Перейти к содержимому
mb40

Хакинг Sonic the Hedgehog next gen (2006)

Рекомендуемые сообщения

РЕБЯТА БЫСТРО ПРОСЫПАЕМСЯ!

http://forums.x-cult.org/topic/4943-sonic-next-re-rollup/

УРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРААААААААААААААААААААААААААААААААА

АААААААААААААА!!!

Линк Чак Норис

http://l0nk.org/arc-toolkit.zip

Now Solaris It's my turn!

81a8fed3fc5d.png

АЙ ты мой ЛАПОЧКА!

dc0407a072f2t.jpg

Меф, you're the lifesaver!!!! Мне тоже оттуда текстуры были нужны.... Спасибо большое!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

11581fc4a168.png

 

Вот этот ролик мне очень, очень нравиться. 

 

Решил разохевировать, и залить видео в HD. http://narod.ru/disk/16867540000/title_loop_GBn.wmv.html

 

Да круто выкавыревать видео ролики.

 

Программа супер!

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11581fc4a168.png

Вот этот ролик мне очень, очень нравиться. 

Решил разохевировать, и залить видео в HD. http://narod.ru/disk/16867540000/title_loop_GBn.wmv.html

Да круто выкавыревать видео ролики.

Программа супер!

Почти 3 месяца назад я его уже выкладывал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А разве у титуальника всего 26 секунд длинна? Просто как то.. мелковато о_0

Изменено пользователем Gadget Hackwrench

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве у титуальника всего 26 секунд длинна? Просто как то..

По идее да, но он там Loopе стоит

Кстати:

Для всех остальных здесь более конкретная информация не только обо ARC

SPE:Sonic_The_Hedgehog_(2006)_Hacking

Изменено пользователем Mephiles the hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так и не понял, уже можно рипать/менять модели, конструкции уровней или пока что только менять текстуры и свапать модели персов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так и не понял, уже можно рипать/менять модели, конструкции уровней или пока что только менять текстуры и свапать модели персов?

Рипать можно легко для того чтоб заменить много муки, модели еще не раскрыты всему свое время, а пока доступны звуки, видео, текстуры и игр. код

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

слухайте а вот я в папку plugin я вставляю in_vgmstream.dll и у меня при запуске проги выдает ошибку что нужен плагин libvorbis.dll. можете дать?

 

или хотя б помогите мне решить эту проблему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
слухайте а вот я в папку plugin я вставляю in_vgmstream.dll и у меня при запуске проги выдает ошибку что нужен плагин libvorbis.dll. можете дать?

или хотя б помогите мне решить эту проблему

странно на попробуй

libvorbis.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот!!! теперь все в порядке))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так чем же открыть эти AAX? Переименование в AIF не помогает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотри выше.... тока об этом шла речь.... в Winamp'e.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По идее да, но он там Loopе стоит

Кстати:

Для всех остальных здесь более конкретная информация не только обо ARC

SPE:Sonic_The_Hedgehog_(2006)_Hacking

404

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
посмотри выше.... тока об этом шла речь.... в Winamp'e.

Винамп не открывает AAX, т.к. это можно сказать архив с ADX файлами.

Я правда пока не встречал AAX с несколькими ADX'ами.

Мда... Зря мучался, писал распаковщик.

aaxExtract.rar

Изменено пользователем Scorg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
guess what

image_800.jpg

Флейм Кор! Mephiles Phase 1

Софтмен как ты так сделал?!?!

Хочу Мефа xD

Изменено пользователем Mefiresu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разобрался в орфоарте, ссылку на который уже писал в этой теме, и проверил получившееся на stage_boss_mefi01.arc (за который тебе отдельное спасибо).

Текстуры наклеивать было лень, но все uv на месте.

Изменено пользователем total

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тотал, так арк-это формат архива или модели? И можно ли так же открыть арки из САСАСРа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

arc - архив, внутри:

  • xno - все модели, различия только в тегах т.е., например, в неанимированных\безскелетных мешах нет метки NXNN (индексы и матрицы костей).А может быть и нет...
  • xnv - пока не уверен, но думается что формат расположения объектов (как, например, в SADX файлы SET*.bin). upd: скорее всего нет, не проверены lub.
  • текстуры

Еще есть ссылки на шейдеры (файлы .fx), но это уже где-то в другом месте..

ASR нет возможности посмотреть, но 99,99% уверенности, что формат другой (может различия и незначительны)

 

PS: блджад, никогда мне не сменить этот ник :\

Изменено пользователем total

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного автоматизировал процесс (на скрине ~1000 объектов, руками было бы долго...):

WO_495675_800.jpg

Всего-то 495675 треугольников...и чему там тормозить? :) (размышления о версии для PS3).

 

PS: при беглом просмотре показалось, что в райдерсах форматы и сжатие очень похожи на сабжевый. Нужно проверить...

Изменено пользователем softman
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Немного автоматизировал процесс (на скрине ~1000 объектов, руками было бы долго...):

WO_495675_800.jpg

Всего-то 495675 треугольников...и чему там тормозить? :D (размышления о версии для PS3).

 

PS: при беглом просмотре показалось, что в райдерсах форматы и сжатие очень похожи на сабжевый. Нужно проверить...

 

:)! Wave Ocean! Ты зажигаешь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Немного автоматизировал процесс (на скрине ~1000 объектов, руками было бы долго...):

WO_495675_800.jpg

Всего-то 495675 треугольников...и чему там тормозить? :) (размышления о версии для PS3).

 

PS: при беглом просмотре показалось, что в райдерсах форматы и сжатие очень похожи на сабжевый. Нужно проверить...

Офигительно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вау класно! Сейчас попробую покапаться :))))) :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сорри за оффтоп но если всё выдрать из этого соника так можно порт на ПК замутить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ага, уровни в ДХ вставить s=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ага, уровни в ДХ вставить s=)

Нет. Я имею ввиду чтобы отдельную игру создать с этими файлами. Получится как порт на ПК.

PS Только нужны программисты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Моя идея быстрее s=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моя идея быстрее :)

А моя качественее s=)

И тем более тот движок такую картинку не сможет обработать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ха-ха! кто это тебе просто так портирует движок(или создаст новый) на ПК! ха-ха! s=)

но даже если есть движок, модели то все равно надо еще много чего! всю анимацию сделать, видео, и т.д. смешная у тебя идея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×