Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Я бы не сказал что Хироуз это планка, до которой Буму нет шансов дотянуться. Фактически, СХ был ценен для СА эры больше концептом в рамках вселенной и идей Широ Маекавы, нежели своей реализацией. И в плане реализации, я могу допустить, что Бум может оказаться ближе к САшному стандарту чем СХ, или на том же уровне. В конце концов, в плане реализации, сюжет СХ настолько пустой и персонажи в нем настолько штампы читающие по бумажке (окромя развязки), что вселенная и сеттинг Бума (которые по ожиданиям будут походить именно на формулу приключенческих платформеров от Сони (авторы те же, а авторы всегда себе верны, БРБ и Биовар уже это доказали)), могут поставить себя ниже СХ разве что если эта самая реализация будет совсем как в Колорс-СЛВ до самых крайних трусов от Понтака. В этом смысле, в сериале ожидается юмор салатного происхождения, но мы до конца не можем утверждать что БРБ будет полностью повторять этот формат утреннего шоу с 11-минутными эпизодами, поскольку они работают в несколько ином формате, если брать опыт их прошлых игр, которые, если быть честными, в любом случае закладываются в основу их подхода, и правки в этом случае бывают только когда СТ совсем что-то не по душе, но из интервью мы знаем, что БРБ будет придерживаться формата именно больших приключенческих игр, и в геймплее, и в сеттинге, и в сюжете, и это берет корни из все тех же Ретчетов, Джеков и Анчартедов, чье влияние заметно невооруженным взглядом. И эти игры, на мой взгляд, занимают в сюжетном и приключенческом плане куда более высокое, более близкое к СА эре место, чем те же СХ. Поэтому посмотрим. Я буду рад получить Соника в формате Сонивского платформера.
  2. Просто Соник Бум работает по принципу полу-полного или полу-пустого стакана - все зависит от того, что конкретный человек захочет увидеть в ситуации, на какой половинке поставит акцент. Например я вижу замечательную тенденцию, когда мы получаем аж целую половину стакана, который уже можно будет выпить, хотя еще недавно стакан был пустым и вокруг была засуха. Я не знаю каким окажется этот напиток в итоге, но в любом случае, половина стакана это лучше чем пустой стакан, поэтому мне не хочется делать притензии, мол почему мне не дали вкусить олимпийской амброзии. Мне совершенно не хочется ставить акцент на негативе. В свои былые времена я почти декаду потратил на тщетные ожидания воплощения моих возвышенных идеалов в Сонике, и из-за этого я был недоволен и ШЗХ и С06 и Рашем и чем угодно, ибо в моих глазах до уровня СА не дотянулось. Сегодня я жалею что не наслаждался теми играми, когда они были в тренде, и понимаю что строить абсолютные идеалы и стандарты можно только в одном месте - фэнтворчестве. Либо купить лицензию у Сеги и сделать свою игру, с казинополисом и ружами. В остальном, фанаты, как группа людей, не смогут заставить разработчиков, как другую группу людей, прочитать их мысли, впитать их чувства, и сделать тот самый идеальный пример, где и то и другое повторяет все их ожидания. Поэтому такие игры как С4 и СА3 невозможны. Поэтому ретро-фансервис в модерн играх работает не так, как настоящее ретро. Другие люди сделают другой результат, и максимум что можно ожидать, так это если этот другой результат окажется приятным и ценным на том уровне, на котором он возможен. И в этом контексте Соник Бум показывает максимум от того, что возможно в Сониковской игре нашего времени и нашей ситуации.
  3. Вначале хотел написать в этот топик, но потом решил, что этому можно и отдельную тему уделить. Итак, задача топика - составить для каждого Сониковского саундтрека свою уникальную ассоциацию-образ. Можно конечно брать не все осты, но первое условие - брать максимальное количество, которое позволяет время/настроение/память. Второе и самое главное условие - составлять список не от балды, как в тапках, а смотря в глубинные аспекты своего ощущения и души. Для начала подразумевается небольшое описание включающее саму ассоциацию, но если кто захочет, можно писать более развернуто. Для примера начинаю свой список: Соник 1 (Мега Драйв): Этот ост ассоциируется у меня с теплым но не жарким ветерком из ранней осени или позднего лета. Соник 1 (Гейм Гир): Этот ост ассоциируется с вечерне-ночным красновато-синем небом над холодными полярными водами. Соник 2 (МД): Тут ассоциация с ярким приярким майским Солнцем, светящим ярко, но с пятнышками мелких облаков на фоне. Соник 2 (ГГ): Сухой и потерявший цвета, но отдающий теплом и жарой древесный лист. СегаСоник ЗХ: Огромный пыльный булыжник перекатывающийся под силой вибраций. Соник СД (ЯП): Долгое купание с дельфином в локации по типу Изумрудного Берега, жаркий день сменяется темной ночью, из-за чего вода постепенно холодеет. Соник СД (США): Прогулка по заснеженным горам вперемешку с одинокими посиделками у горящего искристого красного камина, в темной, бордовой из-за тусклого но приторного освещения, комнате. Соник Хаос: Крупные прохладно-теплые капли от дождя или после него, бьющие по предметам вроде стекла и листьев кувшинок, переходящие в лучики солнца, слабые и отражающиеся в каплях. Соник Спинболл (МД): Гроза, темная, или бурлящая вспышками, громкая и мощная, или затихающая на завывания. Соник Спинболл (ГГ): Холодный октябрьский ветер по среди города. Соник 3: Огромный праздничный фейерверк, с бурей из сочетаний цветов, образов, форм и звучаний, происходящий над большим праздничным мероприятием, где на столах стоят интересные ценные и красочные вещи, переливающиеся еще сильнее от фейерверка. Соник и Наклз: Да, разделил, ибо впечатления совершенно разные – тут я вижу оду о смене сезонов и времен года, когда самые разные сочетания жаркого и сухого, сочного и зеленого, холодного и твердого, спокойного и эмоционального, строятся в калейдоскопе впечатлений от целого года в рамках природы. Соник Трипл Трабл: Осенний образ, с играющим мини-оркестром энтузиастов в тот момент когда вокруг них кружат осенние листья. Др. Роботник Мин Бин Машин: Цирковое шоу происходящее в кромешной тьме за исключением нескольких огней. Наклз Хаотикс: Жизнь города во всем ее многообразии – тут и заполненные утренним светом площади, и ночные улочки с фонарями, и городская бухта с грязноватыми водами, и приехавшая ярмарка с завлекающими вкусностями. Соник Дрифт: Концерт сделанный на несвойственных или специфичных инструментах, от самодельной гармоники, до веников… или же другое – исполнение заводной музыкальной шкатулки. Соник Дрифт 2: Звучание канарейки и колокольчиков стукающихся на ветру в летнем садике. Соник Лабиринт: Хрустящие зимний снег и лед. Тейлз Адвенчер: Бразильская вечеринка которую разогнала плохая погода и ветер. Соник 3Д Бласт (МД): Опять же, образов так много, и все они такие разные, что это схоже с впечатлением от СиН, только здесь не времена года, а самые разные образы погоды, и солнце, и пыль, и холодный дождь, и капель, и темное почерневшее ненастное небо в жаркий день. Много всего в этом собрании самых разных атмосфер. Соник 3Д Бласт (Сатурн): Что-то могло быть схоже с МД версией, но тут я все же не чувствую многообразия погоды, скорее нечто похожее на путешествие странствующего путника, испытавшего разные ощущения, но не упускающего возможности посидеть в солнечном ресторанчике под игру пианиста, особенно после перехода через горную цепь. В общем, это не смена погоды, а собрание разных дней из странствий. Соник Бласт: Мне это напоминает раскопки археолога, который проверяет разные места в поисках интересностей, но пока что находит одну только пыль. Соник Р: Мне это напоминает яркую и искристую радугу, разрывающуюся красками и искорками свежести, на манер какой-нить рекламы Скитлз, но куда более красиво и поэтично. При том радуга эта бьет прямо в брызгающий ручеек на опушке леса, чистого и нежного, но сочного, в котором идет небольшой грибной дождик. Соник Адвенчер: Ах, этот ост воистину является светом моей души. Да, этот образ можно описать одним словом – свет. Но зато КАКОЙ свет, вот тут и начинается буйство чувств – это свет исцеления, радости, наслаждения, гармонии и чистоты, это свет из яркого до белизны утреннего солнца, не слишком сильного чтобы обжечь, но достаточного чтобы осветить и согреть теплом, это свет искрящихся отблесков от лазурной водички, отдающей летом и свежестью, это свет от теплого уголька, но такого волшебного и теплого, который рассеивает тьму и дает тепло, но не обжигает, это свет яркой звездочки, которая загорается когда исполняется желание. И это все свет живущий в душе, ее светлой и позитивной части, которая всегда живет и верит в хорошее, в этот самый свет. Соник Покет Адвенчер: Честно говоря, переходя к этому осту после СА1 появилось чувство протеста – так не хотелось уходить из прошлого пункта. В общем, Покет Адвенчер у меня ассоциируется с брызгами, простыми водными брызгами, не важно откуда. Соник Шафл: Этот ост ассоциируется у меня с отдыхом. Таким вот отдыхом типа поездки или курорта, полного томных ленивых, ненасыщенных, но приятных деньков, которые иногда сменяются мелкими приключениями. Соник Адвенчер 2: Тут у меня несколько странная по общим меркам ассоциация, когда я слушаю ост СА2, у меня всплывает образ потока. Такого особого, и очень необычного потока, состоящего из живой воды, в котором ты плывешь, вернее спокойно лежишь, пока он так же спокойно, а иногда не очень, несет тебя по своему руслу, очищая тебя своими искристыми, но мягкими водами от всего плохого. Поток живой, чистой и прозрачной воды, соизмеримой с тем светом из СА1, но тут это не искра из позитивной стороны души, а нечто такое плавное, что помогает очищать всю душу, которая еще в тени. Поток несет тебя, и во время этого легкого плавного но иногда скоростного пути, ты встречаешь многое, и влажный тропический лес брызгающий светом, и глубокое, тихое, темное ночное небо я яркими звездами. Соник Адванс: Этот ост ассоциируется у меня с меняющимся калейдоскопом из мелких цветных стеклышек, одновременно состоящих из похожих цветов, но создающих разные сочетания… либо стекла разного цвета разложенные на песке. Соник Мега Колекшн: Что-то такое меланхолическое, как жизнь простого человека, его одинокие вечера в кафе, его монотонные часы работы за компьютером, его грусть по любимой, и наконец трогательная развязка без определенного финала. Соник Адванс 2: Марафон, городской марафон с огромной толпой несущейся на встречу победе, и вообще есть тут нечто спортивное, переходящее позже в нечто другое, более эпичное. Я бы сказал, что для меня этот ост является образом чемпиона преодолевающего препятствия. Соник Хироуз: Напоминает мне пробежку, пробежку по разным местам, в основном каким-то летним и искрящим каплями из-под твоих ног бьющих по воде… позже это можем сменяться тихим темным вечером, а потом возвращаться к быстрой пробежке через различные локации. ШЗХ: Ассоциируется у меня с ночной грозой. Когда так темно, что вырви глаз, и темные силуэты и образы проплывают мимо, но громыхающие и мощные раскаты и вспышки освещают буйство красок проносящихся вокруг тебя. Ты одновременно ощущаешь неопределенность и загадочность вместе с мощью и сильным порывом, бушующим как ураган. Хм, похоже на ассоциацию к Соник Спинболл, но тут больше ярких огней, красных оттенков, в то время как та гроза скорее холодная. Соник Баттл: Одно слово – Энергия. Бесконечная сила, энергия и драйв, вырывающаяся из человека когда он делает брейкдэнс или дерется в толпе – сцены экшена это то, что всплывает у меня в голове при прослушке (как и должно быть по концепции игры), и эта мощная яркая пульсирующая вспышка энергии это тот самый образ для этого оста. Соник Пинболл Пати: Странная ассоциация – груда посуды оставленная на дожде разной степени мощности. О__о Соник Адванс 3: Куда больше драйва чем в прошлых Адвансах, но и мелодичности достаточно отчего образ экстремальных видов спорта на фоне сменяющихся погодных условий. Опять же это скорость и борьба против стихии и ее проявлений. Соник Джемс Коллекшн: Ночная жизнь городских развлекательных заведений, типа клубов, джаз-кафе и прочих связанных с музыкой мест, во время зимнего периода. Соник Раш: ВЕЧЕРИНКА!!!1.. кхм, да, в общем бурные и яркие вечеринки разных типов, с зажигательными танцами, кастаньетами, диско-шариками, ди-джейскими стойками, танцполом, и конечно морем танцующих и хорошо проводящих время людей… ВЕЧЕРИНКА!!!1 Соник Райдерс: Ветер, быстрый стремительный ветер, гудящий в ушах, пока ты едешь на высокой скорости, высунув голову из окна автомобиля. Скорость. В общем, весьма стандартно для Райдерсов… или лучше сказать «свойственно»? Соник 06: Концерт, такой волшебный концерт филармонического оркестра, на фоне бушующей смены декораций, которыми выступают не что-то искусственное, а реальные красивые природные локации с дождем, ветром итп. Это как музыкальное видео показывающее яркость природы на фоне выступления исполнителей. Соник Райвалс: Разверзающаяся земля с трясущимися камнями. Сикрет Рингс: Тут тоже выступление, но уже не иллюзионное, а реальное – живое зажигательное шоу на фоне краснеющего заката, который опускается в южной стране над песчаным берегом. Соник Раш Адвенчер: ВЕЧЕРИНКА!!!1… но уже менее заводная и на необитаемом пляже… видимо персонажи из ассоциации первого Раша потерпели кораблекрушение. Соник Райвалс 2: К землетрясению прибавились другие стихийные бумы, создавая уже ощущение армагедона, временно утихающего чтобы показать главных героев блокбастера. Соник Райдерс Зиро Гравити: Приятный вечерний дождик сменяющийся секундной грозой, и затем облака разгоняются, открывая красивое ночное небо. Соник Хрониклс: Кровь из ушей, кровь из ушей!!1 Тихая прогулка по лесу, в котором еще летает такая мелкая круглая пыльца… темы битв соответственно что-то вроде лесного пожара. Соник Анлишт: Щас будет очень банальная ассоциация, готовы? Моя ассоциация – кругосветные путешествия. Воть. Увы, но так и есть, вся музыка в Анле создана чтобы передавать колориты разных стран, и увы в моей душе только это как-то и отразилось. Блэк Найт: Плакучая Ива. Одинокая плакучая ива, прошедшая через многое, через влажный ветер, и холодный дождь, и яркое солнце, покачивая своими изящными веточками она стоит вечность, и кажется в ее листве доносятся не менее изящные мотивы, навиваемые ветром. Она пережила многое, трудную но красивую жизнь. Соник Фри Райдерс: Для меня этот ост создал образ группы молодежи в поездке на открытом джипе, в котором они катаются по самым разным местам, в поисках приключений. Соник Колорс: Как не банально, ассоциации основаны на цветах. Т.е. как, этот ост состоит из нескольких разных тонов и настроений, которые переплетаются в одну полоску разных оттенков, вроде радуги. Я бы сказал, что это комета с радужным хвостом. ) Фуух… вот, я составил свой совершенный на данный момент список. Олимпики, Олл-Стары и прочую мелочь не стал включать… и так много всего, да и точного настроения нет на счет них. В общем ваша задача составить аналогичный список с теми ОСТами, с которыми вы можете это сделать. Только сразу попрошу, не халтурьте, я например потратил на свой список часть ночи и всю первую часть дня... нет, я не прошу от вас таких же надрываний ради какого-то топика на форуме – но просто при составлении и обнаружении ассоциаций постарайтесь заглянуть в себя и прочитать эту ассоциацию в своих внутренних чувствах, как делал я, ибо для этого этот топик и создавался. Создан топик в разделе игр, поскольку обсуждаем игровые ОСТы. Но если администрация посчитает нужным, его можно переместить в раздел Прочего. Он создан не в тапках, потому что это не игра, а в первую очередь психологический тест и анализ своего восприятия.
  4. В процессе своих размышлений в прошлые недели, я поднял для себя еще одну тему, которой хочу поделиться с вами. Особенно с моими товарищами, Соникфанами мира и сюжета франчайзы. В принципе можно сказать, что эта тема является наболевшим криком души, который копился во мне, и который в итоге я хочу выразить, чтобы поднять философское и интеллектуальное обсуждение между людьми, которым это интересно. Говоря про Соникфанов, из всех основных делений, которые есть в нашем фэндоме, одним из самых глобальных является деление на фанатов геймплея и фанатов сюжета, на людей которые увлекаются Соником как игрой за которой можно убить время проходя уровни, и на людей которые ищут в видеоигре нечто большее, некую духовную пищу вроде интересной истории или хороших портретов любимых персонажей. Я скажу свое мнение, что по мне увлекаться только тем или этим, это патология, и что самый идеал это равномерное восприятие всех сторон из которых состоит игра, будь-то геймплей, сюжет, музыка, атмосфера итпитд. Но в любом случае есть люди, которые дают предпочтение в большей мере только одной стороне вопроса, и либо Соникфанствуют ради играния в игры, либо ради увлечения миром и вселенной, которые отображаются в этих играх. Я сам отношусь скорее ко второму примеру. И в былые годы я считал, что увлечение Соником не просто как игрой, но и миром, это данность свойственная практически всем. По крайней мере, раньше из общения с фэндомом складывалось такое впечатление, ибо раздел в котором обсуждали вопросы вселенной вроде УЛФности Шеда, скорости Соника или пейринги был куда более развит, чем раздел про сами игры и геймплейные вопросы. Но с прошествием годов, возможно что-то поменялось, возможно я стал открывать для себя новые грани фэндома, но мне стали открываться новые восприятия Соникфанства, новые взгляды и новые системы ценностей у разных Соникфанов. Сейчас я могу сказать, что далеко не всем важны мир и сюжет, некоторые просто хотят взять джойстик и отвлечься за игрой, не тратя свое время на философские обсуждения ежиков. Сейчас наступили очень нелегкие времена для сюжетофанов, период когда в Сониках ставили упор на сюжет и персонажей, увы, прошел. И сейчас возникла такая ситуация, что многие из нас в душе недовольны и иногда это превращается в роптание и критику, поскольку тот мир и тот сюжет, благодаря которому у нас появился интерес и привязанность к Сонику, начал постепенно отмирать. Почему? Потому что многие западные фаны не хотят серьезный сюжет, и как главная целевая аудитория, они своим мнением влияют на Сониковские игры. Скажу честно, самым моим неприятным опытом в Соникфанстве стало общение с западными фанами, именно потому, что их менталитет и восприятие Соника в корне отличается своим вектором от нашего. Что для русского хорошо, для американца плохая Сониковская игра. Нет, это не абсолют, и это касается вовсе не всех западных фанов, среди них есть и СА фаны и сюжетофаны итпитд, но в любом случае, общее отношение толпы и их отношение к тому как должны развиваться игры, многое из этого иногда идет в противоположную сторону. Главные примеры различий – отношение к Сонику 06 и Соник Колорс. У нас к СНГ отношение никогда не было идеально гладким, однако все равно, все чаще встречаются мнения, что это хорошая игра с одним из лучших сюжетов серии, и для достаточного числа людей баги и глюки не портят впечатление; на западе все иначе, Соник 06 является чуть ли не ругательством, многие ненавидят в игре все, и начиная сюжетом, продолжая персонажами и заканчивая каждым уголком геймплея. Соник Колорс с другой стороны, очень, ОЧЕНЬ тепло и позитивно был воспринят на западе, его признали чуть ли не лучшей игрой после ретро, как фанами, так и критиками, и только сейчас, через год после релиза, стали появляться более массовые мнения с критикой; у нас Колорс имел смешанное отношение, но можно сказать точно, что очень многие сразу же отнеслись к игре со скептизом, и после релиза у нас начались войны с участием хейтеров, которые ненавидели сюжет, портрет Соника, переизбыток 2Д итп. Эти сравнения опять же не абсолютны, однако в большем проценте выскакивает этот противоположный вектор мышления и отношения к Сонику. Почему же такая разница между нами? Все кроится именно в этих абстрактных весах, в одной чаши которых находится геймплей, а в другой сюжет. У нас все же фаны с большей симпатией относятся к сложным сюжетам, серьезным, в чем-то драматичным и эпически направленным. На западе многие вовсе не против чтобы Соник стал простым и веселым медиа, в котором можно просто побегать, не предавая большого внимания катсценам. Если у нас из-за проблем с возрастом и прочими непонятками СГ появилось много недовольных, которым из-за этого не нравится игра, то на западе этому не придают значения, а если кто-то выскажется, то ему скажут «с каких пор понятия возраста важны в Сонике? Это просто детская игра». Опять же, это далеко не чисто русские и чисто западные черты, по обе стороны есть как те, так и эти. Но если говорить у какой стороны кого больше, у нас больше людей, которые ставят вселенную, сюжет и персонажей настолько высоко, что они могут затмить им другие возможные минусы игры, и наоборот, если с сюжетной стороной совсем плохо, у нас люди будут не любить игру, даже если геймплейфаны говорят что играть в нее весело. Итого, из этого весьма затянувшегося вступительного анализа встает главный вопрос темы: Какой подход более оправдан? Нет, сразу предупреждаю, это НЕ аналог темы Сюжет vs Геймплей, и здесь мы не будем говорить и спорить о том, какая сторона медали ценнее, для этого есть свой топик. В этой теме я предлагаю тем фанам, которым небезразличен сюжет и вселенная, тем кто считает их важной частью своего увлечения, расписать свои мысли, рассуждения и убеждения, о том ПОЧЕМУ они выбрали именно такой путь и тип Соникфанства, и почему они считают именно его более правильным/верным/лучшим/выгодным/интересным/преимущественным. Говоря про самого себя, я всегда старался гордиться своим сюжетофанством, и что тут говорить, возможно кто-то еще помнит сколько трудов и времени я потратил на анализ вселенной Соника. Однако времена переменились, и не в пользу таких как я, поскольку сюжет стал чахнуть, а вселенная блекнуть, Соник стал больше игрой, чем миром. И? Те, кто относились к Сонику как к простой бегалке, как именно к игрушке, а не к любимому и дорогому миру, сейчас оказались в самом выгодном и положительном исходе – им нечему горевать, они просто играют в игры и получают от них удовольствие, и относятся ко всему гораздо проще, для них веселая бегалка уже повод радоваться и быть довольными своему Соникфанству. А мы? А нам тяжело, потому что мы имеем куда более сложную и комплексную систему ценностей, которая как огромная многоэтажная постройка начала разрушаться из-за неблагоприятной почвы франчайза, создавая для нас кучу негатива, печали и разочарований. Ситуация играет не в нашу пользу, и показывает, что те, кто никогда не строили такого серьезного отношения к миру Соника, сейчас в выигрыше, а те кто решили уйти с головой в философию и многогранность игрушки для детей, сейчас оказались вне учета целевой аудитории и страдают, так как для них больше ничего не делают. И что же, получается что Соникфанство чисто игровое куда более практичное и выгодное, а мы все выбрали неправильный путь? Вы с этим не согласны, друзья сюжетофаны? Я тоже не хочу с этим соглашаться, и считаю свой тип Соникфанства не ущербным, а просто отражающим куда более творческую и требующую духовной пищи и высоких ценностей натуру, которой требуются не просто развлечения, а пища для души и мозгов, и такой тип не считает неправильным искать таковое в вещах, которые другие люди воспринимают как то где этому нет места. Такое мировоззрение мне кажется вполне обоснованным и верным, и единственное что его портит, это то, что оно требуется в игре в которую вкладывают душу и творчество, а не штампуют новые части исключительно с коммерческими идеологиями и подходами. В итоге, нам просто не повезло, что Соник из продукта творческого стал исключительно коммерческим. Но в любом случае, даже если я горжусь своей позицией и считаю ее достойной того чтобы ее придерживаться, данная атмосфера с современными играми и обратной стороной фэндома не может не давить, и я решил собрать всех любителей вселенной в данном топике, чтобы они могли высказать свое мнение, почему они считают свой путь оправданным, и почему они будут его придерживаться, что в нем хорошего итпитд. Итого, хочу знать ваше мнение: Почему мы стали фанатами не только игр но и вселенной? Хорошо ли это? Если хорошо, то почему, и какую личную идеологию вы в это вкладываете? В чем плюсы данного выбора? Оправдан ли он с объективной точки зрения? Что заставляет вас придерживаться этой позиции? Что ее породило, и считаете ли вы ее такой которая должна быть у геймера сюжетных игр? Способны ли вы продолжать увлекаться вселенной с новыми играми? Если да, то почему, и какой подход вы применяете к жизни в нынешнем положении франчайза? Гордитесь ли вы своим путем? Почему Сониковский мир для вас так важен в среде всех видео игр в целом, что выделяет этот мир среди всех других, и что заставило вас так сильно увлечься именно этим миром в сравнении с другими? Почему Сониковский мир заслуживает своего развития в среде всех других сюжетных игровых франчайзов? Если вы ответите хотя бы на большую часть этих вопросов, буду благодарен. Так же, если вы не поленились и прочитали весь пост, для правильного понимания смысла, проблем и вопросов поднимающихся в топике, отдельное и большое вам спасибо. В первую очередь, надеюсь, что мы все найдем в этом топике повод высказать свои интересные мыли, прочитать чужие доводы и позиции, и вероятно найти поддержку во всем этом, сумев сформулировать наши чувства и мысли. Спасибо. Данный топик помещен в раздел игр, так как тут поднимается не вопрос об увлечении в целом, а именно о правильности подхода к отношению к видео играм и их ситуации, так как они являются основным франчайзом Соника, и самым проблемным местом порождающим вопросы об оправданности увлечения вселенной. Но если администрация решит необходимым перенести топик, пожалуйста.
  5. Должен заметить, я оперирую не каким-то одним показателем, вроде "отзывы критиков" или "продажи", я отталкиваюсь от ситуаций в каждый конкретный момент, когда все отдельные критерии могут быть по-своему значимыми в зависимости от контекста этой самой ситуации. Ситуация менялась несколько раз, как и действия и попытки Сеги (возможно вместе с самими исполнительными кадрами). Тогда в 05-07 СА формула провалилась идейно, но настолько сильно, что этого хватило для смены полюсов и остаточного влияния на философию Сеги на последующие несколько лет, пока она пыталась как бы оправдаться перед всеми, говоря "смотрите, это не как в С06, все как вы хотели!", и при том все попытки, начиная от Анлы и заканчивая С4Э2 были как подряд идущие "Все равно что-то не прокатило? А если так? Лучше?". Пока компания такими темпами не начала уже спотыкаться от своих диферамбов, и поворотным моменетом стало внегласное закрытие С4 именно из-за того, что ничего не сработало в коммерческом плане. А тут еще СЛВ, который был сохранением и преумножением всего того, что вроде хвалили (по крайней мере в стилистическом плане), но выстрел оказался холостым, и теперь Сега и Иизука так неуклюже скрывая неуютное смущение, как во время прокола на сцене, стараются строить вид что все в порядке и их формула работает, ой смотрите там Линк! *все повернули головы* Вероятно что в 07 Сега не видела смысла лезть наражон против толпы с вилами и факелами, и продолжать злить массы этой ужасной СА формулой означало бы поставить бренд под еще большие риски и исходящие из них убытки. С06 стал одной из самых крупных анти-реклам в истории индустрии. Поэтому Сега начала играть на руку общественного отношения, ибо бренд, который дурно пахнет в глазах потенциальных клиентов, это плохо в любом случае. В итоге Сега старалась-перестаралась исправить картину маслом в течении всех этих лет, пока, по проществию срока, окружающая ситуация не изменилась. Сега имеет достаточно примеров плохой нерабочей маркетологии, после которой они меняли подход, потом смотрели на результат, часто недальновидным способом, и потом повторяли тот же цикл. Сейчас цикл меняется, и Сега вновь уходит в эксперементы, поэтому вышеуказанное прощупывание почвы зависит намного больше от коммерческой стороны вопроса, так как пар предыдущей идеологии уже спадает как вера в коммунизм через 80 лет попыток, и смена сезонов выползает из-за горизонта. Постоянно только непостоянство, и это касается и политики Сеги. В поворотный момент нужно стараться играть на руку ситуации, ведь сейчас компания присматривается к тому, что же работает для них лучшим образом. Просто не надо оценивать Сегу 01 года и Сегу 14 года как одну и ту же персону, которая совершает ошибки, а потом их исправляет, являясь тем же "персонажем". Сега в этом смысле перерождалась в своем составе и политике несколько раз, и это несколько разных жизней, и несколько разных Сег, которых воспринимают как что-то одно из-за общего заголовка. Это ОСОБЕННО важно понимать в восприятии Соник Тим, которые за свою историю были циклом из совершенно разных коллективов и авторов, которых объединяет только логотип с головой Соника, и ничего больше. В этом смысле САшки и Икс не были продуктом некой единой Сеги или единых СТ, это была творческая работа определенных авторов, которых в итоге несколько раз заменяли на совершенно других авторов, отчего и франчайз побывал настолько разным на свой вкус. Когда в сериале, комиксе или книге меняется Автор, это сразу чувствуется, за этим сразу идут кардинальные творческие изменения, ведь каждый автор и коллектив неповторимы, и у каждого будет своя голова на плечах и свое виденьте того, что "надеть" на Соника, соупшузы, виспов или шарф. И не смотрите на знакомые имена вроде Иизуки, которые до сих пор появляются на сцене, они не играют тех же ролей, и того самого САшного коллектива авторов не существует много лет, у других авторов другое творчество, это волшебное правило нестабильности во франчайзах, где авторы меняются как перчатки. Можно сказать что ретро серия и СА серия были творениями своих авторов, в то время как сегодня под лого СТ сидят другие авторы, и другим авторам конечно же проще делать свое, нежели копировать чужое, а когда пытаются копировать чужое, у новых авторов это может не очень хорошо получаться, по крайней мере с первого раза, ибо мозги и опыт предшественников им в голову не вложить. Времена проходят, авторы уходят, оставляя коммерческие бренды в других руках. Я думаю что в этом одна из причин по которой никто не горит желанием делать игры вроде Халфы 3, поезд ушел и тот творческий костяк, который отвечал за оригинальный результат, уже покинул корабль. Буду рад если ты поделишься своим представлением о том "кто, если не Сега". Если ты про вездесущую Самми, то они конечно родительская компания, однако сомневаюсь что они напрямую контролируют именно конкретную серию игр, за что ответственна именно Корпорация Сега, которая делает игры. В этом смысле Самми это как Президент государства, он решает глобальные вопросы, но вопросы конкретных регионов решают уполномоченные власти, всякие там мэры итп. В этом смысле Сега как игровая компания является мэром игрового города, и решает его вопросы и направления, за исключением определенных ситуаций.
  6. Гир, люди часто зацикливают свое внимание на этом термине, "СА3", в то время как не все под ним подразумевают кальку с конкретной дилогии, СА3 это символ для обозначения СА эры, которая охватывает многие игры с 98 по 08, и в этом смысле люди просто хотят вернуть то, что развивалось на протяжении 10 лет, и стало неотъемлемой частью Соника для этих людей, и что вырезали под корень из франчайза с приходом модерн эры. А СА3 это просто совокупность любимых вещей в сочетании с их качественной реализацией, что отличает Адвенчеры от тех же С06. Если говорить совсем прямо - некоторым людям важны именно вселенная и персонажи, и так совпало что вселенную и персонажей сменили/слили именно в модерне. Поэтому если восстановят былую вселенную с персонажами, для определенных людей это уже будет в праздник. Хотя я опять же советую для таких людей уходить в комиксы, там сейчас и живет та самая вселенная СА эры, и сюжеты пишутся на таком высоком уровне, который увы бессмысленно ждать в играх от СТ. Некоторой другой части важен так же САшный, полностью 3Дщный геймплей, в котором не игнорируют других персонажей. И вот для таких людей Соник Бум действительно является оптимальным лекарством, например я могу себя отнести себя к таковым, у меня уже есть практически идеальная САшная вселенная в комиксах, и возвращение геймплея СА эры в Соник Бум. Конечно есть и те, кому хочется и того и другого в одном месте, я бы сам был рад такому, но как раз Соник Бум есть ступенька в возможных шансах, а в остальном, конечно у людей из движения СА эры не отнять надежду на будущее, главное чтобы эта надежда на будущее не сжирала радость и продуктивность настоящего.
  7. Это испытываемые тобой чувства в момент твоей конкретной реакции, работающие по определенной модели поведения, к которой мы приучены. Короче, это как матюгаться на молоток, когда ударишь палец, никакого смысла и пользы для тебя нет, но ты ругаешь его потому что он козел такой сделал тебе больно. Тут скорее несколько более старые и укоренившиеся причины, берущие свое начало в нашей культуре в целом, из которой и западные мультики растут. Читаю ваш фейсбук и блог Конфликтующих Взглядов по возможности регулярно, т.е. знаю. ) Как раз этот случай есть пример того, что движение СА все же начинает больше понимать смысл про несколько под-серий, о котором такие люди как Кветрон и Роджер говорили в прошлом. Я подразумевал наличие ошибок, в частности презвать еще вчера бросилось в глаза, но была ночь, я задержался и решил не проверять пост (обычно я вначале излагаю поток мысли, потом перепроверяю итп) Я бы мог сказать что у СА2 были куда более сложные условия в связи со смертью дримкаста, и что на геймкубе СА2 продавался намного лучше чем те же Хироуз на геймкуб, и в остальном другие игры того времени обошли СА2 за счет мультиплатформы. Ну а то, что СА2 близок по показателям к самой популярной и критически успешной игре модерн эры (Колорс), и продажи в большей степени с одного геймкуба почти сравнялись сразу с двумя разными под-ирами на двух консолях, так это вообще положительный аргумент, ибо идейный успех Колорс никто не оспаривает. Вот СЛВ уже показал нечто критическое. СА2 2012 имеет смысл привести, ибо это та же самая старая как мир игра, вышедшая через 10 лет после оригинального релиза, когда все кому надо уже в нее поиграли, и тем не менее побившая рекорды по продолжительности нахождения в топах продаж (кажись рекорд составил целых пол года, обойдя все другие ССД и С4), что уже очень положительная тенденция, особенно на фоне печальных результатов СЛВ, интерес к которому продолжают искусственно поддерживать через бесплатные ДЛС, но пока что это не очень-то помогает. А СК и СГ это разные проекты, давайте тогда прибавим к СА2 еще и СА1. )
  8. Тем не менее, СА фанам выгоднее поддерживать Соник Бум как проект, нежели топить его. Бум это как Анлишед, в момент смены формулы, Анлишед стал эдакой переходной ступенькой от СА к Модерну, имея в себе как элементы СА эры, так и начало зараждающегося "ретро-минимализма". Этим самым Сега прощупывала почву для дальнейшего направления серии, после того как СА формула сдулась из-за С06. В итоге то, что вызвало больше всего позитива и поддержки в этом, безусловно более успешном в критическом плане проекте, стало основой для новой эры франчайза. Верхога не приняли, но игру в целом носили на руках, и хвалили буст-формулу. И это дало для сеги сигнал в выборе стратегии, когда СА формула сдулась, Сторибук формула сдулась, а нужно было куда-то двигаться. Эксперементальный салат из разных элементов под названием СУ поддержали, и это показало сеге где она найдет выгоду. Поэтому мы и держались на модерн формуле так долго, пока она не начала сдуваться. В этом смысле так же очень показательным примером является Соник 4, главный аналог, на который СА фаны должны ориентироваться, когда хотят чтобы их любимая формула из прошлого вернулось по своему максимуму, а не утонула и ушла в забытье при первых пробных блинах Сеги, которая не та же команда что десятилетия назад делала оригиналы, и поэтому никогда не сможет повторить тот самый старый результат, и уж тем более не с первых попыток, которые будут пробными, как попытки инвалида снова начать ходить, отчего давить и подгонять его невыгодно в первую очередь тем, кто хочет увидеть свой любимый танец в его исполнении. Соник 4Э1 с трудом можно назвать возвращением настоящей ретро формулы, но Сега с прошествием опыта и отзывов смогла начать двигаться к более качественному и аккуратному наследнику старого и любимого в СГ и С4Э2. Однако негативная волна и куча протестов с плохими продажами поставили на Саге С4 крест еще до того как формулу довели до ума, и фанаты ретро формулы как ретро, а не псевдо-ретро в модерне, в итоге остались с носом, Эпизод 3 не состоялся из-за того что серия С4 не прошла проверку прощупыванием почвы, которую завалил и СЛВ, который был проверочной попыткой как Анлишд, так же как сейчас Соник Бум является проверочным прощупыванием элементов СА эры, которые впервые пробуют вернуть после С06 и относительно СУ. Сейчас Сега впервые ищет НОВУЮ формулу, которая не является ни бустом, ни ретро, и СЛВ и СБ это все часть этих эксперементов по определению того, что принесет сеге больше выгоды. И если СБ провалится, это будет ударом в первую очередь на элементы СА, которые только-только начали проклевываться в своем тестовом запуске в промежуточной стадии. С другой стороны, если Сега увидит что СБ более успешен чем СЛВ, это будет фактическим показателем и голосом аргумента для коммерческой компании, от которой все направления франчайза и зависят. И к сожалению для СА фанов, возможно никакие акции и активность в интернете никогда не смогут обратить взор Сеги в их сторону, в сравнении с вышеописанным, ибо это рынок, и думают здесь по рыночным меркам, а фэндомы и их креативность не важны.
  9. Возможно тебе будет проще понять чувства людей, которых ты критикуешь, если я скажу что они критикуют запад по тому же алгоритму чувств и эмоциональных реакций, по которому и ты захотел написать большой пост с громкой критикой в их адрес. Т.е. САфанские порывы негатива в сторону той самой западной аудитории ничем не отличаются от порывов негатива людей вроде тебя в сторону САфанов. Ты с одной стороны критикуешь чужие эмоции, проявляя по этому поводу такие же эмоции. В этом смысле не подумай что я перевожу стрелки или перекладываю вину, благо я подобные взгляды перерос, я лишь показываю что мы все не такие черно-бело-разные, а очень даже одинаковые и единые в своих чувствах и ощущениях справедливости и этики, просто мы все любим разделять друг друга на героев и злодеев (героями конечно же считая себя), и пост Кристаллайза и твой пост прекрасно показывают пример такой выдуманой однополярности. Самое забавное, что я подметил, все стороны подобных конфликтов обвиняют друг друга в одном и том же, будто кричат в зеркало. И в чем-то так и есть, если это не вообще истинное положение дел. Так работает замкнутый круг агрессии, одни люди проявили агрессию к другим, те ответили агрессией за агрессию, на что третьи ответили вторым, все той же, такой же агрессией. В данном случае на ролях первых, вторых, и третьих у нас хейтеры СА эры, фаны СА эры и хейтеры СА фанов соответственно, каждые из которых считают, что должны отвечать своим возмущением на чужое возмущение. Ибо глаз за глаз, дикое и примитивное животное наследие, которое тем не менее активно используется нашим вроде бы цивилизованным обществом из представителей венца эволюции. Кто же на самом деле является виновным в этой ситуации? Хейтеры СА фанов скажут что их реакцию вынудили действия СА фанов, СА фаны скажут что их реакцию вынудили действия хейтеров СА эры. Те в свою очередь найдут достойную и справедливую причину своей ненависти. Поэтому это и замкнутый круг, ибо все идет по кругу, и нет виноватых, нет злодеев, есть просто те, кто не желает остановить такое восприятие, ведь если ты сам это делаешь, то это всегда оправдано и обосновано твоим чувством справедливости по отношению к ужасному и такому неправильному, раздражающему чувству справедливости другого. О да, справедливость это одна из самых разрушительных выдумок человека. Но что делать, все в нее верят, и нападают друг на друга в ее честь. Что же до самого сообщения СА фанов для СА фанов, в котором некоторые люди могли видеть агрессию по отношению ко всему западному сообществу в целом и своим добрым чувствам к модерн играм в частности, должен заметить по этим двум направлениям, дабы развеить некоторые отрицательные мифы, из которых и ростут многие корни конфликтного восприятия: 1) СА фаны вовсе не ставят клеймо на всем западном сообществе, потому что, во-первых, их чувство сопротивления направлено именно на свой особый вид людей, хейтеров СА эры, в прошлом закрепивших свое мнение как доминирующее на достаточном количестве западных ресурсов, и которые, конечно же, не являются всем западным сообществом в целом. Это исходит хотя бы из того, что группа, известная как СА фаны, в отличие от возможного предубеждения, состоит отнють не только из русскоязычных представителей фэндома. Те две страницы фейсбука, несколько ютуб каналов и прочие места активности СА движения, состоят во многом именно из западных пользователей, ну, в целом не относящимся к странам СНГ, и двигают, модерят, пишут статьи, создают аналитические видео, вовсе не русские, а именно что люди, обменивающиеся мыслями на английском, люди, которых точно так же можно отнести к тому западному сообществу, на которое, как могли подумать некоторые люди, СА фаны катят одну большую неадекватную бочку обобщенной ненависти. Фактически, русское движение за СА очень сократилось и в чем-то зачахло в сравнении с нашими товарищами по взглядам из англоговорящих ресурсов, и пост Кристаллайза был попыткой преобщить русскую часть к действиям и энтузиазму "западной" половины. 2) Так же я хотел бы сказать слово утешения тем людям, которые испытывают душевную боль от отношения СА фанов к модерн играм, любимым и по-своему дорогим для этих людей: СА фаны не хотят уничтожения этих игровых стилей, они не хотят быть эгоистами, которые отхапают свою СА формулу, в то время как другие потеряют то, что приносило им искренние радость и удовольствие. СА фаны просто хотят добиться того, чтобы другие фаны перестали быть такими эгоистами, готовыми принимать только свои любимые вещи, СА фаны хотят чтобы Сега перестала видеть только фанатов модерна и ретро, и восприняла СА фанов как третью под-группу в уже заявленной ветвистой политике Сеги. В этом смысле СА фанам достаточно чтобы на равне с модерн формулой и ретро формулой, СА формула тоже имела свое место на рынке, и помимо Колорс 3 паралельно выпускали и игры для другой части фэндома, чтобы всем был кусок пирога, и ВСЕ были довольны, а не только какая-то выбранная часть. Поэтому это не навязывание САшного эгоизма на ваши чувства, это попытка призвать устранить такой эгоизм по отношению к СА фанам, поскольку все СА фаны очень устали находиться под ощущением, что их чувства и ценности просто игнорируют и не уважают. Именно это вызывает у СА фанов тот взрыв негатива, который так раздражает некоторых других людей. Я не прошу чтобы кто-то менял свои приоритеты, взгляды и вкусы, но я презываю всех, вне зависимости от своих приоритетов и вкусов, вместо раздражения и ненависти, попытаться понять чувства противоположной стороны. Это можно сделать, не разделяя мировозрение другого, но поняв что вы с другим не так уж и отличаетесь в своих чувствах, страхах и желаниях, которые и заставляют вас нападать друг на друга как на собственное отражение. Исторически известно, что такая смена полюсов может быть куда эффективнее для устранения того, что вас раздражает, нежели этот замкнутый круг обмена отрицательным отношением. Пока каждый отвечает глазом за глаз, в итоге все остаются слепыми.
    1. Sly

      Sly

      Да даже если это всё не так - сам факт того, что такое есть и может быть в "Сониках" греет мою душу.

    2. Ралзей

      Ралзей

      Может, Иблис и Дарк Гея ту же природу имеют? (=

    3. МАЙТИ

      МАЙТИ

      И люди,ведь это "Spore".

    4. Показать следующий комментарий  ещё 9
  10. В начале интервью (где-то на третьей минуте) Фрост открыто заявил, что Бум это возвращение к адвенчер формуле для СА фанов, чьи интересы не учитывались в прошлые годы в проектах Соник Тим. Пусть каждый сам решает как относиться к такому заявлению. Жаль, у меня сейчас нет возможности досмотреть все интервью, не знаю что там дальше.
  11. Я хочу попробовать показать другую сторону вопроса, свободную от условных разделений на какие-то там стороны вроде САфанов и неСАфанов. И для начала я хотел бы обратиться к Tialas и другим подобным людям, которые изредка высказывают свое недовольство САфанами. Ребята, я хочу взять на себя право извиниться перед вами от лица всех существующих СА фанов, на которых вы направляете свою агрессию. Можете воспринимать мои слова так, как решите, но я хочу чтобы вы знали, что я, как один из СА фанов, понимаю ваши чувства, и мне ОЧЕНЬ жаль, что общение с САфанами когда-то могло принести вам ту боль, из-за которой вы выбрали свое отрицательное отношение. Я понимаю, так как несколько лет назад у меня были подобные чувства к "элите" ретрофанов на западных сайтах. Безусловно это неприятно, когда твои чувства не ценятся и не воспринимаются так, как хотелось бы, и то, что СА фаны так же причинили кому-то боль через категоричность своей личной позиции, это так же ответственность, которую я готов принять. СА фаны могли проявить себя как агрессоры в глазах некоторых людей, и я хочу чтобы хотя бы один раз мышление в одну сторону вопроса было пересмотрено. Я сам, наверняка, причинял в былые годы достаточно неприятных чувств для тех, кто искренне любил вещи, которые подвергались жесткой, порой весьма фанатичной критике. И я так же прошу прощения за этот опыт для каждого. Мне искренне жаль, и я был бы рад исправить все то неприятное, что было причинено каждому. Это мое искреннее желание проявить понимание к неСАфанам, потому что их агрессия и обида исходит именно из того, что другие люди не хотят их понимать и учитывать их чувства и ценности. И чем более мы будем непонимать, тем больший резонанс агрессии и ответного непонимания мы будем получать в ответ. Это касается всех, вне зависимости от того к какой стороне вы себя относите. Если хотите, чтобы вас поняли, то начните понимать других. Поэтому СА фаны должны так же учиться понимать других, без этого ничего не изменится в лучшую сторону. В ответ на это я с другой стороны хочу показать неСАфанам, что между нами нет того разделения, которое выросло на почве этого взаимного непонимания. Агрессию СА фанов питают те же чувства, что и агрессию неСАфанов, по сути своей мы плывем в одной лодке, испытывая общие для нас чувства ущемления, игнора, безразличия и пренебрежения. Мы страдаем от одного и того же, имея одну общую проблему, продолжая обвинять друг друга, вместо того, чтобы принять ответственность друг за друга. Мы можем поделиться на какие угодно лагеря, и обозначить других агрессорами, а себя жертвами, как привыкли делать люди за всю свою историю. Надо заметить, очень непрактичную и деструктивную историю. Важно понять следующее: каждый агрессор всегда считает себя жертвой, которая защищается от чужой агрессии, и это рождает тот самый миф про справедливость, ради которой люди оправдывают свою агрессию к другим. СА фаны чувствуют себя обиженными и ущемленными жертвами, на чьи чувства наплевали, и хотят защититься от агрессии Сеги/неСАфанов, проявляя агрессию. В ответ на это, неСАфаны чувствуют себя обиженными и ущемленными жертвами, на чьи чувства наплевали, и хотят защититься от агрессии СА фанов, проявляя агрессию. Агрессия это зашифрованный призыв о помощи. Когда Tialas писал свои гневные речи, в переводе это значило "мои чувства обижают, помогите!", когда 2Михаил2 занимается троллингом САфанов, он выражает то же самое, и когда каждый СА фан готов с мечом в зубах стоять за свои аргументы, порой позволяя себе ставить свои чувства выше чужих, это так же означает все то же самое "мои чувства обижают, помогите!". Но вместо того, чтобы понять призывы друг друга, мы считаем оправданным выдумывать правых и виноватых, агрессоров и жертв, справедливость и несправедливость, и этим оправдываем дальнейшие непонимание и агрессию. Рождается замкнутый круг, который ни к чему не ведет. Нет более бессмысленного и разрушительного занятия, чем отвечать агрессией на агрессию. Это все равно, что пытаться тушить огонь огнем, мы усиливаем и увеличиваем то, от чего хотим избавиться. И так будет продолжаться, пока мы не захотим проявить противоположное огню, т.е. понимание. Обвиняя других, мы всегда вызовем только обвинение к себе. Только начав проявлять понимание к другим, мы все сможем прекратить замкнутый круг агрессии, и создать возможность и условия, в которых другие смогут понять нас. И я вновь предлагаю стремиться именно к этому.
  12. Орбот и Кубот, при всей своей банальности, могут быть вполне сносными, если их пишет годный сценарист, Арчи в пример. Для меня с другой стороны печально, что похоже из Наклза все же сделают объект для глуповатой комедии, по крайней мере реплики Тревиса ничего положительного у меня не вызвали. Вероятно все будет типично для современного глуповатого Наклза, да и Соник с Тейлзом будут стандартны, и разве что Эми заразят синдромом Салли Эйкорн. Игра все равно радует, учитывая что даже сам Иизука указал что основа будет на адвенчуре и сюжете, в отличие от Модерна. И да, на данный момент можем не ждать знакомых композиторов и исполнителей, возможно к Е3 ситуация изменится, но это из рубрики "было бы хорошо если бы".
  13. Если человек видит в Наклзе только силового персонажа класса "танк", то для него новый дизайн ничего не изменит, и лишь подчеркнет то, что он видел в персонаже до этого. На это и рассчитано, ибо и новые разработчики вероятно не знают что персонаж Наклза этим не ограничивался, поскольку сама Сега уже много лет как забыла в чем изначально заключался образ этого персонажа, и почти все игровые появления Наклза за последнее десятилетие ограничивались либо комичным тугодумием, либо образом силового персонажа класса "танк". И это в свою очередь воспитало уже свое поколение фэндома, у которого соответствующее отношение к персонажу. Тем не менее у нас так же до сих пор активна эдакая старая гвардия фанов, которые воспринимают Наклза по его портрету до 2003 года, и они обычно недовольны всякими вышеописанными искажениями оригинального портрета. Казалось бы, за 10 лет могли бы уже привыкнуть, что сама Сега забыла суть своего персонажа, но видимо образ Наклза из ретро, СА и Икса действительно достаточно интересный, чтобы воспитать настолько преданных сторонников. Вот в этой статье замечательно разобрали доводы на этот счет. Главное указанное недопонимание на счет портрета Наклза заключается в том, что он вовсе не "танк" в классическом определении, он не силовик в плане массы тела, он не гора мускулов, он мастер боевых искусств, это его былое официальное определение, поэтому его сила исходит не из бугайности и объема тела, его сила исходит из дисциплины, он эдакий индеец-монах-отшельник, разбивающий камни ударом кулаков, как это делают монахи мастера единоборств, а не громилы силачи. И непонимание этого вопроса и вызывает главное стилистическое недовольство при оценке нового дизайна. Что до количества пальцев под перчатками, и являются ли шипы на костяшках частью руки, то здесь нет и не будет однозначного ответа, ибо это зависит исключительно от дизайнера каждого отдельного проекта и источника. В старых Арчи у Наклза было 4 пальца на руке, и шипы росли прямо из руки, в отличие от остальных ехидн (это было следствие мутации из-за связи с энергией хаоса). В Иксе шипы судя по всему не связаны с рукой, и могут быть восстановлены после поломки. В СА1 у Тикал обычные 5 пальцев, в СА2 ладонь на вид соединена в варежку как у Наклза. В Хрониках у всех ехидн Ноктюрн обычные пятипалые руки. Короче смотря какой автор и дизайнер стоит у руля, такой и будет ответ, это касается и дизайнеров Бума. Ответ про оригинальный дизайн из С3 знает разве что Такаши Томас Юда.
  14. Безусловно, ты имеешь право на свое собственное мнение, и даже больше, твое право думать свободно и выбирать то, что ты считаешь правильным лично для себя, это возможно твое главное сокровище в жизни, и никто и никогда не должен ограничивать свободу другого человека. Ты имеешь право быть свободным и сохранять ту часть своей индивидуальности, которую посчитаешь нужной для себя. Исходя из этого ты имеешь право искренне любить или не любить любую вещь, к которой ты выбрал такое отношение, даже если кто-то из нас имеет другие чувства. Тем не менее, речь идет скорее о том, насколько зрело и умело человек умеет делиться своим личным и субъективным мнением как личным субъективным мнением, т.е. так, чтобы оно не задевало субъективное мнение другого. Как ты сам верно и справедливо заметил, объективности не существует, есть только субъектив, который мы выбрали для себя. Проблема твоих прошлых сообщений заключается не в том, что ты говоришь, но в том как ты это делаешь, как и через что ты преподносишь свое мнение, которое могли воспринять иначе, если бы ты преподнес его иначе. И вот здесь у тебя есть противоречия, которые ты можешь оценить и принять во внимание на будущее: Давай, во-первых, примем "за факт", что раз объективного мнения не существует, то любые личные суждения не стоит выставлять как факт. У людей, которые имеют другие личные суждения, это может вызвать внутренний протест, поскольку их личное мнение поставилось твоим личным мнением под сомнение, и хотя это нерациональная и надуманная проблема, но у людей на этот счет выработана автоматическая бессознательная реакция. Если говорить совсем прямо, я думаю что нам всем нужно отучаться от терминов-паразитов вроде "на самом деле" или "это не мой субъектив но факт", и заменять их на более нейтральные и действительные, вроде "по моему личному мнению". Если перед каждым громким словом по-умолчанию поставить или хотя бы представить "по моему личному взгляду, которое я никому не навязываю", то жизнь стала бы намного проще. Но мы этого не делаем, и употребляем другие термины, которые воспринимаются другими как агрессия на их взгляды. Ты не обязан каждый раз разжевывать каждому человеку безобидность своей мысли, но как показывает практика, если ты не хочешь объяснять много всего потом, тебе лучше сразу расставить все точки над ё, поскольку люди никогда не способны понимать твоего внутреннего намерения, они его не видят и мысли и чувства читать не могут, отчего каждое твое слово каждый человек воспримет по-своему, включая самые болезненные реакции. Чтобы этого избежать, психологи рекомендуют сразу обозначать все свои намерения перед дальнейшим высказыванием мысли. И конечно же, назвав персонажа неким грубым термином, ты по-умолчанию заденешь тех людей, которым этот персонаж любим и дорог. Поэтому ты можешь выбирать на будущее что тебе важнее - высказываться экспрессивно, или стараться строить мысль так, чтобы не вызывать реакцию как в этот раз. Баланс между тем и этим можно найти, я думаю. Это очень хорошая реакция, спасибо тебе за нее, и в ответ я, как человек, любящий тех персонажей, к которым ты применил те термины, скажу что все в порядке, и хотя я не согласен с твоим мнением, я так же НЕ против него, и вовсе не хочу осуждать твои чувства, ты имеешь на них свое право, и мне бы хотелось чтобы в будущем мы сумели выражать наши отличающиеся мнения так, чтобы это не вызывало никаких непродуктивных терок. Давай стремиться к этому вместе.
  15. Для меня Изумруды были интересны и ценны только в контексте той глубокой мифологии и изотерики, которые существовали в САшках, Иксе и Рашах. В большинстве остальных игр Изумруды были шаблонным предлогом либо для сюжета, либо вообще, просто чтобы погонять по психодельным бонусам. Модерн игры возвели последнее в абсолютное извращение, забыв какую роль Изумруды имели во всех остальных играх, начиная с ретро. Т.е. никто уже давно не знает что делать с этой некогда важнейшей частью серии. Поэтому мне совсем не грустно, что новая вселенная стремится к новому, а не избитому, и откидывает прочь устаревшие ограничители, вроде надувных перчаток микки-мауса, делая упор на свежие впечатления. А новости все лучше и лучше, плюсуюсь к тем кто отвык и щас испытывает необычную щекотку в животе. )
  16. *посмотрел превью STH№257* Обожемой, Флинн, ты опять сделал это! Что ни страница, а на каждой просто наводнение фана и винрара! Да простят меня жители Стейшн Сквер за такую игру слов. Итого, какие вселенские вкусности и радости уместились на каких-то 5 страницах превью: - Сеттинг и вселенная целостная прям как кусок векового гранита, САшные и СУшные элементы соеденены здраво, а не как в самих играх после С06, где сеттинг и вселенная пущены на колбасу. Нашлось место и для элементов из Райдерс, гуд вэри гуд. - Наконец-то катаклизм СУ преподносится серьезно и напряженно, когда это не просто голливудский шпецэффект на фоне петросянства, но кризис и преодоление героями собственного страха и нерешимости, чтобы быть героями, пока на кону задача спасти столько жизней, сколько хотя бы получится. - Омочао теперь имеет прописанную сюжетную роль, и над его "полезностью" вероятно будут стебаться. (= - Chao in Space 3! А еще Лост Ворлд на самом деле глупый голливудский фильм. *троллтрон-фейс* - Люди и мобианцы живут одной большой массовкой в Стейшн Сквер, это то, до чего никогда не доходили руки дизайнеров СТ. Короче, отныне я абсолютно спокоен за перезапуск Арчи, он делает с игровым сеттингом то, о чем я мог только мечтать. И я заочно возвращаюсь к этому:
  17. Исходя из этого интервью, похоже что разраб из Анчартеда, который руководит проектом, хочет прокачать харизму и полезность Эмки по максимуму, чтобы женская аудитория могла ей симпатизировать, а не оценивать как женское клише созданное мужиками. Он весьма пиарил ее как персонажа, и сказал что подход такой, как если бы она была героиней своей отдельной игры. Говоря в положительную сторону, как я понял они хотят сделать каждого героя настолько самостоятельным, чтобы остальные не выглядели как помощники Соника. Упор идет на коллектив. Зы, хотя конечно для меня это плохая новость как для фана Наклза Джонса и Последнего Осколка МИ. Хотелось бы чтобы они тогда уж не забыли про другую сторону Наклза, связанную с народом ехидн, но я как-то уж с опасением и скептикой ожидаю развязку на этот счет. ЗЫ, и давайте уже все пойдем в топик игры.
  18. Ок, ок, подожди игра, не делай это так быстро, я еще не готов, дай мне время привыкнуть, а то я ж стесняюсь, ну.... А если серьезно, ладно, думаю еще чуть-чуть, еще чуть-чуть и есть шанс что я сломаюсь и проявлю свои былые... *прочитал интервью что кинул Сыендук* ОКЛАДНО, ВЫ МЕНЯ КУПИЛИ! Можете быть довольны чертяги, я чувствую себя как во времена существования другого западного проекта конкурирующего с бездумными СТимовскими бегалками, и обещающего все то, что я всегда ждал от серии (Хроники от Биовар). И хотя недостатки предполагаются, после настолько низких ожиданий в течении последних лет, все эти движения в сторону приключенческой игры, о формуле которой я мог только фантазировать, с наличием уважения к персонажам и сюжету, все это воскресило во мне что-то погибшее. Благодарю за это авторов игры, даже если ожидания не оправдаются как хотелось бы.
  19. Наклз разбирается в древних культурах, официально. Наклз является одним из лучших охотников за сокровищами, официально, хотя это и трудно связать с работой хранителя. Наклз является мистической персоной, связанной с МИ и способный чувствовать и понимать энергию хаоса лучше других, все это четко прописано в САшках и Иксе. У Наклза всегда был горячий темперамент, но глуповатым и неотесанным он стал только в играх начиная с 2003, до этого у всех его поступков была прописанная психологическая мотивация, а не просто "туповатый качок коллектива". Эггману он доверял потому что у них свой особый конекшен, и Наклз видел в нем что-то большее чем злодея, а на Соника кидался потому что Соник его раздражает своей свободой и вызывает комплекс неполноценности, это так же прописано в официальных источниках тех лет. Потом все вышеописанное выкинули за борт, и оставили неотесанного туповатого качка, что уже на протяжении всех прошедших лет было неуважением к проработанному портрету 94-04 годов, который остался только на территории Арчи комиксов. Печально что люди привыкли воспринимать персонажей по их примитивным портретам из более новых игр. Ну и да, по игре мнение только улучшается, это и не крест для тех, кому нужен старый канон, и все то САшное, что я всегда ждал от 3Д Соника. Если бы еще сюжет и персонажей подтянули, то я бы вернулся в активные фанаты игр.
  20. Уберите этот редизайн Наклза, и можете заворачивать. Вии Ю не куплю, консоли вообще не покупаю и поиграю на ютубе, но в целом можете считать меня "покупателем". Что до перезапуска всей серии, то "наконец-то", только и всего. Может теперь грустящие фаны мертвых САшных канонов поймут что новые игры следует воспринимать как что-то другое, уж тем более что такой перезапуск и то более САшный, чем Сливы без заявления о перезапуске. Давайте побудем честными реалистами: Сега уже никогда бы не вернулась к неудавшемуся САшному канону, и давно выкинула его в урну, просто никто не хотел верить, ибо заявления о перезапуске в 08 и 10 годах были слишком расплывчатыми. А теперь уже перезапуск без купюр, и в нем, слава всем богам, нет этой ленивой и лицемерной безыдейной ретро-копипасты, от которой страдали все последние игры. В новой игре куда более реалистичный, атмосферный, современный, и главное приключенческий дизайн, и он, самое главное, свежий и креативный, дающий новые ощущения, т.е. все то, за что полюбили эксперименты в СА1, СА2 и С06. Не говорю про сюжет, Наклз не нравится, но и это лучше чем та стагнация, в которой наивные умы мечтали вернуть мертвую СА эру. Я поднял свой прощальный бокал моей любимой САшной вселенной и любимым САшным персонажам еще в 2011, поэтому сейчас меня волнует только то, как нынешний перезапуск отразится на Арчи, в которых мои любимые вещи еще в здравии.
  21. Понимаю, но в этом плане у меня нет намерений добиваться чего-то глобального, как раз по этим причинам. Но это и не мешает поднимать вопрос сам по себе, ибо даже такой формат более интересен и имеет шанс на некую относительную продуктивность, нежели бесконечные коллективные жалобы и негодования по поводу новых игр.
  22. БМ, да, мы такие существа, что все наше сознание, зрение, слух, память, вкусовые рецепторы и восприятие времени, все это есть один клубок сугубо субъективных индивидуальных иллюзий, которые наш мозг строит на основе личного опыта, поэтому конечно же, объективного мнения не существует, ибо мы даже никогда не видели объективную реальность, но только субъективную проекцию на ее основе. Но это как раз означает что все субъективные установки можно легко поменять, и сделать их более гибкими и не настолько перегруженными лишними зафиксированными убеждениями, в практичности которых можно и бывает что нужно усомниться, если не на коллективном, то хотя бы на личном опыте. В этом случае я больше за качество, чем за количество, ибо первое в итоге может оказывать воздействие на второе.
  23. Хочу вставить слово на счет вопроса "хороший разраб, плохой разраб", в контексте популярной темы "Нака версус Иизука". Во-первых, в разные года у разных фанов были самые разные представления о вкладе и роли этих двоих. - В 2005 цис верил что Нака чуть ли не один делает игры, и что персонажей тоже рисует и придумывает лично он. Ибо народ был безграмотным, и из всех сотрудников СТ только про Наку и слышали. Отчего и родился знаменитый локальный культ "Нака отец Соника". - Ближе к 2007-9 народ стал более образованным, не без помощи задротов вроде меня, и это привело к созданию другого коллективного мнения, которое родилось как противовес культа о Наке-отце: "Нака просто продюссер, Иизука же был ДИРЕКТОРОМ проектов, который за все и отвечал, в то время как Нака просто нанимал персонал. А отец Соника это Осима, Нака был просто программистом". Данное мнение сидело в умах людей достаточно долго, и лишь подкреплялось от противоположного фанатения Нака-отцом, и его уходом с заявлением что в роли продюссера он занимался финансами, а ему хотелось именно делать свои игры. - Примерно в 09-10 годах, когда под-фэндом СА фанов уже имел свой обособленный менталитет и ценности, персона Такаши Иизуки имела в большей степени положительный имидж, в том числе и как следствие мейнстрим мнения про "Иизука сделал для СА эры больше чем Нака". Хотя были свои противоречивые моменты из-за фиговой практики сценариста в ШЗХ и Райвалсах, которые подарили ему много лучей ненависти, но Иизука все равно уважался СА фэндомом как изначальный автор СА1, директор и дизайнер уровней для всех своих игр, а так же как автор таких персонажей как Шедоу и Хаос 0-7. В тот момент у СА фанов была своя святая троица в лице Иизуки, Уекавы и Сеноя, так как считалось что СА эра это результат их коллективного творчества как директора, дизайнеров и композитора. Такой образ продержится вплоть до заката СА субкультуры в 2011-12, а Иизука будет считаться своим парнем в стане Сеговского идиотизма где-то до середины-конца 2010, в том числе за счет своих работ в Найтс 2 и вторых Олимпиках. - Однако все изменится с приходом Колорс и С4, когда Иизука и становится новым главой СТ, соеденив свою должность из бывших СТ США и заменив Шуна Накамуру (автора С06) в теперь единственном японском СТ. Теперь он стал местным показным лицом для помидоров и новогодних поздравлений, и это совпало с новым направлением франчайза после провала С06. Началась эра бессюжетных забавных побегушек, и Иизука был тем, кто озвучивал приговоры для СА фанов один за другим. Отчего лагерь разделился на два мнения: "Иизука предатель продавший душу" и "Иизука в душе с нами, он просто вынужден повиноваться боссам из Сеги". В конечном счете персона Иизуки становится объектом кисло-горьких мемов, закрепляя именно первую версию происходящего. Отныне Иизука, как любой лидер на показ, воспринимается как причина всех бед франчайза. Если у запада такое было с ШЗХ-С06 и СА эрой, то у нас именно тогда начали считать что Иизука символ зла и именно он утопил соседских котят в колодце. В любом случае, говоря про заявления самого Такаши, он понял что народ хочет простых и забавных игр, а СА эра была сомнительным творческим экспириментом в момент существования СТ США. - В это же время (2011-13) персона Юджи Наки стала снова подниматься в своем образе героя-отца, чему способствовали как карикатурный образ Иизуки, так и некоторые старые и новые интервью, которые убедили старую гвардию фанов в том, что "Нака всегда был на нашей стороне". Образ предателя бросившего тонущий С06 снова начал меняться на положительную творческую личность, живущую ради высоких идей, и поэтому покинувшую бездушную Сегу, в отличие от Иизуки, променявшего свое самовыражение на мармеладный корм для скота из новых игр. Примерно такие ролевые модели отождествляют мышление нашего фэндома до настоящего момента. - Стоит заметить, что это была хронология именно русского сообщества, на западе было иначе - Нака не терял своего положительного имиджа, а Иизука имел противоположную историю общественного отношения, его ненавидели в 05-09 годах, и считали главной причиной, по которой Соник свернул с правильного пути, а с 2010 он в чем-то воспринимается как перевоспитавшийся и осознавший свои ошибки. А теперь главная мысль, ради которой был написан вышестоящий исторический анализ. Пережив все эти самые разные положительные и отрицательные отношения к одним и тем же людям-символам, можно сказать одно: эти отношения не имеют под собой реальную почву за пределами общественных бурлений, и исходящих из них фантазий, которыми легко заразиться, когда народу нужно выставить кого-то героем или злодеем. Так уж вышло, что народу куда проще объявить лицо на обложке причиной всех бед или героем всех идеалов, хотя на самом деле это иллюзия и никогда ничего не зависит от какого-то отдельного человека, лидера, политика итп. Люди хотят приклеить ярлык всех причин и следствий на одного человека, потому что пытаться понять истинный клубок причин и следствий слишком сложно. Проще повесить мишень на один понятный как палка образ, и направлять на него все свои положительные или отрицателные чувства и представления. В нашей ситуации доходит до такого абсурда, когда люди готовы писать целые биографии для разработчиков Соника, при этом ничего на самом деле не зная про этих людей, не зная про то что творилось за закрытыми дверьми сеговского офиса, не зная по сути ничего из того, что они выдвигают как факты, которые были построены максимум на обрывках каких-то фраз в интервью, и чаще просто на фантазиях, которые были созданы как фанфики по мотивам имен промелькнувших в титрах того или иного проекта. Но в конечном счете все эти превращения в героев и злодеев на большой сцене, это преувеличенное и надуманное искривление куда более нейтрального и главное обрывистого поверхностного образа, которого мало, чтобы так смело заглядывать в души к людям, и тем более вещать на них все благие и неблагие причины во вселенной. Но толпе просто нужно найти виновного и святого, ибо без виновных и святых людям придется обдумывать свои жизненные ситуации и условия с совершенно другого, более сложного и объективного ракурса, что куда более пугающе, ибо не имеет привычных черно-белых ориентиров, из которых строить представления о жизни намного проще.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×