-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Ты не осознаешь главного - зверье убрали именно из 3Д игр. Просто потому, что без Чао сада на их моделирование и постройку кода СТ не желают тратить время. В СА в бадниках было зверье, в 3Д играх начиная с СХ их нет, в СА2 в роботах ГАН были Хаос Драйверы, в ШЗХ в тех же самых роботах их нет. Ибо нет Чао сада и соответственно повода вносить этот геймплейный элемент. Однако в то же самое время, в 2Д играх, это все никуда не пропадало, и было всегда, и в Адвансах, и в Рашах итп. Ибо там накалякал мелкий спрайт, и все. Мая Сониковская вселенная......... она разошлась по швам.... как и мой мозг. q_____q Ну а если попытаться серьезно обосновать весь этот бред хотя бы в плане Блейз, то можно теперь смело вставлять идею из фанона, про то, что Блейз из Раша каким-то невиданным образом попала в мир Сильвера из С06, провела там какое-то время (этим можно объяснить то, почему ее не принимало общество), подружилась с Сильвером, стала бороться вместе с ним против Иблиса, а потом в конце перенеслась в другое измерение, как прямо сказано в скрипте, то бишь выходит в свое родное измерение, где снова жила своей обычной жизнью. А поскольку вся муть с Солярисом касалась только мира Соника, Блейз сохранила свою память. (хотя знаю что это так же высосано из пальца, ну да ладно) ................СТОП! Неет, не выйдет, ибо в Колорс ДС Сильвер и Блейз из Раша встречались, и они не узнали друг друга! Так что в общем, ребята, я предлагаю просто не воспринимать СГ как канон, ибо эта игра является убийцей любой каноничности. В общем, ставим ее в игнор и не паримся.
-
Вот ЭТО я называю разницей поколений, два Соника в своем идеальном воплощении, максимально отоброжая свою суть, а не то, что в СГ - два абсолютно похожих нелепых микки-мауса с тупыми улыбками и ужымками для дошкольников.
-
Да-да-да, вот про монетки и долгую хотьбу там тоже говорили, так что думаю, что это оно и есть. :)
-
Вообще, даже в профайлах С06 писалось, что Блейз это принцесса из другого мира. А в остальном скажу, что сюжет писали нубы, и ждать от них хоть чего-то правильно отсылающегося в прошлые части - бессмысленно. Привет, где вы пропадали все эти 8 лет? :)
-
Если этому гениальнейшему посту не присвоят звание лучшего во всей теме (а то и разделе), и не дадут его автору почетную грамоту имени ВИНРАРА, то я официально разочаровываюсь в справедливости этого мира. Нет, как я написал, способа два, либо через связь с другой консолью, либо использовать какие-то вай-фай настройки 3ДС и ходить с ней куда-либо, про последнее сам точно не знаю, может быть это относится к сидению в кафе с 3ДС подключенной к вай-фай, или типа того. Я сам ламер. Википедия to the rescue.
-
Ну, лично для моих ушей, этот ремикс сохранил все для того, что бы я узнал оригинальную мелодию, но при том и почувствовал что-то совершенно новое. И знаете, после целого года пичканья ремиксами со стороны Сеги, для меня такая формула даже более приятна, чем просто та же мелодия, но со слегка другим звучанием за счет замены инструментов. Опять же, дело вкуса. )
-
Насколько я понял, прочие персонажи опять же будут доступны в миссиях. Всего миссий - 100 штук, и открываются они двумя способами - первый, это взаимодействие с консолью друга через StreetPass, это основной способ, и если он по какой-то причине не осуществим, то остается одно - зарабатывать особые очки, на которые и можно покупать миссии, которые ты получаешь, если "ходишь куда-то со своей 3ДС", в общем, как я понял, это связано со всеми этими пространственными и вай-фай функциями консоли, и без них в миссии не поиграть.
-
Я вижу кривой Нео Грин Хилл с музыкой СА на фоне. В принципе можно больше ничего не говорить.
-
А мне вот выставленный Ромой ремикс очень даже понравился. <_< Честно говоря, все эти стандартные оркестровые аранжировки может быть красивые и эпичные, и все такое, но для меня уж слишком банальные и скучные, совершенно не оригинальные, и слушал я их пачками. В этот же трек внесена идея, и звучит он для моих ушей вполне атмосферно, лирично и меланхолично, да и вокал так же придает чувственности композиции. В общем, тут вложенные составляющие и идеи авторов мне нравятся куда больше чем стандартные "уууЭпикОркестр®" )
-
Все это конечно ОЧЕНЬ нелогично, ибо Биолизард это чисто Шедовский босс, однако я очень рад, что хотя бы получу ремикс одного из лучших и самых атмосферных треков СА2. И вообще, парадокс - в HD версии СХ относят к СА эре, а в 3ДС к модерну. о-О*
-
Большое спасибо за все арты и концепты, омномном. <_< Правда после этого одна реакция - ВТФ? о___О Ну, логично, это будет последняя обойка в этом году, завершающая юбилейный марафон. =) Так что мы получим двух Соников как итог... и я очень надеюсь, что в следующем году мы продолжим получать других персонажей в стиле этого года. И омайгошь - САШНАЯ УЛЫБКАААА!!!1 *0*
-
Охохо, это вовсе не хитрость со стороны Сеги, сколько печальное доказательство того, что многие фаны не могут сложить два и два. <_< Ну дык как обычно, чо.[/ЧСВover9000] А если серьезно, то я всего лишь сделал вывод из всей информации, что была нам представлена, это вовсе не трудно. ) Хаос Ангел в HD - мой совершенный идеал Сониковского уровня. Еще не встречал уровня содержавшего в себе такого шикарного сочетания всех плюсов таких атмосферных и эпичных локаций как Лост Ворлд из СА1 и Крайзис Сити из С06... поистине гениальная концепция и поистине гениальная музыка, тут даже Кобаяши в моих глазах расцвел... и вот на тебе - вся эта крутота у нас есть только в виде ограниченного в графике и звуке ГБА.
-
В принципе да. Но, когда Сеговца спросили "Какого хрена в С4:Э1 нет ничерта нового?!"(вольная интерпретация без потери смысла), то он ответил, что это лишь первый эпизод, являющийся вступлением к общей саге, и в дальнейших эпизодах мы можем увидеть что-то новое и иное по концепции. Конечно он мог вытягивать пустые обещания только чтобы успокоить недовольных, но мне кажется, что названия зон представленные выше звучат достаточно эксклюзивно по смыслу, и если и напоминают мне что-либо из старья, то ГГ игры, т.е. С1, С2, Трипл Трабл, итп, вот там есть уровни, которые весьма неплохо подходят под эти заголовки. Но я не думаю, что Сега будет делать отсылки на самый левый канон после Бин Машинс и Спинболл, так что, если бы можно было бы поиграть в надежду, я бы понадеялся на что-то более самостоятельное. Ну а так, если честно, пофиг мне на ваш С4, он для меня как был пустой бездушной деградацией на почве детских воспоминаний, так и остался. Единственное, что меня реально колышет в плане новых эпизодов, это тот факт, что я еще год проведу без божественных гитарных риффов Джуна, который этот год проведет сочиняя слабые и пресные дрынчалки для С4.
-
Ну, выпуск продолжения этого "бреда" так же обеспечивает нас другими более шикарными фильмами, вроде Железного Человека. (troll) Так что я не против.
-
Народ, неужели хоть кому-то реально интересно во втором эпизоде увидеть эти убогие копипасты, которые не дают реально новых ощущений и могут вечно радовать только... в общем, что, неужели я один хотел бы увидеть совершенно новые локации хотя бы во втором эпизоде? Что, вам мало было за последние несколько лет получать от Сеги Ctrl+C_игры вместо нормальных сиквелов и реально новых интересных идей? По мне так названия уровней выглядят вполне самостоятельными, чтобы под ними можно было бы ожидать что-то большее, чем убогую копипасту, которую многие фаны и критиковали в плане ущербности первого эпизода. Что до количества зон, то тут вся ваша фрустрация неуместна, ибо конкретно в этом плане, у нас есть давнешнее подтверждение, что все эпизоды будут идентичными в своем объеме. ЗЫ, вообще, если инфа правдива, то печально, что опять Соник Онли и "Спаси Тейлза!1", хотя Co-Op Isle дает хоть какую-то надежду.
-
Рекс, поздравляю, ты столкнулся с той проблемой, с которой я имею дело уже много лет - твой ящик переполнился, чисти. ;)
-
Безусловно, если человека реально вдохновила музыка, он может про нее много расписать. ) Я даже, исходя из своих ощущений могу представить, что можно написать про СУ и СК. Но это дело не меняет, попса и школореп не способны вызвать в человеке то, что вызвали во мне, а то, что до тебя подобное не дошло - твои проблемы. Увы, но сами под-жанры стали настолько разнообразными и различными, что "основной" термин может использоваться только как обозначение совокупности нескольких самых разных направлений, которые исходят из под-жанров. Дэс-метал и Поп-рок это один "общий" жанр, если говорить глобально, но суть, звучание и набор инструментов у них разный. Джун на СоС прямо говорил, что его любимая работа это то, что он сделал для: 1 - СА1, так как он изменил направление франчайза, 2 - СА2, ибо он писал ост в момент нового этапа жизни, и это все очень вдохновляло его, и до сих пор он считает это лучшим моментом свой жизни/карьеры. И знаешь, если сам автор считает лучшей песней ЛиЛ, то твой субъектив меня как-то не волнует. ) ЛОЛЩТО, решил использовать против меня мой же ход из нашего спора о СХ? Ок, для справки, когда я играл в СА2 в начале двухтысячных, я уже был в среднем подростковом возрасте, моей первой игрой в целом был С3, а первой игрой на Дриме - СА1. Soooo... you're fail, my dear. :p Из моего поста можно сделать вывод, что эти треки могут быть очень даже разнообразны, если воспринимать музыку на более высоком уровне, а не только ограничиваясь восприятием тупо жанров. ~:-( С длинной треков у меня так же не было проблем, просто потому что хороший средний трек лучше унылого длинного. ) Мда, я давно заметил, что ты на волне хейтерства можешь вытаскивать доводы из пустого мета, ок. ) Так по минимуму - Дикий Каньон помог нам понять начальные чувства Наклза к Руж; Пампкин Хилл показал всю глубь той связи, что есть у М.И. с Наксом, и плюс что Наклз показывает что не боится призраков, что потом выльется в встречу с Кинг Бум-Бу, где покажут его реальные эмоции; в Водной Шахте рассказывается о том нелегком психологическом выборе, что делает Накс в процессе выполнения своего долга, о всех тех сомнениях, что его посещают, и как он их преодолевает; Гробница Смерти показывает нам общую упрямую сторону Наклза, которая вызывала у него проблемы с остальными членами команды; ну а Метеор Херд, да, пожалуй весьма малосодержательный, и то, он прекрасно отображает все чувства, что Наклз испытывает в тот момент, включая его отношения с друзьями. НУ, и в чем именно все вышеописанное так сильно портит образ СА1? :) Жду от тебя подобных фактических каноничных расписаний, а не пустых речей чтобы показать ненависть. ~:-( Это настолько субъективный субъектив, что его и обсуждать нет смысла. ) В общем, возвращаюсь к своему старому совету, иди читай Википедию и другие нормальные источники, и прекрати определять жанр исходя из своей фантазии. По поводу жанра Руж ты вообще поспорил с самими разработчиками и композиторами, что вообще уморительно. )) Что до жанра С/Т/Э/, если бы автор этих треков услышал как безграмотные хейтеры характеризуют его треки, он бы удавился. Эх ты, как тебе не стыдно, я бы на твоем месте пожалел Джуна. (troll) А я вообще сегодня не успел поесть из-за написания моего прошлого поста, так что мы квиты. ) Вернее Квит только я, а мы в расчете. :p
-
Хотя, можно очень долго спорить, о том насколько оправданным или не очень был ее эгоизм, можно его и обосновать при желании, но все равно у нее были весьма некомфортные моменты в отношениях с тем же Соником из-за этого. Хотя она бравый и храбрый лидер, в чем-то она так же высокомерна.
-
А про Салли, да, уважаю твое мнение, ибо сам наиболее ценю именно интересные, порой до противоположности, сочетания. Поэтому Эгг и Руж и мои любимые персы. Но в довод о Салли, замечу, что в определенный период комикса она еще ох как покажет эгоизм или даже стервозность. Это причина, почему некоторые фаны ее не любят.
-
Рекс. Вообще, роботизация и дероботизация были вымещены из комикса и вселенной задолго до Флинна. Он же, наоборот решил это вернуть, как отсылку к старой школе, и чтобы устроить план Эгга по-ужаснее.
-
В таких играх как СУ и СК оркестра СЛИШКОМ много. И вообще, на мой взгляд Охтани рухнул с дуба, если решил, что такая музыка может подойти для ГЛАВНОЙ темы всей игры. Соник не Индиана Джонс, и не Супермэн, и уж тем более не Мариво, он драйвовый и скоростной герой, простой но крутой парень, для него все эти пафосные завывания симфоники подходят так же хорошо, как для Золушки Дэс Метал. Слушай уймись, не умеешь ты определять жанр музыки, и хватит обзывать достойные композиции своими псевдо-ярлыками не имеющими под собой никакого смысла кроме твоего негативного субъектива. Для всех интересующихся, нормальная терминология жанров из СА2, более близкая к реальности чем "фу, "попса"!": Соник/Тейлз/Эггман: Три совершенно разных по тону стиля рок музыки, каждая имеет такое звучание, которое идеально отображает каждого персонажа. Слушая трек Эггмана, всегда понятно, что он об Эггмане, а не о Тейлзе. У Соника это быстрый, легкий, непринужденный, но при том заводной темп, драйвовые и мощные барабаны, что отлично отображает качества, которые я назвал в ответе про оркестр. У Тейлза это приятные, мягкие, но яркие гитарные риффы, сочетающиеся с элементами синтезатора - так же две детали идеально характеризующие его как в плане характера, так и в плане пристрастия к электроники и механики. У Эггмана же тяжелые и низкие аккорды, сочетающиеся со звуком механизмов - и снова психологический портрет персонажа как на лицо. Наклз: А вот тут вообще не потерплю, чтобы не разбирающиеся в этом жанре люди, вещали на него ярлык "школорепа". Рэп и Хип-хоп, это вовсе не только примитивная музыка быдла, как считают многие. Все эти разговоры так же стереотипны, как и про то, что например Транс это только монотонная долбалка мозгов. Хип-хоп так же делится на разные жанры и стили, иногда смешиваясь с другими представителями музыки. И среди ценителей, самой красивой, мелодичной и духовной хип-хоп музыкой считается ответвление под названием Джаз-хоп, эдакий фьюжен между двумя главными стилями афро-американцев, но из разных поколений. Жанр не настолько популярен фанами рэпа, и любят его как раз нестандартная аудитория, ценящая больше красивое и лиричное, даже в Хип-хопе. Основная особенность Джаз-хопа, это плавное взаимодействие энергичных и ритмичных битов и скрэтчей из Хип-хопа, и глубокой и насыщенной мелодии в стиле Джаза или родственных стилей, которая достигается стандартными инструментами вроде саксофона, баса, флейты, клавишных итп. Вокал так же может быть как только MC, так и в паре с мелодичным Джазовым пением. Эта музыка сейчас пользуется все большей популярностью в Японии, где под продюсированием тамошних гуру рождают множество лирической, мелодичной и даже релаксирующей музыки на основе Джаза и Хип-хопа. Так вот, после вышестоящего ввода в тему сабжа, поясняю - музыка Наклза из СА1 и СА2 это именно Джаз-хоп, который настолько же далек от всяких ваших "школорепов", как и Глюкоза далека от Галины Вишневской. И если кто-то ничерта не смыслит в тонкостях жанра, то пусть сидит и помалкивает, нежели, показывая свою безграмотность, начинает оскорблять музыку, поклонники которой намного выше менталитетом чем "школота". Ах да, и про самого Наклза - этот стиль так же подходит ему идеально, ибо своим двойным стилем звучания, так же показывает двойную натуру Наклза: резкие, четкие и ритмичные элементы Хип-хопа, вместе с MC-произношением, показывают его суровую, воинственную, в чем-то грубую мужскую натуру, а обратный по духу Джаз, мелодичный, вдумчивый и спокойно-лиричный, наоборот, приоткрывает и ту суть Наклза, из-за которой он мне так нравится в СА, та суть, которая делает его больше чем агрессивным воином, но задумчивым мыслителем и в чем-то таким же одухотворенным и неизведанным, как и эти мелодии, в глав темах подкрепленные не менее лирическим вокалом Марлона Саундерса. Как и в случае с Соником/Тейлзом/Эггманом, музыка Наклза полностью отображает его психологический образ и портрет в целом, достаточно лишь вслушаться. А тексты, которые читает 100P, они так же намного глубже, чем быдлорэп, ибо в первую очередь залезают в голову персонажа, показывая все его чувства и мысли, открывая нам его образ еще лучше, и за это я готов вечно отстаивать правильность и честь его треков из СА2. Руж: Опять же, назвать ее музыку попсой может только абсолютный невежа. Мелодии Руж в первую очередь являются сложным сочетанием таких музыкальных стилей как Босса-Нова, Фьюжн и Смус-Джаз, подкрепленные женским вокализом. В целом, если в том же Иксе музыкальный стиль Руж это более стандартный и шаблонный для таких персонажей "эффект сексофона", то в СА2 Фуми, Киничи и Джун вложили в ее стиль куда более оригинальную и сложную идею, однако все так же подчеркивающую ее образ. Сама идея отразить сексуальность персонажа через Смус-мотивы с добавлением колорита Босса-Новы с женским вокализом на мой взгляд куда более атмосферна, и к тому же не настолько навязчива и банальна, как темы Икса, ибо музыка СА2 вроде и не выкрикивает в уши слушателя какие-то настойчивые очевидности о фансервисе, но все равно, отображая музыкальный стиль Руж, она по словам того же Джуна идеально акцентирует ее сторону как сексуального спец-агента итп. В итоге мы снова видим то, как звучание треков идеально отображает образ и характер персонажа, в случае Руж, тот же вибрафон, часто всплывающий в мелодии, звучит мягко и нежно, создавая некое подобное ощущение и о персонаже, а более резкие и вызывающие звуки трубы подчеркивают боевую экшн-сторону, но так же оставаясь стилем не грубым, а таким же чувственным, потом идут бразильские барабаны, ярко воссоздавая теплый южный оттенок каждого трека, и под завершение, женский вокализ подчеркивает акцент на женственности каждой мелодии. В общем, как пел Наклз в теме Дикого Каньона - "Yeah, Rouge, she's sexy and smooth!" - более лучшего музыкального стиля для этого персонажа подобрать трудно. Шедоу: Конечно не для каждого такая музыка будет райским наслаждением, но назвать ее бренчалкой - так же безосновательно, учитывая ту идею и подтексты, что были вложены в каждый трек. По словам Джуна, Фуми создала отличные мелодии в стиле Техно-Клаб и альтернативы, которые своим электронным и искусственным звучанием раскрывают ту суть Шедоу, как темного антагониста, как живого оружия, делая акцент на темной, мрачной атмосфере, сочетающейся с быстрым темпом. Это опять же, стиль, который призван показать что делает сам Шедоу на уровне, отображая во-первых его самого и его суть (вышеописанные свойства и обработанный шумом вокал), а так же среду, в которой он находится (дикие завывания в Белых Джунглях, напряженный транс во время погони в космосе, шум низкочастотных духовых инструментов на битве с Биолизардом, которые любили вставлять в фильмы с динозаврами, итп). Поэтому опять же, это слишком многослойная и сложнопостроенная музыка, чтобы использовать к ней столь пренебрежительные эпитеты. Подводя итог, скажу подробнее об атмосфере треков в целом. Музыка в СА2 возможно самая непростая и сложная на восприятие из всей серии. Потому что, вероятно, что ни в какую другую музыку не вкладывали столько многоуровневых идей и чувства атмосферы и тона, просто потому, что СА2 пока что единственная игра в серии, где не только главные темы персонажей создаются для отображения их образа, но вся музыка игры нацелена на это. И пожалуй именно поэтому я считаю этот ОСТ самым лучшим, атмосферным и интересным, из всей серии. Композиторы решили не просто писать музыку к уровням, и этим вызвали разделение на два лагеря, на тех кому это понравилось, и тех кому нет. Некоторые люди ожидают в той же пустыне услышать музыку похожую на сотню стандартных мелодий пустынь, что они слушали до этого, а получают внезапно всплывающий Рэп, играющий на фоне. И некоторых это отталкивает. Однако, я считаю, что эти люди просто не желают заглянуть чуть выше своих и чужих стереотипов и шаблонов того, какой должна быть музыка в том или ином месте. Да, в СА2 музыка больше не отображает именно уровень, но она делает больше этого, она переходит на куда более высокий уровень восприятия, описывая в своем звучание то, что делает и думает определенный персонаж на уровне, попутно раскрывая его образ. Если отбросить все эти банальные представления о том, что на тропических уровнях например должна играть гавайская гитарка, а в пустыне должны стучать соответствующие африканские барабаны, и прочие банальнейшие шаблоны, которые некоторые ждут от музыки локаций, и начать вникать в то, что вложили авторы в музыку СА2, то можно понять, что она очень даже точно и верно отображает суть и атмосферу локаций, только делает это в жанре соответствующем образу персонажа, который находится на уровне. У того же Наклза, хоть и играет Джаз-хоп на всех локациях, но в каждую мелодию вложено что-то свое, например, в Диком Каньоне это саксофон с сухим завыванием кантри, свойственный дикому западу, в Тыквенном Холме это призрачный хор, так характерный для ужастиков и хэллоуин-треков, в Водной Шахте же звучит медленная успокаивающая мелодия со звуками отражающими медленно капающую или текущую воду, в Гробнице Смерти звучание состоит в большей степени из сухих коротких клэпов и напрягающей мистической, растекающейся эхом в тишине мелодии, подчеркивающей опустошенность, опасность и безжизненность локации, ну а мой фаворит, Пастух Метеоров, своей чарующей космической, протяжной электронной композицией, напоминающей сцены с НЛО, прекрасно отображает всю суть уровня. Так же и у Руж, хотя на всех уровнях играет один жанр, но в него вкладывается куда больше черт локаций, например Сухая Лагуна, с одной стороны наполненная африканскими и бразильскими инструментами, подчеркивающими южность и сухость местности, с другой переходящая на свежее и звонкое сочетание вибрафона и флейты, прекрасно ассоциирующиеся с потоками воды; в то время как тот же Секьюрити Холл наполнен беспрерывной мощной и быстрой игрой на органе и кастаньетах, что воспроизводит ту атмосферу напряженного экшена с гонкой со временем, которым посвящен уровень. Про примеры Шедоу уже говорил конкретно в его описании. Ну и на последок приведу треки Эггмана: первый это Железные Врата, в которых идет упор на быстро-идущие безостановочные риффы и звуки подобные сухим глухим выстрелам, а так же шипения свойственные при открывании больших механических дверей - сочетание созданное для ощущения штурма и перестрелок; потом Океан Песка, в котором начало со вступлением основанном на египетских мотивах переходит в риффы, но на этот раз медленные и размеренные, передающие суть уровня - осторожное передвижение, со всплывающим подобием опять же египетских тонов, но электронной аранжировки, что так же имеет смысл касательно базы Эгга спрятанной в пирамиде; после чего мы имеем Затерянную Колонию, в которой трек схож с прошлым экземпляром (ибо изначально писался для Океана), в нем так же темп и тон отображают очень осторожное передвижение во мрачной атмосфере, и короткие встряхивания, щелканья и шипения имеют связь с выключенным светом и темнотой; а потом идет вспышка в виде Оружейного Склада, где музыка своей скоростью, напряжением и тяжестью отображает беспрерывное мочилово и лязганье металлолома; и вот, наш финал - Космическая Стена, отображающая одновременно напряжение кульминации за счет риффов и глубину темного космоса за счет звучания протяжных гудков, эхов механизмов и прочего, что рождает ощущение космической станции. Вот, я расписал вам большую часть уровней за трех персонажей, и плюс еще в части про Шедоу затрагивал это. Все это я испытал, слушая треки СА2, после чего само собой вся критика хейтеров, о том, что музыка СА2 это школореп и попса не передающая атмосферу уровней, для меня просто возмутительна. Потому что в музыку СА2 вложено невероятное творчество и самовыражение ее авторов, это отображается во всем, что я написал в этом посте, это делает музыку из СА2 для меня настоящим искусством, в которое вложили душу, и я считаю что такая работа обставляет все эти стандартные банальные жанровые мотивы, которые большинство игр суют чтобы отобразить уровень, все так же банально и шаблонно, но зато понятно для людей живущих по этим шаблонам. Я высказал то, что сидело внутри меня ох как долго, но я все никак не мог это высказать, теперь же я выразил все те чувства и глубину, которая для меня является неотъемлемой частью музыки СА2, да и всей игры в целом. Да, музыка в СА2 нестандартна, и от этого трудно-усвояема некоторыми людьми, но я безумно уважаю Джуна, за то, что он решился на такой творческий эксперимент, и всех других композиторов, которые помогли воплотить его в жизнь с такой силой и эмоциональным фоном, что ничуть не удивляет, что Джун ставит ОСТ СА2 как особенно дорогую и ценную часть своего творчества. В 2001 году, у Джуна произошло много событий и изменений в жизни, и думаю именно поэтому он смог вложить такую интересную и талантливую идею в этот ОСТ, который до сих пор его самый любимый. И мой самый любимый, и безусловно таким останется на всю жизнь.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
