Перейти к содержимому
DeidaraNT

Помощь по ромхакингу

Рекомендуемые сообщения

Спот, он вроде хочет именно настроить проекты чтобы редактировать соник 2, соник 3 и т. д.

Я тоже задаюсь этим вопросом.

А если точнее, то ты первый задавался. (troll)

Насчёт арки, теперь работает нормально.

 

Как через SonED2 изменить палитру титульника?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спот, он вроде хочет именно настроить проекты чтобы редактировать соник 2, соник 3 и т. д.

Я тоже задаюсь этим вопросом.

 

С дизассемблами этих игр уже идут настроенные проекты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С дизассемблами этих игр уже идут настроенные проекты.

Я понял, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаю что этот вопрос уже задавался, но так и не понял как сделать чтобы в СонЭДЕ 2 все обьекты отображались нормально. А не эти тупые вопросики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас это невозможно, но можно из SVN дизассембла взять папку objdef там меньше вопросиков будет.

Изменено пользователем SonicHedgehogSpeedMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас это невозможно

 

Если не знаешь, зачем делать такие скоропалительные выводы? Возможно это, возможно, более чем. Нужно просто изучить папку objdef.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если не знаешь, зачем делать такие скоропалительные выводы? Возможно это, возможно, более чем. Нужно просто изучить папку objdef.

Ну в смысле на данный момент этим вроде никто не занимался, а иначе бы уже давно все сделали нормально и не было бы всяких вопросиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что именно отвечает за цвет Соника под водой в третьем Скрап Брейн?

(А то уже всю палитру там поменял, и ничего, он так-же фиолетового цвета)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что именно отвечает за цвет Соника под водой в третьем Скрап Брейн?

(А то уже всю палитру там поменял, и ничего, он так-же фиолетового цвета)

Ты в сонеде или в твикере редактишь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты в сонеде или в твикере редактишь?

SoED2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SoED2

Зря я сделал тему - многие, как в танке. t^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зря я сделал тему - многие, как в танке. t^_^

Ну-Ну...

Вместо того, что бы ворчать, лучше бы подсказал, если знаешь конечно.

И твоя тема вобщето помогает мне делать палитры.

Изменено пользователем Solaris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну-Ну...

Вместо того, что бы ворчать, лучше бы подсказал, если знаешь конечно.

И твоя тема вобщето помогает мне делать палитры.

Можешь открыть проект и вместо палитры Соника поставить палитру Соника под водой. son_sbzu - вроде эта палитра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня такая ситуация. Мега ржачная и мега странная.

post-11161-1316016789_thumb.png

Стоит Соник. Пройдем немного вперёд и...

post-11161-1316016844_thumb.png

ВКЛЮЧАЕТСЯ DEBUG MODE!!!

Плюс Соник САМ начинает идти бегать, прыгать и проходить уровень!!!!!

post-11161-1316016979_thumb.png

Что произошло? Это стало происходить после редактирования 2 акта.

Но когда Соник сам стал проходить уровень...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня такая ситуация. Мега ржачная и мега странная.

post-11161-1316016789_thumb.png

Стоит Соник. Пройдем немного вперёд и...

post-11161-1316016844_thumb.png

ВКЛЮЧАЕТСЯ DEBUG MODE!!!

Плюс Соник САМ начинает идти бегать, прыгать и проходить уровень!!!!!

post-11161-1316016979_thumb.png

Что произошло? Это стало происходить после редактирования 2 акта.

Но когда Соник сам стал проходить уровень...

Ничего себе... O__o

Вы изменяли исходный код до редактирования 2 акта? Если да, то, наверно, Вы в конце измененного\добавленного кода не поставили команду RTS, и, возможно, после измененного\добавленного кода идёт бранч на код, который загружает записи джойстика, и идёт бранч на код, который запускает режим дебага... Где Вы изменяли исходный код?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего себе... O__o

Вы изменяли исходный код до редактирования 2 акта? Если да, то, наверно, Вы в конце измененного\добавленного кода не поставили команду RTS, и, возможно, после измененного\добавленного кода идёт бранч на код, который загружает записи джойстика, и идёт бранч на код, который запускает режим дебага... Где Вы изменяли исходный код?

Исходный код я вообще не трогал!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может тогда проблема в каком-нибудь объекте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто закинь все файлы в папку старого сонэда с заменой файлов. Только проекты с разрешением .sep не трогать.

Ок.

Попробовал как ты описал.

Тепеь сонед просто не врубается.

Вылезает ошибка с неккоректным адресом.

Что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да блин, просто открой новым сонэдом проект из старого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да блин, просто открой новым сонэдом проект из старого.

Я тебя не понял.

Обьясни подробней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исходный код я вообще не трогал!

Выложи ром что ли.Происходит ли это только во втором акте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тебя не понял.

Обьясни подробней.

 

1) Cкачай новый сонэд.

2) Запусти его.

3) File-Open.

4) Заходи в папку старого сонэда, с которого ты редактировал уровни.

5) Выбирай проект.

6) ???

7) PROFIT!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выложи ром что ли.Происходит ли это только во втором акте?

Копия__3__Sonic_1_hacking.rar

Только во 2 акте этот бред...

 

Глюк исправляется отключением дебага в S1HS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня такая ситуация. Мега ржачная и мега странная.

Стоит Соник. Пройдем немного вперёд и...

ВКЛЮЧАЕТСЯ DEBUG MODE!!!

Плюс Соник САМ начинает идти бегать, прыгать и проходить уровень!!!!!

Что произошло? Это стало происходить после редактирования 2 акта.

Но когда Соник сам стал проходить уровень...

Если ты не трогал исходник, значит дело в объектах. Временно замени objpos\ghz2.bin на оригинал чтобы это подтвердить.

Во всей красе я эту загадочную проблему раскрыл в этом посте: http://forum.sonic-world.ru/index.php?s=&a...amp;p=252336071

Тут скорее всего из-за ошибки объекта вызывается случайный код. В лучшем случае он приведет к ILLEGAL INSTRUCTION/LINE 1010(1111) EMULATOR, в худшем - повредится память и игра будет вести себя неккоректно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ты не трогал исходник, значит дело в объектах. Временно замени objpos\ghz2.bin на оригинал чтобы это подтвердить.

Во всей красе я эту загадочную проблему раскрыл в этом посте: http://forum.sonic-world.ru/index.php?s=&a...amp;p=252336071

Тут скорее всего из-за ошибки объекта вызывается случайный код. В лучшем случае он приведет к ILLEGAL INSTRUCTION/LINE 1010(1111) EMULATOR, в худшем - повредится память и игра будет вести себя неккоректно.

Окей. Спасибо, буду исправлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1) Cкачай новый сонэд.

2) Запусти его.

3) File-Open.

4) Заходи в папку старого сонэда, с которого ты редактировал уровни.

5) Выбирай проект.

6) ???

7) PROFIT!

Ок.

 

А если я допустим хочу редактировать зоны в соник2, соник 3 и наклз?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как можно было до сих пор не понять? Все точно так же, просто в четвертом пункте открывай папку с проектами S2/S3/S3K.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 раз задаю вопрос.как импортировать чанки,блоки,тайлы в soned2?

Изменено пользователем Ivan YO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 раз задаю вопрос.как импортировать чанки,блоки,тайлы в soned2?

Лучше не портируй - глюкнет хак. ХЪ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше не портируй - глюкнет хак. ХЪ

А как же тогда по твоему правильно делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×