-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Нет, Анлишдом тут и не пахнет. Разговоры СЕГи про буст и оригинальную концепцию скорости, плюс концепты старых вещей и стилей, все это показывает что игре задали совершенно другое направление, направление в сторону ретро. Однако как это направление повлияет на Соника и насколько дельной окажется эта идея - покажет время и новые сведенья. Но я как бы боюсь что в этой погоне за классикой может выйти что-то совсем левое, что провально само по себе и лишь является сборником вещей из ретро игр. Посмотрим.
-
СЕГА никогда не сможет сделать игру уровня МегаДрайва, если будет наивно полагать что секрет успеха это скопировать бадников и декорации из первой части. А именно это мы пока видим в проекте Нидломаус, надеюсь что с новыми фактами все изменится. Сказать честно? Мне не нравится Соник 1. Удовольствие от этой части испытывал когда мне было 6 лет, и то она никогда не была моей любимой. Гринн Хилл меня в той интерпретации никогда не вдохновлял, его вид навеивал скуку. Вся это основа первого Соника меня раньше не радовала, а теперь я тем более не хочу ее видеть. Не в ней секрет хорошести ретро игр. СЕГА не понимает, что например та же С3иН, которая является лучшей 2Д аркадой игрой всех времен, выиграла не за счет только пальм и крабов - там наоборот были новые идеи. Соник развивался, от Соника 1, до Соника 2 и потом к С3иН он прошел путь изменений, он с каждой новой игрой приносил НОВЫЕ впечатления, новые локации и стилистику зон. Соник 3 не имеет этой стандартности "Гринн Хилл в кубиках", нет, там все уровни были новыми и новаторскими для Соника того времени. И что, вы не знали что уровни Соника 3иН являются самым идеальным примером из всех игр? Вы не знали, что именно Соник 3 пробил своей атмосферой, стилем и разнообразностью ту однобокость, которую принес первый Соник? А почему? Да просто потому что это была идеальная сониковская формула состоящая из истинно сониковского геймплея, отличного дизайна, продуманного строения уровней, это был идеальный 2Д Соник, но он не топтался на одних и тех же идеях, а внес огромное количество своего, огромное количество свежих идей. Это была НОВАЯ, абсолютно новая игра, которая не была похожа на предыдущие, и в этом одна из причин ее успеха. СТ в 1994 году соединили все свои старые элементы, довели их до совершенства, но использовали это все что бы создать что-то НОВОЕ. А что мы видим в нидле? Пока мы видели НИЧЕГО оригинального и самостоятельного, а только копипасту из старых проектов. И? Разве если все будет идти таким чередом, то мы получим хорошую игру? Уже только тот факт что игра будет состоять из старых элементов наводит на вывод что ей ни за что не побить С3иН. СЕГА подумала что создав клон старого она сможет повторить успех старого, но это далеко не так.
-
Ах, ребята, спасибо вам! *прослезился масляной слезой* Спасибо всем кто отписался, спасибо тем кто отпишется, спасибо моим друзьям, которые меня поддерживают и чрезмерно хвалят. От всех ваших поздравлений мое сердце наполняется счастьем и радостью, и хочется петь во весь свой механический тембр! (Но не буду, а то КвиК меня выгонит из дома) Я очень рад что есть вы, мои дорогие форумчане, мои дорогие соратники по Сониковским постам и не только. Я буду всегда вас всех помнить и любить, будьте уверены что вы всегда занимаете очень важное место в моем сердце. :)
-
Pardon? Квитрон интересуется заказом женского белья? о_О Ты уж извини, но я бы обиделся если бы ты это сказал безосновательно. Но ты знаешь что говоришь, верно? Моим компом пользуются еще два человека... так что мне надо катить на них бочку за этот банер?.. Ну или у меня раздвоение личности, и вторая личность с гейскими наклонностями?.. *ушел в раздумьях о том что нужно меньше верить в КвиКтора* АПД: Чем это интернету так не угодил мой профиль??? о__О *ушел в еще больших раздумьях*
-
У меня уже третий раз всплывает это: Уберите с форума фансервис плиз. D:
-
Ну, Сумоисты просто использовали известную формулу успеха, взяли да состряпали такую вот гонку с маскотами по типу Марио Карт. Дешево и сердито. Конечно еще все зависело от их умения и того как они это реализуют, но большой процент успеха уже схвачен за счет использования заезженных но популярных и зарекомендовавших себя идей. -------- АПД: . Что сказать, дизайны уровней очень красивые и качественные, даже СТ можно поучиться.
-
Дело не в присутствии рекламы как таковой. Не стоит так иронизировать. Прошлый рекламный блог был куда компактнее и менее надоедал своим видом, и к тому же не разделял две части страницы форума на целых 4 сантиметра. Замена его на новый вариант принесла лишь ухудшение в строении страницы. Теперь рекламу на портале намного уменьшили, а на форум поставили слишком большой и выделяющейся вариант. Чем это обусловлено?
-
Ну скажите, что нового преподнесли эти два сорняка? Как это нам приоткрыло хоть что-то из нового и неизведанного? Просто точная копия декораций Гринн Хилла. И? У нас есть копии старых бадников и копии старых подсолнухов... Что это нам дает? Лично я и так понял что это будет обсасывание ретро стиля, это было понятно в ту же секунду как нам показали краба. Они нам этими концептами просто повторяют одну и ту же фабулу Капитана Очевидности, в то время как ничего нового не показывают. Я имею в виду что-то именно новое, то что нам приоткроет уникальные черты этой игры, а не то что нам покажет давно известные истины. Да и утечки нам уже говорили что первым уровнем будет Splash Hill, чего тут удивительного? ВО ВСЕХ ретро играх первым уровням были зоны с пальмами, и это известно ВСЕМ, так что то, что они нам показали пальму лишь очередная очевидность, которую нельзя посчитать за что-то полноценное в плане приоткрывания тайн игры.
-
И после всего этого нам дали подсолнух и пальму из СЗХ1?! Они издеваются?! Какой же... Да это даже не дает представление об уровне, а только наталкивает на очередную обидную мысль что будет нам ремейк первой игры, как бы СЕГА его не рекламировала! Ежиная "неделя" состоящая из двухдневного выкладывания старых призов... Черт, не, ну я все понимаю, я даже с радостью участвовал в этой кухне, но после такой свиньи... я бы сказал хряка... нет, ну если это по ихнему концепт уровня который заслужили фаны за эти овер 9000 концептов, то я уже и не жду от этого "омг бонуса" чего-то особенного. А вы представьте что будет если название игры будет Соник 4? Это получается что нам не дали ничего нового! Дальше. Пример музыки из Нидлмауса не понравился, ибо уныло и тоскливо. Я все понимаю, простите меня ретро фаны, но такой отвратительной мелодии в сравнении с современными саундтреками я не слышал. Хуже только Хроники... *интерес к игре пааадаааееет*
-
Сегодня будет обновление в виде концепт арта. В четверг будет "большой омг бонус". А вот про остальные дни ничего не ясно, кроме того что за каждые 50 рисунков СЕГА будет давать призы в виде Merchandise'а. Подождем, может еще не все потеряно в плане дополнительных бонусов.
-
Т.е. вместо того, что бы прибавить к обещанной награде сверху еще бонусов в виде ежиной недели, СЕГА просто взяла и растянула уже известные до грандиозной победы фанов призы с одного дня на одну неделю? И где в этом поступке хоть что-то что показывает что фаны бились с 350 концептами за двое суток не просто так? То что СЕГА будет делать подарки в виде мерчандайза? Ну дык эти подарки будут в том случае если фаны выложат еще по 50 рисунков в день, так что это лишь очередной новый конкурс. Где в этой ежиной неделе хоть какое-то преимущество в сравнении с выкладыванием всех трех призов в понедельник? Где собственно та СЕГовская щедрость, которой они хвастались говоря "вы такие молодцы, нарисовали столько всего, и в награду вам ежиная неделя"? Нет, эта идея с конкурсами мне нравится, однако же вот такое вот растягивание одного и того же ради практически того же результата, это мне как-то не вызывает большой симпатии. Пусть они накинут чего-то еще, какие-нить дополнительные факты или концепты, помимо того что они нам обещали еще до второго тура, иначе это все большой мыльный пузырь, который надули что бы показать что мы как бы заслужили больше чем должны были.
-
Омг, верхняя реклама теперь жрет в 2 раза больше места и откровенно мозолит глаза. Чем вас старая не устроила? Эта намного более назойлива, раздражает сильнее, да и к тому же нарушает некий внешний баланс. Теперь опять несколько месяцев привыкать пока вы опять что-то не поменяете...
-
Скажу честно, идея этой темы появилась в начале месяца. Однако было влом, подумал "кому это надо?"... Но потом стали появляться разные темы про стилистику арта, и это все-таки меня подтолкнуло реализовать и свою задумку. Обсуждаем стилистику персонажей в плане того как выглядят их 3Д модели. Имеются в виду скорее модели игровые или из катсцен построенных на движке. Вообще с приходом новых дизайнеров и модельеров внешность персонажей менялась намного чаще чем стиль арта. Практически для каждой игры делались новые модели персонажей, которые отличались внешне то не очень сильно, то кардинально. Для Соника изменения происходили в основном с длинной и толщиной колючек, размером рук, вытянутостью живота. У Тэйлза это опять же рост, толщина туловища, размер хвостов и челки. У Наклза это форма глаз, размер кулаков. У Руж это форма ушей и глаз, размер груди. У Эггмана в основном вид усов, объем пуза, присутствие ушей, цвет очков. И так далее. Приведенные примеры лишь поверхностное рассмотрение того как меняются персонажи с приходом новых игр, в этой теме мы рассматриваем как можно больше вариантов внешности, выбираем самые любимые и нелюбимые, дискутируем приводя доводы и мнения. Пример на скорую руку: Картинка вышла не очень показательной, но что есть то есть.
-
Нет, тут дело чисто в состоянии здоровья. Мне увы противопоказаны очень резкие и крутые движения, которые присутствуют в боевых дисциплинах. Поэтому занимался подобными вещами совсем чуть-чуть и в облегченном варианте, настолько насколько это допустимо. Да, верно. Я в принципе в курсе этого, но вообще как-то во время обсуждения не додумался об этом упомянуть, видимо потому что не видел повода. Спасибо за разъяснение. :)
-
Ох, молоток Reven! Для первой подобной работы ты справился на 5+. Пусть нужно это немного отшлифовать в перспективе, но так, даже за вложенный труд и за старание написать стоящую большую работу тебе можно смело памятник ставить. :) Что до меня, то у меня столько своих персонажей, что проголосовал за все варианты кроме помощника героя (но потом вспомнил что и такой есть ><).
-
Ну, аниматоры в Иксе менялись практически каждый эпизод. Их было ограниченное количество, но с новым эпизодом они менялись между собой. Самый лучший стиль прорисовки и аниматоры рисовавшие его появлялись в ключевых эпизодах (хотя бы 1, 4, 13, 20, 26 и т.д.) и этот стиль очень хорошо повторял дизайн Юджи Уакавы. Но в остальных сериях были другие художники, и вот в тех же эпизодах 36 и 42 стиль прорисовки, да и качество анимации в целом просто отвратительные. Скриншот Кристаллайза это наглядно показал.
-
Да, ты абсолютно прав, поскольку я, как человек подкрепляющий свое мнение только теорией, не могу полноценно спорить с тем кто собственно участвовал в драках и тому подобное. Однако меня не совсем правильно поняли, видимо потому что я прокомментировал свою позицию на счет ярости не очень развернуто. Итак, в первую очередь я не говорю что ярость как таковая это именно минус в сражении, что это обязательно приведет к поражению и лучше ее вообще не использовать. Нет. Ярость может быть сильнейшим преимуществом, которое склоняет чашу весов в пользу тебя, и порой именно она является залогом победы. Но для того, что бы ярость помогла, ее нужно контролировать, а не пускать как поток бурной реки, нужно не выливать ярость как из ведра, а направлять ее поток на противника, так, что бы это принесло пользу. Человек не умеющий контролировать себя и свое сознание яростью может только навредить себе, поэтому если у человека воспитан нужный внутренний механизм, позволяющий ему использовать все козыри правильно, то тогда он может использовать такую вещь как ярость. Это как две балки держащие успех - с одной стороны ярость и сила, позволяющая выиграть чисто физически, с другой сосредоточение, отсутствие страха и самоконтроль, которые позволяют использовать все навыки включая ярость так, что бы это было преимущество, а не слабость. К тому же, если у человека есть страх, то ему либо не вызвать ярость, либо вызвать но неконтролируемую, быстротечную и нестабильную, от которой он может наоборот пострадать. Как я писал в прошлых постах - присутствие страха это то, что обуславливает победу или поражение даже в большей степени, чем боевой навык. Если человек боится, то не важно как он бьет, у него автоматически практически нет никаких шансов. В этом плане каратисты по своей тренировке более собраны и сдержаны в отличие от тех же боксеров, у которых эмоции в некоторых случаях могут быть менее контролируемые. Вот что я пытался сказать.
-
Прошу. Самый очевидный на памяти ляп. У Наклза перчатки с разделенными пальцами. :) А вообще "Некоторые эпизоды Соник Икс" и "Криво-косо с ляпами" это синонимы.
-
Воот, а это показывает что идея с этими акциями и вовсе не плохая, как ворчат некоторые наши недовольные критики, которые по натуре уже критикуют что непопадя. Нравится нам это или нет, издевается над нами СЕГА таким образом или нет, но на деле это очень оригинальный подход к делу, который на мой взгляд по уровню оригинальности намного больше чем простое скучное выставление инфы. Так у фэндома появляется шанс доказать что он действительно заслуживает поощрения, и СЕГА благодаря этим конкурсам может выложить ту порцию инфы, которую так бы вряд ли выложила. Да и неоспоримый факт - если бы СЕГА просто выложила концепт краба без каких-нибудь акций, то через пару дней о шумиха поутихла и все бы вернулось к обычному ритму. А так, после всех этих затей и неких интриг с занимательными развлекухами вся выложенная инфа приобретает ценность вдвойне большую, и остается в памяти у Соникфанов как что-то особенное (пусть с негативной или позитивной окраской), что оставляет свой след в истории комунити. Это по вашему плохо? Так что идея СЕГи как минимум оригинальна, и заслуживает не тонну словесных помоев от вечно недовольных фанов, а хотя бы благодарность за то что есть хотя бы это, и это отнюдь не самый худший вариант, а учитывая вышенаписанное, может и один из лучших. По крайней мере на сегодняшний день.
-
Я могу с такой же уверенностью сказать, что ее преданность, верность и сочувствие, помноженное на многочисленные миссии по спасению мира, никак не могут дать ей быть злой. :) А Шедоу все равно герой и им остается, ибо как бы он не относился к понятию зла/добра, но всегда преследует исключительно геройские цели и пусть не такими лайтовскими методами, но по сути делает тоже самое что и Соник.
-
Я не говорю про Инь и Янь и прочую терминологию. Нет. Я говорю про суть, что восточные дисциплины развивают способность человека правильно реагировать в ситуации и иметь нужное состояние внутри себя, что бы уже грамотно использовать любую технику которую он захочет. Не все рождаются борцами по натуре. А что делать если человек хочет себя защитить, но боится противника или неуверен, или в порыве эмоций? Никакая хорошесть боевой техники не спасет ему жизнь, будь-то бокс или карате. В том то и дело что например бокс дает тренировку на эту "ЯРОСТЬ", которая может только испортить результат поединка если ее не контролировать. Кроме того карате это не только показушное махание ногами, а такая же техника позволяющая защитить себя, сильные проблемы могут возникнуть в непригодных условиях типа гололеда, поскольку дерешься ногами, но у того же карате есть преимущество в виде метода драки кулаками, потому что удары боксера оборачиваются не всегда приятными последствиями, они более болезненны из-за того что более мощные и потому что в условиях тренировки на боксере одеты перчатки. Но при том удары боксера более сильные, и от этого если нужен физические перевес, то лучше использовать их. Суть в том, что можно бесконечно приводить плюсы и минусы разных стилей, но от этого нельзя выбрать из них какой-то определенно лучший и безупречный, а разговоры "бокс лучше карате" или "карате лучше бокса" это лишь тема "мой забор лучше твоего". И все то что я говорю не мои фантазии, а знания которые я подчерпнул из занятий с профессионалом, который изучал все основные боевые техники и знает ту же теорию и философию боевых искусств на пять с плюсом, да и самими техниками владеет очень хорошо, посвятив их изучению не один десяток лет. Это я так, если пойдут выкрики "не гони чушь".
-
Именно. Спорить о том что важнее, геймплей или сюжет, это так же как спорить о том что важнее - руки или ноги. Это я так, для коллекции сравнений. :)
-
Бессюжетная игра как понятие у Соникфанов появилось после того как сама планка сюжета поднялась. Адвенчеры задали новый уровень сюжета, намного более богатый чем ретро игры. И после этого фанаты хотели сюжет такого же хорошего качества. Но игры типа СХ нарушили это ожидание, породив откровенную халтуру в сравнении с Адвенчерами, за что и получили статус бессюжетных. На языке пищи это как начать питаться дорогой пищей из ресторана, а потом вернуться к поглощению дешевых бутербродов. Конечно бутерброды покажутся "безвкусицей".
-
*услышал словосочетание "фанфик от тебя"* АААГРХ!! t:] Ну что я за писака такой, уже 5 лет хочу что-то на эту тему написать, но моего таланта и сил не хватает на любой фанфик! Я бездарь! Уже год придумываю Квитронскую Сагу, уже 5 лет хочу написать фанфик про Наклза и Руж, и ничего!!! ААА!!! (а теперь все дружно забудем этот истошный крик души) Не могу обещать фик, но за признание идеи большое спасибо. :D Спасибо вам ребята. Рад что кому-то моя больная фантазия понравилась.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
