Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 56мин 18сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Вчера провёл с любимой трёхмерной консолью сравнение с ПС2. Цель: выяснить, какая (1-ая или последняя) 128-битка лучше. (по совместительству, это 1-я и 2-я по любимости для меня трёхмерные консоли) Оборудование и материалы: Дримка б/у, не менее 5 лет, игры Sonic Adventure и 2 Shenmue 2 (самозапись на CD), ПС2 новая, 2009 г.в., игра God of War 2 (на DVD-9), телевизор LG Golden Eye 2 2002 г.в. диагональ 54 см/21 дюйм, звук 2.0 моно. Ход сравнения: 1. Подключаем Дримку через антенну на 60-й метровый канал, подключаем ПС2 на видеовыход. Вставляем диски (первым на сравнение идёт СА2), отрываем брата от чистки диска на ноутбуке (если нет брата с ноутбуком, можно найти любимого независимого эксперта, разбирающегося в играх, но не консольщика). 2. Включаем 2 консоли, пока игра грузится смотрим на комплектацию консолей: у плойки есть пара ЮСБ-входов (от них я иногда заряжаю мобильный, пока играю), ДВД-привод (т.е. когда диски у нас плохо идут на ДВД-плеере за жалкие 1-1,5 тыр, используется Сонька, которая воспроизводит фильмы лучше), внешне смотрится лучше пульт и сама консоль от Сони, несмотря на эргономику от Дримки. 1:0 в пользу ПС2. 3. Игра загружается. Запускаем начальный ролик к God of War 2. Вот он: (в присутствии брата как независимого эксперта обращаю внимание на текстуры воды на 1:20 и количество полигонов в птичке. Обращаю внимание, что игра выпущена в 2007 (!!!) году и по праву считается ЛУЧШЕЙ на консоли. Также см. на 1:50 на эффекты "электризации" со слов независимого эксперта). Далее, когда Кратос уменьшился, берём паузу. Переключаем видеовход. Там запускаем всем известный ролик . Независимый эксперт сразу обращает внимание на анимацию, это на эмуле она тормозит, а счастливые владельцы Дримки в курсе прекрасной оптимизации своих игр. И эта игра выпущена на 6 (!) лет раньше, чем ГоВ 2. Сколько игр 2005 года вы сейчас вспомните да так, чтоб они выглядели не хуже современных. С подачи независимого эксперта (брата) "гол в ворота ПС2" за анимацию, "гол" Дримке за проигрыш в графике. И счёт 2:1. 4. Сравниваем музыку - пусть Дримка умеет лишь 2.0 стерео, но Сити Эскейп звучит для независимого эксперта явно бодрее, чем трек из ГоВ 2 с поддержкой 5.1 сарраунд. 2:2 счёт сравнялся, тем более у Дримки 128 музыкальных каналов против 64 у ПС2 (данные Вики). 5. Выключаем Дримку, меняем диск на Shenmue 2. Включаем Дримку. 6. Смотрим начальный ролик. Вот он: Не знаю, что думает независимый эксперт, но я вспоминаю интро к GTA IV. Для игры, вышедшей за 7 лет до него, да ещё и поколением ниже, это явный комплимент. 3:2 в пользу Дримки. 7. Запускаем игру и бродим по Гонконгу. Ни единая оправдалка не может быть принята. С точки зрения независимого эксперта ПС2 крыть нечем. С точки зрения зависимого эксперта (меня) у ПС2 и процессор помощнее, и ОЗУ побольше, и полигонов может побольше обработать. Но зачем это надо обывателям, если конкуренты предлагают лучше визуально? По мнению независимого эксперта, победил Дримка. Вывод: в ходе проверки выяснилось, что техническое превосходство не дало ПС2 обогнать наиболее технически отсталую (и первую) 128-битную консоль. Несмотря на это, и сама Сони показала более, чем достойный результат. Но резюмируя, теперь, обладая экспериментальными доказательствами, я признаю Дримку лучшей трёхмерной консолью. 5 декабря 2011 года, около 19:00 вечера.
  2. В своё время, когда просматривал всн мульты от этой компании, глянул и Хортона. Не зацепил совершенно, но такой уж глупостью не показался. Скорее обычный проходной мульт, который через пару лет и не вспомнишь. Плюсы: озвучка слона в оригинале. Минусы: ни единого отступления от штампов, поэтому конец был очевиден и предсказуем. Итого: любителям мультов можно посмотреть, может даже и понравится.
  3. Переигрывая недавно в СА1, обратил внимание на то, как он "ненавидит понятно какого ежа перед схваткой с Перфект Хаосом", обратил внимание на катсцены с ним. Как-то в 2 Эдвенчерах Эгг неслабо отличается, хотя я и так это помнил.
  4. Дополнительный плюс за него в СА2: моя первая А-шка на Дримке была как раз за Шеда на Радикал Хайвэе. Да и за него как-то просто играть в такую игру. И ещё сравнил специально эту игру с ШЗХ, модель и анимация (из-за того, что ШЗХ был на ПС2) оказались не на стороне последнего.
  5. Так, оказывается, кроме очевидных прохождений, я ещё раз в 5 игр неосознанно выполняю Take the High Road. Интересно, это и на Тейлза распространяется? Лишнее мне подтверждение, что лучше бы его в этой игре не было. Ничего, исходный Соник CD никто ещё не отменял.
  6. Я не понял, т.к. та картинка в подписи. Поищу сегодня на компе, но зачем она тебе, если она неправильная? В ней не учтены СНГ, СК, СГ и портативки. А есть данные, что к СГ график у меня снова вырастет, но я пока не играл, только вижео смотрел, т.к. комп слабый и не тянет игру.

  7. Kill franchises о Сеге как-то мягко. За её достижения в играм по Марвел-Комикс её давно признали в тамошней фан-среде худшей компанией, которая делала по ним игры, хотя 2 мои любимые Марвеловские игры делала она же. Но это не отменяет её позорных заслуг.

  8. Практически нет. Есть только что-то вроде этого http://k01.kn3.net/0252B0554.jpg Асобственно зачем? Достаточно погуглить Роботник или Эггман, вероятно, так картинка найдётся быстрее.

  9. Классная подпись. Хоть над наксом поиздевались. А не то у меня вечно совсем другие картинки находятся. Хотел картинку с прибитой Эмкой, а нашёл эту: http://fc01.deviantart.net/fs13/f/2007/010/d/a/Amy_Cooks_Tails_by_canime.jpg

  10. Заканчиваю последнюю историю в СА2 и до конца года прохожу 5 оставшихся в СА1. На следующий год на той же консоли начинаю с Jet Set Radio. Далее - 2 части Shenmue, прочие достойные эксклюзивы. Также надо отметить 5 лет God of War II - лучшей игре своей консоли. З.ы. А если уж о мечтах, то добавить сюда эксклюзивы ПС3 (я насчитал 25 игр, которые бы следовало испытать и с десяток, которые иметь в любом случае).
  11. Думал, что это должно было когда-то случиться. Т.к. в семье есть большие фаны, не исключён просмотр и в кинотеатре.
  12. Главное, что я бы не сказал, что в Бёрнауте такой уж он гигантский. Да, немаленький, но откуда они такую цифру взяли, не пойму.
  13. Интересно. Решили перенять опыт SonicN?
  14. Соглашусь с теми, кого порадовала возможность смены, а не то ПК у меня японский, на консоли (Джемс) - Нильсена. Теперь можно будет сравнить их вместе, а игра точно не приестся, я когда-то за 2 дня перепроходил её 4 раза (для разных концовок).
  15. После того, как позавчера перепрошёл за Тим Дарк, мне нечго добавить. Тем не менее, главный минус там - меньше всего уровней (лишь 4), но 3 из них входят в особо любимые.
  16. Не знаю, как остальные, а я не смог больше пары серий подряд сейчас осилить. Во-первых, и снято по одному шаблону, во-вторых, даже не видя, я в детстве решал некоторые загадки. Главный плюс: мне понравился больше книги.
  17. Как любителя 2-й части и не такого большого любителя 1-й, эта новость меня радует больше, чем Origins.
  18. Как ещё 27 сентября отписался в теме о любимой игре, так почти уже 2 месяца тема и висит. Т.к. даблпостинг у нас не приветствуется, снова спрошу здесь: какой уровень СА2 вы считаете самым подходящим под ваше представление о Дримке в целом? Мой ответ - Metal Harbor/Weapons bed, и на то есть куча оснований: 1. Играбельны как раз 2 героя, существующие с самой первой части. 2. Когда я в реальности вижу ясное небо с лёгкой облачностью, то сразу вспоминаю такую погоду на Дримке (Соники, Такси, Виртуа Теннис и др.). Сюда же приплету и то, что цветовая ассоциация с Дримкой у меня Сине-голубой * (светлый и яркий одновременно цвет). 3. Музыка - софт-рок (примеры в др. играх см. выше), к тому же это 2 из 3 мелодий игры, которые я считаю ну очень типичными для Дримки ** . 4. К уровню я как раз отношусь заметно выше среднего, также как и к Дримке в мире консолей ***. * С Атари 2600 и ПС1 - чёрный, СНЕС - розово-фиолетовый, ПС3 и Мегадрайв - синий. ** Последняя третья - музыка Зелёного леса, но эти 2 музыки типичные и средние, а та уже типичная и любимая. *** А занимает она у меня почётное 5-е место среди всех консолей или 1-е среди трёхмерных на 1 хит опередив ПС2 (имя ему - Jet Set Radio). П.с. Совсем забыл: уровень очень аркадный, как и сама Дримка.
  19. Знал об этом ещё, когда название мульта совпадало с названием сказки. Надеюсь, Пиксаровская сказка не будет похожа на Диснеевские.
  20. Подумал, что и в наши дни, когда интересных игр по ежу, выходит немного, тоже при желании можно найти достойные поводы для радости. Моим же поводом в этом юбилейном году стала покупка Дримки в сентябре. Я вспомнил об этом именно сегодня, т.к. сегодня и начал перепроходить СА2 за Тим Дарк. Должен сказать, что отличий между испытанием этой игры на эмуле и на консоли больше, чем я думал: во-первых, удобнее, а во-вторых, любимыми стали совсем другие уровни. В общем, на 20-летие достойно отметил 10-летие любимой игры серии.
  21. Тут, как любитель Наклза, не могу не согласиться. Поэтому из-за такой недоработанности не считал минусом СА2 отсутствие Эдвенчер-филдов. Или, чтоб соответствовало, теме, хотелось бы поля приключений видеть больше во всех отношениях: ходы, секреты, возможности. А не то всего 1 поезд даже 5 лет назад казалось мало. Ну ладно там, мелкий вокзал в загадочных руинах. Но в Стейшн сквере?..
  22. Тоже буду ждать, надеюсь, будут не менее интересные факты, чем Психо-Эгг. Под такого босса, возможно, тамошняя финалка подходит даже больше.
  23. В какой именно версии? 16-, 32-битной? ПК? Мне из этих трёх только ПК не нравятся, остальные в своё время очень даже понравились.
  24. По-моему это нисколько не возвышение, а то, что нам и хотели показать в этой игре. И хоть у меня Гамма не самый любимый герой, я прекрасно понимаю всех тех, кому нравится его сюжетная линия и особенно эта часть.
  25. Интересно, чем так понравились именно в СХ? Чем, например, не угодила классика?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×