Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ps2'.
Найдено 2 результата
-
Попалась она мне чисто случайно, в разделе 3D платформеров Стима, и привлекла прежде всего очень солидной графикой, которой сейчас в каких-нибудь инди днём с огнём не найдёшь – они все жуть страшные и выглядят так, словно создатели только-только 3D модели научились делать и сплошным цветом их заливать без теней и текстур, а уже мчатся галопом ваять игры; одни словом, большинство этих «шедевров» больно сравнивать даже с играми времён PS1 и Nintendo 64, и тут вдруг я вижу такую красоту как «Сфинкс». Но ещё больше удивилась, когда оказалось, что это просто слегка подтянутый по расширению ремастер игры 2003 года с PS2. К слову, в эмуляторе PCSX2 в плагинах GSdx есть настройка, очень круто повышающая разрешение графики под современные мониторы, никакие ремастеры не нужны. Только срабатывает не везде: в Ratchet and Clank 1-2 и Spyro Hero’s Tail получилось, в Tomb Raider Legend были баги, в Sly Cooper 3 совсем ничего не дало. В выпадающем меню можно выбрать уровень усиления детализации. Хотелось бы, конечно, побольше мелкой детализации и разнообразия на локациях; до более мощных собратьев как Ratchet and Clank, Rayman 3 и Jak and Daxter 1 ей далеко, но в целом графика весьма впечатляющая. Особенно меня почему-то зацепило, что тут очень детализованные и по-разному выглядящие персонажи – в старых играх не всегда с подобным заморачивались, а здесь уровень практически Диснеевских мультфильмов. Мир оформлен под Древний Египет, который авторы решили кое-где приукрасить весьма жутковатыми статуями и кое-какой разумной живностью, образы которых у меня лично ассоциируются с адскими зверюшками с картин художника Босха. Хотя они, конечно, не такие страшные, да и близко не стояли с криво ухмыляющимися из темноты моими обожаемыми Oddworld и Heart of Darkness с тем же рейтингом «12+», но, думаю, в детстве меня бы с этих морд здорово покоробило. У страшенной Heart of Darkness вообще рейтинг детский, а не подростковый, кошмар какой! :))) Так что на их-то фоне Сфинкс вполне безобиден и максимум временами позволяет себе юмор на уровне «Койота и Страуса-бегуна», но поскольку герой, к которому его применяют, неуязвим и никак по факту не страдает, шутки эти весьма безобидны. Хотя, кто знает, что будет дальше? )) Я ведь в самом начале игры сейчас, а там уже были сцена убийства подростка и локация-тюрьма, заваленная черепами и железными девами. С другой стороны, контраст Диснеевских образов, очаровательных фурри и потусторонней жути здесь не сильно отличается от перепадов настроения в серии The Legend of Zelda, где тоже солнечная аниме-сказка соседствует с реками крови в подземельях, хтоническими статуями в храмах, нежитью прямиком из Silent Hill и экипировкой Линка, прямо описанной как пыточные приспособления (последнее - это одна из масок в Majora's Mask). Отдельно хочется похвалить музыку – она «классическая» египетская, но очень приятная. Трек из дворца в первой главе вообще можно ставить на фон и медитировать. Играем мы за двух подростков. Симпатичного фурри-львёнка, который, судя по всему, ищет какие-то артефакты, чтобы бороться с местным злом. И за человеческого, тоже довольно симпатичного, фараона-раздолбая вроде Куско из мульта «Похождения императора», про которого спойлерить не буду, но пока что именно его сюжетная линия мне любопытнее по ряду причин. Сюжет же в целом по смыслу и степени интересности пока не очень прояснился, так что судить о нём не могу. Но, во всяком случае, комментаторы из Стима обещали много хорошего юмора, а я здесь в целом комедии пока не наблюдаю, просто нейтральное приключение. Геймплей тоже очень Зельдовский и делится на несколько типов, но с ощутимыми недостатками. Пока что игра слишком лёгкая, как будто для совсем уж детей делалась, и я бы назвала это единственным её существенным недостатком. Но в то же время бои на мечах перетянули в себя все недостатки из старой пиксельной Зельды Link to the past (почему-то любителей вдохновляться Зельдой хлебом не корми, дай только собрать оттуда все неудачные идеи), в которой сражения даже со слабыми врагами тоже превращались в особый вид пытки, потому что мучительно медленного и неэффективного в бою Линка и шустрых остервенелых врагов как будто программировали отдельные люди, считавшие, что делают две совершенно разные игры. Не совсем катастрофа, конечно, но болезненно-неприятно. Вообще, у меня такое впечатление, что среди всех попадавшихся мне игр бои с холодным оружием сделаны на «отлично» только в некоторых 3D Зельдах, Hades и Ratchet and Clank, где забить стреляющих вражин гаечным ключом – это отдельный вид внеземного удовольствия. Очень не хватает автоматического прицела на шифте, как в Ocarina of Time. Боями занимается львёнок, он же решает совсем простые и от того тоже не особо интересные головоломки. Кроме того, здесь почему-то введена механика ловли монстров а-ля Покемоны (даже «умотай монстра и бросай “покеболл” имеется»), но какая от неё польза, я пока не поняла. Также львёнок выполняет что-то вроде мелких квестов, из-за которых и обилия болтовни (внезапно, без озвучки; даже в кат-сценах) игра пока не особа похожа на обещанные платформер, экшн, RPG. Плюс интересность у болтовни не высока, так что меня тянет, главным образом, сюжетная ветка юного фараона. Вот у него геймплей уже повкуснее и состоит из более сложных головоломок а-ля Tomb Raider, где есть крайне интересные находки: например, герой в силу бессмертия может соваться в ловушки, и, заработав там разные статусы – возгорание, электричество, сплющивание между стенами, - применять их в головоломках. Это круто, я не помню такого в других играх. Хотя нечто похожее было в Oddworld: Abe’s Exoddus. Ещё недостаток: локации большие и нелинейные, активных механизмов, квестодателей и мест, куда можно залезть, но вначале непонятно, как, на них довольно много, а каких-то намёков на очерёдность практически нет. За исключением пространных «закрыто на ключ», «постамент для статуэтки», «на этой платформе изображена птица». В итоге, ты не знаешь ни что искать, ни где, ни в какой последовательности, а по дороге можешь ещё и забыть, что где находилось, и было ли оно вообще. Журнал квестов нужен как воздух, да и карта не помешала бы. Новенькая Tunic меня недавно подобным изводила; плюс из неё же в прошлое к Сфинксу, очевидно, переехала фишка с вымышленным языком в форме рун; здесь, к счастью, это всего пара обелисков, но искренне надеюсь, то их не предполагается переводить на листочке и у себя в голове. И красивые концепт-арты заодно: https://steamcommunity.com/games/606710/announcements/detail/3792654612933489757
- 12 ответов
-
Жанр: RacingПлатформы: XBOX GC PC PS2Разработчик: Sonic TeamИздатель: SEGAИздатель в России: -Дата выхода: 21.02.2006