-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
7мин 16сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Ну, тут мы и обсуждаем, кому что больше нравится - собака или хомяк. Ведь все-таки все мы потом в зоомагазин пойдем. t:D
-
В том и дело, что они могли и собирались сделать Адвенчер, но потом послушали не ту сторону и сделали игру про одного Соника в стиле Раш/Ривалс/Рингс. Это для меня, как человека ждавшего возрождения Адвенчеров много лет, главный повод отсеивать эту игру к косвенным проектам, ибо я ее буду ждать не больше Сикрет Рингса, только тот факт, что еще мы не знаем стороны Вервульфа делает мое мнение об игре не настолько плохим... но уже достаточно много известно, что бы я имел ту позицию, на которой я сейчас.
-
"Ctrl+C Control!" 1) Мои рассуждения о том что важнее - геймплей или сюжет: Все мы тут спорим о том, что лучше, геймплей или сюжет, но неужели это не доказывает что каждому из нас нужно что-то свое, поэтому игра будет хорошей если удовлетворит и тех и тех. Tyoma, ты явно не хочешь понимать мои речи, а если и понял, то просто не признаешь что любителей именно сюжета предостаточно. И им не важно только катсцены посмотреть, ты считаешь что твой игровой подход к игре исключительно как геймплею правильный, не спорю, ты прав когда говоришь о важности геймплея, но прости, зачем эти мировые стереотипы о том что в аркадах сюжет играет настолько малую роль? Да, конечно же, в чем-то это правда, но зачем все под одну гребенку подпихивать, например общество явно навязывает стереотипы того каким должен быть определенный представитель этого самого общества, но ведь нужно рассматривать конкретного человека как личность отдельную, а не как часть такой же кучи ослов в кепках. Поэтому надо посмотреть на Соника как на сериал самостоятельный, а не пихать "аркадам не нужен сюжет". Конечно, в первом впечатлении явно лезет в можг что зачем супер пупер сюжет в игрушке про зверьков прыгающих да бегающих по платформам; однако, Соник уже давно не такой, в том и дело, если бы он был сюжетом на уровне Марио и никому не был важен там сюжет, то, конечно же, черт с ним с сюжетом, но ведь опять напомню, сами Соник Тим стали добавлять сюжет, стали развивать франчайзную вселенную, и плевать, РПГ это или еще что, пусть Соник в большинстве своем аркада, но это уже аркада со сформировавшимся миром итп; и не надо говорить что типа эти умники Соника покупают ради катсцен, НЕТ, эти "умники" покупают игру ради того что бы поиграть в любимую игру, почувствовать любимый скоростной геймплей И насладиться хорошим сюжетом. Поскольку очень многим Соникфанам игры про ежа это не просто там игра или Аркада итпитд, для них это именно игровой мир, франчайз не просто для бегалок, они ценители самого Сониковского мира, и не надо говорить, что это нестандартные итп личности не знающие вкуса или просто не туда смотрящие. Их много, и не меньше тех, кому нужно только побегать. Именно из богатого внутреннего мира игры выходят интересные истории, предположения, споры, фики итп, а тех, кто этим занимается так же не мало. Ты же все говоришь о том, что Сониковской бегалке не нужен сюжет, это не главное, да, и в этих словах есть доля истины, но они бы прошли в девяностых, а сейчас уже игры про Ежа изменились, и появилось очень много фанатов, для который беготня это часть общего наслаждения игры, а не единственный важный элемент. А если игра их не удовлетворит, там будет крутая бегалка с недостойным внутренним содержанием, то фиг она будет популярна у всех, хардкорщики порадуются, а другие будут опять негодовать, и очередной процент хейтеров обеспечен. Поэтому важно ВСЁ, а не одна часть. А некоторые просто хвалят исключительно свой коровник и не понимают что обе стороны правы, просто нужно, что бы были рады все, и разговоры о том кто прав не нужны. 2) Рассуждение о том, почему НЕ Анлишед: Я вот хочу заметить кое что... как сказал многоуважаемый Клонк, у СА2 очень много фанатов, и со всем остальным он очень точно подметил - СЕГА нам обещала великолепную игру в СХ, супер экшн с раскрытием всех тайн в ШЗХ, революцию скорости в СНГ, и что? Что такого особенного, что СЕГА опять ставит клеймо супер мега революционного проекта, обещая выпустить, смешно даже, лучшую игру серии? Э? Ну да, честно скажу, что ежиный движок впечатляет, однако этот уникальнейший опупенный скоростной итпитд рывок можно было очень хорошо и уместно пристроить в игру более разнообразного содержания. Я опять возвращаюсь к СА2, а почему же? Хардкорщики говорят о святости и идеале первого Соника, а я смело заявляю что тот же СА/2 игра ничуть не хуже, у нее огромное количество фанатов, все мы знаем сколько народа голосуют за СА и СА2, все мы помним сколько у игры поклонников, все мы помним какие высокие оценки ставили Адвенчерам... все мы помним какая скорость и драйв были в СА2! Да, для 2001 года та скорость за Соника и Шедоу была, пожалуй, не ниже чем для нас сейчас Анлишед... но в чем принципиальное отличие? А отличие в том, что в Адвенчерах развивалась не только скорость, но и франчайз - сам мир Соника, его внутренность, духовное состояние, и это была не просто игра с высокой скоростью, там было все что нужно для игры, которая может угодить во всех планах - и супер скорость с супер драйвом, и другие геймплеи (к черту ваши претензии к рыбалке, в Адвенчерах не так уж и неуместны разные элементы геймплея, и пускай не Биговы, но Наколзовы итп геймплеи ничуть не хуже), которые отлично дополняли сам мир, и отличный сюжет, который не утоплял геймплей, но и не был сам принесен в жертву геймплею; там были отлично проработаны персонажи, это не так как сейчас - "появился, помелькал для галки и дал Сонику спасти мир", нет, там все были важны, и в Адвенчерах благодаря этому был богатый мир, мир Сониковской вселенной, а это ничуть не менее важно для современной игровой серии, ведь многие аспекты фанатения, теории, предпочтения фанов, фики, и прочие творческие вещи берутся именно из мира франчайза, и в этом плане Адвечеры выигрывали, они были богаты не только на смысл скорости, но и про скорость и ее смысл там не забыли! А что же Анлишед? Ну что же, да, там наконец, в отличие от СНГ, создали бешенную супер пупер скорость, но что из этого, если получается что практически весь смысл игры в этой скорости и заключается? Нет, я не хочу спорить с хардкорщиками о том насколько важна скорость и дух Соника, но ведь не только это важно, всю эту бешеную беготню можно было бы и добавить как ценный элемент к все тому же СА3, но при том добавить еще и те элементы развития серии, как в Адвенчерах, замутить сюжет затрагивающий разные аспекты франчайза, наконец-то вернуть Тэйлзу и Наклзу полноценные роли с раскрытием их личности, как было в Адвенчерах (кто мне скажет, что эти двое не настолько важны как Соник?), и сделать игру для всех слоев, что бы это действительно была лучшая игра с духом скорости и развитым миром. Но нет, СЕГА как маленький ребенок расплакалась проигрышу СНГ (который провалился из-за гнилых рук и сроков, а не из-за элементов адвечеров), и что бы выпустить удачный проект в плане коммерции, послушала этих самых "камерционеров", журналюг, и людей которые плевать хотели на мир, и что вышло? Сюжет может для завязки они глобальный сделали (и то, глобальность и крутизна сюжета это еще не явность его хорошего воплощения), и воплотили мечту любителей Грин Хилла, взяли одного Соника и пустили бегать его по лупам, а для пущего успеха взяли за основу столь замечательный Соник Раш, ведь он последняя игра которой поставили журналисты высокие баллы. И вот, заслушанные до потери пульса о бешеных скоростях и возвращению к МегаДрайву, СЕГА и СоникТим снова сотворили рождественское чудо – они создали игру, которая порадовала журналистов и критиков, забыв о развитии серии с точки зрения мира, франчайза внутреннего и персонажей, сделав игру больше для баллов, чем для большинства Фанов и мира Соника в целом, который уже зачах под ужасными экспериментами сумасшедшего Доктора Сеги и его горбатого подмастерье СоникТима… …В то время как такая вроде бы чужая группа разработчиков для Соникфанов – Биовар, твердо и ясно делают хоть и спинофф, но спинофф ценный тем, что он и сохранил истоки и суть Соника, и развил франчайз, разовьет точнее, если кто-то придерется, прислушиваясь именно к фанам, там поняли суть этого вроде бы ясного и простого для хорошего игрового мира рецепта: скорость, драйв, мир, персонажи и хороший сюжет. Рассуждение о важности мира Соника: В современных игровых франчайзах, тем более, таких как Соник, должен присутствовать мир. Мир, а не просто беготня. Да, видео игры состоят из геймплея, но в большинстве современных проектах на уровне Соника есть еще и мир, тот внутренний мир франчайза, который в сочетании с хорошим геймплеем делает игру отличной. И пусть хардкорщики говорят, что важнее всего бегалка со зверьками и Роботником, но тот факт, что видео игры нового времени это уже не просто геймплей очевиден. И в Соннике тоже есть мир, и мир этот нужно развивать ничуть не меньше чем супер скорость. Серия Адвенчеров прекрасно показала развитие и мира и сюжета и геймплей и персонажей и всего прочего, плевать на рок и рыбалку – в Адвенчерах была игровая серия с хорошим геймплеем и хорошим миром. Для меня эти две составляющие взаимонеисключимы, они должны присутствовать на ровне, что доказали нам пустые Хироуз и глючный СНГ. И поскольку мир Соника был изрядно покромсан и подпорчен последними проектами, я жду от новой великой части не только возращения геймплея Соника, но и мира Соника. И поверьте, не может эта игра с одной Сониковской сюжетной линией создать богатый мир, только если сделать трехчасовые катсцены, и вписать их в это воплощение «сюжета с семью зонами и семью изумрудами с темным и светлым Сонником». Да, вполне вероятно, что нам смогут показать интересную историю с Соником и его Звериной формой, но это опять же будет недостаточно, что бы возродить мир Соника и его персонажей, которые опять будут как в СНГ играть роль второстепенных помощников. А почему я жду Хроники? Да потому что там воплотят именно ту самую главную концепцию современного игрового мира – внутренний мир на ровне с отличным геймплеем. "Мир Соника невероятно обширен и богат" (с) BioWare. И после таких слов видеть очередную игру, где весь смысл уходит в скоростной геймплей без развития франчайза я лично не могу. У Соника был бы огромный шанс порадовать не только критиков, если бы они выпустили третий Адвенчер, как нам показал опыт с этой серией, там есть и скорость с духом Соника, и развитие мира и персонажей. Но Анлишед плюнул ту сторону медали и я не уверен, что сюжет на этой основе с Верхогом сравнится с Адвенчерами, это все равно не то. "Мы хотим развить мир Соника, сделать персонажей более любимыми и помочь познакомиться с ними намного лучше" (с) BioWare. Что меня больше всего привлекло в Хрониках, так это то, что Биовары не забыли о сути Соника, не забыли о его духе, не забыли о его стиле, сделали интересный геймплей, разнообразные действия на ровне с интересным сюжетом, и при том при всем занялись за мир франчайза – это мой эталон хорошей игры, а когда дела заходит о любимом мире с этим эталоном, то это в двойне приятно. Да, в Хрониках маловато скорости, но они вполне вероятно помогут развить и улучшить мир франчайза и его персонажей, а это сейчас нужно Сонику ничуть не меньше чем супер Скорость и высокие баллы. Ибо Соник уже показал высокую планку богатого мира, и он должен ее придерживаться. Я не требую такого же Хрониковского развития к Анлишеду, все-таки первые это РПГ. Но при том, для меня игра глав серии должна быть хороша как в геймплее, так и в внутреннем плане (сюжет, развитие персонажей, уделение им внимания итп). Я ждал Анлишед, мне понравилась супер скорость, но еще что я хотел получить от этого долгожданного проекта, это истории таких важных персонажей как Тэйлз и Наклз, возрождение мира Соника, на уровне Адвенчеров (как-никак инфа о СА3 воодушевляла). Но то, что сейчас нам стало известно, совершенно отбило у меня желание считать дни до релиза, и я сужу не по предварительным сведеньям, я довольно хорошо знаю нынешних СТ и концепции Соника, что бы считать, что одна сюжетная линия может потянуть только максимум на уровень Сикрет Рингс, и развить максимум одного Соника. А это уже не планка того, что было в Адвенчерах, а именно ту планку я жду уже много лет. Поэтому желание побегать по уровням и познакомиться с темным Соником не все что может меня настроить на явное ожидание проекта, я буду ждать интересную и богатую игру от Биовар, а в Анлишед может поиграю у друга только из-за своей приверженности к Сонику. -------------------------------------------------------------------- На этом пока все. Респект Клонку за тему.
-
kaktorazpoimalzhuka и кнопка по вставлению картинок - вот все что мне нужно для рекламирования своей рожи. :)
-
На иностранных ресурсах стали появляться разные теории о схожести Соникоподобных и Шейдоподобных. Ведь по габаритам они очень схожи, такие как Шейд имеют такие же пропорции как и "мобианцы", и вот все гадают, может у них намного больше общего чем кажется... ведь все показанные личности типа Шейд были полностью закрыты доспехами, как Дарт Вейдеры, а что же у них под этой самой броней? Из этих вопросов вылились еще более смелые идеи и теории. Всем известно, что Зоа и Шейд пришли из другой вселенной. И вот на одном из канцепт артов где изображен Соник в мире Зоа был показан рынок, в котором была овощная лавка, и продавцом в ней был Соникоподобный зверь, напоминающий ехидну. Из всего вышеуказанного появилась фанская теория, что может мир Зоа это вовсе не чужой мир, а связанный или даже родной мир всех Соникоподобных существ, и при каком-то истечении обстоятельств когда-то благодаря той же воронки, которая привела Зао, Соникоподобные животные попали на Землю, и стали жить вместе с людьми. И все это произошло за много лет до цивилизации ехидн, и возможно в этом есть какая-то связь с тем, что жителям мира Зоа так важен М.Е. Короче говоря у фанатов уже появилась куча вопросов и загадок, и при том разные предполагаемые ответы в их же исполнении. t:D
-
Это конечно не совсем флэш, но не мог не выложить: ТЫК. Если уже было, то жутко извиняюсь.
-
Если бы я из всей инфы распологал только тем трейлером, то я бы тоже имел большую надежду итп, однако то что известно сейчас из офф источников уже делает игру для меня незначимой во многом, для меня это просто очередная игра с ежом, а не дорогая часть любимого франчайза. В современных игровых франчайзах, тем более, таких как Соник, должен присутствовать мир. Мир, а не просто беготня. Да, видео игры состоят из геймплея, но в большинстве современных проектах на уровне Соника есть еще и мир, тот внутренний мир франчайза, который в сочетании с хорошим геймплеем делает игру отличной. И пусть хардкорщики говорят, что важнее всего бегалка со зверьками и Роботником, но тот факт, что видео игры нового времени это уже не просто геймплей очевиден. И в Соннике тоже есть мир, и мир этот нужно развивать ничуть не меньше чем супер скорость. Серия Адвенчеров прекрасно показала развитие и мира и сюжета и геймплей и персонажей и всего прочего, плевать на рок и рыбалку – в Адвенчерах была игровая серия с хорошим геймплеем и хорошим миром. Для меня эти две составляющие взаимонеисключимы, они должны присутствовать на ровне, что доказали нам пустые Хироуз и глючный СНГ. И поскольку мир Соника был изрядно покромсан и подпорчен последними проектами, я жду от новой великой части не только возращения геймплея Соника, но и мира Соника. И поверьте, не может эта игра с одной Сониковской сюжетной линией создать богатый мир, только если сделать трехчасовые катсцены, и вписать их в это воплощение «сюжета с семью зонами и семью изумрудами с темным и светлым Сонником». Да, вполне вероятно, что нам смогут показать интересную историю с Соником и его Звериной формой, но это опять же будет недостаточно, что бы возродить мир Соника и его персонажей, которые опять будут как в СНГ играть роль второстепенных помощников. А почему я жду Хроники? Да потому что там воплотят именно ту самую главную концепцию современного игрового мира – внутренний мир на ровне с отличным геймплеем. "Мир Соника невероятно обширен и богат" (с) BioWare. И после таких слов видеть очередную игру, где весь смысл уходит в скоростной геймплей без развития франчайза я лично не могу. У Соника был бы огромный шанс порадовать не только критиков, если бы они выпустили третий Адвенчер, как нам показал опыт с этой серией, там есть и скорость с духом Соника, и развитие мира и персонажей. Но Анлишед плюнул ту сторону медали и я не уверен, что сюжет на этой основе с Верхогом сравнится с Адвенчерами, это все равно не то. "Мы хотим развить мир Соника, сделать персонажей более любимыми и помочь познакомиться с ними намного лучше" (с) BioWare. Что меня больше всего привлекло в Хрониках, так это то, что Биовары не забыли о сути Соника, не забыли о его духе, не забыли о его стиле, сделали интересный геймплей, разнообразные действия на ровне с интересным сюжетом, и при том при всем занялись за мир франчайза – это мой эталон хорошей игры, а когда дела заходит о любимом мире с этим эталоном, то это в двойне приятно. Да, в Хрониках маловато скорости, но они вполне вероятно помогут развить и улучшить мир франчайза и его персонажей, а это сейчас нужно Сонику ничуть не меньше чем супер Скорость и высокие баллы. Ибо Соник уже показал высокую планку богатого мира, и он должен ее придерживаться. Я не требую такого же Хрониковского развития к Анлишеду, все-таки первые это РПГ. Но при том, для меня игра глав серии должна быть хороша как в геймплее, так и в внутреннем плане (сюжет, развитие персонажей, уделение им внимания итп). Я ждал Анлишед, мне понравилась супер скорость, но еще что я хотел получить от этого долгожданного проекта, это истории таких важных персонажей как Тэйлз и Наклз, возрождение мира Соника, на уровне Адвенчеров (как-никак инфа о СА3 воодушевляла). Но то, что сейчас нам стало известно, совершенно отбило у меня желание считать дни до релиза, и я сужу не по предварительным сведеньям, я довольно хорошо знаю нынешних СТ и концепции Соника, что бы считать, что одна сюжетная линия может потянуть только максимум на уровень Сикрет Рингс, и развить максимум одного Соника. А это уже не планка того, что было в Адвенчерах, а именно ту планку я жду уже много лет. Поэтому желание побегать по уровням и познакомиться с темным Соником не все что может меня настроить на явное ожидание проекта, я буду ждать интересную и богатую игру от Биовар, а в Анлишед может поиграю у друга только из-за своей приверженности к Сонику. Ты уж определись что ль. Соглашаться с другими или свое мнение высказывать. Я лично за второе. Хех, но ты ведь не играл в Райвалсов, поэтому ошибся. В этом и заключается смысл "того чего не знаешь".
-
На Японском? Эт хде такое? ;)
-
Да, везде выплывают элементы Раша, Сикрет Рингса, Райвалсов итп. Они взяли все то из успешных проектов, что поможет им получить высокую оценку от журналюг и критиков, прибавив супер скорость и некст-геновскую детализацию. Что же, мне вся эта кутерьма не то что бы вдохновила или понравилась, но просто поиграть вот так на высоких скоростях за ежа в красных тапках вполне можно. Однако для меня это все равно косвенный проект, пусть они выхватят кусок от хороших оценок, но лично для меня это не все что нужно, что бы назвать игру лучшей за историю Соника, только в плане скорости игра обошла всех, а так уж лучше бы Адвенчер выпустили... так это игра для критиков и хардкорщиков. Да, и музон Охтановский тоже так себе, особенно эта скрипачная тарантайка, на нервы только действует. Уж лучше бы призвали на музон Fumie Kumatani и Kenichi Tokoi, они хорошие треки делают, плюс в Сикрет Рингс удачно поработали. Но теперь мы увидели полноценное лого: ------------------ Теперь жду инфы о сюжете и Верхоге, если там ничего не будет стоющего и полноценного, то игру снова жду на 30... ну ладно, на 40%.
-
Ну, про CG я понял еще в трейлере, там кусочег показали. Про Метрополис это клево, думаю это будет база Эггмана. Но вот я не уверен как относиться к тому что в игре будет много от олдскула. Не, меня это радует, Гринн Хилл очень понравился, и вообще это замечательно - видно что Биовары стремятся сделать в игре дух Соника и заодно порадовать Хардкорщиков. Но вот я думаю что будет не очень, если все Сониковские локации будут из Соник1,2, нужно было бы и что-нить посвежее. Все остальное из написанного мне известно. И еще, в игре будет новый для РПГ режим напоминания. Когда игрок начинает игру с определенного места, то ему напоминают где он находится и что происходит, посвящая его в прошлые события.
-
Да как же не поздравить такую знаменательную личность! Я вообще считаю подвигом товарища Озника создание его знаменитейшего и полезнейшего супер пупер Архива! Этот скромный советск Благодаря его труду теперь каждый Соникфан сможет спокойно скачивать любую музыку, видео и прочие вкусности про Соника, и это я считаю великим делом. Спасибо тебе Озник! Поэтому желаю тебе и твоим делам (и архивным тоже) процветать, радости не убывать и побольше бабла счастья!
-
Этой осенью. В Австралии вроде как 4 Сентября.
-
Дык-с, давайте-ка дадим киборгу высказать свое скромное мнение. Только буду покороче, а там посмотрим во что выльется. Понятное дело, что мнение людей это субъектив который ими движет в нажатии варианта. Кому что ближе. Однако тут в некоторых местах выявляется некое хейтерство что ль, хейтерства к двум полюсам - Иксу и Арчи. Что моя персона может по этому поводу сказать. Некоторые из вас говорят "Икс/Арчи неофициальны". Я еще раз спрашиваю вас - что под словом "неофициальный/официальный" вы имеете в виду? Все больше мне кажется, что неофициальная вселенная для вас та, 1) где что-то расходится с всемилюбимыми играми, 2) которая вам не нравится. Это, честно говоря, удручает, если в первом варианте вы просто не знаете истинного значения официального продукта/медиа, то о втором даже говорить не хочется. Да, не спорю - игры это начало начал, с этого все началось, и это центральный мир влияющий на все остальные. Однако, что такое официальный мир? Ну, во-первых, это мир, который выходит с разрешения СЕГИ, это мир за который СЕГА тоже получает деньги, это мир который не просто сделала кучка Фанов у себя в квартире, а официально выпускаемый на мировом рынке продукт. И все, ВСЕ миры Соника таковыми являются, будь-то комиксы или аниме, или еще что-то. Плевать, что они могут различаться. Американские миры Если брать Арчи, то, прежде всего нужно понимать, что корнем этого мира является Сатам, а Сатам создавался в тот момент когда в играх сюжета как такового не было, а была идея: «злой маньяк роботизирует зверьков – Сонег помоги», и именно эту идею воплотили в Сатаме, ну а поскольку нужно было дополнение и разные персонажи к этой концепции (мульт все-таки), то из вышенаписанной теоремы первого класса школы по сценариям сделали уже полную постановку с историей, персонажами и прочим. В то время у игр было совсем немного персонажей, и товарищам янкам было известно только что «Соник и его помошник-лис хорошие, а Толстый дядька и его роботы злые» - именно эта основа легла в глуповатый Аостх, но Сатам тем и Сатам, что его авторы развили эту сюжетную структуру, на основе ничего сделали свою историю. Из мелких зверушек первых игр сделали самостоятельных персонажей, придумали что они повстанцы, которые воюют с ужасным тираном, который взял под контроль всю планету. За такое рвение по воплощению детской игры нужно благодарности выдавать. Несколько лет Американский континент воспринимал мир Соника и его сюжет по Сатаму, ибо на тот момент это было единственное смысловое окно в мир ежа помимо буклетов из игр, поэтому можно сказать что в то время было два Соника – Японский (игры, зверьки, Эггман итп) и Американский (Ам. Мульты, Салли, Роботник, повстанцы итп). Поэтому на Западе среди Американских Соникфанов очень много Сатам-фанов, наамного больше чем у нас, ибо если мы выросли на Соник1,2,3, то они помимо этого выросли на Сатамовском мультике. Неудивительно что даже Американские игры типа Бин Машин и Спинбола обязательно имели элементы и персов из Аосха и Сатама, ведь для Американсов эти мульты были такой же частью Соника как для нас Юджи Нака и Джун Сенное. И конечно же первые американские комиксы про ежа были с сюжетами первых мультов (и немножко от первых игр). Но вот тут и образовалась вторая сторона медали – разветвление миров. Игры-то с прошествием времени тоже развивались, как и кинематограф с новыми технологиями, но кроме того развивался игровой франчайз, японский игровой франчайз. Стали появляться новые игровые персонажи, стали появляться более развитые сюжеты, стал выкристаллизовываться Японский Соник, Соник от Соник Тим приобретал свои особенности. Америка тогда же жила другим Соником. И выдвижение новых игровых историй и персонажей на запад тоже вызвал свои нюансы, ведь в играх сюжет тогда все же ограничивался нажиманием кнопок и буклетом с описанием. И Американские маркитологи/авторы/кто-то там подстраивали эти самые описания под свой рынок, при том тогда чем-то напоминая Форкидсов. Они придумали отдельный Сониковский под-мир, придумали Сонику его планету Мобиус, в буклетах Эми переименовали в принцессу Салли итпитд, я бы назвал это всене самым лучшим словом. Но в любом случае выдвижение Американской Сониковской культуры дальше Америки 90-ых годов не пошло, Сатам был закрыт новым директором, и единственное что напоминало о том Американском Сонике это комиксы. Если Флитвей начал свое сюжетное воплощение и шествие по Британии через игровые сюжеты и идеи, а потом постепенно впитал другие элементы, то Арчи начали с тогдашнего Сатама, а потом уже стали вводить игровые элементы. Честно говоря, я думаю именно Арчи помогли продвижению Японского Соника в мир Американских Соникфанов, ведь Арчи очень уникальный по своей сути мир, вначале это был чистой воды Сатам (с немного более Аостовским сюжетом), но потом, когда в стране Восходящего Солнца стал развиваться свой Соник, когда могла возникнуть стена между этими мирами, и Американский потребитель мог бы и нерадушно воспринять такого в чем-то чуждого Японского Соника, Арчи сыграли роль некого катализатора, и можно сказать выдвинули Японские истории и персонажей через свой комикс в Американские массы Соникфанов. Теперь уже Япония диктовала правила, и СЕГА начала выдвижение своего японишского детища в его японском виде во все регионы, хотя пока что только через игры и персонажей в комиксах. Что я могу сказать, Американский Соник был выбит из клеи, влияние Американского рынка вначале подавилось Сатамовским спадом, потом провалом Экс-трима, в любом случае то движение Американского Соника ушла как пена от газировки, теперь в развитии Соника на всех континентах влияние давала в большей степени Япония. Комиксы тоже сыграли роль в развитии, те же Арчи так же под влиянием обстоятельств, СЕГи и потребностей потребителей начали вводить в свои комиксы все больше игровых сценариев и элементов, но что интересно, в этом мире они смогли так же сохранить корни Американского Соника, сохранить всеми любимый Сатам, но при том и подстроиться под нового Соника. Кроме того, они стали развивать свои сюжеты и истории, стали выпускать десятки выпусков и под-выпусков, разные мини-серии, которые пересекались с основными, в которых, так же как Сатам развил когда-то идею со Зверушками, развили сюжет и идею в то время популярнейшего перса – Наклза Ехидны. Что говорить, когда Соник 3 показал нам Наклза, то очень многие Соникфаны зафанатели Костяшкой Ешидны, и Арчи создали для этого персонажа целую сагу, обширную историю, легенду и много интересных приключений, которые вначале выпускались под отдельным комиксом. Все дело в том, что во времена рассвета Сатама и Арчи в играх сюжета кроме как бегалки не было, поэтому разные Медиа воплощали эти сюжетные заковырки в свои разнообразные истории, но тем самым, потом, когда у самих игр стали появляться сюжеты, из-за того, что у комиксов и мультов была своя сюжетная основа созданная еще при зарождении Соника, стали появляться расхождения в разных версиях. И поскольку Японский Соник все больше набирал обороты, то все Медиа на тот момент, т.е. комиксы, были должны добавлять его персонажей и сюжеты в свой мир, при том, конечно же в чем-то под своим соусом через альтернативу, ведь не могли они просто взять и плюнуть на прошлые события и выпуски. Арчи в этой ситуации прекрасно справились, сделав уникальное сочетание старо-Американского и ново-Японского Соника, сохранив все старое и введя новое, плюс, развив свою собственную вселенную и мир. И кто бы что там не говорил, но это у них получилось хорошо. Мир Соника претерпевал много изменений, и даже его основная линия – игровая тоже менялась, но только из-за того, что по воплощению мир мульта/комикса/итп расходится с этой линией, это совершенно не повод его вносить в список неофициальных вещей или даже ненавидеть. ОВА Ну теперь бросаем Америку и ее взаимодействие с Японией, и переходим непосредственно к стране Красного Кружочега. Что же, если плохое отношение к западному варианту у нас можно списать на то, что его делала не Япония (хотя и это не довод), то давайте-ка рассмотрим творения самих Японишей. Как было сказано – Соник развивался. Выходили новые игры, новые приставки, новые технологии, все больше и больше у Соника появлялась своя вселенная. И не удивительно, что после успеха первых четырех главных игр серии в Японии решили сварганить Аниме по всемилюбимому Ежегу. Соник ОВА (кстати, прошу прощения за то, что не добавил его в голосовалку, опять видимо мне КвиКтор кефира подлил) был тогда первым воплощением Японского Соника на экране. Опять же я навострю ваше внимание, что в то время в играх у Соника не было полноценного сюжета, поэтому ОВАшка так же стала воплощением основ игровых элементов. Но в отличие от Сатамовского Соника с гребнем, Соник в Аниме получил дух, внешность и атмосферу первых игр, поскольку, во-первых, его делали родные Японцы, а во-вторых, консультировали проект два ключевых человека из СоникТим – Юджи Нака и Наото Ошима. В этот проект был задействован весь основной состав Сониковского мира (кроме Эми Роуз), но при том разработан свой собственный мир, своя история, основой которой послужил наш всеми любимый игровой сериал. Такие звезды как Соник, Тэйлз, Наклз и Метал были задействованы в новом сюжете, который опять же показал нам отдельного Соника, но плохо ли это, ведь любая экранизация не обязана быть копией оригинала (одно из главных правил мира кино, которую рассказал один известнейший режиссер). Ведь хочу подметить, что все эти разные версии Соника преимущественно делали разные люди, а у каждого сценариста/режиссера/продюсера взгляд на мир и вещи самый разный. Подробней об этом я написал ТуТ (самый большой кусок). Ну, вот теперь мы с вами дошли до переломного момента в истории и мирах Соника – реинкарнация игр и переход на полный 3Д уровень. После длительного перерыва и неудачных проектов СЕГи нужно было что-то новое, новая кровь, что-то бумное и решающее, новый проект, который поднимет Соника на олимп славы, который даст ему новый звуковой рывок в мире видео игр. Такой игрой стал Sonic Adventure. Пусть некоторые закостенелые консерваторы или хардкорщики начинают причитать, что серия СА испортила Соника, это их право. Однако этот новый бум Соника, это его новое лицо поддержанное невероятной рекламной акцией действительно вырвало его из когтистых лап конца 90-тых. Новый вид персонажей, новый стиль музыки, новые игровые элементы, и что самое главное – полноценный сюжет на уровне всех современных аркад. Соник переродился, кто-то радовался, кто-то плакал, но это случилось. Бум СА1 отразился на всех тамошних вселенных (кроме Андеграунда, ибо он разрабатывался параллельно и вышел вроде раньше), Арчи и Флитвей так же подверглись буму, в их сюжеты были добавлены события игры, Соник частично или полностью поменял внешний вид (в Арчи просто поменял, а во Флитвее его зеленоглазости нашли сюжетное объяснение). Можно сказать, что начался новый этап истории Соника. Икс Мы опустим на данный момент историю новых игр про Соника, про это уже много говорилось и обсуждалось. Конечно по моему (и не только) мнению игры пошли не по тому развитию, но мы обращаемся ко времени подъема Соника, к временам СА и СА2. Ситуация похожа на случай с ОВА, после серии успешных игр было решено сделать анимационное воплощение, но на этот раз в виде сериала. Sonic X. По началу этот проект имел статус всех таких мульт-версий, как Сатам и ОВА. Некоторые критикуют Икс из-за его перефразирования игровых историй. Но в самом начале Соник Икс был не очень связан с играми, там вообще было мало общего, действия происходили в мире, где живут Соникоподобные существа, сюжет был не связан с играми, вместо обычного самолета Тэйлза "Торнадо" и нового "Торнадо Икс" была некая смесь с окраской из старых игр, вместо определенных Изумрудов Хаоса были некие мелкие изумруды, которые действуют как кольца в Сатаме и конечной версии Икса; Шедоу с самого начала работал на Эггмана, намного больше внимания уделяли друзьям Криса, они были практически на ровне с ним. Эта была оригинальная задумка TMS Entertainment, но потом к разработке присоединились СЕГА и СТ, после чего сериал по их инициативе был полностью изменен, теперешней задачей было всунуть в него вселенную игр, точнее сюжет серии СА1,2. Так получилось то, что мы имеем. Я не считаю Икс эталоном Сониковского мира, некоторые вещи мне в нем не нравятся. Но считать его плохим миром я не хочу. Для начала я хочу заметить, что большинство хейтеров Икса просто довольно часто судят по пресловутой Форкидской версии, а поскольку оригинал и форкидс это небо и земля, я не считаю такое мнение объективным, нужно вначале посмотреть оригинал, вникнуть в него, а потом судить. ПрочиТайте вот эту статью, в ней показаны все основные минусы и плюсы Икса. Некоторые думают, что в Иксе испортили персонажей, я так не считаю. Вернее не согласен полностью. Про лежащего Соника уже говорилось, ему тоже нужен отдых, и его свободный досуг как раз таки можно и нужно показать в сериале. Да, в чем-то некоторые характеры изменены, Эми больше кричит, и Наклза больше подкалывают, но это все лишь из-за комедийного под-жанра. Так хочу заметить, что персы те, кто они есть, Тэйлз всегда лучший друг Соника, сам об этом несколько раз говорит, а в одной серии даже рассказывает их историю, так что все норм с ним, он в отличие от современных игр хоть как-то развивается, особенно в третьем сезоне; что до Наклза, то даже комичные моменты с ним не так портят его образ Хранителя и воина как все те же последние игры, где как раз из него сделали вспыльчивого шута (не без помощи Форкидсов) и вообще ему время практически не уделяют. Что до Эми, то я не думаю, что ее образ из игр, где она как самонаводка бегает за Соником, сравнится с Иксом, где она кроме этого показала истинные чувства, глубокие и чистые. Единственное что отличает персонажей игр от их версии в Иксе, так это комедийные анимешные моменты, в остальном, если забыть наши субъективные представления о персонажах, это вполне те же личности, пусть иногда подпорченные несколькими сериями, но это не такой повод что бы ненавидеть данный сериал. Что самое главное в Иксе, что выделяет его среди остальных? Это кульминации. Я снова прошу обратить внимание на приведенную ссылку на статью, ибо там раскрыты все основные карты сериала, там так же говорится о низости и глупости в воплощении первого сезона, но там так же указаны все те причины, по которым я лично никак не могу назвать Икс плохим, а уж тем более худшим миром. В Иксе есть чувства. Да, они есть и в других мирах, но нигде и никогда эти чувства не были так эмоциональны, так сильно поданы зрителю, и так выделялись на фоне всей детскости основных эпизодов (только некоторые моменты из Арчи и СА2 могут показать такое развитие чувств персонажей). Все жалуются на Криса, что он испортил сериал. Я тоже так думал, однако Крисом и ценен конец первой части Икса. В Иксе есть драмы. Да, большинство серий довольно детского калибра, в них есть немного наивности местами, но опять же обращаюсь ко всем хейтерам: пересмотрите сериал в оригинале, посмотрите кульминации, пересмотрите те моменты. Если отбросить все эти Крисоненавистия хотя бы в плане сюжета, то та ситуация в конце с ним и Соником вполне ставит сериал на высокий уровень. Тот же Тэйлз в третьем сезоне был так сильно и эмоционально раскрыт, его образ был настолько выдвинут за рамки его игрового образа, у лисенка была такая драма и печальный конец, что после просмотра конца третьего сезона мне просто непонятно как можно считать Икс настолько детским и глупым что бы отнести его к провалам. Можете сравнить драматическую сцену Икса в двух версиях в этом посте. Фух, я устал писать, честное слово устал, поэтому уже заканчиваю… В сумме я хочу сказать, что две причины считать мир неофициальным (его расхождение с играми и «испорченье персов») не являются чем-то обоснованным, ибо встречается сейчас намного более явно в пределах именно родной игровой серии. Под конец выскажу свое мнение по основному сабжу, я люблю все миры, ибо все они по своему важны и самостоятельны, но последнее не делает их хуже. У Каждого мира есть свои плюсы, как например интересные и глубокие истории Арчи, или раскрытие чувств персонажей в Иксе, главное понять ту особенность которая делает мир хорошим.
-
То-то я заметил, какой плоский злыдень Блэк Дум и какой глубокий проработанный перс Мамонт Могул и Дмитрий. Везде есть свои исключения, если брать Аниме и американскую мультипликацию, то эта теория и верна, однако у Соника куча примеров ее опровержения.
-
чувак который опробовал игру. Да, про серьезность я полностью согласен, я лишь про то, что кроме внешнего вида Руж и 39/78 эпизода Икса в Сонике таких намеков не было. Конечно, это не делает игру понастоящему взрослой, но просто тот факт, что в игре можно посылать собеседника или называть Руж девушкой легкого поведения уже показывает что Соник в руках Биовар, с ихними разборками личностного характера, вот еще предстоит узнать будут ли в сюжете любовные линии, как во всех их прошлых играх, хотя это же Соник, но при том Соник под руководством авторов самых интригующий и разнообразных диалогов в мире РПГ. Ну, журналисты подметили что музон в трейлере как будто выдран из Baldur's Gate, ну, это скорее критика. Конечно если учитывать что Биовары делают игру, то в катсценах точно будет хотя бы местами симфоника, ну, это эталон эпичности. Что до музыки в уровнях, то, как уже писалось раньше, она по стилю довольно-таки напоминает стиль первых Сонников… ну, так сказал Сеговец, а так нужно прослушать самому. В любом случае там будет огромное количество ремиксов. Песню? Хех, это еще ладно, они там заменили японскую кухню на гамбургеры и крекеры! =)
-
Еще немного мелких фактиков из опыта геймеров: - Основные катсцены выполнены в стиле комиксов (как в трейлере). Некоторым это напоминает Арчи (хотя автору так не показалось). - В игровых диалогах вы можете выбрать любую реакцию и либо пойти по пути подонка, либо по пути хорошего приятеля. Автор обзора посылал Тэйлза куда подальше, ибо он его хейтер. Кстати тот факт что лисенок будет похищен так же не ясен, возможно он будет первым из партии персонажей. - Игра начинается с того, что Соник пытается узнать, что случилось с Наклзом. Ежик приходит в свой родной Гринн Хилл, возможно, эта зона будет во многом обучающая. - Как Биовар и обещали, они затронут прошлые и даже старые игры в своем проекте. Так к примеру Соник в первом же разговоре вспоминает как его друзей зверушек Эггман превращал в роботов. - В одном из следующих моментов Эми выскакивает и начинает пытаться вызывать у Соника ревность, говоря о ее новом Бойфренде (автора это очень вывело). Потом она присоединяется к вашей группе, но при том тонко намекает Сонику что бы он не пытался заглядывать на нее (под юбку т.е.). Вары не соврали про более взрослые элементы. - Потом он встречает своего первого монстра. Всех врагов полностью видно на карте. Когда начался бой, каждому персонажу представились стандартные боевые приемы: атака, защата, специальный прием, побег итп. - Одна из прикольных функций (по мнению автора) это режим погони во время битвы. Это вероятно случается когда враг начинает убегать от Соника и Ко. Персонаж начинает автоматически бежать за врагом по 3Д маршруту, вы им в этот момент не управляете, однако когда на вашем пути появляется препятствие, вы должны нажать на перса (или на всех членов команды) что бы вызвать у него реакцию. Когда вы ловите врага, то можно снова начинать битву. Пока все.
-
Арчи заинтересовались сюжетом Темного Братства и решили сделать свою комиксную адоптацию Хроник. =) Неизвестно во что это выльется, не думаю, что это будет отдельный комикс (хотя могут по примеру Сикрет Рингса выпустить один-два бонус номера), скорее либо они привяжут или вольют сюжет Хроник в основную ветку (хотя имхо это тоже маловероятно) либо в нескольких номерах сделают дополнительные под-истории связанные с игрой, как было с Рашами и Райдерсами.
-
Кикие могут быть идеи, если уже выяснили что Мобиус это Земля в будущем.
-
Да потому, что его родители/основатели/создатели/СоникТим назвали именно Эггманом - это его оригинальное имя. Но на западе некоторые имена персонажей изменили, и Эггмана переименовали в Роботника. Западные буклеты это второисточники, они не имеют практически ничего общего с оригинальной инфой от СоникТим. Начиная с 99 года СЕГА внедрила его оригинальное имя в другие регионы, и теперь считается что Айво Роботник это его реальное имя и фамилия, а Эггман это его псевдоним. Сори, привык уточнять и поправлять в таких делах.
-
О, вот что я еще вспомнил! Я смотрел скриншоты и трейлер, и вот что я подметил - хотя Руж по виду полностью идентична своему виду из СА2 (особенно в Арте), но на самом деле у нее другие сапоги! Точнее расположение сердечек, они находятся не на кончиках носков как в прошлых играх, а на щиколотках. t^_^ Я это заметил еще давно, но все забывал поделиться.
-
Заметим что именно от Эггмана. :) "злобный"? Где вы видели злобного Кнуклеса? В Соник Трипл Тробл?
-
Дык что поделать в том, что большинство русскую версию смотрели. :)
-
При чем тут сооблазнит и утащит? Руж испытывает чувства к Наклзу - это СЕГА подтвердила (52 раз). Однако ей действительно на ее этапе жизни никто не нужен, для неее главное работа и брюлики. Но может Хроники покажут нам что-то новое?
-
1) Итак, судя по измененному трейлеру на play.tm Хроникам поставили возрастной рейтинг "7+", это по Европейским или Австралийским меркам. 2) Директор проекта Mark Darrah сказал что в игре будет большинство персонажей которых ожидают фаны, но еще будут некоторые дополнительные персонажи, которых никто не ожидал увидеть. 3) Уже известно что ГАН поручит Сонику и Ко спасти Наклза, который пропал защищая И.Х. Видимо Вары все-таки вспомнят что Шарнир может нести ответственность за все Изумруды, тем более если они могут попасть в плохие руки. Это не то что в прошлых играх - "отнеси их Сонику". Хотя как видно Соник отсутствовал где-то на отдыхе и Наклзу самому пришлось разбираться с проблемами по поводу И.Х. Чуть позже после начала пути по спасению Наклза из другого измерения пожалуют Зоа вместе с новенькой Шейд, что добавит приключению более обширный сюжет который не просто заострит внимание на одной проблеме или враге. Ну, просто такое чувство, что теряю хватку... на Соника сейчас меньше времени уходит.
-
Вот именно, табличку в 3Д не всунуть, а капсулу в СА2 по сюжету было не вставить, так что все норм. Что могло бы лучше подойти к Сонику чем большое кольцо? Так что излишний консерватизм тут не к чему.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
