Перейти к содержимому
DeidaraNT

Помощь по ромхакингу

Рекомендуемые сообщения

Действительно, сразу бы сказал, что к чему и получил бы вразумительный ответ.

С помощью сонмапеда сохрани оба файла графики (соника сиди и первого соника) без сжатия (save as - uncompressed - как-то так). Скачай какой-нибудь тайловый редактор (например, yy-chr) и копируй графику из одного файла в другой потайлово (нужно открыть оба файла в двух копиях программы), вот только могут отличаться неровности, а палитру по-любому нужно будет подбирать заново, как по мне так легче перерисовать, открыв две копии сонэда с проектом соника сиди и соника 1 и попиксельно переносить тайлы из одного в другое, подбирая новую палитру и перестраивая чанки. Трудно - да, нудно - да, но без гемора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кинь ка мне их, посмотрю!

 

UPDATE:

Кто знает что интересного в Tile Molesrer?

Я скачал, НУ И ЧТО?

Нифига.

Конкретно, что он не открывает Бинарники, и как разобраться в этой каше.

Изменено пользователем Suler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не про спрайт соника, я про графу лэвла говорю.

Кинь саму графу, или сюда или в лс. Посмотрим. По тайлово рисовать то, что можно сделать почти автоматом? этож, ппц. Но мучиться тебе в любом случае придется. Единственное что, так не портануть маппинги чанков. Естественно пока не разделишь их под формат второго Соника 128:128. Насчет блоков не знаю, но у Соник 2 и Соник 1 настолько похожие движки, что даже некоторые функции без изменений остались. Лично я сам не разбирал формат маппингов блоков и первого и второго Соника, но я думаю что у них близкий, если не одинаковый формат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там нах. тайлы stardust speedway. Тайлы формата s1, палитра s2. Удачи. Good luck. հաջողություն. поспехі. bon chans. buona fortuna. Viel Glück. ну и так далее.

Результат: Всё норм, осталось только тайлы расставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Результат: Всё норм, осталось только тайлы расставить.

Ну давай давай, будет отличной помощью спасибо.

 

Кинь саму графу, или сюда или в лс. Посмотрим. По тайлово рисовать то, что можно сделать почти автоматом? этож, ппц. Но мучиться тебе в любом случае придется. Единственное что, так не портануть маппинги чанков. Естественно пока не разделишь их под формат второго Соника 128:128. Насчет блоков не знаю, но у Соник 2 и Соник 1 настолько похожие движки, что даже некоторые функции без изменений остались. Лично я сам не разбирал формат маппингов блоков и первого и второго Соника, но я думаю что у них близкий, если не одинаковый формат.

У меня тайлы формата s1, а маппинги блоков и чанков - s2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По тайлово рисовать то, что можно сделать почти автоматом? этож, ппц

 

Можно, как я уже сказал, заюзать тайловый редактор, но будет больше путаницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то можно и самому надумать графику. Так ведь будет оригинальней!

Я тоже когда-то хотел срисовать Деад Егг из Соник 3.

Открыл 2 окошка в Сонед, задолбался, бросил.

Посидел, подумал, свою нарисовал!

 

P.S Текст можно увидеть выделив его.

Изменено пользователем Suler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а как запихивать спрайт в игру чтобы он заменил соника?

*ФЭЙСПАЛМИЩЕ* Такие вопросы уже задавали тысячу раз уже. СоМапЭд те в помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*ФЭЙСПАЛМИЩЕ* Такие вопросы уже задавали тысячу раз уже. СоМапЭд те в помощь.

Не стоит срываться на новичке. Как-будто ты никогда таким не был.

 

А вы, misha litvinov, пролистайте лучше эту тему и тему о SonMapEd.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я выкладывал видюху по изменению спрайта соника, ссылка где-то в теме по SonMapEd.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение





Для тех кто забудет где их искать, просто в бейте мой ник в поиск ютуба. На первой страницы в конце. Изменено пользователем KameKAgZZe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Для тех кто забудет где их искать, просто в бейте мой ник в поиск ютуба. На первой страницы в конце.

Эх.. на этих видео показано только самое ЭЛЕМЕНТАРНОЕ и чувствуете из-за этого что вы крытые хакеры епт. Как раз для новичков.

Изменено пользователем Ivan YO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх.. на этих видео показано только самое ЭЛЕМЕНТАРНОЕ и чувствуете из-за этого что вы крытые хакеры епт. Как раз для новичков.

А что, собственно "не для новичков" в SonMapED'е? Там все элементарно. Горячие клавиши в меню написаны, в самих же меню можно эти функции и посмотреть.

Самые важные для меня клавиши это:

P(з) - Менять строку палитры

UP, LEFT,RIGHT,DOWN - перемещать кусочек на 8 пикселей. При зажатом шифте на 1 пиксель.

[](х и ъ) - листать спрайты

;'(ж и э) или [] с шифтом(х и ъ) - поменять кусочек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то вы это очень бурно обсуждаете.

Я бы ещё добавил Ctrl+E Ctrl+I - функции экспорта и импорта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх.. на этих видео показано только самое ЭЛЕМЕНТАРНОЕ и чувствуете из-за этого что вы крытые хакеры епт. Как раз для новичков.

Не выпендривайся.

Это видео мне очень помогло в СонМапЕде разобраться.

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не выпендривайся.

Это видео мне очень помогло в СонМапЕде разобраться.

Меня интересует как расширить границы спрайта. Просвети меня.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня интересует как расширить границы спрайта. Просвети меня.

Какие нафиг границы? Маппинги сами эти границы и создают. Максимум только, что больше экрана маппинги не создашь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Х

Хм... неплохо. Раньше когда я смотрел этот гайд я ничто не понимал, но теперь я понял. Спасибо Teffycom! и ретро

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня интересует как расширить границы спрайта. Просвети меня.

Можно скопировать тайлы и спрайт. Потом из скопированных тайлв достроить спрайт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а

 

подскажите, почему когда я очищаю объектную карту из sonic 1 и потом через SonED 2 ставлю кольца, в игре они изчезают после сбора первого кольца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дайте плиз ссылку на дисасм СЗХ2 с музыкальным движком из соник 1.

http://sonicsonicsonic.ucoz.hu/Sonic_2_Clone_Driver.rar

Соник 2 ДизАСМ с звуковым движком S1. Плюс сэмплы Sonic 3.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня немного волнует то, что открытие ссылки выдаёт ошибку. <_<

Походу сайт накрылся одеялом.

UPDATE:

Я хочу ещё узнать,чтобы потом не убиваться искать или не искать и можно ли его вставить в мой хак, в котором немало изменено, или всё сначала начинать?

Изменено пользователем Suler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня немного волнует то, что открытие ссылки выдаёт ошибку. <_<

Походу сайт накрылся одеялом.

Сайт просто переехал, и сылочка ведет на старый ресурс. Если это то, на что ввела сылка Ivan YO, тогда http://sonichacking.tk/load/0-0-1-4-20

А если и это не работает, то http://sonichacking.tk/load/sonic_2_with_sonic_2_clone_driver/1-1-0-4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сайт просто переехал, и сылочка ведет на старый ресурс. Если это то, на что ввела сылка Ivan YO, тогда http://sonichacking.tk/load/0-0-1-4-20

А если и это не работает, то http://sonichacking...._driver/1-1-0-4

Да именно это я и дал, не знаю как у вас, но когда я нажимаю на свою ссылку он все норм. качает.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, везде ошибка. Может кто тупо прикрепить файл к посту? Я был бы очень рад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Thanks!

Ещё вопрос: Этот драйвер позволяет юзать песни к соник 1?

И

UPDATE:

можно ли его вставить в мой хак, в котором немало изменено, или всё сначала начинать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×