-
Публикации
6 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
60 -
Время онлайн
1дни 5час 45мин 11сек
Все публикации пользователя 7 Chaos Emeralds
-
Доктор Эггман, ты всё понял? Тебя нет, пошёл вон из игр.
-
Хироузы и серьёзность - понятия не совместимые. А вообще, какое-то однобокое у вас суждение. Неужели непонятно, что у игр есть и другие критерии кроме серьёзности? И если кому-то игра не нравится, то дело вовсе не в том, что зверушки "несовместимы" с серьёзностью.
-
А кто там адаптацией занимается? Уж не Понтак ли? Если он, то немудрено, что из англоязычного трейлера столько всего выбросили - видать, до Понтака не дошло просто.
-
Глупая Сега как всегда повырезала из игры довольно вкусный контент. Лучше бы Грин Хилл вырезали, ей-богу.
-
Что ж, эта теория очень интересна, становится ясно, почему предыстория Форсисов раскрывается именно при игре за Шедоу.
-
Но в итоге как раз портативная версия игралась интереснее и была лучше проработана. Х)))
-
Вероятно, сюжетную нагрузку несут только те 3. Остальные - просто бессюжетная бегалка. Потому что я сильно сомневаюсь, что нам дадут предысторию на 13 уровней. Да даже в СА2 и С2006 у Шеда никогда не было столько уровней под сюжет. Хотя там у него были очень весомые роли.
-
Я не думаю, что нам показали весь уровень - об этом говорит чек-поинт в самом начале видео. Зачем он в начале уровня? С другой стороны - я ещё помню самый бесполезный чек-поинт в портативной версии Джени прямо перед концом уровня...
-
За Шеда - это уже перебор как по мне. Но если игра делается на HE, то бесподгрузочная смена перспективы - это одна из его основных фич, поэтому её будут использовать, отказываться от неё никто не будет.
-
Потому что с его геймплеем нет лишних заморочек. Не надо ничего придумывать, лишь заменить модельку Соника и добавить пару фич на уровень. Не нужно возиться с программированием полёта Теилза или рытьем/карабканьем Наклза.
-
С одной стороны - радует, что Шедоу играбелен. С другой - ясно же, что по большей части это рескин с минимальными нововведениями... К тому же ещё и незначительными. Можно сказать так - я рад играбельному Шедоу, но я пока не рад его геймплею.
-
С геймплейным участием настоящего УЛФ в игре костюм для Аватара стал ещё бредовее в своей идее. Особенно на фоне того, что эпизод Шеда - бесплатный.
-
Что-то такое было ещё в первом СА, когда с помощью апгрейда Соник мог делать по врагам Light Speed Dash.
-
Вот это убожество.
-
То настроение, когда купил PlayStation 4 (=
-
-
-
Вот я ради таковых и отписался. Одну узнал, но о ней напишу разве что во флуде, комментируя твою подпись. Вкратце: у нас совпадений в положительном отношении из твоей подписи лишь 1,5 из 4.
- Показать следующий комментарий ещё 39
-
-
Прошло больше месяца с момента старта продаж консольных версий. Есть какие-нибудь данные о количестве скачиваний игры/вырученных средствах? Насколько игра оказалась коммерчески успешной и популярной?
-
Что-то больно сильный Рубин, такое ощущение, что даже Мастер Изумруд с ним и рядом не валялся... И это насколько же внезапно должен был напасть доктор, чтобы разом суметь уничтожить 99℅ цивилизации, а самое быстрое в мире существо при этом и опомниться не успело? Больше похоже, что всё дело в силе Рубина. Нет, не в его мощи, а в его способности, в смысле - управлять временем и пространством. События игры, вероятно, происходят в искажённой реальности (не путать с параллельной вселенной). Вот и объяснение тому, что Соник "проспал" захват мира.
-
Вот здесь Квитрон об этом упоминал - https://sonic-world.ru/forum/topic/17714-sonic-generations-обсуждение-до-выхода/?do=findComment&comment=252692403 Всех подробностей не помню уже.
-
Меня другое волнует - как бы из-за мультиязыка не пострадал контент игры. В Джени из-за этого была вырезана огромная часть катсцен.
-
Мне вот интересно, зачем это нужно Сеге, раз они своими силами взялись за перевод? И кто у них будет заниматься голосом?
-
Да никак. На вменяемую целостность вселенной давно забили. Теперь у всех игр только одно общее - есть мир, который населяют Соник и его друзья. Время от времени они находят себе очередные приключения на одно место. Всё. Каждое новое приключение - это отдельная история, которая происходит с "миром Соника". Нет, бывают, иногда, отсылки к предыдущей игре максимум, но не дальше. И то, отсылки весьма поверхностные. Какой-никакой канон умер по окончанию событий ШЗХ. И теперь каждая новая игра - это кучка знакомых персонажей в новой истории. Совсем новой, в смысле. Словно до и не было ничего.
-
Ну, если Теилз прав, и Инфинит обладает "бесконечной силой", то он вполне мог вызвать искажение как времени, так и пространства. Отсюда и целый зоопарк персонажей, которых быть бы недолжно вместе.
-
Пожалуй, соглашусь. Если говорить про 3D игры. И если в Форсисах будет сюжет одного уровня с СА1, то для меня это будет уже хорошо.
-
http://fulltienich.com/oshibka-pri-zapuske-prilozheniya-0xc000007b-windows-7-8-kak-ispravit/
-
Вчера первый раз в жизни попробовал проходить миссии в SADX. Застрял на 53... Прострадал с ней весь вечер...
Пришёл сегодня с работы, прострадал ещё полчаса и наконец прошёл. Хех...))
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
