1001
Пользователи-
Публикации
661 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя 1001
-
Надеюсь, движок на нормальный будет сменен? Если нет, то пристрелите меня. Алсо, нормальный движок - это вот это. А если сможешь прикрутить еще и вот это и вот это, то еще не все потеряно. И не говорите мне что в коде не разберешься - один код можно методом Ctrl+C/Ctrl+V воткнуть, а другой весьма понятен
-
Burst Dash, расходует энергию Tension Gauge Тем, что упрощает игру до предела? Так это минус, а не плюс. Зачем мне ускорение с последующим замедлением (Spin Dash), перед которым еще нужно остановиться (и присесть в 2D), если у меня есть постоянное ускорение без всех этих заморочек (буст)?
-
Учитывая шансы нажать не на тот курок и охрененную (тоже сомнительно, кстати, если 1 выстрел без проблем, то 3 последовательных выстрела по идее тоже) отдачу, то удобнее переключатель режимов Он сгорит
-
Эй, почему я не в курсе? Итак, "критика" Эммммм, довольно странный пистолет. Не проще ли использовать переключатель режимов? Сжарился, скорее, ну да ладно
-
*Facepalms* Он работает
-
А не будет ее, это и так понятно... Но... В 2011 году ожидаются три сониковских игры - 1.12.2010Сайт KidScreen в новостях написал о двух продуктах под брендом Соника, которые должны появиться в Великобритании зимой/осенью 2011 года. Если конкретнее, то речь идёт о коробке для обедов (ланч-боксе) и металлической бутылке. Интересное не в этом. Чуть ниже они пишут: "Персонаж оценивается в примерно 1 миллиард долларов ежегодно и продолжает оставаться серьёзным соперником на рынке видеоигр. В следующем году будут выпущены три игры, совпадая с его двадцатым юбилеем." Если верить этой информации, то в 2011 нам стоит ждать три сониковских игры, одна из которых будет точно выпущена к юбилею. Какие именно пока остаётся только догадываться. BioWare разрабатывает Sonic Chronicles 2? - 12.9.2010Те, кто играл в Sonic Chronicles, наверное знают, что игра окончилась на кульминационном моменте, словно предполагая появление сиквела - Соник сказал, что придется подождать до следующего эпизода. Это было в 2008-м, а буквально вчера, сайт 1up.com обнаружил, что Mitchell Fujino, ведущий специалист по контролю качества BioWare, обновил свой профиль на сайте LinkedIn, добавив в список текущих проектов "Unannounced Handheld Game" ("Неаннонсированная портативная игра"). Однако, шансы на продолжение сониковской RPG-игры не столь велики. За названием "Неаннонсированная портативная игра" может скрываться все, что угодно. Это может быть еще один Mass Effect для iPhone. Первый Mass Effect на iPhone помог убрать брешь между Mass Effect 1 и Mass Effect 2, и для BioWare имело бы смысл сделать что-то подобное для соединения Mass Effect 2 и 3. Или, учитывая большую любовь со-основателя BioWare Рея Музика к синему ежику, не исключено, что это именно Sonic Chronicles 2. У меня нехорошее предчувствие
-
В ГМе как-раз таки проще. Ибо с не нужно возится с кучей функций, которые необходимо использовать, но которые вообще-то не нужны. Так вот. Смотрим на эту версию (к-рую я успешно проглядел). А про сабж - говорил, говорю и буду говорить. Если используйте примеры, так берите хоть нормальные, а не стандартные, в к-рых куча багов. И спиндеш - Хаоооос Кооонтроль! *бям в стенку* OH SHI- я застрял... И вообще - мне наверное надо сделать небольшие примеры для игр
-
А что значят слова в конце (и кто это говорил, Тейлз чтоли?) You research us, only to cause our final bane Renounce my life I would, but it would be in vain I know it is aside with him that I belong His hand finds mine when I am in my deepest pain He verily is the first link of my memory chain I only hope he never thinks he did me wrong
-
Просто наверное чтобы все отборные лулзы пока недоработанные для отдельной темы игры были здесь
-
Для этой цели, по идее, есть тема "Топик для скриншотов, когда нет смысла создавать отдельный тред для вашей крутой фан игры"
-
Старый яйцебот (с пилами) никуда не делся и, наверное, стал даже сложнее. Гххм. Даже не знаю что и сказать. [про один из спрайтов в исходнике] Видимо сцена Love понравилось Оддваргу и он решил нарисовать еще в том же духе.
-
Скретч и Гроундер хотя бы не подкалывали Ботника, в отличии от Деко и Боко и M&M (в любом месте веселее вместе!) Орбота с Куботом
-
Вот если бы так Икс перевести... Гхм, я отвлекся. Так вот, голос Тейлза мне не нравится. А так довольно не плохо
-
ESET? Nod32? У него вроде нет защиты от перекрытия кислорода, можешь попробывать через диспетчер задач его выкинуть
-
Скорее всего да, виноват Скайп (особенно 5, на старом компе он так тупил), который любит грузить систему. Могу посоветовать выгружать все лишнее перед запуском и оставить только Гарри и Скайп (раз тебе он так нужен). И включи горячие кнопки в Скайпе, меньше переключаться придется
-
Характеристики в студию. Но 45 минут - это жесть по любому. И скорее всего, как раз из-за Скайпа, так как он довольно сильно грузит систему (хех, по себе знаю, слава Тейлзу, у меня сейчас новый компьютер) UPD: Чуть не забыл, EPIC WIN для всех пиратов. А то держу в себе, а кто-то может не знает
-
Спасибо, вот теперь все работает. Осталось доделать только и сделать уровни.
-
Разницы между разными значениями roll_decc_factor_up или не видно, или Соник тормозит еще быстрее
-
Работаю на движке Дамизеана (который ты мне и дал) с портированным из другого движка от Дамизеана спином. А вот и спин if ( action == action_rolling ) { if (ground == true && angle > 35 && angle < 325) { // first check where the character is heading to if ( hsp > 0 ) // the character is heading to the right { if ( angle < 180 ) // the character is going up a slope... hsp -= dsin * roll_decc_factor_up; else // the character is going down a slope hsp -= dsin * roll_decc_factor_down; } else { // the character is heading to the left if ( angle > 180 ) // the character is going up a slope... hsp -= dsin * roll_decc_factor_up; else // the character is going down a slope hsp -= dsin * roll_decc_factor_down; }} // first check the direction of the movement if ( hsp > 0 ) { // deaccelerate depending on what are you pressing if (key_left) hsp -= roll_decc_strong; else if (key_right) hsp -= roll_decc_light; else hsp -= roll_decc; // set to 0 the hsp if it got lower than 0 (this is for preventing // decimal precission leftovers) if ( hsp < 0 ) hsp = 0; } else if ( hsp < 0 ) { // deaccelerate depending on what are you pressing if (key_left) hsp += roll_decc_light; else if (key_right) hsp += roll_decc_strong; else hsp += roll_decc; // set to 0 the hsp if it got greater than 0 (this is for preventing // decimal precission leftovers) if ( hsp > 0 ) hsp = 0; } // if the speed got 0, set back the normal action if ( floor(abs(hsp))*10 <= 5 ) action = action_normal; // if the character isn't on the ground anymore, change to jump // action if ( ground == false ) action = action_jumping; Требуется чтобы он действовал также как в C1-3&K (вернее, согласно Ретровоскому Sonic Physics Guide ). Сейчас же из колбы проще выбираться пешком (как в С4) а не в спине, ибо в спине он теряет скорость
-
Тогда я не знаю. Можно код финиша увидеть? Могу разве что еще посоветовать x_speed=0 поставить
-
Посмотри в коде, если у тебя есть пачка переменных вроде key_стрелка = keyboard_check (vk_стрелка), то тебе нужно их в фигурные скобки и прописать переменную, при которой они обсчитываются Пример из своего кода if objHud.lock=0 { key_left = keyboard_check( assigned_key_left ); key_right = keyboard_check( assigned_key_right ); key_up = keyboard_check( assigned_key_up ); key_down = keyboard_check( assigned_key_down ); key_action = keyboard_check( assigned_key_action ); key_action2 = keyboard_check( assigned_key_action2 ); key_special = keyboard_check( assigned_key_special ); key_left_pressed = keyboard_check_pressed( assigned_key_left ); key_right_pressed = keyboard_check_pressed( assigned_key_right ); key_up_pressed = keyboard_check_pressed( assigned_key_up ); key_down_pressed = keyboard_check_pressed( assigned_key_down ); key_action_pressed = keyboard_check_pressed( assigned_key_action ); key_action2_pressed = keyboard_check_pressed( assigned_key_action2 ); key_special_pressed = keyboard_check_pressed( assigned_key_special );} При objHud.lock=1 управление блокируется Это тоже не то. Вернее, это тоже самое.
-
Отключи управление Внимание, вопрос - как сделать классический сониковский спин? А то вроде все есть, а все равно не то, и при беге в "колбе" он не ускоряется в спине.
-
angle=point_direction(x,y,Sonic.x,Sonic.y) //для визуального разворота пушки a=instance_create(x,y+20,TShot_4) with (a) {move_towards_point (Sonic.x,Sonic.y,5)}
-
Быстрый примерчик Level Select Screen, на всякий случай. Если что-то не понятно, как он работает - в ПМ
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
