Перейти к содержимому

ElectroEchidna

Пользователи
  • Публикации

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10
  • Время онлайн

    13час 8мин 59сек

Все публикации пользователя ElectroEchidna

  1. Нет, даже не думайте, что я рофлю.

    Я нарезал Тима. Тим не доволен. Опыт огорчающий. Хочу покинуть все медиа-пространства. Но ссылочку на плейлист с нарезками любезно оставлю:

     

    1. TenshiDorito

      TenshiDorito

      Врежь обратно

  2. Я сейчас думаю о намечающейся тусовке в Питере под названием Sonic Rave 2. И опережая Ваш вопрос ответом, скажу, что меня там не будет по причине работы вахтенным методом. Но всячески желаю причастным к данной тусовке побольше ярких впечатлений и заряженных на все 200% движух! СОНИК ФОРСЕС~

    1. ElectroEchidna

      ElectroEchidna

      Если Вы тоже остались не у дел, не отчаивайтесь, а приходите сегодня на стрим разработчика мода SA2 Russian Translation Redux, его ник ( IrregularZero ) знаком многим из Вас, наверняка, он начнёт показывать свежее обновление своего мода на Twitch сегодня в 12:00 по МСК

    2. chip

      chip

      во-первых - ай-яй-яй спам (:

      во-вторых - нужно не комментом к статусу, а отдельным статусом и покороче чтобы не обрезало.

    3. TenshiDorito

      TenshiDorito

      Помогите деду перейти на сушу и на график 5\2

  3. Тема с фотографиями - прям сплошь убитые ссылки вместо фоток. Так даже и не поностальгировать, мде...

    1. TenshiDorito

      TenshiDorito

      Возможно что-то осталось в wayback machine 

    2. ElectroEchidna

      ElectroEchidna

      @TenshiDorito учитывая , что в 2012 произошли мощные перестановки в доменном адресе форума, то скорей всего, это уже не реально найти страницы, которые существовали до 2012 года

  4. С точки зрения гейминга - раздражают миссии, где противники только одной стороны, убийство которых сильно пробивает минус в очках при прохождении миссий за другую сторону. И даже если ты пытаешься пробежать мимо них, они слишком больно кусаются или стоят легкопробиваемые (с 1 ХП) в линии над пропастью; это помимо 100%ных миссий, которые заставляют тренировать феноминальную память маршрута и расположения объектов. И в дополнение, так как уровни которые ты прошел, доступны в любое время для прохождения в меню Level Select, по той же логике вполне можно было и давать старт истории с любой пройденной миссии, маршрут истории бы строился за счет перемещения кружка выбора да и всё. От самой же основной истории я не сильно доволен, плот, строющийся на амнезии главного героя всегда выглядит однотипной, персонажем можно манипулировать любому, и при этом Шедоу нет варианта прислушаться к игроку, и если ты собрался пройти игру на Нейтрали (не выбирая ничью сторону, избегая стычек), ты всё равно будешь сражаться с двумя боссами Эггмана, и в конце совершать то, что не хотел совершать на самом деле, даже если путь за Эггмана проходишь. Полугеройские концовки довольно отличаются от полностью геройских, но что насчёт полу-злодейских концовок? Нельзя было придумать еще один подвид концовки "Соперника-антагониста", в которой Шедоу не становится пешкой Блэк Дума, уничтожающей человечество ради галочки? И в частности, я бы выделил эту тематику другим фоновым музыкальным ивентом в катсцене и вокальной темой по аналогии с темой Шедоу из СА2. Все эти минусы делают для меня игру недоработанной с точки зрения игры с концовками и путями прохождения и с точки зрения идеи, которая была основной для создания данной игры. Даже не заостряю внимание на том, что Шедоу стал слабее себя ради оправдания использования в игре оружия. Надеюсь в будущем фильме не будут стрелять в невинную девочку прямой наводкой, а то это реально такоооой кринж.
  5. Лишь бы не схлопнулась Вселенная О Боже мой, я наконец-таки спустя 6,5 лет примерно запустил и нормально поиграл в Sonic Forces и пришёл к неоднозначным выводам. Тезис №1 : Очевидно, если Вы используете ассеты из Sonic Generations при создании проекта, Вы потенциально создаете либо продолжение истории, либо странным образом исправляете старую ошибку. ------------------------------------------------------------------------------- Вот ведь незадача, когда играл в Sonic Forces, я часто вспоминал опыт игры в Sonic Generations (причем повторно перепрошел как раз в этом году), особенно на классических уровнях, посему я особо не лажал и почти не ругался на игру. Она приятная, если пропускаешь катсцены, также ведь можно было поступить и с Джени. Как по мне, просто ребята решили обновить Hedgehog Engine 2 и протестировать его среди фанатов, но так, не за бесплатно, ибо потраченные усилия надо возмещать работающим японцам; и когда на выбор им было - делать новую игру/делать ремейк (допустим, Анлишта)/сделать площадку, куда можно впихать готовые ассеты из старых игр + невышедшие длс в лице Grand Metropolis, Casino Night Zone и Death Egg Zone; то конечно выбор упадёт на последнее. И потому сначала были готовые уровни, и уже потом грамотным японцем подгонялся под них сюжет, крайне условный, крайне посредственный. Тезис №2 : Уровни могли быть длиннее изначально, если бы не "паразитирующие" нововведения. ------------------------------------------------------------------------------------ Если бы уровни с модерном-геймплеем не делились на 3 разных акта, а были одним сплошным этапом, то так этапы удлинились до уровня Джени. Что же стало тогда тем триггером, чтобы записать в последние моменты персонажа-болванчика, из-за которого у Модерн Соника забрали 2/3 уровней? Тех. задание на кастомизацию стилей персонажей под влиянием моды, берущей своё начало откуда, ИЗ FINAL FANTASY XIV (2014 год выхода). Данный пункт остается с нами и по сей день в играх (пускай и несколько скромней это проявлялось в том же Фронтирсе), но зачем-то этот пункт стал обязательным для ремейка Калорс. Это будет нас преследовать до тех пор, пока СЕГА считает фишкой своего маркетинга продавать Deluxe- и Plus-дополнения к играм, илитарный массовый пипл схавает, добавляя в бюджет СЕГЕ по 5 баксов с каждой копии игры за ни за что (ох уж эти чаевые). Да Боже, в ГТА Сан Андреас же тебе не отключали опцию менять одежду, если ты не доплатишь 1/10 цены к игре, камон! Это должно входить в изначальную стоимость, я считаю. Тезис №3 : 2 года разработки движка Hedgehog Engine 2 для создания Sonic Forces - очевидная ложь, если присмотреться и прислушаться. --------------------------------------------------------------------------------------- Не зря я также покупал и играл в Steam-версию ещё одной сониковской игры, Sonic Lost World. Потому что я точно помню, что ускорялся в игре на левый шифт (хотя стандартная раскладка может брать начало и с Джени), эта раскладка осталась и в Sonic Forces. Очевидное сходство в том, что осталась та же раскладка, тот же мувсет, то же звуковое сопровождение интерфейса, те же собирашки в форме цифр, те же виспы в капсулах, те же деревья с квадратной листвой на фоне, немножко попахивают халтурной работой. В итоге из нововведений мы имеем - Дроп Дэш из Мании для Классик Соника, отключены паркур-движения по стенам, подкрученный в большую сторону скорости буст, и абсолютно убитую поворотливость камеры при бусте, от которой собственно и зависит направление движения Соника. Причем последняя проблема произрастает корнями от Sonic Lost World, и тут я вспоминаю секцию с песчаными полутрубами в Небесной Дороге, как же Соник туго поворачивает там... Тезис №4 : Если очень глобально посмотреть на серию, то первый тезис также можно найти во многих играх, это касаемо "работы над ошибками", это касаемо чехарды игр. ---------------------------------------------------------------------------------------- Не знаю почему, но присмотревшись к старым играм до Форсес, я нахожу чередование игр странным. Такое чувство, что в Соник Тим есть некоторое разделение, будто есть две подгруппы разработчиков. Одним дают ужатый срок и свободную волю творения; а вторым дают параллельно использовать ассеты первой группы, и составить лучшую версию игру по мнению главы Соник Тим/менеджера по связи с комьюнити франшизы, и срок чуточку больше, чем первой группе, примерно на 2-3 года. I - Sonic 1; II - Sonic CD I - Sonic 2; II - Sonic 3 and Knuckles I - Sonic Adventure; II - Sonic Adventure 2 I - Sonic Heroes; II - Shadow the Hedgehog I - Sonic Rush; II - Sonic Rush Adventure; IIb - Sonic Unleashed I - Sonic Riders; II - Sonic Riders: Zero Gravity I - Sonic and the Secret Rings; II - Sonic and Black Knight I - Sonic Colors; II - Sonic Lost World Ну и к чему пришли, I - Sonic Generations; II - Sonic Forces. Под каждой римской цифрой (I) - новая идея геймплея, (II) - каждая переработанная идея. Я верю, что такая тенденция в стенах Соник Тим продолжится, и в 2025-2026 году нас ожидает "технический сиквел" Фронтирс. Подвод итогов Ощущения приятные: - когда ты играешь со знакомыми механиками; - когда ты видишь гнетущую серьезную атмосферу войны, это вселяет надежду на наличие адекватных сценаристов, знающих Соника ёжика не понаслышке; - когда упраздняют систему жизней, которая ещё в 2008-м году устарела, как только созрел буст-геймплей; Ощущения неприятные: - когда наблюдаешь халтуру реюза ассетов классических уровней, когда нам УПОРНО навязывают, что классик Соник - это другой Соник из другой вселенной; - когда видишь болванчиков, которые в игре смотрятся как посторонние элементы; - когда вместо новых треков у классика слушаешь надутые ремиксы классических тем (в супротив - абсолютно не похожи на оригинал композиции у Модерн Соника); - когда бездумно вводишь других персонажей, способных не только испытать одинаковую историю (потенциально) 7 миллиард раз; а также отнимаешь для них геймплейные фишки у главного персонажа; ВЫ БЫ ЕЩЁ РАСУ ЛЮДЕЙ СОЗДАЛИ, ЧТОБЫ МЫ ПОИГРАЛИ ЗА КРИСА ТОРНДАЙКА, АГА! *нож в псину* Вы ведь могли предоставить возможность любому сюжетному персонажу побегать рядом с Соником с виспоном. Это мог быть Шедоу, это могла быть Эми, это мог быть Тейлз, это мог быть даже СИЛЬВЕР! Любимых персонажей загнали в рамки сюжета о сопротивлении Эггману, который в сюжете борьбы появляется лично два раза, а остальное время гуляет по Грин Хиллу с уверенностью, что его мегасупердуперсмертельный робот из Калорс в этот раз уж точно справится, ха - когда всё это приправлено раздражающим неправильным Тейлзом (пожалуйста, скажите мне, что он просто исчез вместе с классик Соником, потому что оказался его фантомом), я не хочу больше видеть фейкеров. Соник Фронтирс явно исправляет большинство негативных аспектов, и потому хочется снова поверить, что в этот раз уж точно они возьмут верный курс. Но учитывая, что в Соник Тим на 11 лет заело пластинку на ассеты уровней, я сильно бы не надеялся на продвижение в этом аспекте. Мои слова - всё, кончились. С удовольствием выслушаю критику.
  6. Увы, друзей в дискорде не завожу, да и темы здесь для таких знакомств не создаю. Но, слушай, в реале, в Чите у нас могла бы произойти спонтанная сониковская сходка где-то в июне. Если ты это читаешь, свяжись со мной в телеграмме по тегу @ElectroEchidna
  7. Давно я не натыкался на такое забавное действо. F5 в принципе решило проблему. Но вот так сообщение с применением "/me" в мини-чятике обработалось в заранее открытой вкладке портала, и аватар образовался в самом мини-чятике, мистика B[
  8. што? штоа?! Своя Игра? ух ты, а переход на СВ2 с летописью сообщества и реддитом уже хорошо. Портал вообще превратить в подобие Gamebanana было б хорошо. Ну или не знаю, современные быдлогалерейки по сурсам r34 скопировать тоже пойдет. А еще больше боли от того, что мало интеграции с видеоконтентом из ютаба. Надеюсь СВ2 позволит собирать сабы по обсуждению любимых и "любимых" блохеров
  9. - Век живи, век учись.

    - Это век Live & Learn.

  10. Уоу, Крематор, с днюхой тебя! Везде забыл поздравить, хотя бы здесь не забыл
  11. Игломыш (кродеться) adventure, ух. Вроде как нам уже поведали о том, что тема, разогнанная хайпом по Сонику 4 с Mr.Needlemouse'ом, это очередной фейк. По крайней мере, отец-создатель Юджи Нака опроверг то, что это было каким-то предварительным именем/названием "ежа". Соник как был создан ежом, так им и остался, то есть. А вот на фанатскую франшизу-аналог с таким названием я б взглянул разочек, да.
  12. Ребят, а вы знали, что есть в доступе демо-версия Соник Героев для геймкуба от октября 2003 года с двумя уровнями? Она досталась бонусом игрокам, купившим Марио Карт для Геймкуба в Америке. Строение уровней слегка отличается от финальной версии

    1. TenshiDorito

      TenshiDorito

      Снова не персона, расходимся 

  13. Хорошее начало для второго сезона. В принципе, весь сюжет движется без отрезков в основном повествовании, так что, можно сказать, это продолжение первого сезона, пускай и жонглируют прошлыми воспоминаниями там и сям. Как я понимаю, серый мир это словно будто воспоминания самого Грин Хилла. Не знаю как вам, но мне это даже не показалось криповым, а наоборот даже милым. В мультивселенной Грин Хилл даже в изменённом состоянии, но всё равно существует, в отличии от Соника. Зато есть пальма, наверно, здесь зарыта самая главная философия. Соник, как и пальма, это образ дружбы между персонажами, которые в силу некоторых своих амбиций могут свернуть не туда. И я так понимаю, весь сериал будет основан на той мысли, что несмотря на любые невзгоды, найдутся люди, готовые помочь (даже если это враг, с которым вступаешь в компромисс) дружба это не инструмент (как это демонстрирует Совет Хаоса), дружба это ответственные отношения, где общий интерес важней интереса каждого (этому и учат здесь Соника) В целом, сериал - годный, давно Нетфликс так меня не радовал. По части качества передачи контента/информации, даже на голову выше третьего сезона Соника Икс, да и эмоциональная живность, подвижность (и в целом анимация) персонажей получше Соника Бум. Только одно обидно, эта история всё же кончится, и уже совсем скоро. Я бы не прочь, чтобы выходило по Сонику нечто подобное и впредь.
  14. Никогда не пробовал домашние шоколадные конфеты. Хотел бы попробовать)))
  15. Да, их найти нет проблем сейчас, kdv group живы до сих пор. Просто вот припоминаю, как чуть не до слез и истерик упрашивал бабушку купить в киоске три корочки со вкусом шашлыка и кетчупом. Тогда это был гурманский прорыв
  16. Шоколад любил с детства всякий, ну какой приносили. Особенно любил, когда мама делилась Супер Сникерсом, верил, что с него сильным становишься) а так, со временем пристрастился к пористому шоколаду, в основном молочному. Белый шоколад тоже вкусный, но он заходит только по особенным случаям. Вообще всю кондитерку с использованием шоколада обожаю, будь то печенье, будь то мармелад (конфеты Весёлая семейка тут вспомнил) Поднимает настроение слегка, поэтому он особенно заходит в серые пасмурные дни начала весны и конца осени. Шоколадом и коньяк закусываю, хе-хе-хе
  17. Ого! А я вот с 2008-го многие сухарики потерял, как только пришли хитовые Хрустимы. Это всё совпало с годом переформатирования магазинов в супермаркеты в моём городе. Но вообще мне нравилось больше Компашки и три корочки с соусом
  18. Санс в капюшончике такой миленький) прям как мелкий шкед))
  19. А Соник смотрит так, будто знает, что там внизу ожидало Наклза
  20. Предварительно, пока разрослось немного. Сложно продумывать хореографию боёв, да и выход Фронтирз немного привнёс свои плоды в продвижение истории (хотя и отчасти делая АУ вторичной) AU DanceCopter.doc
  21. Как минимум из-за несостыковок Анлишта с СА я уже полагал, что эта серия достойна оказаться в группе игр, использующих логику мультивселенной. Разные миры с разными Сониками, не связанными хронологически, i mean. Из-за того, что хроника и правила изменялись от игры к игре, отсылочки на разные события не работают как положено, и больше похоже на завуалированную рекламу иных ежиных продуктов. Почему я кидаюсь яйцами? Потому что я в самом деле ждал ребута, возвращения к определенной точке событий (это как откат к точке восстановления шиндовс), где события игр, сценарии которых писали двое неудавшихся поставщиков цирка, игнорировались полностью. Увы, так не случилось, игра вроде как напрямую связана с Форсес, при этом о мотивах Наклза вернуться обратно на остров Ангела после командования Сопротивлением ни слова.
  22. Что ж, когда-то в сентябре я хотел поругать эту игру за отсутствие второстепенных игровых персонажей, но откладываю это дело, учитывая, что нам вернули характеры персонажей прямиком из СА. Но есть за что поругать всё равно. Киберуровни в концепте звучали хорошо, реализация подкачала - слишком вторично. Десять гринхиллов с левелдизайном из старых игр, даже измененная музыка сути не меняет, данный контент игры не заслуживает оплаты, не заслуживает ностальгии, и не заслуживает внимания игрока в целом. Ладно бы там были более комплексные уровни по 3-5 минут прохождения и была физика из Дженьки, чтобы игра игралась веселее, но нет, ребята с Слоник Тима вообще видимо не шарят за то, как из HE2 вывести обратно модернизированный HE1. Мувлист с двойным прыжком и дроп дэшем явно сосет, ибо они ну вообще не соответствуют характеру движения персонажа. Даже Рокет Акцел по исполнению смотрится лучше. В итоге проходятся быстрые кибер-уровни гораздо медленней, чем челленджи Джени, и это убивает в Сонике его главный геймплейный плюс - скорость. Получить фан от открытого мира можно при первом прохождении, да, это необычно, в них время проходит так быстро, даже и не замечаешь, вроде только сел за игру, а уже и два часа прошло. Мастера за это время уже прошли бы Форсес. Большое спасибо за разнообразие мини-боссов и врагов... в первых трех локациях, ну а потом... сссюжет с котом. Честно, не ожидал того, что всю игру можно пройти, ловя рыбу с использованием одной кнопки, достаточно при втором прохождении вспомнить, где портал рыбного места, и всё, боссы отлетают как миленькие с трех-четырех комбинаций. Проблема баланса и равномерности продвижения по локациям (3д -2д переходы) самый главный бич этих открытых зон, и если Соник Тим на основе этого начнут пилить ремейки Эдвенчуров с удалением оригиналов из магазинов, то я их точно не прощу. Почему? Потому что от исследования здесь ровным счетом от силы 3 пазла (ночные факела, тетрис, пятнашки), остальное - испытания скиллов управления. И кстати, они криво настроены ибо зависят от камеры игрока, и не все фиксируются так, как надо самой игре. В общем, аттракцион с рельсами в воздухе я не выкупаю. Соник, ты не паровоз, ты ёжик! Сюжет неоднозначный. Да, с одной стороны сделан серьезный шаг в сторону того, чтобы исправить проблемы предыдущих игр через диалоги персонажей, и за это решение Флина уважаю. Но связывать игры через воспоминания и диалоги, я знаете, и до этого не воспринимал фразу "Всё канон" всерьёз, с такой реализацией тем более не воспринимаю, потому что событийно противоречащие друг другу игры не могут сосуществовать в одной Вселенной. Не хвалю и предысторию Изумрудов Хаоса, потому что она не ставит точку на первоисточнике, и похоже, что может затянуться, как Санта Барбара. Несколько разочарован после мульт-приквела с Наклзом. И все минусы накладываю на то, что игру продают, как полноценный современный проект, и получаю по итогу "Модерновую Соник Манию". Мне, конечно, понравилось всяко избивать Титанов и крипов и искать Коко с фиолетовыми монетками на локациях, но это все равно не должно было стоить так дорого. Если игру на ПК Вы не покупали, то вот Вам мой совет, не тратьте деньги зря, лучшим экспириенсом для Вас будет Sonic Impact от ChaosX, этот проект помимо того, что бесплатный (ибо фанатский), геймплейно гораздо лучше выглядит. Мой вердикт игре - 6 из 10, получше Колорсов, похуже Дженерейнз. Открытый мир уже давно был в других играх, и делать из этого сенсацию не надо, Соник Тим.
  23. Чем тебя ЭТА ТЕМА не устроила?.. Не относится Sonic R к канону классик-эры, ибо спин-офф
  24. Что-то я от этого тизера слегка ловлю вайбы из третьего сезона Соника Икс. А именно того момента, когда Соник попадает в мир-иллюзию Дарк Оука: "Беги-беги, ёжик Соник"
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×