Вчера провёл с любимой трёхмерной консолью сравнение с ПС2.
Цель: выяснить, какая (1-ая или последняя) 128-битка лучше. (по совместительству, это 1-я и 2-я по любимости для меня трёхмерные консоли)
Оборудование и материалы: Дримка б/у, не менее 5 лет, игры Sonic Adventure и 2 Shenmue 2 (самозапись на CD), ПС2 новая, 2009 г.в., игра God of War 2 (на DVD-9), телевизор LG Golden Eye 2 2002 г.в. диагональ 54 см/21 дюйм, звук 2.0 моно.
Ход сравнения:
1. Подключаем Дримку через антенну на 60-й метровый канал, подключаем ПС2 на видеовыход. Вставляем диски (первым на сравнение идёт СА2), отрываем брата от чистки диска на ноутбуке (если нет брата с ноутбуком, можно найти любимого независимого эксперта, разбирающегося в играх, но не консольщика).
2. Включаем 2 консоли, пока игра грузится смотрим на комплектацию консолей: у плойки есть пара ЮСБ-входов (от них я иногда заряжаю мобильный, пока играю), ДВД-привод (т.е. когда диски у нас плохо идут на ДВД-плеере за жалкие 1-1,5 тыр, используется Сонька, которая воспроизводит фильмы лучше), внешне смотрится лучше пульт и сама консоль от Сони, несмотря на эргономику от Дримки. 1:0 в пользу ПС2.
3. Игра загружается. Запускаем начальный ролик к God of War 2. Вот он:
(в присутствии брата как независимого эксперта обращаю внимание на текстуры воды на 1:20 и количество полигонов в птичке. Обращаю внимание, что игра выпущена в 2007 (!!!) году и по праву считается ЛУЧШЕЙ на консоли. Также см. на 1:50 на эффекты "электризации" со слов независимого эксперта). Далее, когда Кратос уменьшился, берём паузу. Переключаем видеовход. Там запускаем всем известный ролик
. Независимый эксперт сразу обращает внимание на анимацию, это на эмуле она тормозит, а счастливые владельцы Дримки в курсе прекрасной оптимизации своих игр. И эта игра выпущена на 6 (!) лет раньше, чем ГоВ 2. Сколько игр 2005 года вы сейчас вспомните да так, чтоб они выглядели не хуже современных. С подачи независимого эксперта (брата) "гол в ворота ПС2" за анимацию, "гол" Дримке за проигрыш в графике. И счёт 2:1.
4. Сравниваем музыку - пусть Дримка умеет лишь 2.0 стерео, но Сити Эскейп звучит для независимого эксперта явно бодрее, чем трек из ГоВ 2 с поддержкой 5.1 сарраунд. 2:2 счёт сравнялся, тем более у Дримки 128 музыкальных каналов против 64 у ПС2 (данные Вики).
5. Выключаем Дримку, меняем диск на Shenmue 2. Включаем Дримку.
6. Смотрим начальный ролик. Вот он:
Не знаю, что думает независимый эксперт, но я вспоминаю интро к GTA IV. Для игры, вышедшей за 7 лет до него, да ещё и поколением ниже, это явный комплимент. 3:2 в пользу Дримки.
7. Запускаем игру и бродим по Гонконгу. Ни единая оправдалка не может быть принята. С точки зрения независимого эксперта ПС2 крыть нечем. С точки зрения зависимого эксперта (меня) у ПС2 и процессор помощнее, и ОЗУ побольше, и полигонов может побольше обработать. Но зачем это надо обывателям, если конкуренты предлагают лучше визуально? По мнению независимого эксперта, победил Дримка.
Вывод: в ходе проверки выяснилось, что техническое превосходство не дало ПС2 обогнать наиболее технически отсталую (и первую) 128-битную консоль. Несмотря на это, и сама Сони показала более, чем достойный результат. Но резюмируя, теперь, обладая экспериментальными доказательствами, я признаю Дримку лучшей трёхмерной консолью.
5 декабря 2011 года, около 19:00 вечера.