Перейти к содержимому
DeidaraNT

Помощь по ромхакингу

Рекомендуемые сообщения

Ну и под конец уже довольно старый вопрос, который я вроде как тут не задавал: как вообще возможно реализовать HUD (Score, Time, Rings) на русском? Это не получается как минимум из-за того, что буквы T и S встречаются в спрайтах всего один раз, а не два.

Что мешает тебе сделать отдельную графику и маппинги для хада?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, при портировании супер соника из 2-ой части у меня практически все получилось (правда спрайты и супер звёзды я ещё не портировал), но возникло несколько проблем:

1. При возвращении в нормальное состояние, у соника загружается палитра из 2-ой части.

2. Если разбить монитор с неуязвимостью перед тем как превратится в супер соника, то звёзды неуязвимости исчезнут, а сама музыка продолжит играть (если акт 3, то будет все нормально).

3. Если разбить супер монитор, то у соника не прогрузится анимация превращения, но само превращение осуществится.

Вот ссылка на скачку рома:

https://yadi.sk/d/z_qzI08zrigTF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что мешает тебе сделать отдельную графику и маппинги для хада?

Я слишком нуб для того чтобы редактировать маппинги вручную.
  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я слишком нуб для того чтобы редактировать маппинги вручную.

*кхм-кхм* СонМапЭд

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*кхм-кхм* СонМапЭд

И как в нём редактировать маппинги? Может, гайд какой-нибудь есть? Изменено пользователем Emerald Phil
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И как в нём редактировать маппинги? Может, гайд какой-нибудь есть?

Так это же главная его функция, лол. Иди ищи гайды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так это же главная его функция, лол. Иди ищи гайды.

Главная функция СонМапЭда - редактирование графики же.

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главная функция СонМапЭда - редактирование графики же.

SonMapEd - Sonic Mapping Editor - Сониковский редактор маппингов.

Any question?

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как в левел селекте сделать другой порядок уровней?

И да, может кто ответит на старый вопрос: Как поменять иконки содержимого в мониторах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как в левел селекте сделать другой порядок уровней?

И да, может кто ответит на старый вопрос: Как поменять иконки содержимого в мониторах?

Думаю, что в коде миню нужно поменять местами указатели на эти уровни, или как-то так.

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

3. Если разбить супер монитор, то у соника не прогрузится анимация превращения, но само превращение осуществится.

 

Протестировал, когда разбиваешь монитор, идет анимация ролла(прыжка, или свернутого соника в клубок). На сколько я помню, в нетронутом файлике с анимациями номер анимации ролла это 1, или 2. Посмотри, там должны быть комментарии к номерам. Ну так вот, в коде разбитии монитора Соником веди код выполнения анимации с номером который ты добавил в анимацию превращения.

 

Как много слов "Анимация"..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Протестировал, когда разбиваешь монитор, идет анимация ролла(прыжка, или свернутого соника в клубок). На сколько я помню, в нетронутом файлике с анимациями номер анимации ролла это 1, или 2. Посмотри, там должны быть комментарии к номерам. Ну так вот, в коде разбитии монитора Соником веди код выполнения анимации с номером который ты добавил в анимацию превращения.

 

Как много слов "Анимация"..

Понимаешь, проблема как раз таки в том, что анимацию я добавил в код монитора, но все равно загружается анимация ролла...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и тут я вспомнил про флеш (кто не понял обьясняю это adobe flesh pro)

Какое отношение это имеет к дискуссии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кхм, пардон за тупой вопрос, но как, при помощи чего и из какого исходного формата можно конвертить в SMPS?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кхм, пардон за тупой вопрос, но как, при помощи чего и из какого исходного формата можно конвертить в SMPS?

Очень легко конвертить в SMPS из MIDI с помощью mid2smps.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, а ни у кого нет библиотеки с музсэмплами под SNES?

Изменено пользователем Lollard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Дело в том, что после редактирования уровня из Соника 1, когда я запускаю эмулятор для проверки, то происходит то что есть на картинке.
А когда пытаюсь открыть уровни из Соника 2 появляется чёрный экран, а с Соником 3 вообще вылетает. Помогите, пожалуйста.
Программа: SonED2

post-13630-0-81301300-1465924874_thumb.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Дело в том, что после редактирования уровня из Соника 1, когда я запускаю эмулятор для проверки, то происходит то что есть на картинке.

А когда пытаюсь открыть уровни из Соника 2 появляется чёрный экран, а с Соником 3 вообще вылетает. Помогите, пожалуйста.

Программа: SonED2

После того, как ты отредактировал, нужно подождать, чтобы изменения успели сохраниться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хэлп, вопрос тупой, но всё таки... Я тут пытаюсь сменить звук ЗИГААА на CF (звук прохода через табличку окончания уровня), вроде всё правильно сделал, а ЗИГААА осталась.

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. Очередной вопрос от меня, не знаю, как корректно я объясню, но попробую. 

Во многих хаках я видел нормальный Credits screen, т.е. без кадров из игры. 

Короче, как убрать кадры из уровней в кредитс и оставить только сами титры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. Очередной вопрос от меня, не знаю, как корректно я объясню, но попробую. 

Во многих хаках я видел нормальный Credits screen, т.е. без кадров из игры. 

Короче, как убрать кадры из уровней в кредитс и оставить только сами титры?

Перейди к Cred_ClrPallet удали или закомментируй эту строчку:

 

bsr.w EndingDemoLoad

 

Затем найди лейбел Cred_WaitLoop и после этой проверки:

 

tst.w ($FFFFF614).w ; have 2 seconds elapsed?
bne.s Cred_WaitLoop ; if not, branch
 
добавь:
 
move.w ($FFFFFFF4).w,d0
andi.w #$F,d0
add.w d0,d0
addq.w #1,($FFFFFFF4).w
 
Вот и все, показы демок в кредитсах отключены.
Изменено пользователем SoSic_the_hedgehog
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Перейди к Cred_ClrPallet удали или закомментируй эту строчку:

 

bsr.w EndingDemoLoad

 

Затем найди лейбел Cred_WaitLoop и после этой проверки:

 

tst.w ($FFFFF614).w ; have 2 seconds elapsed?
bne.s Cred_WaitLoop ; if not, branch
 
добавь:
 
move.w ($FFFFFFF4).w,d0
andi.w #$F,d0
add.w d0,d0
addq.w #1,($FFFFFFF4).w
 
Вот и все, показы демок в кредитсах отключены.

 

Спасибо большое! Не думал, что люди в этой теме еще живы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нибудь встречался с таким багом? Если да, то как его исправить?vAIKNlciKNo.jpg


Не надо помогать сам понял ошибку.

Там бред какой-то случился с map16 ghz

Кто нибудь встречался с таким багом? Если да, то как его исправить?vAIKNlciKNo.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура, теперь тут два ненужных гигантских изображения!

  • Лайк 5
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как сделать чтобы в каждой зоне было по 2 акта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как сделать чтобы в каждой зоне было по 2 акта?

Мм, поменять порядок уровней а S1HS 2.0, оставив третьи акты за чертой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мм, поменять порядок уровней а S1HS 2.0, оставив третьи акты за чертой?

нет, мне надо чтобы второй акт был боссом, как в сонике 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нет, мне надо чтобы второй акт был боссом, как в сонике 2.

Тогда можно убрать вторые акты и переименовать третьи (даже не представляю как, вероятно, через асм). Или же перенести босса и все его сопутствующие элементы во второй акт, убрав третий.
  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, я сконвертил SMPS в Mid2SMPS и вставил в игру, но есть пара проблем:

-Песня повторяется всего один раз, а нужно как-то её сделать так, чтобы она повторялась бесконечно, как это сделать?

-Песня звучит тихо, как сделать её погромче?

Изменено пользователем Zach The Hedgefox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как сделать так чтобы акты менялись без обновления экрана как в Sonic Virtual Adventure

Точно не помню, но можно найти подобную фичу в диззасембле Sonic 3.

И без знаний ассемблера ты не сделаешь такое.

Изменено пользователем FlyTF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×