Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

Там нет ссылки =)

Нет. В первом посте есть ссылка на скачивание. Вот с ней это и нужно сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пруф или не было? Из оригинального СТХ3 и С3иК давай скрины.

Шары действительно были, а в Sonic 3 in 1 ни единого нет.

 

Возможно, это какой-то загадочный баг в коде объекта. Единственное, что приходит в голову - какая-нибудь ошибка в адресации, например левые данные берутся из места в РОМе, которое было неиспользовано в оригинальном РОМе С3, но уже занято другими играми в моем проекте. Подобный странный глюк я также встретил в Соник 1 - были графические баги на титульнике. Это тоже была ошибка объекта. Интересно, что надпись PRESS START BUTTON не отображалась из-за бага в коде, но в одиночном РОМе это ничего более не вызывало. А вот в Sonic 3 in 1 это привело к графическому глюку (!) на титульнике. Невероятно, да?

 

К сожалению, на Соник 3 нет дизасемблов, так что исправить это вряд ли получится. Можно конечно опробовать HEX-хакинг, но это довольно мучительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К сожалению, на Соник 3 нет дизасемблов, так что исправить это вряд ли получится. Можно конечно опробовать HEX-хакинг, но это довольно мучительно.

Тогда сразу можно посоветовать игрокам не пытаться пройти STH3 одним Соником, поскольку там есть место, которое можно пройти только с помощью Теилса или воздушных шаров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда сразу можно посоветовать игрокам не пытаться пройти STH3 одним Соником, поскольку там есть место, которое можно пройти только с помощью Теилса или воздушных шаров.

Ну... Если особенно постараться, то можно попытаться и только Соником пройти. Попытаться найти какие-то другие пути.

Изменено пользователем Halfer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну... Если особенно постараться, то можно попытаться и только Соником пройти. Попытаться найти какие-то другие пути.

Кстати, только вспомнил. Я же проходил Соник 3 из сборника между делом, и в Carnival Night особых трудностей не испытал, даже не заметил отсутсвия шаров. Проходил за Соника с Тейлзом, однако Тейлза никак не использовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная работа =) Можно поздравить с завершением такого серьёзного проекта :) Действительно сделано красиво и удобно ;) Даже нечего добавить :D

ЗЫ: играя в Соник 3, и С3иК за одного Соника, никогда не испытывала потребность в намеренном использовании шаров о.О В большинстве случаев они даже наоборот мешались)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может дело в том, что РОМ без нормального паддинга? Т.е. его размер не округлен до 4 Мб, я не стал добавлять паддинг, так что сейчас он весит 3,59 Мб.

 

Нет, в этом ошибка быть уж точно не может. Просто китайцы почему-то так любят делать в своих эмулях ограничение на размер. Ну да ладно - на компьютере можно погонять, благо недавно удобный джой приобрел =)

 

Насчет же шаров - действительно - и без них прохождение не шибко затрудняется. Правда в некоторые секретные места с мониторами не попадешь, ну да ладно. Но в любом случае с этим должны помочь ребята с Sonic Retro и SSRG.

Изменено пользователем Cool-Spot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё один интересный баг. Вот сохранение для Gens32. Игра только за Соника, заметьте. Но при это сначала у правой стены мы видим стремительно падающего Теилза, а затем и он сам присоединяется к нам, причём им можно управлять, но он не может носить Соника.

 

sonic_3_in_1.rar

Изменено пользователем Карабас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё один интересный баг. Вот сохранение для Gens32. Игра только за Соника, заметьте. Но при это сначала у правой стены мы видим стремительно падающего Теилза, а затем и он сам присоединяется к нам, причём им можно управлять, но он не может носить Соника.

 

sonic_3_in_1.rar

 

Этот баг довольно известен и в самом, отдельном Соник 3 =) Я несколько видео на ютубе видела :) Так что Влад тут не при чём :D

- сам автор в комменте пишет, что такой баг имеет место быть и, если прокрутить игру на "пораньше", можно увидеть, что Соник там действительно один.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то дошли руки написать умный английский пост и выложить проект на Ретро.

 

http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=25863

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне нравится эта работа Владикомпера. Собственно как и все остальные. Но как плюсом могу сказать что можно перевести этот сборник к следующей версии. Если она будет. О багах сказали до меня так что... Пожалуй это всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шары в Карнавальной Ночи определённо надо возвращать, там есть места где без них просто не пройти, и до некоторых секретов без них наверняка не добраться. Но поскольку автор в дальнейшем планирует использовать Соник 3 Классик вместо Соника 3, то заниматься этим прямо сейчас пожалуй не стоит.

 

Хотелось бы чтобы в меню когда жмёшь право, то выбиралась игра которая справа, когда жмёшь влево - которая слева, а не наоборот.

В Сонике 1 если возможно, то сделать задержку между нажатием вниз на джойстике и показом этого самого низа на экране, как в Сонике 2, а то вид скачет когда спиш деш делаешь.

Изменено пользователем vetalfox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень интересная вещицца получилась =) .К сожалению не получилось долго поиграть.Но того что я увидел,вполне оригинально.Vladikcomper лучший РУССКИЙ ромхакер Соника)))Vladikcomper ещё чуть-чуть постараешься и будешь на равне с лучшими ромхакерами Sonic Retro и SSRG!

 

А Sonic CD это тебе не игра?

А давайте Sonic Unleashed добавим в ром сеги? :)

Так же поддерживаю мнение остальных по поводу добавления С3иН.
Тоже поддерживаю идею с S3&K.

Чтобы добавить 4 игру,нужно убрать треть эффектов. Т.к. видеопямять скорее всего заполнена до верху.Да и скорее всего тогда придется писать хак на эмулятор,который поддерживает ромы больше 4 мегабайтов(или взять у Kabal'а).

А вообще кто хочет,в сети есть шаблон создания многоигровки.Только не надейтесь что она получится очень красивой)

На счет багов.Во всех играх есть баги.Скорее всего их полно.Просто они не заметны,и не чем не отвлекают от процесса.Так что я думаю не чего жаловаться.Хотите без багов?Играйте в оригинал.

Изменено пользователем KameKAgZZe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтобы добавить 4 игру,нужно убрать треть эффектов. Т.к. видеопямять скорее всего заполнена до верху.Да и скорее всего тогда придется писать хак на эмулятор,который поддерживает ромы больше 4 мегабайтов(или взять у Kabal'а).

 

Видеопамять? Она тут точно не при чем, тут как-раз таки с размером файла проблемы.

 

На дефендере запустилось, однако! Просто я вчера немного ступил и забыл сменить разрешение на .smd.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видеопамять? Она тут точно не при чем, тут как-раз таки с размером файла проблемы.

Я имею ввиду 4 игру на выборе игры(ПАРАДОКС =) ).Чтобы её добавить,надо убрать часть эффектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я имею ввиду 4 игру на выборе игры(ПАРАДОКС ).Чтобы её добавить,надо убрать часть эффектов.

 

Не думаю, что менюшка занимает очень много места в видеопамяти.

 

Кстати, Дефендер оказывается кушает хак Кабала! Вот только зависает после экрана копирайтов, но это доказывает что он все-таки тянет ромы больше 4-х мегабайт! А зависание связано скорее всего с новым интро-экраном. Так что реквестирую добавление S3K!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меню, конечно, классное. Грамотно со скриптами поработал :)

 

А нельзя добавить в секцию credits выход из нее при нажатии кнопки, чтобы эмулятор можно было не перезагружать? (Или такая фишка уже есть?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шары в Карнавальной Ночи определённо надо возвращать, там есть места где без них просто не пройти, и до некоторых секретов без них наверняка не добраться. Но поскольку автор в дальнейшем планирует использовать Соник 3 Классик вместо Соника 3, то заниматься этим прямо сейчас пожалуй не стоит.

 

Хотелось бы чтобы в меню когда жмёшь право, то выбиралась игра которая справа, когда жмёшь влево - которая слева, а не наоборот.

В Сонике 1 если возможно, то сделать задержку между нажатием вниз на джойстике и показом этого самого низа на экране, как в Сонике 2, а то вид скачет когда спиш деш делаешь.

 

Не Соник 3 Классик, а Sonic 3 Complete. Я пока не могу точно сказать, какую игру выберу - Sonic 3 & Knuckles или Sonic 3 Complete. Я как-нибудь в них переиграю, чтобы освежить память, оценить их и определиться. И да, надеюсь что баг там исправится.

 

По поводу управления в меню - то тут я наверное оставлю старую систему. Я привык к такому управлению и нахожу его вполне оправданным. Если бы пункты (картинки игр) были представлены на одной плоскости, то тут без вопросов - кнопка Вправо выбирает правый пункт, Влево - левый. Но я решил реализовать трехмерное простраство с тремя точками, крутящимися вокруг своей оси. Представь, что нажимая Вправо, ты "толкаешь" картинку с текущей игрой вправо относительно центра экрана, так вся конструкция начинает вращаться. Такой логикой насколько помню часто пользовались разработчики в похожих ситуациях.

 

Видеопамять? Она тут точно не при чем, тут как-раз таки с размером файла проблемы.

Я имею ввиду 4 игру на выборе игры(ПАРАДОКС :) ).Чтобы её добавить,надо убрать часть эффектов.

 

Свободной видео памяти при отображении меню действительно завались. Возьмите какой-нибудь эмулятор с дебаггером и проверьте.

 

Проблемма совсем не в этом. Если хватит видеопамяти, то не хватит других ресурсов консоли. Во-первых, вычислительная мощь Сеги для таких задач едва хватает, все ее компоненты очень медленны и суровы. Графический процессор (VDP) настолько слаб, что не в состоянии обновить более 230 тайлов в VRAM за кадр, а для обновления изображений с играми нужно 300 тайлов. Для этого мне приходилось прибегать к множеству ухищрений. Теоритически, я могу внести 4 игру в меню, но это потребует огромных усилий и переделку многих частей кода и способов обновления графики.

 

Меню, конечно, классное. Грамотно со скриптами поработал t8].png

 

А нельзя добавить в секцию credits выход из нее при нажатии кнопки, чтобы эмулятор можно было не перезагружать? (Или такая фишка уже есть?)

 

Эм, какие скрипты? Это спарта АСМ! =Р

 

Кстати, чисто для информации, у меня среди кучи других файлов в исходнике лежит файл menu.asm. Там весь исходный код моего меню, чистый, опрятный, оптимизированный (без продуманной архитектуры нельзя разработать такой сложный элемент). Так вот, размер этого кода - 34 Килобайта, почти 1000 строк.

 

По поводу выхода из Кредитсов, я поленился это делать. Да и разработчики обычно редко это предусматривают, тем более сброс игры нажатие кнопки Reset на Сеге не редкость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не Соник 3 Классик, а Sonic 3 Complete.

Его и имел ввиду, попутал просто. Соник 3 Комплит получше будет, там баги исправлены и заставка для Наклза есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Ночном Карнавале и впрямь есть одно место, где без шаров невозможно пройти, выход один - убиться об шипы (troll)

Место это во втором акте, после первого старпоста идти налево, подняться по фиговине, залезть наверх с помощью пушки и пойти нижним путем.

 

Кстати, еще одно предложение: может собрать многоигровку с русскими версиями игр? Недавно задампилась русская версия Соника 2, так что теперь все переводы Соников кроме Спинбола задамплены.

 

UPD: Тут нашли глюк.

Изменено пользователем Cool-Spot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На Ночном Карнавале и впрямь есть одно место, где без шаров невозможно пройти, выход один - убиться об шипы =)

Место это во втором акте, после первого старпоста идти налево, подняться по фиговине, залезть наверх с помощью пушки и пойти нижним путем.

Ну в общем-то пройти можно весь уровень, если Соник имеет Супер-форму. ^^*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это действительно здорово. Ты совершил огромную, и, что самое главное, важную работу.

Честно говоря, жаль, что в тот день был с телефона и не смог одним из первых оценить ром по достоинству ^^*

Ну, думаю, отдавать голос за С3Комплит уже бессмысленно, ибо за меня высказалось большинство заранее :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На Ночном Карнавале и впрямь есть одно место, где без шаров невозможно пройти, выход один - убиться об шипы :(

Место это во втором акте, после первого старпоста идти налево, подняться по фиговине, залезть наверх с помощью пушки и пойти нижним путем.

Припоминаю это место. Помнится, оно и с шарами порой создавало безвыходную ситуацию, когда все шары лопнули, а Соник снова упал вниз.

Опять же, очень надеюсь, что при вставке S3&K/SC такого бага не будет.

 

Кстати, еще одно предложение: может собрать многоигровку с русскими версиями игр? Недавно задампилась русская версия Соника 2, так что теперь все переводы Соников кроме Спинбола задамплены.

Дело в том, что я не могу просто так запихнуть эти РОМы в многоигровочку. Соник 1 и Соник 2 находятся в середине РОМа, чтобы они работали на новых оффсетах, их требовалось перекомпилировать. Естественно, делалось это с дизасемблами. Фиксить скомпилированный код таких игр, как С1 и С2 будет очень сложно (они любят использовать режим адресации (xxxx).w для РОМ-секции, а С2 еще и напичкан DMA-переносами данных из РОМа в VRAM, которые трудно вычислить). Если пираты-переводчики не знали дизасемблов и работали прямо с чистыми РОМами, будет проще конечно - несложно вытащить данные с известных оффсетов.

 

Не сказал бы, что перевод будет слишком сложно организовать, в крайнем случае я сам мог бы перевести (для Соник 1 у меня уже есть и готовый шрифт, и код, и графика - я его переводил когда-то для хаков), просто пока у меня нет желания это делать. Бесспорно, если хорошо качественно перевести, играть в русскую версию будет намного приятнее и патриотичнее, однако Соники остро в переводе не нуждаются. Это не квест и не RPG, здесь нет текстов, непонимание которых помешает прохождению.

 

Так что пока мне лень браться за перевод, здесь особо не нужен. Сделаю вначале то, что планировал (S3&K и, возможно, сохранения в С1 и 2), а потом посмотрим.

 

UPD: Тут нашли глюк.

Если "Раунд 2/2", про который он говорил, это Chemical Plant act 2, то такого глюка я не встретил. Дело должно быть действительно в эмуляторе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело в том, что я не могу просто так запихнуть эти РОМы в многоигровочку. Соник 1 и Соник 2 находятся в середине РОМа, чтобы они работали на новых оффсетах, их требовалось перекомпилировать. Естественно, делалось это с дизасемблами. Фиксить скомпилированный код таких игр, как С1 и С2 будет очень сложно (они любят использовать режим адресации (xxxx).w для РОМ-секции, а С2 еще и напичкан DMA-переносами данных из РОМа в VRAM, которые трудно вычислить). Если пираты-переводчики не знали дизасемблов и работали прямо с чистыми РОМами, будет проще конечно - несложно вытащить данные с известных оффсетов.

 

Не сказал бы, что перевод будет слишком сложно организовать, в крайнем случае я сам мог бы перевести (для Соник 1 у меня уже есть и готовый шрифт, и код, и графика - я его переводил когда-то для хаков), просто пока у меня нет желания это делать. Бесспорно, если хорошо качественно перевести, играть в русскую версию будет намного приятнее и патриотичнее, однако Соники остро в переводе не нуждаются. Это не квест и не RPG, здесь нет текстов, непонимание которых помешает прохождению.

 

Так что пока мне лень браться за перевод, здесь особо не нужен. Сделаю вначале то, что планировал (S3&K и, возможно, сохранения в С1 и 2), а потом посмотрим.

 

Перевод первого Соника можно взять мой - благо дизассембл имеется. Перевод же второго Соника можно сплитом перевести на дизассембл - хотя маппинги в этом случае должны сбится, во всяком случае такая фигня у меня была со сплитом ньюгеймовского перевода первого Соника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Взяла с собой сей сборник в поездку на 8,5 дней. Первого Соника прошла просто на ура) Быстро и со всеми изумрудами. Самое главное, что удобно не искать три рома, а иметь один. Для телефона вообще шик t^_^

Но проблема возникла во втором Сонике. Может, конечно, трабла эмулятора (Gensoid - эмулятор для телефонов на Андроиде. Однако S3&K тянет без глюков вообще), но вот во втором акте Кемикал Плэнта реальные баги (хотя может дело не в акте, а в спешл стейдже). Собирала усиленно изумруды, без возможности контроллировать второго игрока - Теилза, это дело на сенсорном экране оказалось весьма и весьма тяжёлым, и всё же ко второму акту, первому же старпосту я уже имела в наличии 6 изумрудиков.

 

Зашла я в седьмой спешл стейдж. Сделала на всякий сохранение в сейв стейт. Стоило получить изумруд, как экран с надписью Sonic got them all и изумрудами стал странным. Появились лишние фрагемнты графики на белом фоне. Что-то эдакое фиолетовое. А после экрана загрузки уровня ром слетает. Решила попробовать загрузить сейв стейт и зафейлить этот спешл стейдж, не получая изумруда, ан нет. Игра не вылетела, но на экране загрузки акта просто зависла. Попробую в ближайшее время пройти на компе и проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что же, неплохая задумка, очень даже неплохо. Менюшка красивая, заставка "СЕГА" порадовала. В общем, всё круто и весело t^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но проблема возникла во втором Сонике. Может, конечно, трабла эмулятора (Gensoid - эмулятор для телефонов на Андроиде. Однако S3&K тянет без глюков вообще), но вот во втором акте Кемикал Плэнта реальные баги (хотя может дело не в акте, а в спешл стейдже). Собирала усиленно изумруды, без возможности контроллировать второго игрока - Теилза, это дело на сенсорном экране оказалось весьма и весьма тяжёлым, и всё же ко второму акту, первому же старпосту я уже имела в наличии 6 изумрудиков.

 

Зашла я в седьмой спешл стейдж. Сделала на всякий сохранение в сейв стейт. Стоило получить изумруд, как экран с надписью Sonic got them all и изумрудами стал странным. Появились лишние фрагемнты графики на белом фоне. Что-то эдакое фиолетовое. А после экрана загрузки уровня ром слетает. Решила попробовать загрузить сейв стейт и зафейлить этот спешл стейдж, не получая изумруда, ан нет. Игра не вылетела, но на экране загрузки акта просто зависла. Попробую в ближайшее время пройти на компе и проверить.

у меня подобное было с оригинальным Японским картриджем Sonic 2 на Японской SEG'e MD2

только в Oil Ocean при показе всех собранных изумрудов появились какие-то фиолетывые(и не только, но в основном) квадратики

но игра пошла потом своим чередом

вроде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ведь если заюзать мапперы, то будет намного легче организовать многоигровку, пираты, кстати, дейтвуют именно по такой технологии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зашла я в седьмой спешл стейдж. Сделала на всякий сохранение в сейв стейт. Стоило получить изумруд, как экран с надписью Sonic got them all и изумрудами стал странным. Появились лишние фрагемнты графики на белом фоне. Что-то эдакое фиолетовое. А после экрана загрузки уровня ром слетает. Решила попробовать загрузить сейв стейт и зафейлить этот спешл стейдж, не получая изумруда, ан нет. Игра не вылетела, но на экране загрузки акта просто зависла. Попробую в ближайшее время пройти на компе и проверить.

Да, еще один странный баг помимо вылета в Chemical Plant Act 2, который однако не случался, ни в Кеге, ни в Генсе. Не понимаю, на каком эмуляторе и на каких условиях он происходил. На Sonic Retro еще говорили про проблемы с эмуляцией на Wii, может и тут подобное.

В любом случае, я обязательно займусь отслеживанием багов на различных эмуляторах. И постараюсь что-то по возможности исправить.

 

А ведь если заюзать мапперы, то будет намного легче организовать многоигровку, пираты, кстати, дейтвуют именно по такой технологии.

Да, только пиратские многоигровки не работают ни в одном эмуляторе, потому что мапперы ими не поддерживаются.

Единственный вариант - SSF2-маппер, его поддерживают Кега и Генс. Реген, к сожалению, его не распознает. Скорее всего, им я и воспользуюсь. Правда, с этим несовершенным маппером организовать многоигровочку будет ни чуть не проще, он лишь поможет обойти лимит в 4 Мегабайта (будет переадресовывать данные на оффсеты до $400000).

Изменено пользователем vladikcomper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здорово получилось, Влад)

Изменено пользователем Алмаз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×