-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Вообще, Эггман описал Итера как "уникальное творение, имеющее такие возможности, которые даже я никогда не мог подчинить себе". Что склоняет меня к выводу, что Итер это именно механизм, кем-то созданный, и укрепляет мою веру сама постановка не только самого Итера как кучи шестеренок еще до того как Эггманы его усовершенствовали, но и этого огромного механизма временной машины, который всплывает тут и там по ходу игры, в основном как порталы между эрами. В общем, думаю, что Итер и родственный ему временной механизм, на котором построена концепция игры, и который напоминает часовой механизм, это все одно совершенное изобретение/творение кем-то созданное, хотя непонятно, зачем ему прицеплять такую рожу... ну, если вспомнить какие рожи ставит на свои изобретения сам Док, этот вопрос как-то отпадает.
-
Ах да, все забываю выставить. ТЫК Нинтендо анонсировали новую фичу для ремоутов Вии Ю, которая впервые упоминалась неофициально в слухе про Соник Дименшенс. Так что ждем. =) А вот еще кое-что. Мнение одного западного фана касательно новости, что Иизука хочет сделать новый стандарт Соника: Что ж, приятно. (yay)
-
Что ты, Фар, какое хейтерство? Я же просто шутил. =) Раз в общественной среде разрешены шутки стебающие правительство или другие национальности, то чем мой стеб так уж нецензурен? Писав его, я не выражал ненависть, а иронию.
-
DLC для сюжета? Лол, западные фаны от этого все поголовно помрут, только для того, чтобы демонстративно начать переворачиваться в гробу. )
-
Адаптация точно будет в последнем выпуске. Блин, а ведь точно, жду не дождусь как гений Флинна адаптирует сцену с пикником!
-
Поскольку топик нарушения традиций до сих пор закрыт - выставляю здесь. Список первоначально запланированных CG катсцен: -SEGA Logo -Opening Movie -Store Begin -After Green Hill Zone -After Area 1 -After Death Egg -After Area 2 -After Perfect Chaos -After Area 3 -After New Eggrobo -Before time Eater -Credits Вопрос: КУДА это все ДЕЛОСЬ!?!
-
Я нипонил: Как можно создавать тему и обсуждать то, чего в игре попросту нет?
-
Если хотите знать мое мнение, то мне кажется, что Руж тырит М.И. отнюдь не только из-за своей мании на брюлики, но и во многом для того, чтобы иметь повод сконтактировать с самим Наклзом. =) Ибо ей хватило одной попытки, чтобы понять, что Наклз никогда не отступит в борьбе за Изумруд, и будет биться до самого конца (чем и заработал тайное восхищение со стороны мышки), после чего она сама ему все вернула. И вот после того, как она это сделала, все ее разговоры про воровство М.И. для меня звучат не более чем пустой звук и предлог, под которым она ищет контакт с предметом обожания, красным, а не только зеленым. Ибо например, когда она говорила Шедоу в конце СХ, что пойдет красть М.И., пока эта раздражающая Ехидна не на своем посте, ее слова имели бы под собой реальную почву намерений, если бы она так и сделала - просто без шума пошла воровать Изумруд, пока Накс не видит. Однако, что она сделала в итоге? Она подошла к самому Наклзу, и вильнув хвостом кокетливо ему доложила, что сейчас она побежит красть его камень, после чего они вместе уже убежали прочь. Вопрос: зачем? Смысл ей было оповещать Наклза, если он, будучи невероятно решительным в ее глазах, все равно отобьет М.И., если раскроет ее замысел? Если бы она хотела именно украсть М.И., она бы пошла красть М.И. а не вовлекать Наклза в очередные соревнования, в процессе которых сможет с ним провести время. Подобная ситуация мне видится и в концовке вторых Райвалсов, там тоже сложилось впечатление, что Руж опять начала эту игру в кошки мышки, чтобы продлить их контакт, ибо по завершению общего дела им предстояло разойтись в разные стороны. Хотя не спорю, Руж есть Руж, и ее тяга к драгоценностям никуда не делась, но на мой взгляд, в попытках украсть М.И. она просто совмещает приятное с полезным, только и всего, ибо в моих глазах, она прекрасно осознает, что ей не отбить М.И. у такого упертого барана решительного и неприступного хранителя, поэтому все акты воровства с ее стороны мотивируются скорее приятным времяпрепровождением, нежели реальной целью заполучить М.И. окончательно.
-
Но потом, однако, мое мировозрение круто поменялось. Самый огромный раскол айсберга произошел из-за СГ, после того как я осознал что практически во все игры была вложена какая-то идея, кроме СГ, о чем я уже писал мессаги. А так, благодаря безыдейному бездушию СГ, я нашел более глубокий смысл даже в сюжетах вроде СУ, не то что СА1.
-
Рекс, говоря правдой на правду, я сам долгое время считал сюжет СА1 в общем-то пустым на идеи... знаешь, когда детские впечетления поблекли, а качество подачи сюжета устарело.
-
В общем, возможно я отнюдь не такой требовательный в плане сюжета, чем другие (лол, знающие меня по топикам Соника испытали когнитивный диссонанс =)), но мне мульт вполне понравился, и я остался довольным, обретя вполне стойкие и положительные впечатления. Ну да, кусочки из которых построили сюжет, мы уже сто раз видели во всех приключенческо-романтических фильмах, но меня это как-то не оттолкнуло, я с самого начала не ждал ничего дельного от сюжета, ожидая после всех прочитанных ривью и мнений эдакий бессюжетный скучный пошло-юморной мультик с эффектным экшеном и графикой. Но знаете, в моих глазах это оказалось вполне съедобным, я бы даже сказал оставляющим приятное послевкусие, правильно утверждение психологии, что чем меньше ждешь, тем больше получаешь, а чем больше ждешь, тем наоборот меньше оправдывается результат. Я увидел в этом хоть и не преподносящую ничего нового, но очень даже красивую и трогательную историю, которая меня тронула и впечатлила куда больше того же четвертого Шрека. Ибо, хотя после постов Роботоника, я теперь не так отрицательно отношусь к четвертой части, но все же все тамошние драматические моменты показались мне слезами выжатыми из камня, для меня это было просто неубедительно ибо я чувствовал за этим фальшь исходящий от ощущения, что сценаристы давят зрителей драмой ради драматического фансервиса, а не потому что она такая глубокая и уместная. Да и в целом, при всей небанальности и ироничности Шрека как сказки, все эти драмы основанные на их вечной любви, особенно в четвертой части, это для меня слишком сладкая порция розовых слюней, ибо построено это все в духе именно классических скучных сказок про сверхлюбовь, вперемешку с мыльной оперой. Нет, я люблю романтические сюжеты и сказки про любовь, ту же Рапунцель смотрел с удовольствием, не смотря на всю банальность любовной линии, и в целом я всегда собираю перед экраном всех своих фарфоровых кукол, о которых никто не знает, и мы вместе плачем в платочки от моментов с "тем_взглядом_после_которого_целуются", но по нашему единогласному решению, любовная линия Шрека была красивой и трогательной только в первой части, потом пошли более банальные идеи для поддержания этого уровня сюжетной накрученности из-за очередного препятствия в их счастливой жизни. И в общем, если драма из второй части была еще ничего, то потом вся эта санта-барбара из любовных переживаний Шрека и Фионы стала просто скучной и не вызывала ничего кроме каменного лица. А все потому, что самый истинный бум чувств, эмоций и глубины был именно в первой части, потом был лишь самоповтор, достигнутый другой темой, но для совершенно того же эффекта. От этого я ценил в Шреке в первую очередь юмор и иронию. В общем, я явно отошел от темы, но я написал весь прошлый абзац для лучшего понимания моей позиции. Кот в Сапогах это весьма простая история, содержащая парочку твистов, с харизматичными в большей степени героями, но кучей неуместной пошлости. Однако и в такой неказистой картине нашлось место фабуле, личностной драме и выходящим из этого развитием персонажей, от которых я получил неподдельное удовольствие, и меня реально тронула вся эта история про Кота и Шалтая. Я как раз недавно в профиле выложил психологический анализ марали сюжета СА1, и видимо на его волне прощупал нечто подобное из его описания в этой истории про падение и становление личности и духа. Сюжет СА1 заключается совершенно в другом, но вот эта идея про внутреннего монстра, создающегося от негативных чувств человеческого Я, и которого можно победить только противоположными позитивными чувствами, которые есть даже в самой прогнившей душе, она мне показалась очень ярко выраженной в этой драме между Котом и Шалтаем. Она весьма многослойна, тут затрагиваются вопросы падения/становления личности, как такие факторы как отклонение от общества, непохожесть на других и приверженность своих высоких ценностей для одного может стать лестницей наверх, а для другого падением в темную яму, и при том показано и то, что каждый может именно упасть, а не подняться, даже если сердце у него чистое, а голова светлая, ибо никто, абсолютно никто не застрахован от ошибок, никто не застрахован от душевных терзаний, которые могут его сломать и привести к еще более ужасным ошибкам, и только реальные поддержка и понимание, от по-настоящему близкого и родного человека, который поймет и простит не смотря ни на что, могут залечить казалось бы непоправимые раны с глубиной марианской впадины. Это весьма добрая, но правдивая история о природе личности, как отдельного индивида, так и целого общества, и о том как порой трудно первому умещаться во втором, не спотыкаясь на своем пути и сохранить себя не смотря ни на что. Кот и Шалтай это, я бы даже сказал, некий относительно лирическо-поэтический для меня образ, о двух в чем-то одинаковых личностях, которые благодаря этому шли по общей тропинке, но встретившись с одними и теми же испытаниями проявили себя совершенно противоположно. Похожие и отличающиеся, они очень хорошо продемонстрировали силу выражения "Жизнь в твоих руках", которое так и хочется сделать лозунгом каждого действия этих двух героев, ибо только от тебя самого зависит как ты себя проявишь в какой бы то ни было ситуации, и какой результат получишь в итоге. И этот вопрос выбора на мой взгляд очень важен, и то, что в этой истории продемонстрировано многое из исходящих от него проблем и решений, на мой взгляд очень хорошо. В итоге, основываясь на вышеописанном, драма Кота и Шалтая тронула меня куда сильнее, чем все драмы четвертого Шрека. Так же хочется сказать про любовную линию. Я как законченный романтик с коллекцией кукол в любом случае всегда рад хорошим романтическим фансервисам. Но поскольку во всех переливах из пустого в порожнее в романе Шрека и Фионы после второй части, я не видел ничего ценного, то как раз-таки роман из Сольника Кота в Сапогах я ждал, имея любопытство в плане того, что же из этого выйдет. Тем более что пара состоит из самых обыкновенных кошек, что уже ставило возможные преграды моему проникновению ситуации. Многие сравнивали эту любовную линию, с той, что была в четвертых Пиратах между Депом и Круз. На мой взгляд, даже если общая фабула может в чем-то пересекаться, и тон взаимодействия боевой парочки вышел весьма стандартным, я все же скажу, что меня постановка и преподношение их романа очень доже устроили, и порадовали даже больше линии из Пиратов 4. И в общем-то, казалось бы, как из любовных отношений двух кошек, выполненных в стандартном клише приключенческих фильмов, можно выжать что-то по-настоящему действенное и интересное, но нет, Кот в Сапогах выиграл за счет того, что не очень оригинальную концепцию он преподнес в очень оригинальном и эффектном исполнении, благодаря атмосфере и хореографии во время пересечений двух персонажей. И в итоге вышло все очень ярко, страстно и изящно, как всплеск искр... ну, настолько, насколько можно применять данные эпитеты по отношению к героям рекламы Вискаса. )) В общем, отношения построенные в духе настоящих горячих и зажигательных испанских танцев мне вполне по душе... только вот и вправду, с пошлостью они переборщили, при чем весьма и весьма круто... ну блин, это же мультяшные кошки, сделанные на компьютерной графике для мульта, на который из взрослых пойдут только фаны Шрека, а в остальном поведут детей, да и в целом, даже если все эти страсти дети не поймут, а взрослые увидят, это все равно не те персонажи, чтобы подобным вызвать хоть что-то кроме недоумения. Вообще, говоря про весь мульт в целом, вернусь к моим словам про неоригинальную концепцию в оригинальном исполнении, и скажу, что помимо драмы Кота и Шалтая именно этот фактор вытянул для меня весь мульт. Ибо вроде все банально, а смотреть все равно приятно, ибо подано стильно, под музыку с огоньком, атмосферно и в большей степени эффектно. Возвращаясь еще дальше, к моему посту в теме Живой Стали, я как раз писал, что оригинальность и новаторство сюжетных идей уже не так важны, ибо все сюжетные ходы давным-давно исчерпаны, а важно то, как и насколько оригинально и новаторски преподносят эти старые как мир сюжеты, и вот тут мне Кот и смог подарить достаточно впечатлений, чтобы я смог получить от него удовольствие. Я думаю, он хуже первых двух Шреков, но лучше двух последних, и в целом заслуживает место в моей личной коллекции (которой у меня нет в реальности, но блин, дайте красиво закончить обзор, щиорт подери! >:[ А то натравлю на вас своих вымышленных кукол.... стоп... D'oh!). (yay)
-
А вообще, я всем доволен, но пардонте-с, что это у Руж за pervert face? О-о* Не, я конечно понимаю, что ее лицо никогда не было невинным по умолчанию, но уж простите, это приобрело оттенок какой-то нелепой карикатуры и вызвало у меня ржач... наверное дело в дебильной улыбке, которая с таким выражением лица создает эдакий derpvert face. х) Итог: С оригинальным артом Уикавы никакие СГшные поделки не сравнятся.
-
Сценаристов каноничного Соника я привел для сравнения, ибо даже в каноне, в котором мы привыкли искать закономерность и логику во всем включая отношения персонажей, и на который опираемся как на истину, все может измениться в совершенно неожиданную сторону, исходя из нашего предыдущего представления. А раз такое происходит в каноне, то говоря про фанатские ответвления, тем более можно придумать все что угодно, и например устроить сюжетные или прочие обстоятельства, которые сотрут те пропасти между Наксом и Руж, что есть в нынешнем официальном каноне. А можно этого и не делать, или наоборот точно так же, опираясь на каноничный подход, сделать пару из Шедоу и Руж, что ты блистательно проделал в том своем описании. Поэтому о конкретной и полной невозможности НаксРуж/ШедРуж/Кого-то-тамРуж и прочих подобных аспектах можно говорить только в каноничных обсуждениях, где есть факты и сюжетная данность, которую нельзя изменить мыслями фанатов. А в фанатских теориях можно развить личности персонажей и их отношений до разного эффекта, при том опираясь на канон что есть, но строя уже свое развитие событий исходя из своих взглядов на вещи. Это не значит, что фанатские теории бессмысленны в обсуждениях из-за того что каждый придумывает что ему взбредет в голову, теории касательно настоящих событий франчайза например играют важную роль в фанатских обсуждениях и восприятии, но вот вопросы того будущего, что недопустимо охватывать в каноне, это все гадания вилами по воде, и в конечном итоге то виденье вселенной, которое имеет автор теории. В общем, я прихожу к выводу, что дебаты на тему, могут в процессе своего развития персонажи стать парой или нет, это обсуждения сюжетов фанфиков друг друга, ибо для канона роли не играет, а в умах авторов могут складываться в любые формы, даже если они стараются опираться на канон на сто процентов. В общем, высказывая свои теории о внеканоничном будущем персонажей, мы можем максимум делиться своим мнением и предпочтениями, а не спорить какая теория правильней, если конечно это не касается антиканоничного бреда, или типа того. В общем, это все просто мои мысли вслух, которые родились от анализа обсуждений пейрингов итп, в принципе это уже не так связано с темой, так что нужно закругляться.
-
Фар, это не официальные арты, а воспроизведение статуй из музея игры своими силами через 3Д программы. Так что тоже своего рода фэн-творчество. )
-
Уаааа, ItsHelias94, ты мой герой дня, однозначно! *0* Спасибо огромное, сделал мой день, буду следить за темой! Омномномном *жадно поглащает свежие рендер-артики*
-
Ммм, ты не совсем правильно понимаешь мою позицию. Ибо я не отношусь к Вселенной Соника ни как к "реальному миру", ни как к "тупо придумке сценаристов", а в целом мое отношение строится как к самостоятельной и полноценной вселенной, к персонажам из которой я отношусь как к личностям, а не как к игровым моделям, НО, эта вселенная так же имеет свои некоторые условности в восприятии и анализе, к которым нужно иметь определенный подход. Т.е. например Руж для меня это личность из любимой вселенной, за которой я слежу как за чем-то реальным, и строю теории обо всем этом как о чем-то серьезном, а не как о видео игре и придумке сценаристов, но опять же, говоря про развитие чего либо, например НаксРуж, я понимаю, что в каноне во многом время как бы стоит на месте, в плане тех же отношений персонажей, и канон всегда будет охватывать только определенный радиус жизни и развития персонажей, как бы далеко не зашла хронология. Т.е. канон для меня полноценная вселенная, но которая в своем каноничном изображении никогда не зайдет за определенный временной промежуток в жизни героев, отчего и разговоры об этом промежутке именно в рамках канона непродуктивны, но однако, можно опираясь на канон, делать выводы и свои предположения о чем-либо. Но понимаешь, то, что не является каноном, или хотя бы просто еще не успело в нем появится, все это все равно уже фан мир, ибо строится фанами, а не сценаристами игры, или же, в контексте целой вселенной, это то ее ответвление, которое могло бы произойти, но пока что существует лишь в сюжетной ветке какого-то фана. В самих играх так же есть разные разветвления и версии возможных событий, есть разные каноны, есть главный канон, портативный, Биоваровский, итпитд, и всех их мы воспринимаем не как единый мир, а как определенную схему кем-то придуманную, как схему внешних независящих от внутренней вселенной правил, в которой и существует эта вселенная в нескольких ипостасях, а есть точно такие же ответвления, но создаваемые фанами. Ты сам мне говорил, что Сега это лишь самый авторитетный добавляльщик, а так вселенная уже давно стала слишком самостоятельной чтобы зависеть только от канона СТ. Я разделяю это мнение, но я просто хочу подходить ко всем воплощениям вселенной правильно, и для этого я не смешиваю версию канона и версии создаваемые фэндомом, так же как нельзя смешивать например игры из разных веток канонов, так же нельзя смешивать ту часть вселенной, которая производится СТ, и которую производят фаны. Любая картина построенная фаном, но которой еще нет в каноне, например твое описание взаимовыгодных отношений между Шедоу и Руж, или любая моя идея касательно будущего развития НаксРуж, все это можно рассматривать как часть целостной вселенной, тем более если идеи строятся логично и соответствуя канону, но опять же все эти ответвления вселенной, порожденные умами фанов, они точно так же как и вселенные Арчи или Хроник, должны восприниматься несколько отдельно от официальной вселенной, по которой строятся, ибо все равно, какой бы логичной она не была, авторы самих игр придумают что-то противоположное, и теория, которая была логичной и подходящей под канон становится совсем отдельной от него. В общем, это все конечно К.О., но я разжевываю манную кашу, пытаясь донести, что те условности касательно разных воплощений разных авторов, это не превращение живой вселенной в придумку сценаристов, а восприятия живой вселенной по определенным условиям, таким как например преподношение разными авторами, так же как деление на разные каноны и под-каноны, чтобы воспринимать вселенную правильно, зная определенные границы того или иного момента. В общем, исходя из вышеописанной концепции, НакРуж в официальном каноне - не пара, и в их тамошнем этапе развития, они не построят нормальный союз. И в границах этой ситуации канонично можно лишь обсуждать то, что уже появилось в канонах. А вот все разговоры о том, что Наклз и Руж могут в итоге построить отношения, или вообще никогда не смогут - это разговоры из все той же вселенной, но ее неканоничных ответвлениях, которые, как и любое другое ответвление по мативам, как Хроники или Арчи, должно восприниматься отдельно. И во всех этих фанатских ответвлениях можно построить как вполне исходящее из канона развитие НаксРуж, так и противоположный сюжет, но все равно это будут эти самые самостоятельные веточки из дерева описанного в твоей схеме, и применять их как что-то действенное ко вселенной в целом так же неправильно, как и применять сюжет Хроник к основному канону. Это лишь правила взаимодействия канона, и неканона, в восприятии той живой и относительно целостной вселенной, что есть в Сонике. ЗЫ, уборщик и клининг-менеджер это один смысл под разными названиями, а пейринг и шиппинг далеко не всегда, ибо первый правильней использовать для обозначения сложившихся полноценных пар, а второй это стадия до создания пары или союза, которая может быть самой разной степени близости к романтическим отношениям.
-
Рекс, пардон, но тут уж ты неверно и слишком близко воспринял и истолковал мой пост. =) Ибо ШедРуж я привел как пример любой вероятной идеи от любого фаната, я мог бы привести что угодно, хоть роман Эггмана и Руж, но решил использовать именно твою идею, так как во-первых думал что тебе так будет понятнее, и во-вторых именно ее я считаю вполне возможной и адекватной в рамках логики отношений, хоть и не поддерживаю ШедРуж в своем идеальном мирке. ) Что до положения НаксРуж как пары, то я ничего не боюсь, и даже больше, сам считаю что они НЕ пара. Вообще слово "пейринг" к ним не столько подходит, сколько родственный термин "шиппинг", когда персонажи не имеют реально сложившихся романтических отношений, и не являются парой, но проявляют видимую склонность для возможного создания этого. А так, все слова про фанатскую вселенную и сценаристов - это мое истинное мнение и позиция, ибо сколько бы мы не искали прочных каркасов логики, закономерностей и связей в любимой вселенной, она, будучи вымышленным миром, может меняться в абсолютно любом ключе, вне зависимости от всех наших представлений, это касается всего, сюжета, атмосферы, персонажей. А тем более, когда рассматриваешь фанатский мир, ибо каноничный Сеговский мир в плане пейрингов рассматривать бесполезно, то тем более можно учитывать любой ход событий. Для меня это не отговорки или псевдоаргументы в попытке защитить любимый пейринг, а простое мировоззрение всего франчайза в целом, которое я применяю сейчас в данном вопросе.
-
Вот, именно поэтому я считаю СГшную версию хуже оригинала. Ибо пускай в СА был лишь прямой путь, но в нем был сложный чалленж основанный на скорости и сохранении темпа, чтобы не утонуть и суметь нанести урон боссу, а тут просто как бы проходишь обычный уровень, и все. Из УГ вытягивает лишь атмосфера и щупальца Хаоса, разрушающие архитектуру локации.
-
Это лишь сторона геймплея, а не вселенной, ибо игровые механика и концепция влияют на то, что делаю в игре персонажи, и какой сет навыков имеют. Только и всего. (=
-
Вообще, я кажется писал не про примитивное "противоположности сходятся", а что-то пытался выстроить про совместимые в отличиях пазлы, ну да ладно. ) Ну, и еще я вроде и написал в прошлом посте, что из НаксРуж того типа, что есть в каноне, каши не сваришь в плане реально крепких уз. =) Но вот говоря про развитие их отношений до более развитого состояния - этот этап может произойти только в фанатской вселенной, а там может быть все что угодно, даже если опираться на канон со швейцарской точностью. Что до социальной совместимости... ну, в Иксе они вполне смогли сойтись не только как соперники или напарники по работе, но и просто как парочка, причем возможно больше чем дружеская. Ибо, если честно, то второй сезон Икса произвел впечатление, что после накопившейся между ними симпатии за 30-40вые эпизоды, они начали реальные отношения в 52ом, ибо тон и контекст беседы у них был если не стопроцентно как у пэйринга, то явно с отсылками на это. Хотя однако с началом третьего сезона все казалось бы обнулилось, создавая впечатление что они в итоге не смогли сойтись, что возможно и так (хотя я думаю, что дело в том, что их отношения в 52ом эпизоде это как бы итог и финал, ибо эпизод был последним, а когда стали снимать продолжение, то все вернули в режим по умолчанию, ибо на законченной концепции нового стандартного сюжета не сваришь; то же самое касается и отношений Соника и Эми), однако ближе к концу сезона их конекшен снова раскрывается, показывая, что скорее их отношения стали двухплановые, т.е. есть что-то вроде работы, когда они соперничают, и моменты вполне дружелюбных посиделок вдвоем вне прошлого процесса, что видно в том же 74ом эпизоде. Конечно же Наклз и Руж не перестают выпускать искры в виде подколок и критичности по отношению к различиям друг друга, но как по мне, это лишь добавляет определенный шарм в их отношения, делая из них оригинально преподнесенный роман (сразу вспоминаю серию мультсериала "Эй, Арнольд", которая была посвящена супружеской паре, которая проводила все свое время пытаясь обойти друг друга в чем только можно, соперничая и притесняя в процессе, отчего главные герои пытались это как-то исправить, но в итоге выяснилось, что эти двое и так счастливы в браке и любви, просто процесс выражения у них нестандартен. В общем, такого рода пары на мой взгляд имеют свою определенную харизму за счет разрывов слюнявых романтических шаблонов и оригинального преподношения). В общем, то что есть у НаксРуж в каноне, конечно же не может претендовать на что-то крепкое и долгоиграющее, но это только из-за того, что канон дальше этого не намерен двигаться вперед, а так, фанаты могут придумать про будущее идущее за грань канона все что угодно, хоть твой сценарий с ШедРуж, хоть полноценный роман НаксРуж. Ибо вселенная Соника в первую очередь вселенная вымышленная и зависит в главной степени от виденья своего автора, что не раз было показано и в играх и в комиксах и в мультах.
-
Дарагой, СГшный Шедоу проходится долго, только потому что это новый босс к которому нужно заново изучать тактику. Когда поймешь суть, то он проходится не дольше СА2шного. СА2шный в свою очередь проходится быстро потому что его проходили уже сто раз и знают все тонкости и уловки наизусть. При первом прохождении все опять же выходит дольше, если разбираться на ходу, а не смотреть прохождения и читать гайды.
-
Ну, привыкаю к тому, что в играх больше нет смысла искать счастье Соникфана и нужно искать его в других сферах.
-
С такими взглядами можно любую романтику убить, и например из той же СонЭми сделать клинический случай с больной фанаткой и страдающей супер звездой. Руж подходит Наклзу хотя бы тем, что она полностью идентична по уровню навыков и интересов, но при том не копия по характеру и своему психологическому складу, отчего с одной стороны им не будет скучно в совместном времяпрепровождении, и с другой они своими разными типажами будут дополнять друг друга в ходе этого. Ибо как раз-таки парочки из похожих типажей в любом случае распадаются, а вот пары, которые имеют разные типажи, и складываются как два разных, но подходящих для друг друга пазла, наоборот имеют каркас для поддержания отношений и общения. Наклз и Руж уже показали в Иксе и СГ, что могут общаться вполне дружелюбно, создавая достаточный уровень взаимодействия (в 52 эпизоде Икса у них диалог и спор были вообще в духе закаленной супружеской парочки). Хотя, я бы не сказал, что из такой пары, как НаксРуж, на том этапе, каком она преподносится, можно создать например реально крепкую семью, или воспитывать детей, но так же, я не считаю необходимым учитывать такие стадии отношений как в случае СонЭми, так и НаксРуж, ибо у обоих все это возможно в тех временных и сюжетных условиях, которые не рассматривают во франчайзе, и в которых могут быть только фанатские идеи, которые в свою очередь могут быть стопроцентно положительными или наоборот. А вот те отношения, которые у них есть и могут быть в каноне, лично мне кажутся вполне интересными и харизматичными, чтобы воспринимать роман или близкие к этому эмоции между ними положительно. )
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
