-
Публикации
11 957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
237
Все публикации пользователя Sly
-
Квитрон, спасибо, друг мой. *мысли вслух* Интересно, что будет, если фанаты не справятся с заданием? Новое недельное затишье или очередной конкурс с ехидной ухмылкой Сеги?
-
Совсем голова не варит из-за температуры. А куда свои работы собственно потом отправлять? Хм... сейчас поищем.
-
О Боги... Сега опять будит фанатов как ежей после зимней спячки. Время есть, надо тоже подключиться к рисованию. ) ЗЫ. А многие предпочтут, чтобы за них сделали всё фанаты за границей и они всё получат просто так. XD Отличная политика.
-
Может всё же подытожим тему? Хотелось просто бы реально смотреть правде в глаза. Никого не хочется тут обманывать и саму себя тоже. Конечно, если многое захотеть, то можно и в космос полететь. Но толку-то?
-
Да даже если мы тут все из принципа пойдём и напишем дружно "Сега геть!!", всё равно мы для них как комариный писк. Вы хоть тут митинг устройте - вы только Сегу потешите. Вот что обидно. А что касаемо Соника... отдавать его на "перевоспитание" Нинтендо было бы здорово только в том случае, если бы я была действительно уверена (да и вы тоже), что ёж действительно оправиться от побоев СТ. Выглядит всё просто вяло и сыро... но интригующе.
-
Ты прости меня ради Бога, Фаргус, но я уже подумала, что ты пришёл сюда всех ругать. XDD И опять так неловко стало. Выражение верное. Но! Всё же это сложно назвать прям-таки высококачественным сериалом. Там есть свои минусы. Поэтому естественно, что и продолжения не сделали. Посчитали, мол, что нам и этого вполне хватит. Но мультик всё равно замечательный. Как не крути. Наверно, здесь лучше будет сказать "Всего хорошего - понемножку". )
-
Нет, я тоже сие различие услышала отчётливо только в конце. Мда, это высшие кулинарные курсы. ASR точно какая-то ненормальная игра. То раньше все заметили в одном из трейлеров как Соник, мол, нехороший палец показывает, теперь вот это. У меня только вопрос: эти слова точно сам Бентли произносит? Смех-то уже всяко его, а вот голос, который перед смехом... я просто немного неуверена. Elektromb, да даже если Бентли и матерится, что чтоже он по-вашему - Божий одуванчик что ли? )) Все мы не без греха.
-
Простите меня, молодой человек, но вот например мне уже вот-вот стукнет 19 и я всегда относилась ко всему со строгостью и серьёзностью, но вот что касается СатАМа, то не стоит думать, что этот мультсериал прям-таки уж для маленьких детишек. Дудки. Не стоит всех 18-летних равнять под одну линеечку. Его вполне можно смотреть и взрослым людям. Только потому что там далеко не детская атмосфера как, например в Sonic X. Там есть чему поучиться, над чем подумать, над чем погрустить, а над чем посмеяться. Он умеет держать в напряжении, а не заставлять зевать от скуки. Я довольна этим мультсериалом и бережно храню у себя все серии. Насмотревшись на современно ёжика в Иксе, приятно окунуться в совершенно другой мир, где всё иначе, где даже сам Соник - совсем другая личность. Дерзкая, нетерпеливая, самоуверенная и это придаёт ему своё обаяние. Роботник и Эггман - тоже разные по сути, в СатаМе мне реально страшно за все его поступки и действия, он агитатор и всё в его руках горит огнём. А вот в Иксе... скромное ИМХО: это самый лучший доктор, где я только могла наблюдать. Коварство, изворотливость, юмор, поведение и сарказм - это всё так красиво слилось в один коктель, что я просто восхищаюсь им до сих пор. Неповторимая личность. Невероятно умный стратег. Однозначно. Причём даже с вишенкой.
-
Очень интересный вопрос и не менее любопытные к нему варианты. Дело в том, что лично я не могу сказать конкретно, какой из периодов мне больше всего по душе. Потому что лично я пережила много анонсов и этих самых периодов. Боже, вечно всё у меня не так как у людей... Ну чтож: всё же я попробую изъясниться. Заранее прошу прощения за орфографические ошибки, болею, температура скачет, могу влепить не ту букву. И вообще я печатаю под одеялом в позе кренделя. xD Я просто сейчас проматываю свою жизнь назад и начинаю вспоминать давнейшие анонсы разных игр про Соника. И как на каждую игру я реагировала. А реагировала я по-разному. Начну я с СА 2. В тот далёкий год, когда я услышала про эту игру, мне в первую очередь жутко не терпелось выяснить, что это будет за игра, что это за новые таинственные персонажи и про что игра собственно вообще. Автоматически это обозначает, что мне надо было собирать по крупицам информацию, вырезки их журналов, хоть какие-то опорные материалы. Чем собственно я яро и занималась. Мне было очень сложно это проделывать. Источники информации равнялись почти нулю. Они были ничтожны. В то время у меня (да и у многих других вообще) было всё очень грустно с Интернетом. Поэтому ни о каких трейлерах, картинках и новых конкретных сведениях не могло идти и речи. Но как бы там не было, по шкале Квитрона сейчас вырисовывается именно второй пункт. Да, я только сейчас понимаю, что мне это чертовски нравилось. Найти что-то новенькое из новостей про Соника для меня был как праздник Новый год. Мда... скучаю по тому чувству. Поехали дальше. У Слай всё так же было грустно с Интернетом, однако 2003-2004 год я запомнила именно тем, что в журналах стало появляться много сведений о новых вышедших игр про ежа. Я оживилась. Остановлю сейчас свой взгляд на "Героях". Тогда я уже имела честь сыграть в СА DX, для меня Sonic Adventure стал бездной совершенства и поэтому меня жутко распирало любопытство - Герои тоже такими будут? А вдруг лучше? О небо, как же я потом разочаровалась. У меня была ломка и меня тянуло обратно на Стейшен Сквер. Когда я начиталась рецензий и прочей информации о Героях, когда я немного ознакомилась с сюжетом и лицезрела скриншоты, я поняла, что это уже всё не то... хотя например та же Игромания встретила игру вполне приветливо. Но мне было не интересно уже, что думают эксперты. Я ждала периода прохождения, когда мы сами пробуем на себе новую игру, изучаем уровни, сюжет, делимся своими продвижениями с другими. На дворе 2005. Первые храбрые партизанские вылазки на просторы нэта. В журнале увидела небольшую колоночку о Shadow the Hedgehog. В начале эта колоночка пыталась "улыбаться" в лицо игры, но потом видимо её совесть замучила и я прочла, что это тот же самый SA, но только в тёмных тонах и в ужасном исполнении. Я не знала - верить или нет. В конце концов, у каждого своё мнение на счёт игры. Об игре я знала катастрофически мало и поэтому я тогда застряла на периоде, когда мы знаем только анонс или некоторые ранние подробности, когда хочется верить что выйдет новая классная игра! Вот именно я и старалась верить, хотя видела, что критики плюют игре в лицо и даже не стесняются этого. Ох... 2006 год. Увидев позже геймплейный ролик за Сильвера в игре Sonic the Hedgehog 2006, у меня сначала был небольшой шок с недоумением. Что это за игра, что это за графика, что это за геймплей и что это за ёж, который светился как неоновая лампа на моей кухне. В итоге по шкале Квитрона я снова попала на второй вариант. Период разработки, когда мы собираем по крупицам информацию, ждем трейлеры, рипаем картинки, обсуждаем новые сведенья, в которые посвящает нас СЕГА или же которые мы сами находим. Когда наступил 2007-2008 год, у меня теперь была большая возможность быть в курсе всех сониковских релизов, мне было интересно изучить всё вдоль и поперёк, я больше уже не нуждалась в ядовитых статьях журналов, я остановилась на втором всё же периоде. Однако... например Sonic Unleashed у меня никакого энтузиазма не вызвал, я попусту ждала просто выхода игры. Хроники меня куда больше заинтересовали, и я охотно её обсуждала с коллегами соникфнами. Завершая эту байду, написанную при температуре 38, хочу просто сказать, что навряд ли можно остановиться на каком-то одном из периодов. Просто ведь игры про Соника на столько разнообразны, на столько различны по своим жанрам. Не может быть такого, что вы всегда с жадностью будете собирать материал на каждую анонсированную игру. На какую-нибудь игру, но вам будет по барабану. Вы не будете ждать даже её выхода. Тем более... скажу кое-что о граблях: вы ждёте, радуетесь как малое дитя, думаете что: "Ну вот, ну вот теперь точно вышла гениальная игра с гениальными идеями, теперь уже точно промаха не будет", покупаете диск\качаете ром и... в итоге все приходят сюда на форум с кислыми как лимон лицами. В большинстве случаев, я не говорю, что прямо все так и делают. И так теперь игра за игрой. Понимаете, я на столько устала от всех этих нелепых "мёртвых", банальных игр про Соника, что я медленно, но верно качусь к тому, когда мне всё равно о чём игра, то есть какая там про неё информация, трейлеры, картинки (мне не в коем случае не всё равно на сюжет и на геймплей)... но я всё равно почему-то всё собираю, наверно по велению своего инстинкта. Я уже взрослый человек по сути, а привычки остались все те же, что были много лет назад. Просто наверно это уже выработалось в крови, как например подъём на работу в шесть утра. Я тупо нахожу игру, играю, понимаю что меня снова тянет на Стейшен Сквер. Нет, я пройду игру, я изучу его, все её закоулочки, все её секреты и тайны. И буду рассказывать другим, что это за игрушка и стоит ли на неё тратить время. Хм... забавно - выходит период асса, когда ты уже прошел игру вдоль и поперек, знаешь все ее секреты и посвящаешь новичков по этому поводу. Знаете что ещё страшно? Когда поиск и коллекционирование материалов превращается в неизлечимую болезнь. Это так же опасно как курение или алкоголь, я встречала людей - у них был реальный здвиг по фазе. Вывод: всё зависит от игры. Как она себя представит, в таком периоде я и буду находится. Я не следую за большинством.
-
Да, Квитрон, вы меня немного опередили. А я поспешила с новостью.
-
Игровой веб-сайт Hooked Gamers (да-да, мы тоже о них никогда не слышали) недавно опробовали Sonic & SEGA All Stars Racing. Они написали в своем обзоре, что у игры есть потенциал, но она, к сожалению, слишком простая и шаблонная. Но самое интересное в обзоре - фраза, из которой мы можем заключить, что в "Рэйсинге" присутствует трасса из Phantasy Star Online, но, к сожалению, скриншотов с этого трека нам не дали. "Очень здорово видеть возвращение старых классических франчайзов Сеги на телеэкран. В тон персонажам, уровни в игре варьируются он светлого, приветливого пляжного Seaside Hill из Sonic Heroes до причудливого футуристичного трека из Phantasy Star Onlinе." ___________ Вообще спасибо моему специальному корреспонденту моей группы. sv:drop:
-
Дела? О, они прекрасны просто, друг мой. )) Ну... если только не считать, что у нас собачий холод и в доме замёрзла вода. XD Но это ничего.
ЗЫ. Мне у вас на форуме очень нравится. =) Я нашла много интересных серьёзных людей. Тут есть с кем реально побеседовать и пофилософствовать. Да и встретили меня вполне дружелюбно. )
-
Друг мой, я попробую ответить на твои вопросы. Не беспокойся, я, подчеркну, чудесно тебя поняла и поддерживаю твою позицию. Тёма, они предпочитают пока просто молчать. Как умные люди. Они всё уже сказали, что думают. Доходчиво и понятно. Они ждут просто чего-то стоящего. Что действительно можно серьёзно обсудить. Другие просто не внемлют их словам... и пишут Бог знает что. Вполне возможно, я пока ещё плохо знаю вашу атмосферу, ибо только три года молча наблюдала за вами в качестве гостя. Может просто многим приелись уже обсуждение за старые игры, как считаешь? Честно: я очень тронута.
-
Я знаю о какой вкусняшке идёт речь. Она меня тронула до глубины души. Ещё чуток, народ, прошу, погодите. Остались детали доделать. Уже демка вот-вот на подходе.
-
Знаешь, на заборе тоже многое написано. XD
-
Строго. Но вполне разумно и справедливо, Тёма. Хотя людям мы не имеем права запрещать писать своё мнение. Давайте не будет тогда ждать в гости Фаргуса. Прикроем пока что сами лавочку. До лучших времён.
-
Друг мой, я понимаю вас, но не все как мы с вами хорошо дружим с английским языком. Облегчим просто задачу другим людям.
-
Да какой там Адванс... мы всё ходим вокруг да около, я просто уверена, что будет что-то такое, что всех тут до единого приведёт в шок. Но я очень надеюсь, что он будет не убийственный. Слишком Сега агрессивно ведёт себя, прося не выставлять информацию на показ. Тайна уже не будет являться тайной, если её выставлять и раскрывать всем.
-
Друг мой, это я чудесно знаю. И не просто кусок, а продолжение истории. Как известно, следующая игра по основной сюжетной линии была Sonic Adventure... ...и поэтому тут даже не важно, есть намёк, как вы выразились, на двухмерность или нет. Ибо отрезок между S&K и SA огромный и в этом отрезке Соник мог делать всё что угодно, хоть баклуши бить. Хм... значит, влепить Sonic 4 сюда оказывается вполне недурная идея. Тут можно как угодно импровизировать с ёжиком Сеге. Теперь даже понятно, зачем эти Эпизоды.
-
All-Stars Racing: Лайсетт о 24-х трассах ...или когда 24 трассы не обязательно означают 24 трассы. На форуме Sonic Stadium Message Boards недавно появилось заявление от Стива Лайсетта. Как выяснилось, не все 24 трассы в Sonic and SEGA All-Stars Racing будут уникальными. "Вы должны понять, что 24 трассы - это сильное преувеличение. Вспомните обычные гоночные игры - вы можете выбрать стиль трассы - или вселенную, в которой она существует - и потом одну из трасс, и при этом все они выдержаны в выбранном стиле. Вы гоняете по городу, или по шоссе, или по гоночным трекам - вы выберете только тип трассы, и этот стиль будет распространяться везде. Мы не просто базируем трассы на различных играх, нам надо быть честными с этими играми. И чем больше игр мы пытаемся втиснуть в "Рэйсинг", тем сложнее становится им всем подражать. Нам надо, чтобы трассы подходили к играм, начиная от физики трасс и кончая текстурами и стилем. 24 трассы из 24 разных игр - это 24 разработки концепта, дизайна, карт. А у нас, между прочим, серьезно ограничено время и бюджет! Так что мы никогда не собирались создать 24 трека из разных игр (хотя начинали с 30-ти, но это другая история) - они просто будут со схожим дизайном и из меньшего количества игр. И даже таким образом это сделать сложно, нам все равно надо создать 24 трека, в которые можно играть по-разному, каждый со своими фишками и шорткатами. Кроме того, надо надо было удостовериться в том, что они подходят по стилю не только каждый к своей игре, но и друг к другу. Нам надо было сделать аж 72 игровых карты - уровни для 360/PS3/ПК, для Wii и для DS и оптимизировать их для игры в сплитскрин-мультиплеере." Так что в игре не будет 24 абсолютно разных трассы, каждая из трасс будет представлена в нескольких вариантах. Ранее Лайсетт говорил о 27 треках. По-видимому, речь шла о 24-х игровых трассах и 3-х аренах для мультиплеера. Информация взята с портала TSSZnews.org
-
Так и не просто Sonic the Hedgehog 4. А ещё и Эпизод 1 (сразу ассоциация с моей любимой вселенной Half-Life). Сейчас в моих словах можно будет ощутить хорошую радиоактивную дозу тупости, но всё же. Я давно задалась ещё вопросом - как это Sonic 4 потеснится среди Sonic 3 и Sonic and Knuckles? Ммм... конечно я понимаю, что это название может гулять только внутри офиса Сеги, и что сама Сега имеет свой взгляд и идею на эту игру, и что она может всё повернуть нам на 180 градусов, но всё же... Значит ли это, что Sonic 4 - основная сюжетная линия?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
