-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Приятель, а может обоснуешь хотя бы? Мы хотим видеть твои мысли, а не как ты накручиваешь счетчик постов. :nyam:
-
Ребятки, вы тут начали конкретно флудить. Не путайте форум и чат - на форуме нужно писать содержательно и по существу, а не вести переписку. Да простят меня высшие силы за некую форму самомодерации. :nyam:
-
Все просто, дорогие мои. Вначале СТ хотели сделать Супера доступного на всех уровнях, как в старых играх, но в итоге эту идею не воплотили, а подсказка Тикал осталась. Такая же история случилась в СНГ и Анлишде.
-
Вся несостыковка "Раш-Ривалс-СНГ" заключается лишь в том что сюжеты все три раза писали разные сценаристы, и у каждого свои версии. Такие несостыковки не влияют на понятие спиноффности, ибо тогда ШЗХ и СА2 тоже спиноффны к друг другу из-за ляпа с луной.
-
Ладно, извини, коверкать не буду. И я ни в коей мере не придираюсь, а лишь поправляю. Раш это ОСНОВНАЯ серия, на КОРМАННЫХ консолях, и связь сюжета с главной консольной веткой не отвечает за спиноффность. Вот Райдерсы это спинофф, Хроники можно считать спиноффом, но никак не Раши. Понятие спинофф не столько сюжетно сколько геймплейно, можно рассматривать и сюжетные спиноффы, но это уже не тот спинофф который имеется обычно, а скорее фанатско-теоретическое понятие.
-
Кремичка, прошу justification. Где ты увидел в Раше Спинофф? Раш это основная серия корманных консолей.
-
1) Хроники несколько раз номинировали на лучшую ДС игру года, об этом писали на Стадиуме. Там же писали и про негативные отзывы. 2) Дело в том, что в случае с Димпсами СТ не просто помогала, а разрабатывала игру, даже иногда в большей мере чем сами Димпсы и состав во многом всегда был СТимовский. А в случае с Хрониками СТ не принимали участие в разработке, но корректировали мелочи типа временных сроков, сапог Руж и прочее в этом духе. Так конечно игру делали Вары.
-
Почему же, есть оптимисты и покруче, такие как Санек. Но очень многие имеют позицию довольно критическую, когда Анлишд перебил у них все желание обожать современные игры. Конечно есть те кто любит все без исключения, но однако не все могут любить Соника только за то что он Соник.
-
Кремичка: Во-первых СТ участвовали как консультанты при разработке Хроник, хоть и не внесли большого вклада, но подправили некоторые мелочи. Во-вторых есть большая вероятность что они все же решатся на сиквел. Сюжет уже писали. И прошу, не надо все так громогласно обобщать как ты любишь - Хроники не везде провалились, тут смотря какой источник брать, одни ставят игру как крупнейшее разочарование, другие как крупнейший прорыв. Я уже не говорю о том что Хроники стали первой игрой про Соника за это время, которая получила 4 из 5 балла у X-Games, что уже говорит о том что сколько людей столько и мнений.
-
Elektromb, ты у нас не так давно и не знаешь всей истории. Вначале все всегда ждали шедевры, вначале при каждом новом анонсе все прыгали в восторге и восхищенно лепетали "Да, это игра станет шедевром!" и "Вот теперь все будет отлично", а потом когда игра оказывалась Угушкой, то все ждали нового анонса веря что тогда СТ преподнесет нам великую игру. И так было постоянно на протяжении последних 4 лет. И конечно же после столького времени обломов и разочарований народ уже начал пасовать и прекращать верить в чудо. И вот уже в наши дни, во времена All-Stars Racing и глобального СЕГовского кризиса у народа просто уже нет никаких сил продолжать верить в то что по всем признакам им уже не получить просто так. И когда сама СЕГА уже давно заявила что качество их продуктов упало и Соник не способен соревноваться с другими иконами типа Марио, когда критики опускают одну игру за другой, да что там, когда наши фаны уже по той или иной причине опускают одну игру за другой, вот в такое время очень тяжело верить во что-то хорошее учитывая накопленные за годы разочарования.
-
Судя по всему это не игра, а настоящий спортивный клуб, для которого подбирают маскота.
-
Пока что на Сониковском фронте затишье. Но СТ во главе с Юджи Уекавой готовят нового маскота для Sega Sammy. Не бойтесь, это не маскот на замену ежа, а отдельный под-символ для бейсбольной команды СЕГА-Самми. Идет напряженная схватка за место этого символа. И каждый может проголосовать за любимого кандидата. Персонаж Уекавы - Rooter, является смесью Ристара и Соника. Вот сам арт: И второй женский вариант: Проголосовать за него можно ТУТ.
-
Так, такие персонажи как Вектор, Майти и Чарми появились задолго до Knuckles Chaotix. Вектор и Майти были придуманы при разработке первого Соника, но не вошли в финальную версию. Вектор остался в набросках, а Майти потом появился в СегаСонике. Чарми был придуман не в играх, а в японской манге, как и Эми.
- 3 433 ответа
-
- xbox
- nintendo gamecube
- (и ещё 3)
-
Ну, ждать целый месяц что бы просмотреть такой неважный сюжетный кусок? Не то что бы разочаровался, но происходит в этом номере события уж очень под принципом "все самое сочное в следую выпуске". Кусок за Накса вообще крохотный. Понятно что у них ограниченный лимит страниц, но все же.
-
Ну это уже полностью имхово-субъективные претензии. Поскольку что способности Соника к сверхзвуковому бегу, что телекинез Сильвера, они на равных уровнях как супер способности, просто во времена Мегадрайва и реализовать много фичей не было возможности, а теперь в эпоху продвинутых технологий и спецэффектов и не грех прибавить искры и прочую мишуру. Да и вообще в Сонике все персонажи супермены, поэтому говорить что вам больше нравятся способности Флеша чем Бэтмена еще можно, но вот как это может раздражать я честно со своей позиции не понимаю. А Шед действительно может использовать большинство своих сил только с Изумрудом, но Хаос Спиры это минимальные пшикалки, которые он использует в любой момент.
-
Для тех кто в танке, мелодия бессмертия это короткий ремикс It Doesn't Matter из СА1, в самом начале играет гитарная часть из этой песни.
-
Прошу не кидаться такими горячими и ярыми заявлениями, так как например тот же Квитрон, который фанат Соника с 1994 года, поигравший во все старые части и разбирающийся во всем Сонике в целом, И тоже создающий свои истории и персонажей, может на ваши высказывания сильно обидеться, и обиделся бы если бы не был таким добродушным. А создание фан персонажей совершенно не такое как вы себе напридумывали и имеет совершенно другие корни и причины, и прежде всего это творчество, такое же как у фанатов других серий.
-
Отмечу 2 минуса: Минус1: Зачем выкладывать абсолютно одинаковые обложки с разными эмблемами консолей? Минус2: Тут так и не появилась моя любимая альтернативная обложка Sonic 3 которая намного красивее представленной тут поделки.
-
Просто хозяин сайта не заплатил за него. Как только заплатит, то все начнет работать.
-
Джел, ты просто молодчина! Поработал на славу и подарил мне несколько минут хорошего чтива и улучшенного настроения на оставшийся день. -_- Этот фик вышел очень забавным, и плюс меня порадовал как извечного НаксР.. ээ.. ладно, это проехали... в любом случае мне очень понравилось, прямо вник в эту атмосферу, хотя в серию Диабло толком поиграть не удалось. Ставлю 5 баллов, и жду следующих твоих трудов. :)
-
Я говорил ТОЛЬКО про Сониковский геймплей, все Наклзовы и Верхоговы я не учитывал, они не скоростные, но у них есть свою плюсы, но это отдельный разговор. А довод мой по этому поводу заключался в том, что СА2 игра 2001 смогла создать такой уровень драйва и скорости, который не так сильно уступает сверх-супер-пупер-мега-ультро-скоростным уровням Анлишда 2008 года. И у СА2 не было ежиного движка, не было современных шейдеров и прочего, однако она остается самой скоростной и драйвовой Сониковской игрой до сих пор, и уступает только Анлишду, хотя для меня СА2 и Анлишд обходит по этим параметрам.
-
И снова моя репутация грызет мне пятки... -_о
ПС, ссылки в муз списке не работают из-за проблемы с оплатой сервера, потом все будет работать.
-
В СА1 сюжет не то что бы хуже, в плане самого сюжета не хуже, но в плане реализации сюжета все же уступает СА2. Те же катсцены, мимика при разговорах, движения в сценах, диалоги, все это в СА1 никак не может догнать по настоящему кинематографичные заставки СА2, в которых мимика и постановка сцен просто потрясает своим качеством для 2001 года. Еще никакая игра не смогла обставить в этих пунктах СА2, ну может в Зиро Гравити мимика была неплоха собой, да Анлишд смог догнать за счет графических наворотов новых консолей.
-
Ну, вот попытались вернуть эту хваленую классику в Хиросах и Анлишде, и оба раза был провал а не возвращение к Шедеврам. Анлишед может и выжил из себя немного хорошего геймплея, но до эффекта первых Соников ему как до звезды. Кажется что конечно легче всего все вернуть в эпоху 2Д, пойти по истоптанной до дыр дорожке, однако я считаю что СТ нужно просто с упорством серьезностью и должным уважением к серии взяться за дело и сделать полноценную 3Д игру без всяких опасных экспериментов, чего от них не дождаться. Как бы кто не говорил, но из 3Д игр в СА2 лучший сюжет, лучшие текстуры, лучшая графика для того времени, и скоростной геймплей не уступающий современному Анлишду, вот если бы сделали игру с таким качеством, то и дела бы лучше были, а не так как они делают, то из огня да в полымя. А для тех кто хочет именно нержавеющего 2Д, то пожалуйста - постоянно выпускают всякие Раши и тому подобные штуки.
-
Именно. СТ захотели выпустить СА3, и что из этого вышло? Правильно, Углишед. Так что не дождаться нам этой игры хоть в каком виде. Вот если бы в юбилейной игре главным композитором был Джун, а сценаристом Широ Маекава, то возможно бы и вышло что-то хорошее, а так...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
