего позволения открою обсуждение такой замечательной вещи, как Ever17. Должен сразу поблагодарить @Hey-Pi-Ronа за то, что вдохновил меня на ознакомление с этой работой: Что ж, для начала, общая информация, прошу простить за явную вики. Kindle Imagine Develop (KID) первоначально выпустила ВН в 2002 году на Playstation 2 и Dreamcast, а через год и на ПК. В 2008-м переиздана в составе сборника Infinity Plus, включающего все новеллы серии (Never7: The End Of Infinity,Remember11: The Age Of Infinity, 12Riven: Psi-Climinal Of Integral и Code 18). В начале 2009-го портирована на PSP. Также имеется ремейк для х360, который, однако, имеет несколько измененный сюжет, из-за чего фанаты не особо его и любят. В подводном парке развлечений LeMU происходит катастрофа, в результате чего верхняя и частично нижние части комплекса оказываются затоплены. Посетителей эвакуируют, но несколько человек остаётся взаперти. Они ждут помощи, одновременно пытаясь спастись от затопления и разобраться в череде странностей, окружающих сам подводный комплекс и его разрушение. Им предстоит узнать многое друг о друге, о LeMU и о собственном прошлом. На самом деле, история намного сильнее запутана. Всего в новелле насчитывается 11 концовок, 11-ая -- секретная, которая открывается по прохождении 4-х хороших эндов Вставить аналогию с ШзХ. Нам предоставляется возможным смотреть на эту катастрофу "из глаз" двух персонажей: Такеши Куранари и Кида (из-за амнезии парень не помнит о себе ничего, из-за чего группе приходится называть его в Shōnen (японская версия)/Kid(английская версия), в нашем переводе решили оставить "Кид"). Теперь же к моим мыслям. Ивэр17 стала для меня третьей визуалкой после Corpse Party и Бесконечного лета. По поводу обеих я уже высказывался в соответствующих темах. И черт возьми, она на меня обрушила больше всего переживаний, больше всего смеха и больше всего слез. Эмоциональная составляющая на высоте. Атмосфера передается просто замечательно. Музыка всегда должна работать на создание атмосферы, а атмосферу безнадёжности и близкой смерти очень сложно сделать достоверно. Но у композитора это удалось. В душу западают, правда, не все мелодии, но вот, например, вокальные композиции и просто шедевральная инструментальная Karma, звучащая в главном меню и в особенно трагичных концовках (во многом, и делающая их таковыми), не скоро забудутся. В общем, музыкальное сопровождение удалось на славу, как и озвучка. Актёры смогли передать нужные эмоции и настроения, им веришь и сопереживаешь. Бэкграунды просто превосходны, а CG-арты так и просятся на рабочий стол, только жаль, что это добро поддерживает только 4:3 мониторы (да-да, игра позволяет сохранить на HDD большинство CGI). Кого-то может отпугнуть слишком "анимешный" стиль рисовки персонажей (лично мою знакомую-анимешницу отпугнули большие глаза и маленький рот), однако и те по моему скромному мнению выполнены достаточно хорошо. Немного подытожу. Многие считают Ever17: The Out of Infinity лучшей визуальной новеллой всех времен. Я, увы, не могу утверждать наверняка, так как я довольно поверхностно ознакомлен с творениями данного игрового жанра. Однако, она определенно заняла свое место в моей душе. Я искренне сопереживал персонажам, а моментами не мог сдержать слез, но также я был счастлив, когда были счастливы и герои. ---------------------------------------------------------------------- Ребят, такое дело. После прохождения новеллы меня вдруг вздернуло -- мне приспичило попробовать перенести русский перевод ПК-версии новеллы в версию для PSP. Но так как у меня нет особого опыта с работой с файлами нераспространенных форматов, то дальше разархивации игровых архивов я не смог уйти. На данный момент мне неизвестно расположение ни шрифтов, ни текста. Поэтому я хочу попросить тех, кто, возможно, хотел бы чем нибудь мне помочь, отписаться мне сюда, либо ВК (кнопка есть в профиле).
  18. На эту тему кажется уже весь рунет успел излиться :D ... Лер, с приобретениями :)
  19. Спустя полтора года после ознакомления с предыдущей работой ныне покойной компашки KID, Ever17, представляю вашему вниманию последнюю их работу, Remember11. Огромнейшее спасибо за русский перевод этой новеллы стоит сказать команде R11 Team, которая последние 2 года занималась переводом данной новеллы. Именно благодаря их усилиям я сегодня могу поделиться с вами впечатлениями от прочтения. Небольшая аннотация к новелле (нагло спертая со всеми известных ресурсов): Теперь немного о личных впечатлениях. Постарался без спойлеров, честно :3 Нельзя не упомянуть, что KID после Ever17 не разучились выстраивать взаимоотношения между персонажами, показывать конфликты. Да и вообще в этом плане R11 кажется более взрослой, более серьезной. Всё только становится интереснее благодаря взаимодействию Кокоро и Сатору. Атмосферу происходящего всё также подкрепляет саундтрек Такеши Або. По сравнению с оригинальным остом к Е17, тут улавливается прогресс хотя бы в самом качестве музыки. В этом плане музыка Р11 по качеству звучания стала ближе к ремейку Е17 (одной из немногих хороших его сторон). CGI также только радуют глаз. Визуал новеллы сам по себе приятен. К этому завезли еще и анимацию во время разговора персонажей: теперь они умеют открывать рот, выдыхать пар/дым, моргают, - от чего происходящее становится только живее. Да и сама рисовка спрайтов начинает несколько напоминать оную из Steins;Gate (что, наверно, не удивительно, учитывая, что выходцы из KID, работали и над этой новеллой). Околоспойлерное рассуждение, поэтому для прочтения выделите фрагмент текста дальше: Важный аспект новеллы – практически все загадки игрок должен разгадать сам. В новелле будет много подсказок, однако даже так не всё становится понятно, ибо на некоторые вопросы ответы додумывать придется самому. И Так что я обошелся прочтением анализа новеллы, что, впрочем, не избавило меня от головной боли. Именно поэтому мой мозг болит. :D Честно, вся эта путаница с настоящим Сатору сама по себе довольно тяжело воспринимается, но когда пытаешь вникнуть в план ЮКИДО, то понимаешь, что всё настолько запутанно и сложно, что просто гениально. Итак, обсуждаем. Надеюсь, на форуме есть еще люди, ознакомившиеся с Remember11.
  20. Странно, особенно после Ever17. Я думаю, это должно было быть самим собой разумеющееся. :D
  21. Это всё-таки порт по своей сути, но на другом движке. Другое дело, что вроде как обещаются улучшения.
  22. Попробовал демку. Рельсы работают несколько иначе (начальная скорость довольно маленькая, если на них запрыгнуть), да и кажется, будто всё движется слишком замедленно, хотя что fps, что таймер говорят об обратном. Однако мне понравилось. Мои опасения о том, что порт не будет чувствоваться как СНГ не подтвердился. Работа проделана определенно хорошая, жду больше вкусноты.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×